Spieleakte / ROGUE BY ROGUEInto the Breach
Steuere mächtige Mechs aus der Zukunft, um eine außerirdische Bedrohung zu besiegen. Jeder Versuch, die Welt zu retten, stellt in diesem rundenbasierten Strategiespiel eine neue, zufällig generierte Herausforderung dar.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
公开敌方意图让位置决策与复盘非常扎实,是本批随机与公平维度的高分参照;入门说明仍可改进。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
推拉、挡出生点与保护建筑把每个回合压缩成高密度位置问题,少量规则能产生多种有代价的解法。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
机甲功能、驾驶员与武器升级互相约束,目标是保护电网而非单纯堆伤,资源选择有明确意义。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
不同小队、任务目标与地图位置改变解题方式;长期仍围绕相同保护结构,变化有边界。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %9,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
官方明确预告敌方攻击,快照确认主要命中结果可预判;困难局面仍可能必须承受电网损失。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
短战斗与暂停思考方便分段游玩,界面紧凑;教程较薄、威胁层次不易读增加新手学习成本。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料包含 Advanced Edition 小队与挑战,未逐一求解随机棋盘;高公平分不表示每局都能无损完成。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Into the Breach 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认敌方攻击预告、保护城市、机甲武器与驾驶员,以及 Advanced Edition 新任务与小队。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes Taktik-Roguelite von Subset Games (Hersteller von FTL), bei dem Sie eine Gruppe von drei Mechs auf winzigen 8x8-Gittern steuern, um Stadtgebäude vor insektoiden Vek zu schützen, wobei jeder feindliche Angriff im Voraus telegrafiert wird.
Into the Breach wird als moderner Klassiker des Taktik- und Roguelite-Bereichs behandelt. Kritiker gaben ihm eine Metacritic-Bewertung von 90 auf dem PC (89 auf der Switch) und es gewann unter anderem die Auszeichnung „Bestes Strategiespiel“ bei den Game Awards 2018. Steam-Spieler stimmen dem zu, mit etwa 94 % positiver Bewertung bei etwa 22.400 Bewertungen (sehr positiv). Das Lob konzentriert sich auf perfekt informierte Kämpfe, kompakte, rätselhafte Wendungen und Truppvielfalt. Die größte Meinungsverschiedenheit kommt von Spielern, die es eher für ein starres Puzzlespiel als für ein Taktikspiel halten, und von denen, die immer noch das Gefühl haben, dass Spawn-RNG einen Lauf unvermeidbar zum Scheitern bringen kann. Es handelt sich nicht um Early Access oder Abbruch. Das kostenlose Update der Advanced Edition wurde im Juli 2022 zusammen mit der mobilen Version von Netflix ausgeliefert, und Spieler fragen immer noch nach mehr Inhalten oder einer Fortsetzung.
Was Spieler loben
- Feindliche Angriffe werden telegrafiert, daher gibt es keine Trefferchance-Würfe. Verluste fühlen sich wie eigene Fehler an, was Rezensenten oft mit XCOM kontrastieren.
- Jede Runde ist ein eigenständiges Mikrorätsel: Schieben, Ziehen, Blockieren von Spawns und Umleiten von Angriffen, wobei die Tiefe durch sehr einfache Regeln entsteht.
- Das Stromnetz (Stadtgebäude) zu schützen, anstatt einfach alles zu zerstören, ist ein neues Ziel, das die Art und Weise verändert, wie Sie jede Bewegung bewerten.
- Große Auswahl an Mech-Trupps, Piloten und Waffen-Upgrades. Jede Mannschaft lehrt eine andere Art, über das Spiel nachzudenken, und die Erfolge der Mannschaft geben Hinweise darauf, wie man sie spielt.
- Kurze Läufe und kurze Kämpfe (jeweils etwa 10–15 Minuten) machen es leicht, es aufzunehmen und abzulegen, und es funktioniert gut auf Steam Deck und mit einem Gamepad.
- Ökonomisches Design: kleine Karten, kein Füllmaterial, saubere Pixelkunst und ein angesehener Soundtrack von Ben Prunty.
- Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich an, von den Einstellungen „Einfach“ bis „Unfair“, sodass die Spieler berichten, dass sie sich gegenüber den Trupps, die sie einmal besiegt haben, stetig verbessern.
- Die Läufe sind kurz genug, dass ein Patzer etwa 3 Stunden kostet, statt einer 15-stündigen Kampagne im XCOM-Stil.
Was Spieler kritisieren
- Einige Spieler sagen, es spiele sich wie ein starres Puzzlespiel und nicht wie ein taktisches Spiel, bei dem der Zustand des Bretts wichtiger sei als die Wahl des Spielers.
- Die Spawn-Positionen und das Anvisieren von Feinden können zu Situationen führen, die ohne Gitterschaden unüberwindbar erscheinen, insbesondere in der ersten Runde einer Mission oder auf der letzten Insel.
- Bei einem verlorenen Lauf werden Upgrades verworfen. Manche Spieler finden die Strafe hart, wenn eine schlechte Upgrade-Auswahl erst eine Stunde später auftaucht.
- Trotz unterschiedlicher Ziele haben die Missionen das gleiche Kernrätsel, und einige Spieler berichten, dass sie sich nach einer Weile wiederholen.
- Das Tutorial ist dürftig und die Lesbarkeit von Bedrohungen und Lösungen ist für Neueinsteiger, die häufig externe Anleitungen benötigen, schwierig.
- Das Freischaltsystem (Trupps und Piloten sind an Erfolge gebunden) wird von manchen als lästige Aufgabe im FTL-Stil kritisiert.
- Steiler Schwierigkeitsgrad: Mehrere negative Rezensenten sagen, dass sogar Normal sie wiederholt auslöscht und das Spiel nichts für Spieler ist, die es nicht mögen, Roguelikes zu bestrafen.
- Die Lesbarkeit von Rätseln ist schwierig: Den Spielern fällt es schwer zu erkennen, ob ein schlechtes Brett einen Kompromiss erfordert oder zu Beginn falsch aufgebaut wurde.
Besondere Merkmale
- Vollständig deterministischer Kampf mit sichtbaren Absichten des Feindes: ein Taktikspiel, das wie ein Schachpuzzle aufgebaut ist.
- Der Gesundheitsbalken ist das Stromnetz der Stadt, ein Sieg bedeutet also Schadensbegrenzung und nicht völlige Eliminierung.
- Zeitreise-Framing: Der Verlust eines Laufs schickt einen ausgewählten Piloten mit seiner Erfahrung zurück in eine neue Zeitlinie, was zu einem leichten Meta-Fortschritt führt.
- Feind- und Umweltinteraktionen wie Wasser, Eis, Feuer und Berge stehen im Mittelpunkt, und Feinde können sich gegenseitig töten oder blockieren.
- 8x8-Bretter und Fünf-Runden-Missionen verleihen ihm eine Kompaktheit im Gegensatz zu Taktikspielen im XCOM- oder Fire Emblem-Stil.
Geteilte Meinungen
- Ob der RNG ein Problem darstellt: Fans sagen, das Spiel sei im Wesentlichen deterministisch, während Kritiker sagen, dass Spawns und Targeting Rätsel unlösbar machen können.
- Rätsel versus Taktik: Manche halten es für eine perfekte Mischung, andere haben das Gefühl, dass es an der taktischen Freiheit mangelt, die sie wollten.
- Schwierigkeit: Einige haben „Unfair“ geschafft, andere berichten, dass sie „Normal“ nie geschafft haben.
- Lauflänge und Permadeath: Fans schätzen kurze Neustarts, Kritiker mögen es nicht, Fortschritte zu verlieren.
Wiederholung und Hürden
- Neustart ganzer Läufe nach einem späten Ausfall, wobei Upgrades verloren gehen.
- Das Freischalten von Trupps und Piloten durch Erfolge, was manche als mühsam empfinden.
- Man muss Minuten damit verbringen, einzelne Runden zu planen, was sich für Leute, die ein entspanntes Strategiespiel erwarten, wie eine Hausaufgabe anfühlen kann.
- Lernkurve, bei der Spieler das Gefühl haben, bestraft zu werden, weil sie das Verhalten des Feindes noch nicht kennen.
- Sobald die Mechanik „gelöst“ ist, sind einige Rezensenten der Meinung, dass die Durchläufe zu einem sich wiederholenden Rätsel mit derselben Basis und wenig Neuem werden.
Erhoffte Verbesserungen
- Spieler fragen immer wieder nach mehr Inhalten oder einer Fortsetzung, und mehrere aktuelle Steam-Rezensenten sagen, dass sie in der Hoffnung auf ein Update zurückkommen.
- Besseres Onboarding oder bessere Erklärung der Mechanik und des Gegnerverhaltens im Spiel.
- Einige wünschen sich ein flexibleres Rückgängigmachen, zum Beispiel das Zurücksetzen einer Runde, wenn es sich um die Aktion der letzten Einheit handelt.
- Mehr Bau- und Upgradevielfalt sowie mehr Karten- oder Missionsvielfalt, um Wiederholungen zu reduzieren.
- Weniger Glück bei der Spawn-Platzierung oder mehr Werkzeuge zur Wiederherstellung nach einem schlechten Spawn.
Das Spiel wurde am 27. Februar 2018 auf Windows veröffentlicht und erhielt großen Beifall und wurde Metacritics am besten bewertetes PC-Spiel des Jahres 2018. Es erschien im August 2018 für macOS und Switch und im April 2020 für Linux. Die kostenlose Advanced Edition (19. Juli 2022) fügte Trupps, Piloten, Feinde und den Schwierigkeitsgrad „Unfair“ hinzu, und Netflix veröffentlichte am selben Tag iOS- und Android-Versionen. Zu den Auszeichnungen zählen „Best Strategy Game“ bei den Game Awards 2018, „Best Design“ bei den GDC Awards 2019 und „Best Original Property“ bei den BAFTA Games Awards. Steam Spy schätzt die Anzahl der Eigentümer auf 1–2 Millionen, und der Steam-Revenue-Calculator geht von etwa 4,4 Millionen US-Dollar brutto aus (eine grobe Schätzung nach der Boxleiter-Methode, nicht geprüft). Der metakritische Benutzerwert von 7,8 ist deutlich niedriger als der Kritikerwert, was auf eine Minderheit zurückzuführen ist, die vom Rätselgefühl und der Schwierigkeit abprallt. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (Seitensuche fehlgeschlagen und das Suchbudget war erschöpft), daher ist er null.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Daten: Anzahl der Rezensionen, Metacritic 90, SteamSpy-Besitzerbereich, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Sehr positiv, 94,2 % von etwa 22,4.000 Bewertungen ↗
- Metascore 90 aus 56 Kritikerbewertungen, Benutzerbewertung 7,8 aus 662 Bewertungen ↗
- Metakritische Benutzerbewertungsthemen: Lob für die Tiefe, Beschwerden über das Rätselgefühl und RNG ↗
- Empfang, Auszeichnungen, Entwicklung, Veröffentlichung der Advanced Edition und Netflix, Kritikerbewertungen ↗
- Diskussionsthemen der Steam-Community: Schwierigkeit, Stromnetzausfallregel, Anfragen ↗
- Geschätzter Bruttoumsatz ca. 4,41 Mio. USD (Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Into the Breach ist ein rundenbasiertes, brettzentriertes Taktik-Roguelike von den Machern von FTL, bei dem Sie eine kleine Gruppe Mechs steuern, um Städte vor Monstern zu verteidigen. Die Mechanik ist extrem einfach, aber die strategische Tiefe ist enorm, so dass eine einzige Runde viele Minuten in Anspruch nimmt. Er ist überwältigt davon, wie gut es gestaltet ist, und sieht darin einen Grundbestandteil rundenbasierter Spiele. Er stuft es in die S-Stufe ein und hält es für besser als FTL, möglicherweise über Balatro.
Was der Autor lobt
- Sehr einfache, leicht verständliche Mechaniken (Schießen, Springen, Schieben), die dennoch enorme strategische Tiefe erzeugen
- Viele sinnvolle Optionen in jeder Runde, auch mit nur drei oder vier Mechs
- Viele verschiedene Mechs, sodass sich jeder Lauf aufgrund der Truppformationen anders anfühlt
- Einzigartige kleine Ereignisse und mehrere Schwierigkeitsgrade bieten viel Inhalt für ein so einfaches Spiel
- Zugängliche Strategie für Leute, die rundenbasierte Spiele mögen, aber keine Geduld für komplexe Regelsätze wie Civilization haben
- Erfüllt alles, was er sich vorgenommen hat, perfekt; meisterhaftes Design
Vom Autor genannte Probleme
- Er räumt ein, dass andere es möglicherweise nicht als S-Stufe betrachten; Es werden keine echten Konstruktionsmängel genannt
- Eine einzelne Runde kann bis zu ca. 10 Minuten Beratung in Anspruch nehmen (eingerahmt aufgrund der Tiefe).
Beobachtungen zum Design
- Einfache Mechaniken in Kombination mit einfachem Gegnerverhalten ergeben nahezu unbegrenzte strategische Möglichkeiten
- Die Vielfalt der Kaderzusammensetzung sorgt für Frische von Lauf zu Lauf
- Zeigt, dass großartiges Design mit minimalen Regeln große Tiefe erreichen kann


