Spieleakte / ROGUE BY ROGUEMagicraft
„Magicraft“ ist ein Roguelike-Spiel, das eine Vielzahl von Zaubersprüchen verwendet, um unvorstellbare Zaubereffekte zu erzielen, und die Konstruktion ultrahoher Freiheitsgrade kann von Entwicklern nicht einmal ausgeschöpft werden.
Warum diese Punktzahl?
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法杖组合把创造力落在可操作的规则上,强于其首领和事件变化;随机掉落及满屏特效是需要接受的取舍。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:逐房间战斗与奖励使试验法术容易获得即时反馈,构筑成型后的满屏攻击也会削弱主动躲避和敌人交互。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:法杖施法顺序、修饰与融合形成有意义的组合逻辑,是主要优势;少数强势效果及普通遗物的取舍仍不均衡。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:随机法术使每局需要调整施法组合,谜题房也打断清怪节奏;精英、首领和事件变化不足限制长线新鲜感。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:较宽容的失败代价支持试验,但快照存在核心法术掉落决定强度及最终首领偏重特定套路的反馈。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:动画与练习区域支持试验,特效透明度可调整;本地化、手柄整理法杖与部分崩溃报告降低易用性。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未复现快照所述平台输入或崩溃问题;评分对应资料中的体验范围,不承诺所有当前流派均衡。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#9))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Magicraft — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了组合施法、法杖遗物、角色起始套装和解谜奖励房。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Top-Down-Action-Roguelite von Wave Games (veröffentlicht von bilibili), in dem Sie Zauberstäbe bauen, indem Sie Zaubersprüche und Modifikatoren in geordnete Sequenzen einfügen und dabei die Herstellung von Zauberstäben im Noita-Stil mit raumbasiertem Dungeon-Crawling von Binding of Isaac und einem Hades-ähnlichen Hub kombinieren.
Die Spieler nehmen Magicraft sehr positiv auf: Steam schneidet bei rund 16,9.000 Rezensionen mit etwa 92,8 % sehr positiv ab, wobei viele Rezensenten es als „Noita trifft auf Binding of Isaac in einem freundlicheren Paket“ beschreiben. Das Zauber- und Zauberstabbasteln, die Bauvielfalt und die bildschirmfüllende Power-Fantasie sind die Hauptattraktionen, und Rezensenten mit langer Spielzeit (100 bis 700 Stunden) sind üblich. Die Kritik konzentriert sich auf RNG-Abhängigkeit, Balance (Poison- und Multicast-Dominanz), lange Läufe mit sich wiederholenden Multi-Wave-Räumen, visuelle Unordnung im späten Spiel und auf einigen Maschinen Abstürze, Hänger und Lokalisierungsprobleme. Die Berichterstattung von Kritikern fehlt im Wesentlichen: Metacritic hat keine Kritikerrezensionen und OpenCritic hat keine auffindbare Auflistung. Es verließ Early Access (gestartet im November 2023) mit 1.0 am 1. November 2024 und erhielt weiterhin kostenlose Updates, Kostüm-DLCs und Crossovers, aber einige Rezensenten machen sich Sorgen über ein unvollständiges Gefühl oder die Stabilität späterer Patches.
Was Spieler loben
- Zauberstab-Herstellung: Durch das Einfügen von Zaubersprüchen, Modifikatoren und Stabvorteilen in geordnete Sequenzen können Spieler absurde, aufkommende Synergien aufbauen, und viele Rezensenten sagen, dass es leicht ist, Stunden mit theoretischem Basteln zu verlieren
- Freundlichere Version der Noita/Isaac-Formel: so verzeihend, dass sich das Sterben weniger bestrafend anfühlt, während es im späten Spiel dennoch zu Chaos eskaliert
- Es wird empfohlen, das Spiel zu durchbrechen: Übermächtige Builds sind ein Feature und das Spiel steigert dann die Herausforderung, um sie zu erfüllen
- Großer Inhaltspool: etwa 100 Stäbe und 80 Relikte, mehrere Zeichensätze, Rätsel-Nebenräume und ein Übungsbereich zum Testen bereits gefundener Zaubersprüche
- Humor und Charme in der Kunst, der Stadt und dem Schreiben sowie gute Animationen und gutes Feind-/Level-Design, die von mehreren Rezensenten gelobt wurden
- Zugängliche Hardware-Anforderungen: Rezensenten weisen darauf hin, dass es auf einem älteren Nicht-Gaming-Laptop läuft und es Optionen gibt, um die Sichtbarkeit von Zaubereffekten abzuschwächen
- Großzügige kostenlose Updates, kostenlose DLC-Pakete (z. B. Dave the Diver-Inhalte) und Crossover-Inhalte; Rezensenten beschreiben das Spiel als vollständig
- Starkes Preis-Leistungs-Verhältnis: Der Preis liegt bei etwa 12 US-Dollar und die engagiertesten Spieler berichten von vielen hundert Stunden
Was Spieler kritisieren
- Starke RNG-Abhängigkeit: Gute Läufe hängen davon ab, dass man die richtigen Zaubersprüche und Relikte erhält, und mehrere Rezensenten sind der Meinung, dass Geschicklichkeit und Urteilsvermögen zu wenig zählen
- Balance: Ein Rezensent mit einem DPS-Ausfall behauptet, Giftstapel sei das dominierende Meta, um den Endgegner zu besiegen; Andere sagen, ein Glückszauber zu Beginn kann den gesamten Lauf überdauern, während einige Zauber nahezu nutzlos sind
- Visuelles Endgame-Chaos: Multicast- und Nova-Builds bedecken den Bildschirm, sodass Sie weder Feinde noch Ihren eigenen Charakter sehen können
- Die Läufe werden lang: Mehrere High-HP-Wellen pro Raum, Shops, Upgrade-Räume und Puzzle-Räume summieren sich und einige Rezensenten finden es anstrengend
- Von einigen Spielern gemeldete technische Probleme: Hänger und Einfrieren (ein Rezensent macht einen 2024-Patch dafür verantwortlich), Abstürze nach letzten Updates und fehlerhafte Eingaben unter Linux Proton
- Lokalisierungsprobleme: Einige englische Formulierungen sind unklar und der deutsche UI-Text läuft über und vertauscht die Sprachen, mit Beschwerden, dass der Entwickler darauf nicht reagiert
- Die Controller-Unterstützung für die Zauberstab-/Inventarverwaltung und bestimmte Zaubermechaniken ist schwach. Tastatur und Maus werden von erfahrenen Spielern empfohlen
- Einige Rezensenten nennen es eine minderwertige, heruntergekommene Mischung aus Noita, Isaac und Hades, die schnell langweilig wird
Besondere Merkmale
- Noita-ähnliche Zauberstablogik (Zauberverzögerung, Aufladen, Ordnen, Modifikatoren) in einer Raum-für-Raum-Struktur im Isaac-Stil mit Schlüsseln, Truhen und einem Raum mit maximalen HP für Vorteile
- Stabtypen, die ihre eigenen Vorteile verleihen, und Zauberstabmodifikatoren mit seltsamen Effekten wie umgekehrter Zauberrichtung oder zufälligen Farben, die Reitereffekte anwenden
- Stadtzentrum im Hades-Stil mit Humor und Meta-Upgrades sowie freischaltbaren Charaktersätzen und Schwierigkeitsstufen
- Der Kampf erfordert das Ausweichen von Bullet-Hell-Mustern, während Zaubersprüche zu einem bildschirmfüllenden Spektakel eskalieren
- Ein Nebenpfad, der epische Relikte für das Spielen ohne physischen Schaden gewährt und mit maximalen HP bezahlt wird (ein Tipp eines Rezensenten, keine offizielle Dokumentation)
- Crossover- und Kollaborationsinhalte wie Dave the Diver und Lost Castle 2
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit und Vergebung: Fans nennen es einen sanften Noita/Isaac, während Kritiker sich über glücksbedingte Spitzen und eine rasante Ausweichpflicht beschweren
- Ausgewogenheit: Manche lieben es, dass man dadurch das Spiel unterbrechen kann, andere sind der Meinung, dass dadurch die Auswahl von Zaubersprüchen oberflächlich wird oder das Experimentieren bestraft wird
- Tiefe versus Ableitung: Manche nennen es eine perfekte Mischung aus Inspirationen, andere eine minderwertige Version von Noita, Isaac und Hades
- Lauflänge und Inhalt: Die Wiederspielbarkeit wird von Hunderten von Stunden gespielten Spielern gelobt, von einigen jedoch als kurz oder eintönig bezeichnet
Wiederholung und Hürden
- Unordnung im späten Spielverlauf: So viele Projektile und Effekte, dass taktisches Spiel dem Drücken des Zauberknopfs Platz macht
- Lange Multi-Wellen-Räume mit Gegnern mit vielen HP sowie langsamen Läden und Rätselräumen
- Der Meta-Fortschritt hängt von Freischaltungen und Geld ab; Ein 280-Stunden-Spieler sagt, dass es nach dem Kauf jedes Upgrades wenig gibt, wofür man Geld ausgeben kann, während ein anderer meint, dass Low Unlock Runs ein Gacha-ähnliches Gefühl haben
- Einen großen Teil der Runs auf härteren Schwierigkeitsgraden an Bullet-Hell-Bosse verloren, mit Schwierigkeitsspitzen ab einigen Levels (der dritte Bereich wird von manchen als nervig bezeichnet)
- Das Jonglieren mit Inventar und Zauberstäben ist auf dem Controller mühsam
- Bei bestimmten Setups kommt es zu Abstürzen, Hängen oder Einfrieren
Erhoffte Verbesserungen
- Optimieren Sie die Lauflänge: weniger wiederholte Wellen pro Raum und schnellere Shops und Upgrade-Räume, ohne nur die HP des Gegners zu erhöhen
- Behebung von Balance-Ausreißern, einschließlich Gift- und Multicast-Dominanz, schwachen Zaubersprüchen und Zaubersprüchen, die nicht so interagieren, wie ihre Beschreibungen vermuten lassen
- Reduzieren Sie die Zufälligkeit oder geben Sie den Spielern mehr Kontrolle darüber, wie sie benötigte Zauber und Relikte erhalten, und entfernen Sie Anti-Build-Designoptionen (z. B. mehr Räume zwischen Bossen, Schlüssel- und Truhenglück).
- Mehr Abwechslung bei häufigen Feinden, Bossen, Zauberstäben, Relikten und Zaubersprüchen, da einige Rezensenten meinen, dass der Vorrat nach vielen Stunden zur Neige geht
- Bessere Zauberausrichtung oder Zielhilfe für Zauber mit begrenzter Reichweite und verbesserte Handhabung des Controllers
- Polnische Lokalisierung und Übersetzung sowie Verbesserung der Stabilität nach Patches; Aktualisieren Sie außerdem die In-Game- und Wiki-Informationen zu Relikten und Zaubersprüchen, die laut Rezensenten veraltet sind
Early Access begann am 1. November 2023 und 1.0 wurde am 1. November 2024 ausgeliefert. Der Steam-Empfang war während und nach EA weiterhin sehr positiv, wobei Rezensenten, die es von der Alpha an verfolgten, es als abgeschlossen bezeichneten und kostenlose Updates lobten. Aktuelle Steam-Ankündigungen (September) beschreiben die Patches v1.2.42 und v1.2.43, ein Lost Castle 2-Crossover mit einem neuen Runenmagier-Set, 4 Crossover-Zaubersprüchen, 2 Bossen und 6 Relikten, eine für Nightmare 3 wiederhergestellte globale Bestenliste, einen 25-prozentigen Rabatt auf das Basisspiel und Korrekturen für Einfrierungen bei bestimmten Reliktkombinationen. Das Steam-Forum zeigt Absturz- und Speicherverlustberichte nach den letzten Updates, und einige Benutzer sagen, dass ein 2024-Patch chronische Hänger ausgelöst habe. Die Metacritic-Benutzerbewertung von 6,1 basiert auf nur 11 Bewertungen und widerspricht der Meinung von Steam, also behandeln Sie es als Lärm. PC (Windows) nur auf Steam; Steam Deck funktioniert angeblich gut; keine Konsolenports angekündigt; Linux über Proton hat Eingabeprobleme gemeldet.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, EA- und 1.0-Daten, Funktionen, DLC ↗
- Metakritische Seite: keine Kritikerbewertungen, Benutzerbewertung 6,1 von 11 Bewertungen ↗
- OpenCritic-Suche, kein Magicraft-Eintrag gefunden ↗
- Steam-Ankündigungen: aktuelle Patches und Lost Castle 2 Crossover ↗
- Steam-Diskussionen: Absturz- und Save-Loss-Berichte, Abschlussfragen, Debatte über die Echtheit von Rezensionen ↗
- Am besten bewertete Steam-Rezensionsseite: Noita/Isaac-Vergleich, Theoriebildung, Übersetzungsprobleme ↗
- Wikipedia: Veröffentlichungs- und Empfangsübersicht (eingeschränkt; aus Werbegründen markiert) ↗
- Umsatzschätzung nach der Boxleiter-Methode ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Magicraft ist ein Action-Roguelike, bei dem es um die Herstellung von Zauberstäben statt um den Einsatz fester Waffen geht. Es ist stark von Noita inspiriert, verfügt aber über eine konventionelle Hades-ähnliche Laufstruktur aus Biomen, Räumen und Bossen. Im Vergleich zu Noita findet er es chaotisch, lustig und sehr zugänglich, da es außerhalb des Zauberstabsystems weitaus weniger bestrafend ist. Er genießt es, Kombos aus zerbrochenen Zauberstäben zu bauen, obwohl sich die Läufe am Ende etwas wiederholen, die Stimmung und die Musik ihn enttäuschen und die schurkenhafte Ebene (Relikte, Ereignisse, Bosse) tiefer sein könnte. Es war in seinen Top 10 2024 und er landet in der A-Stufe.
Was der Autor lobt
- Das Zauberstabbausystem ist äußerst kreativ und ermöglicht es den Spielern, absurde, chaotische Bauten zu erstellen
- Viel zugänglicher und weniger bestrafend als Noita, eine sanfte Einführung in die Idee der Zauberstabherstellung
- In der Mitte des Spiels entdecken Sie coole Zauberstabkombinationen
- Erweiterte Zauberstabtypen, einschließlich Zauberstäbe, die selbstständig Zauber wirken
- Defekte Builds sind ziemlich schnell erreichbar, nicht nach sehr langer Spielzeit
- Roguelike-Elemente außerhalb der Zauberstäbe (Relikte, Tränke, Charaktere) sind ziemlich gut
- Sehr zufriedenstellend und etwas, zu dem er zurückkehren würde
Vom Autor genannte Probleme
- Sobald die Builds kaputt sind, wird es im mittleren bis späten Spielverlauf etwas eintönig
- Relikte könnten zahlreicher und interessanter sein
- Will mehr Laufvielfalt: mehr Events und mehr einzigartige Bosse
- Der alberne Ton und der uncharismatische Protagonist treffen auf den epischen Fantasy-Look; Stimmung nicht für ihn
- Scheint an eigener komponierter Musik zu fehlen, was er als Schande bezeichnet
- Die besondere Wendung des finalen Bioms würde sich besser über den Lauf verteilen als nur am Ende
Beobachtungen zum Design
- Das Herstellen von Zauberstäben ist das zentrale Gimmick und macht Kreativität zur Hauptkraftquelle
- Aufkommendes Chaos im Noita-Stil, verpackt in einer traditionellen Action-Roguelike-Raum-/Biomstruktur
- Selbstgießende Zauberstäbe fügen eine weitere Ebene des Bauexperimentierens hinzu
- Einfacher, weniger bestrafend außerhalb des Zauberstabsystems, wodurch die Mechanik leichter zugänglich wird
Aktualisierte Meinung
Keine Neubewertung; Er stellt fest, dass es in seinen Top 10 des Jahres 2024 war und geht hier nur kurz darauf ein, nachdem er Noita in seiner ersten Rangliste besprochen hat.
Top 10 von 2024 (#9)
Magicraft ist ein Top-Down-Action-Roguelite im Hades-Stil, bei dem es sich bei Zaubersprüchen und Waffen um herstellbare Zauberstäbe handelt, die stark von Noitas Zauberstabsystem inspiriert sind. Es verringert den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität von Noita zugunsten eines chaotischen, zufriedenstellenden Gameplays. Er findet das Zauberfusions- und Synergiesystem, die Startcharaktere, den Metafortschritt und das Biomtempo stark. Nachteile sind das sich wiederholende Gameplay, sobald sich der Bildschirm mit Zaubersprüchen füllt, die begrenzte Auswahl an Elite- und Bossgegnern und ein alberner Fantasy-Ton, der für ihn nicht funktionierte. Insgesamt nennt er es ein sehr unterhaltsames und zufriedenstellendes Spiel und stuft es auf Platz neun des Jahres ein.
Was der Autor lobt
- Zauberstabherstellung mit einer großen Anzahl lächerlicher Zauberkombinationen
- Das Verschmelzen und Verbessern von Zaubersprüchen sorgt für Abwechslung, ohne dass ein großer Zauberpool erforderlich ist
- Zauber harmonieren gut miteinander
- Die Wahl der Startcharaktere und der Metafortschritt sorgen für Spannung
- Gutes Tempo; Jedes Biom fühlt sich wie eine neue Welt an
- Eine gute Gegnervielfalt und eine Belohnung am Ende jedes Raums sorgen dafür, dass die Läufe zufriedenstellend sind
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay wiederholt sich, da es leicht ist, den gesamten Bildschirm mit Zaubersprüchen zu füllen
- Will mehr Eliten und Bossvielfalt
- Relikte sind im Vergleich zu Zaubersprüchen und Zauberstäben nicht sehr interessant
- Geschichte und Ton (albern mit Fantasie gemischt) passten nicht zu ihm
Beobachtungen zum Design
- Nimmt Noitas Zauberstabbau-Idee auf, verringert jedoch den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität, um sich auf Chaos und Spaß zu konzentrieren
- Zauberfusion/-verbesserung als einfache Möglichkeit, Vielfalt ohne viele Zaubersprüche hinzuzufügen


