Spieleakte / ROGUE BY ROGUELoot River
Erkunden Sie prozedural generierte Labyrinthe in diesem herausfordernden, erzählerischen Roguelike. Meistere tiefe Kämpfe. Schieben Sie Blöcke antiker Ruinen. Besiege bestialische Abscheulichkeiten. Plündern, Level aufsteigen, Strategien entwickeln, kämpfen, sterben und neu aufwachen. Enthülle die Geheimnisse des Loot River. Unsterblichkeit ist ein bittersüßes Geschenk.
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
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Video-Reviews
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Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Dark-Fantasy-Action-Roguelite von straka.studio (veröffentlicht bei SUPERHOT PRESENTS), in dem Sie im Tetris-Stil über die schwebenden Bodenfliesen überfluteter Ruinen gleiten lassen, während Sie in ausdauerbasierten, seelenbetonten Kämpfen kämpfen.
Loot River landete als Spiel mit „faszinierender Idee, uneinheitlicher Umsetzung“. Die Kritiker waren überwiegend positiv (Metacritic 74 aus 21 Rezensionen, mit Werten zwischen 100 und 40) und lobten den Tile-Sliding-Hook, die Kunst und die Musik, während Steam-Spieler gemischt sind (etwa 67 % positiv aus rund 464 Rezensionen) und Metacritic-Benutzer mit 5,1 (nur 13 Bewertungen) noch niedriger sind. Die immer wiederkehrende Spaltung besteht zwischen Leuten, die mit dem seelenähnlichen Parier-/Ausdauerkampf und der Blockverschiebungs-Rätselschicht gut zurechtkommen, und Leuten, die es klobig, oberflächlich in Bezug auf Beute und Meta-Fortschritt und fehlerhaft finden. Es handelt sich um eine fertige 1.0-Version (Mai 2022, nur Windows; erscheint laut einem Steam-Rezensenten auch im Game Pass), aber in einem Steam-Community-Thread wird gefragt, ob es sich noch in der Entwicklung befindet, sodass der Support nach der Veröffentlichung ruhig zu sein scheint. Heutzutage wird es regelmäßig für einen Dollar oder ein paar Dollar im Sonderangebot gekauft, und Rezensenten neigen dazu, zu sagen, dass es das wert ist und nicht für den Einführungspreis von 25 Dollar.
Was Spieler loben
- Die Kachelschiebemechanik: Schwebende Landmassen schieben, um Lücken zu schließen, Feinde zu isolieren, Engpässe zu schaffen oder zu entkommen, wird als wirklich frische Variante gelobt (God is a Geek, Hardcore Gamer, viele Steam-Rezensionen).
- Dunkle, atmosphärische Pixelkunst und ein intensiver Soundtrack sind die am häufigsten ergänzten Produktionselemente
- Der Kampf wird, sobald er erlernt ist, als fesselnd und temporeich beschrieben, wobei das Parieren und Ausweichen im Timing lohnende Fähigkeiten mit sich bringt
- Angeblich sollen Bosse über eigene Mechaniken statt neu gestalteter Muster verfügen
- Bauvielfalt: Viele Waffen, Zaubersprüche und Rüstungsteile sowie mehrere Routen durch die Level regen zum Experimentieren an
- Ein einfacher/zugänglicher Modus ermöglicht es den Spielern, die ungewöhnliche Steuerung und Schwierigkeitskurve zu erlernen, und Modifikatoren können den Schwierigkeitsgrad wieder erhöhen
- Kurze, wiederholbare Durchläufe (ungefähr 5–10 Stunden zum Durchspielen, 10–15 für 100 %) und ein niedriger Verkaufspreis machen es einfach, es als Abwechslung zu empfehlen
Was Spieler kritisieren
- Der Kampf wird oft als schwerfällig bezeichnet, mit holprigen Kollisionen und schlampigen Hitboxen; Ein Steam-Rezensent nannte es einen der schlechtesten Kämpfe, die sie je gespielt hatten
- Bugs können Läufe ruinieren: Feinde, die die Plattformbewegung blockieren, können auch nach ihrem Tod aktiv bleiben, und ein Boss wurde aus der Arena-Barriere geworfen, was Neustarts erzwingt
- Beute und Waffen fühlen sich gleich an (viele Waffen unterscheiden sich hauptsächlich durch Element und Skalierung) und der Meta-Fortschritt ist für ein Spiel namens Loot River sehr flach
- Nicht viel Inhalt: Mehrere Spieler hatten das Gefühl, fast alles in ein oder zwei Durchgängen gesehen zu haben, und Screen Rant bewertete es mit 40 Punkten und sagte, es fühle sich wie ein Early-Access-Produkt an
- Geschichte und Überlieferung werden als langweilig oder vergesslich beschrieben und das Ende unerfüllt
- Visuelle Unordnung und schlechte Sicht während der Kämpfe erschweren das Erkennen des Geschehens und das Erkennen von Drops (LEVEL, Metacritic-Benutzerrezensionen)
- Ausdauer und parierlastiges Design irritieren Spieler, die sich schnelle, flüssige Roguelike-Kämpfe wünschen
- Die Floating-Block-Mechanik lässt manchmal keinen Weg nach vorne und die meisten Waffen sind langsam, sodass sich Spieler dazu gedrängt fühlen, häufig zu parieren oder zu sterben (negative Steam-Rezensionen)
Besondere Merkmale
- Tetris-ähnlicher, sich bewegender Boden: Die Karte selbst ist eine aktive Waffe und ein Rätsel, das Sie während des Kampfes in Echtzeit neu anordnen
- Vermarktet und rezensiert als Dark Souls meets Diablo meets Tetris (The Games Machine, Hardcore Gamer)
- Sie steuern gleichzeitig die Bewegungen, Angriffe und Plattformbewegungen der Charaktere, was das Spielen mit dem Controller fast zur Pflicht macht
- Schauplatz einer überschwemmten Ruine mit prozedural generierten Labyrinthen, einem Erzählstrang und mehreren Routen
- Seelenähnlicher Ausdauer-/Parierkampf in einer schnellen Roguelite-Schleife, mit einfachem Modus und Modifikatoren zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads
Geteilte Meinungen
- Ist es ein Souls-like oder ein Roguelite? Spieler, die einen flüssigen Roguelike-Kampf erwartet hatten, schlugen zu; Diejenigen, die absichtliche, seelenähnliche Kämpfe erwarteten, waren begeistert
- Schwierigkeitsgrad und einfacher Modus: Einige sagen, der einfache Modus sei zum Erlernen unerlässlich, andere sagen, der schwere Modus sei nur frustrierend und nicht lohnend
- Länge und Preis: Für 1 bis 4 US-Dollar im Angebot reicht es aus, aber viele sagen, dass es bei dem Einführungspreis von 20 bis 25 US-Dollar zu wenig Inhalt gibt
- Kritiker bewerteten es weitaus besser (durchschnittlich 74) als Metacritic-Benutzer (5,1, nur 13 Bewertungen) und Steam-Spieler (ca. 67 % positiv).
Wiederholung und Hürden
- Blockverschiebungsrätsel können das Tempo verlangsamen, wenn Sie beim Versuch, voranzukommen, stecken bleiben, insbesondere wenn sie über mehrere Läufe hinweg wiederholt werden
- Das Ausdauermanagement und das verzögerte Parierfenster frustrieren Spieler, die es als Bestrafung für jeden Fehltritt empfinden
- Die Entriegelungs-/Meta-Schleife fühlt sich dünn an, sodass sich wiederholte Läufe eintönig anfühlen können, sobald der Haken nachlässt
- Für einige Spieler ist es schwierig, fünf Schlüssel zum Öffnen von Toren und anderen Fortschrittstoren zu benötigen (Steam-Community-Thread)
- Das Spielen mit Tastatur und Maus wird allgemein als umständlich bezeichnet, daher ist ein Controller praktisch erforderlich
Erhoffte Verbesserungen
- Beheben Sie die Soft-Locks und Fehler (anhaltende Plattform-Sperren, Bosse verlassen die Arenen, Controller-Remap-Doppeleingaben) und polieren Sie weiter; Spieler fragen, ob die Entwicklung noch aktiv ist
- Machen Sie die Beute interessanter und die Waffen deutlicher, mit tieferem Meta-Fortschritt
- Fügen Sie mehr Inhalt und Gameplay-Vielfalt hinzu, insbesondere in der Mitte des Spiels, worauf sowohl GRYOnline.pl- als auch Steam-Benutzer anspielen
- Verbessern Sie die Lesbarkeit des Kampfes, die Sauberkeit der Hitbox und das Angriffs-/Parade-Timing des Feindes. Einige Feinde, die nur parieren können, sollen nahezu unmöglich zu treffen sein
- Korrigieren Sie Level-Layouts, bei denen die schwebende Mechanik keinen Weg nach vorne lässt, und reduzieren Sie den Zeitverlust durch Block-Puzzle-Stände
- Bessere regionale Preise und bessere Storefront-Reichweite (Steam-Benutzer fragen nach den Preisen für Argentinien und einer GOG-Veröffentlichung)
Veröffentlicht am 3. Mai 2022 auf Steam (Windows, 24,99 $) mit SUPERHOT PRESENTS als Mitherausgeber; Die Kritiker äußerten sich im Allgemeinen positiv zu dem Konzept, während Steam sich bei „Mixed“ entschied und die Metacritic-Benutzerbewertung bei 5,1 endete. Die 74 von Metacritic stammen von 21 Kritikern; Benutzerrezensionen zitieren dort schwerfällige Kämpfe, schlechte Sicht, sich wiederholende Rätsel und ein unvollendetes Gefühl. Steam-Rezensionen kommen noch Jahre später (bis 2026) und loben es oft als billige, kurze, fehlerhafte, aber interessante Wahl aus einem Erststudio und weisen häufig darauf hin, dass es für etwa 1–4 US-Dollar im Angebot oder über den Game Pass gekauft wurde. Das Steam-Diskussionsforum zeigt Berichte über viele Fehler, einen Fehler mit doppelter Eingabe bei der Controller-Neuzuordnung, Anfragen für eine GOG-Veröffentlichung und regionale Preise sowie einen Thread mit der Frage, ob das Spiel noch aktiv entwickelt wird. Ein Steam-Rezensent sagt, dass die Erwartungen durch eine auf Seelen ausgerichtete YouTuber-Empfehlung falsch geweckt wurden und dass es sich bei dem Spiel um ein Roguelite mit flachem Fortschritt und nicht um ein Seelen-ähnliches Spiel handelt. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden: Das Budget für die Websuche war erschöpft und die direkten OpenCritic-URL-Vermutungen konnten nicht aufgelöst werden, sodass der Wert null bleibt. Reddit und mehrere Outlet-URLs (PC Gamer, Screen Rant, Game Informer, IGN) wurden blockiert oder 404.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (wird für die besten/schlechtesten/langweiligsten Punkte sowie Preis-, Längen- und Fehlerdetails verwendet) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Veröffentlichungsdatum, Preis, Herausgeber, 67 % positives Gemisch, Tags, Eigentümer und Umsatzschätzungen ↗
- Metascore 74 von 21 Kritikern, Benutzerbewertung 5,1, Kritiker-Klappentexte (LEVEL 100, The Games Machine 85, God is a Geek 75, Multiplayer.it 70, GRYOnline.pl 60, Screen Rant 40) ↗
- Einzelne Kritiker-Rezensionsliste, einschließlich Hardcore Gamer 90, Game Informer 85, Gaming Nexus 80, Hobby Consolas 80, Noisy Pixel 75, IGN Italia 70 ↗
- Metakritische Benutzerbewertungsthemen: schwerfälliger Kampf, schlechte Sicht, sich wiederholende Rätsel, Fehler, Early-Access-Feeling ↗
- Titel der Steam-Community-Threads: Fehler, Controller-Remap-Fehler, befindet es sich noch in der Entwicklung, regionale Preise, GOG-Anfrage, 5 Schlüssel zum Öffnen des Tors ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz für Loot River (Boxleiter-basierte Schätzung) ↗
- Steam-Store-Seite (beim Abruf mit Altersbeschränkung versehen; Bewertungszahlen stammen aus der lokalen Datei „steam_data.json“) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Loot River ist ein Top-Down-Action-Roguelike, in dem Sie kämpfen und gleichzeitig die beweglichen Plattformen bewegen, die auf dem Wasser unter Ihnen schwimmen. Er liebt die Gimmicks, den Kunststil und die Abenteuerseite (Events, Bosse, Biome), findet aber, dass sich die Kämpfe von Moment zu Moment wiederholen und das Spiel extrem anstrengend ist. Frühe Läufe wiederholen stundenlang dieselbe Etage, dieselben Feinde und Zaubersprüche, und einige Bosse sind käsbar oder mit nur einem Schuss erledigt. Er bezeichnet es als enttäuschend und ist der Meinung, dass es mit mehr Zeit und anderen Designansätzen wirklich interessant hätte werden können, wenn man es auf eine höhere Position auf einer niedrigeren Ebene einordnet.
Was der Autor lobt
- Einzigartiges Gimmick zur Steuerung sowohl Ihres Charakters als auch der Wasserplattformen, auf denen Sie stehen
- Kunststil und starke Abenteueratmosphäre
- Einzigartige Events und Bosse sind spannend zu entdecken
- Geschicklichkeitsintensiv; Zu lernen, den Charakter und die Plattform zu kontrollieren, ist zunächst verwirrend, aber lohnend
- Es hat mir Spaß gemacht, die verschiedenen Bosse und Biome zu sehen
Vom Autor genannte Probleme
- Der Kampfteil wird eintönig und langweilig
- Eines der härtesten Spiele, die er je gespielt hat; Das Entsperren erfordert viele Läufe und die Ausrüstung macht kaum etwas
- Im ersten Stock gibt es nur wenige, sich wiederholende Feinde und wenige einzigartige Zaubersprüche, sodass sich frühe Builds und Karten stundenlang identisch anfühlen
- Manche Chefs fühlen sich unausgeglichen: Sie sind leicht zu übertölpeln, können Sie aber mit einem Schlag erledigen
- Es dauert langsam, zu den lustigen Teilen zu gelangen. Es fühlt sich an, als ob es ein Puzzlespiel sein sollte, spielt sich aber nicht so
Beobachtungen zum Design
- Steuerbare schwebende Plattformen als Kernmechanik, die Bewegung und Positionierung zu einer rätselhaften Ebene machen
- Design-Lektion: Ein großartiges Gimmick braucht eine größere Inhaltsvielfalt und einen schnelleren Fortschritt, um es zu unterstützen


