Spieleakte / ROGUE BY ROGUEJotunnslayer Hordes of Hel
Hordes of Hel ist ein fesselndes, schurkenhaftes Horden-Überlebensspiel, das in den dunklen Gefilden der nordischen Mythologie spielt. Bekämpfe Wellen von Feinden, um den göttlichen Segen alter Wikingergottheiten zu erhalten, erkunde feindliche Welten und stelle dich mächtigen Bossen. Werde in diesem ultimativen Showdown ein gottähnlicher Krieger.
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein isometrisches Horde-Überlebens-Roguelite aus der nordischen Mythologie (Games Farm / ARTillery, veröffentlicht von Grindstone), bei dem Sie eine Klasse und bis zu drei Götter für Segen auswählen, Kartenziele und Bosse klären und Meta-Fortschrittsbäume mahlen.
Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 82,5 % von etwa 7.800 Rezensionen), und die Kritiker sind mäßig bis positiv (Metacritic PC 79 von 8 Kritikern; Switch 2 76 von 12). Es gilt als ausgefeilter, gutaussehender, solider Überlebensfilm, der das Genre nicht neu erfindet. Lob konzentriert sich auf die Kunst, die Klassen- und Göttervielfalt sowie das Boss- und Kartendesign. Die Kritik konzentriert sich auf oberflächliche Inhalte, schwache Skalierung im späten Spielverlauf und einige dominante Fähigkeiten. Es startete am 21. Januar 2025 im Early Access und erreichte am 3. September 2025 Version 1.0. Seitdem wurde es ständig aktualisiert, darunter ein Endlosmodus, Balanceänderungen, ein Conan-DLC, eine Post-1.0-Roadmap (November 2025) sowie Konsolen- und Switch-2-Portierungen. Konsolenports führten zu einigen technischen Beschwerden.
Was Spieler loben
- Starke Präsentation: düstere, Diablo-artige isometrische Kunst, detaillierte Umgebungen und Feinddesigns sowie ein kraftvoller Soundtrack, der sich von den typischen Pixel-Art-Survivor-Elementen abhebt
- Sechs Klassen mit jeweils einem charakteristischen Gimmick plus Unterklassen schalteten in einem Durchgang etwa zehn Level frei, was mehr Abwechslung bot als generische +Schaden/+Bereich/+Krit-Picks
- Göttersystem im Hades-Stil: Wählen Sie bis zu drei nordische Götter, deren Segen echte Interaktionen haben und nicht nur einfache Statistikstäbe
- Einzigartige Karten mit Zielen und Missionen, die zielloses Kreisen reduzieren, und coole Bosskämpfe
- Kurze Läufe von 10 bis 20 Minuten eignen sich für schnelle Trainingseinheiten, und die Metaprogression sorgt für die Befriedigung, dass die Zahlen steigen
- Lokaler/Split-Screen-Koop, vollständige Controller-Unterstützung und fortlaufende Entwicklerunterstützung mit Balance-Patches
- Meta-Fortschritts-Resets pro Charakter und höhere Schwierigkeitsstufen bieten optionale Herausforderungen (von Rogueliker gelobt)
- Viele Spieler nennen es ein billiges, süchtig machendes „Brain-Off“-Spiel mit einem langen Schwanz (ein Rezensent hat mehr als 70 Stunden und kommt immer wieder zurück).
Was Spieler kritisieren
- Geringe Abwechslung von Lauf zu Lauf: Viele Rezensenten sagen, dass sich Läufe gleich anfühlen und grundlegende Angriffe sich genauso gut anfühlen wie Fertigkeiten
- Begrenzter Inhalt zum vollen Preis: wenige Karten und Feinde, und viele Spieler sagen, dass sie in 10–15 Stunden satt waren
- Einige dominante Fertigkeiten (Frostring wird benannt) und Gotteskräfte verdrängen die Klassenfähigkeiten, sodass die Builds konvergieren
- Dem Kampf mangelt es an Wirkung: schwaches Treffer-Feedback, „unsichtbarer“ Schaden, Fähigkeiten, die sich unbefriedigend anfühlen
- Fertigkeitsbäume und Meta-Fortschritt können schnell ausgeschöpft werden und es mangelt ihnen an Tiefe, sodass der Fortschritt früh endet
- Leistung: FPS sinkt bei langen Sitzungen oder auf stark ausgelasteten Karten, bei großer Installationsgröße und Steam Deck-Beschwerden trotz Verifiziert-Status
- Gleichgewichtsschwankungen: Einige Builds sind unmöglich, während andere ein „Bildschirmschoner“ sind, und höhere Schwierigkeitsgrade wurden als zu einfach bezeichnet
- Im Endlos-Modus gibt es ab Stufe 60 keine Fertigkeitsauswahl, was zu All-in-Builds ohne Heilung führt
Besondere Merkmale
- Nordisches Setting mit einer Hades-ähnlichen „Wähle deine Götter“-Struktur, die auf einem Überlebensstil geschichtet ist
- Klassen- und Unterklassensystem, das den Lauf auf halbem Weg verändert
- Von Hand erstellte Story-Modus-Karten mit Zielen anstelle reiner offener Arenen sowie Boss-Begegnungen
- Höherer Produktionswert und künstlerische Leitung als die meisten Mitbewerber des Pixel-Art-Genres
- Option zum Zurücksetzen des Metafortschritts pro Charakter und ein Conan-DLC-Crossover
- Vergleiche, die Spieler anstellen: Vampire Survivors x Diablo, Hades x Vampire Survivors oder „Death Must Die in 3D“
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Einige sagen, es sei schwieriger als vergleichbare Spiele, andere sagen, „Insane“ sei trivial, sobald man Upgrades hat
- Build-Vielfalt: Fans loben Gott und Unterklassen-Interaktionen, Kritiker sagen, dass ein paar Fähigkeiten dominieren
- Wert: Für einige lohnt es sich zum Sonderpreis oder unter 20 US-Dollar, für andere ist es zu dünn für den Preis (10 Stunden vs. 70+)
- Originalität: „abgeleitet, aber gut gemacht“ versus „fühlt sich uninspiriert an“
Wiederholung und Hürden
- Das Schleifen von Fertigkeitsbäumen und Steinen für 100 % wiederholt sich nach etwa 10 Stunden
- Sich wiederholende Musik und gleiche Läufe in langen Sessions
- Frühe Karten wurden als karge, offene Arenen beschrieben, die sich schläfrig oder langsam anfühlen können (einige wünschen sich eine Beschleunigungsoption).
- Trockener Fertigkeitspool des Endlosmodus nach Level 60
- Feinde, die dich sofort teleportieren oder fangen, wodurch sich Kiten und Neupositionieren wirkungslos anfühlen
- Einige halten den Conan-DLC für minimal und den Preis nicht wert, und es wurden Fehler bei der DLC-Erkennung gemeldet
Erhoffte Verbesserungen
- Mehr Karten, Feinde und Bosse sowie mehr Spätspielinhalte, die über das Maximieren der Bäume hinausgehen
- Dominante Fähigkeiten neu ausbalancieren und Klassenfähigkeiten im Vergleich zu Göttern eine größere Rolle geben (Spieler wünschen sich mehr Klassenslots oder eine stärkere Klassenatmosphäre)
- Tieferer Meta-Fortschritt, wie z. B. verzweigte Bäume, Ausrüstung oder Beute zum Jagen, und bessere Endlosmodus-Skalierung nach Level 60
- Besseres Kampf-Feedback (Schadenszahlen, Auswirkungen) und Optimierung für FPS, Steam Deck und Konsolen
- Korrigieren Sie manuelle Zieloptionen, von denen einige sagen, dass sie nicht richtig funktionieren, und verbessern Sie die Übersetzungen von Beschreibungen im Spiel
- Online-Koop (derzeit nur lokal/gemeinsamer Bildschirm) und ein schwierigerer Top-Schwierigkeitsgrad
Early Access begann am 21. Januar 2025; 1.0, veröffentlicht am 3. September 2025, mit hinzugefügtem Endlosmodus, Preis zum Start bei etwa 15 US-Dollar (Steam zeigte zum Zeitpunkt des Schnappschusses 8,99 US-Dollar an). SteamSpy schätzt die Anzahl der Besitzer auf 200.000 bis 500.000; Der Umsatzrechner geht von etwa 2,27 Millionen US-Dollar brutto und 670.000 US-Dollar netto aus, ohne Kopien. Die OpenCritic-Seite konnte nicht bestätigt werden und wird daher auf Null gesetzt. Steam: insgesamt 82,5 % positiv; Die jüngsten Bewertungen im Store-Snapshot waren zu etwa 80 % positiv. Metacritic-Überschrift 76 ist die Switch 2-Seite; PC ist 79 von 8 Kritikern. Die Benutzerbewertung 6,7 basiert nur auf 6 Bewertungen und ist daher nicht zuverlässig. Nach der Veröffentlichung: ein Conan-DLC, ein Skin-Paket, eine Post-1.0-Roadmap (November 2025) und Switch 2/Konsolen-Ports. Der Switch 2-Port wird von Gaming Nexus und Nintendo News PL wegen Framerate und Abstürzen kritisiert, und der Steam Deck-Build erhält trotz seines Verified-Abzeichens negative Rückmeldungen. PC (Windows) nur auf Steam. Einige frühe Rezensenten sagen, dass das Spiel nach Balance-Patches einfacher geworden sei.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Gesamtbewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Early-Access-Daten, Rezensionszusammenfassung, Kritikerzitate von Rogueliker und The Outerhaven ↗
- Metacritic: PC Metascore 79 (8 Kritiker), Switch 2 76 (12 Kritiker), PS5 78 (4), Benutzer 6,7 bei 6 Bewertungen (Switch 2-Seite) ↗
- Rogueliker-Rezension: Lob für Leveldesign, Build-Vielfalt und Meta-Reset; ruckartige Bewegungen und sich wiederholende Effekte ↗
- Steam-Community-Forum: Steam Deck stürzt ab, Beschwerden zum Switch 2-Port, Conan DLC-Fehler, Inhalte und Online-Koop-Anfragen, Roadmap ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Auf einen OpenCritic-Eintrag geprüft; nichts gefunden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Jotunnslayer ist ein von Diablo II inspiriertes Überlebensspiel mit beeindruckender Grafik, in dem Sie Götterpfade und Charakterfähigkeiten auswählen, die völlig unterschiedliche Zaubereffekte hervorrufen. Er findet es sehr zufriedenstellend und wiederspielbar, mit mechanischen (nicht prozentualen) Upgrades, abwechslungsreichen Karten und großen Bossen im Diablo-Stil. Es revolutioniert das Genre nicht, und die Lesbarkeit und ein paar Meta-Progressions-Ärgernisse bremsen es. Er ordnet es der hohen B-Stufe zu.
Was der Autor lobt
- Beeindruckende, zufriedenstellende Grafik und Zaubereffekte (z. B. ein Geisterschiff der Stufe 1, das über die Karte fegt)
- Götter und Charakterfähigkeiten verleihen völlig unterschiedliche Fähigkeiten und jeder Charakter spielt anders
- Bei Upgrades handelt es sich größtenteils um mechanische Änderungen und nicht um pauschale prozentuale Steigerungen, daher wirken sie wirkungsvoll
- Zu sehen, wie sich die Fähigkeit eines Gottes auf der letzten Stufe 18 optisch verändert, ist ein Highlight
- Die Karten fühlen sich einzigartig an und die großen Endbosse sehen cool und befriedigend aus
- Viele Meta-Fortschritte, Miniquests mit Risiko-/Belohnungsoptionen und Community-Events; Entwickler hören auf Feedback
- Viele Charakter-Gott-Kombinationen bieten einen hohen Wiederspielwert
Vom Autor genannte Probleme
- Es ist schwer zu erkennen, was auf dem Bildschirm passiert. Schäden entstehen manchmal aus unsichtbaren Quellen, sodass sich Verluste schlecht anfühlen
- Der Spielercharakter ist weniger sichtbar als in anderen Spielen, auf manchen Karten sogar noch schlimmer
- Das Wechseln der Götterpfade erfordert bei jedem Durchlauf eine Rückerstattung und Neuzuweisung von Fertigkeitsbaumpunkten (es sei denn, Meta ist maximal).
- Keine Glücksstatistik oder zufällige Upgrades im Seltenheitsstil, daher fühlt es sich gleich an, dieselbe Kombination aus Charakter und Gott zu wiederholen
- Einige Bosse stehen Diablo II zu nahe; Das Spiel revolutioniert das Genre nicht
Beobachtungen zum Design
- Auf Gott basierendes Zaubersystem, bei dem jeder Gott völlig unterschiedliche, optisch unterschiedliche Fähigkeiten bietet
- Upgrades, die eher die Mechanik als die Anzahl ändern
- Optionale Miniquests mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Belohnung während der Läufe
Aktualisierte Meinung
Er stellt fest, dass es sich im Early Access befand und seitdem Version 1.0 mit einer neuen Karte, einem neuen Charakter und neuen Göttern erreicht hat; Er hat nicht viel von der vollständigen Veröffentlichung gespielt und die Platzierung ist „Stand jetzt“.


