Cover von MegabonkSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Megabonk

Survivors-artigActionkämpfe

Schlage dir deinen Weg durch endlose Wellen von Feinden und werde unglaublich mächtig! Schnapp dir Beute, steige im Level auf, schalte Charaktere frei und verbessere sie, um einzigartige und verrückte Builds zu erstellen, während du Horden von Kreaturen abwehrst!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

74,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #62
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

立体移动把生存者玩法的操作空间打开了,构筑的有效选择和高阶难度曲线仍比内容数量更值得关注。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:跳跃滑行和立体探索让自动攻击之外仍有持续操作,拾取升级反馈密集;后段怪物常简化为追逐与伤害检验。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:武器、角色与属性选择能改变移动和攻击侧重,但快照反复指出经验和幸运等强势选项挤占其他路线。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:地图互动、角色能力和任务目标支持不同开局,高阶常见敌人及区域重复却限制新的应对。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:移动技巧和属性引导能降低纯抽取依赖,但高阶血量跃升与首领异常生成反馈使失败不总可预测。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:基础操控和多数设备运行得到肯定,晚期镜头与特效遮挡、个别高难崩溃仍有影响。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未实测高阶数值及异常生成;不以热度、游玩时长或任务数量换算分数。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#5))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Megabonk — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了随机地图、经验升级、随机稀有度奖励和具有不同能力的角色。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein eigenständig entwickeltes 3D-Roguelite im Survivors-Stil, das automatische Angriffe und Build-Stacking im Vampire Survivors-Stil mit Truhen, Schreinen und Jump'n'Run-Bewegungen im Risk of Rain 2-Stil kombiniert, verpackt in memelastiger Low-Poly-Grafik.

Megabonk startete am 18. September 2025 für etwa 10 US-Dollar auf Steam und wurde ein bahnbrechender Indie-Hit: über eine Million Exemplare in etwa zwei Wochen und eine Spitzenzahl von etwa 117.000 gleichzeitigen Spielern. Steam weist derzeit bei etwa 106,5.000 Bewertungen eine positive Bewertung von 94,3 % auf (sehr positiv). Die wenigen Kritiken der Kritiker sind durchweg positiv (Metacritic 88 aus 4 Filialen) und loben den süchtig machenden Loop und die Bewegung. Die Stimmung der Spieler unter Langzeitspielern hat sich abgekühlt: Die Hauptbeschwerden sind ein schmales Meta, schwache Gegenstände und Balance, der Drang nach Freischaltungen und eine langsame Update-Rhythmusfrequenz. Viele betrachten das Spiel als praktisch abgeschlossen oder befinden sich im Wartungsmodus, und in Steam-Forumsthreads wird oft gefragt, ob es abgebrochen wird. Trotzdem hat der Entwickler Patches (1.0.7 bis 1.0.12 im Forum gepinnt) und ein Halloween-Update veröffentlicht, und neuere Rezensionen zeigen einen positiven, aber gemischteren Ton.

Was Spieler loben

  • Extrem süchtig machende „One More Run“-Schleife, das am häufigsten wiederholte Lob in Steam-Rezensionen
  • Durch die 3D-Bewegung mit springenden, rutschenden, an Wänden kletternden Charakteren und physikalischen Besonderheiten unterscheidet es sich von den 2D-Überlebensstilen
  • Gute Mischung aus automatischem Kampf der Vampire Survivors und Truhen-, Schrein- und Gegenstandssystemen im Risk of Rain 2-Stil
  • Sehr niedriger Preis (ca. 10 $ pro Rezensent; Steam-Eintrag zeigte bei der letzten Überprüfung 5,99 $, häufige Rabatte) für Dutzende oder Hunderte von Stunden; Viele Gutachter haben 100-1000+ Stunden
  • Verrückte kaputte Builds und urkomische Physik-Momente in der Spätphase, in denen sich der Bildschirm mit Projektilen füllt
  • Eine große Freischalt- und Questliste (ca. 20 Charaktere, mehr als 70 Gegenstände, 240 Quests) und tägliche Bestenlisten geben Ziele vor, die es zu verfolgen gilt
  • Beeindruckender Schliff für ein Ein-Personen-Projekt; läuft gut auf Steam Deck und Linux
  • Humor und Memes, witzige Präsentation und Soundtrack kommen bei vielen Spielern gut an (einige Kritiker fanden, dass die Musik abgenutzt ist).

Was Spieler kritisieren

  • Balance: Ein kleiner Satz an „Meta“-Gegenständen, Wälzern, Waffen und Charakteren ist erforderlich, um die härtesten Stufen zu meistern, während viele andere als nutzlos angesehen werden
  • Glücks- und XP-Bände sind nahezu obligatorisch, verbrauchen passive Slots und schränken die Build-Vielfalt ein
  • Der Schwierigkeitsgrad und die HP-Skalierung des Gegners steigen bei Stufe-3-/Endgegnern stark an; Läufe können in den ersten Minuten durch RNG und Metaelemente entschieden werden
  • Wenig Gegnervielfalt (hauptsächlich Schadenskontrollen, die auf dich zukommen) und nur zwei Zonen mit gemeinsamen Bossen, sodass sich die Läufe gleich anfühlen
  • Geringe Tiefe für überlebende Veteranen: „Meile breit, Zentimeter tief“, Entscheidungen reduzieren sich oft auf Stapelschaden oder Projektile mit wenigen echten Synergien
  • Es wurden einige Fehler und Frustrationen festgestellt, wie z. B. ein Boss, der auf dem Spieler erscheinen kann, Abstürze bei Läufen mit hohem Schwierigkeitsgrad und eine wackelige Kamera/visuelle Unordnung am Ende der Läufe
  • Humor und Meme-Referenzen sind für manche abstoßend (IGN bezeichnete den Humor als minderwertig); Community wird von einigen Rezensenten als giftig beschrieben
  • Aktualisierungsrhythmus: Viele Spieler haben das Gefühl, dass es sich wie ein Early-Access-Build mit einer langen Lücke zwischen den Inhaltsaktualisierungen liest

Besondere Merkmale

  • Im Wesentlichen ein 3D-Hybrid aus Vampire Survivors und Risk of Rain 2, bei dem vertikale Bewegung, Springen, Rutschen und Fallschaden im Mittelpunkt stehen
  • Charaktere mit ausgeprägten Bewegungsmerkmalen (zum Beispiel ein wandkletternder Mönch, ein langsamer Amog, ein schnelles Skelett)
  • Der Meta-Fortschritt im Silver-Shop bietet nur Manipulationswerkzeuge (Rerolls, Bans, Skips) und keine permanenten Status-Upgrades, sodass jeder Lauf gleich beginnt
  • Die Truhenkosten skalieren mit jeder geöffneten Truhe im Stil von Regenrisiko, neben Schreinen, die Perzentil-Boosts bieten
  • Tägliche Bestenlisten mit Steam-Freunden und eine Physik-Engine, die Builds absurd werden lässt; Meme-lastiger 90er-Low-Poly-Kunststil
  • Gebaut von einem Solo-Entwickler (Vedinad, vermutlich DaniDev von Crab Game und Muck), der Teil seiner Geschichte wurde

Geteilte Meinungen

  • Ob das Spiel „fertig“ ist: Befürworter sagen, ein 10-Dollar-Spiel ohne Mikrotransaktionen sei nichts mehr wert, Kritiker sagen, es fühle sich wie ein Early Access an und sei aufgegeben
  • Meme-Humor und -Ästhetik: Für viele charmant und lustig, für andere abschreckend
  • Schwierigkeitsgrad und Meta: Einige betrachten harte Stufe 3 als eine unterhaltsame Herausforderung und ein Problem mit den Fähigkeiten, andere sehen darin die Notwendigkeit, dieselben Builds zu verwenden
  • Sei es eine abgeleitete Kombination aus Vampire Survivors und Risk of Rain 2 oder eine frische und gut abgestimmte Mischung davon

Wiederholung und Hürden

  • Schleifen nach Freischaltungen und Quests; Einige Erfolge erfordern Dinge wie einen 300.000-Kill-Lauf oder das Besiegen des härtesten Bosses mit einem langsamen Charakter, während RNG kooperiert
  • Das Zurücksetzen läuft wiederholt, um nach Metagegenständen zu suchen, was Spieler auf höheren Stufen als „RNG-Reset-Simulator“ bezeichnen
  • Verwässerung des Gegenstandspools: Mit jeder neuen Freischaltung werden gewünschte Gegenstände seltener fallen gelassen
  • Visuelle Unordnung und Boss-Mechaniken im späten Spielverlauf (z. B. Kugel-Rückstoß beim Aufladen der Säule im Wüsten-Endgegner)
  • Levels in der Anfangsphase des Spiels fühlen sich bei der Grundbewegungsgeschwindigkeit langsam an, wobei einige sagen, dass eine schnellere Bewegung das Ausnutzen einer Engine-Eigenart erfordert
  • Flache Modifikatoren (Gold, Silber, Rückstoß), die sich bedeutungslos anfühlen
  • Bei jedem Durchlauf müssen 2 von 4 passiven Slots mit XP-/Glücks-/Schwierigkeits-Boostern gefüllt werden, was von Rezensenten als lahm und Build-begrenzend bezeichnet wird

Erhoffte Verbesserungen

  • Ein vollständiger Balance-Pass, sodass mehr Waffen, Wälzer und Charaktere brauchbar sind, plus echte Synergien statt bloßer Stat-Erhöhungen
  • Überarbeiten oder entfernen Sie die Abhängigkeit von Glücks-/XP-Wälzern, indem Sie sie beispielsweise in permanente Shop-Upgrades umwandeln, und schwächen Sie die HP-Skalierung von Gegnern der Stufe 3 ab
  • Mehr Inhalte: zusätzliche Karten und Biome, unterschiedliche Bosse pro Zone, mehr Feindtypen
  • Koop-Multiplayer, eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen (wiederholt in den besten positiven Bewertungen)
  • Korrigieren Sie die Verwässerung des Freischaltpools: Ermöglichen Sie Spielern, freigeschaltete Gegenstände effektiver aus dem Drop-Pool zu entfernen oder zu verbannen
  • Regelmäßige Kommunikation und Updates vom Entwickler und weniger Design-Fokus auf das optimierte YouTuber-/Bestenlisten-Meta

Der Start war ein viraler Erfolg (mehr als eine Million Exemplare in etwa zwei Wochen, etwa 117.000 maximale CCU, erste Steam-Rezensionen über 95 % positiv). Es wurde um zwei Wochen vom 4. bis 18. September 2025 verschoben, um Hollow Knight: Silksong auszuweichen. Der Entwickler zog das Spiel aufgrund früherer Arbeiten unter anderen Namen aus der Nominierung für die Game Awards 2025 als bestes Indie-Debüt zurück und das Spiel wurde später für eine Steam Awards-Kategorie nominiert. Kritiker (Destructoid, PC Gamer, Gamereactor, TheGamer, Rogueliker) äußerten sich sehr positiv; IGN war gemischter und verwies auf die begrenzte Kartenvielfalt und den Humor. Nach der Veröffentlichung reagierten Langzeitspieler kritisch auf Balance- und Update-Lücken. Ein erstes großes (Halloween-)Update erschien etwa im Dezember und einige Patches später (1.0.12 gepinnt) sowie Community-Forumsthreads mit der Frage, ob das Spiel aufgegeben wird. Eine neuere Steam-Rezension (ungefähr ein Jahr nach Veröffentlichung) verteidigt den Entwickler für die Fertigstellung eines billigen Spiels. Windows und Linux nur per Steam (kein Mac). Hinweis: „Megabonk Apocalypse“ auf Steam ist ein unabhängiger Titel eines anderen Herausgebers (TinyBig). Verkäufe sind die Wikipedia-Zahl; Die lokal abgerufenen Daten von SteamSpy und dem Umsatzrechner waren leer. Die OpenCritic-Seite konnte nicht gefunden werden (Suchbudget erschöpft, erratene IDs ergaben andere Spiele).

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 4 (2025)

Megabonk ist ein 3D-Third-Person-Survivors-Spiel, das von Vampire Survivors und Risk of Rain 2 inspiriert wurde und in dem Sie große Karten voller Schreine und Truhen durchstreifen. Er glaubt, dass der Hype eher auf das Design als auf die 3D-Neuheit zurückzuführen ist. Er liebt die Bauvielfalt, die Bewegungsfertigkeit und die Community, stellt sie aber nicht neben seine S-Tier-Picks wie Blueprints und Night Rain. Sein Urteil ist ein sehr solides A-Rating, möglicherweise durch seinen persönlichen Geschmack eingeschränkt.

Was der Autor lobt

  • Mehrschichtiges Upgrade-System: Wälzer für Statistikpfade, bis zu vier Waffen, Truhengegenstände und Schreine mit Minispielen, alles Feed-Builds
  • Bei Waffen-Upgrades werden zufällige Attribute mit Seltenheitswerten gewürfelt, daher fühlt sich ein seltener oder legendärer Wurf, der den gewünschten Wert erreicht, großartig an; Die Glücksstatistik unterstützt dies
  • Die Bewegung ist für das Genre ungewöhnlich und erfordert echtes Geschick und Technik (Springen, Rutschen für Schwung), was zu einem Flug über die Karte im späten Spielverlauf führt
  • Auf den Karten wimmelt es nur so von Schreinen, Truhen und interaktiven Gegenständen, und kletternde oder fallende Feinde halten Sie in Bewegung. Karten gehören zu den besten des Genres
  • Die Charaktere skalieren mit jedem Level und die Levelaufstiege bleiben bis in das späte Spiel hinein häufig, anstatt nachzulassen
  • Elemente sind mechanisch unterschiedlich und jedes freigeschaltete Element kann ein- oder ausgeschaltet werden, um eine Verwässerung des Pools zu vermeiden
  • Wöchentlich zurückgesetzte Bestenlisten mit verschiedenen Metas, einer starken Community, großartiger Musik und Stimmung sowie ansprechenden Entwicklerprotokollen

Vom Autor genannte Probleme

  • Möchte mehr einzigartige Ereignisse pro Lauf; Der Buschtyp im ersten Level ist eine coole Überraschung, aber jedes Mal derselbe
  • Sehr schwer für einen Überlebenden; Die Bosse der Stufe drei und einige Herausforderungsläufe sind extrem hart, was er sowohl als Vor- als auch als Nachteile bezeichnet
  • Etwas weniger verrückte feindliche Horden („Schlamm“) im späten Spielverlauf, als er aufgrund des Hypes erwartet hatte
  • Für ihn kein S-Stufe, teilweise aufgrund des persönlichen Geschmacks

Beobachtungen zum Design

  • 3D-Third-Person-Überlebensstil, selten in diesem Genre, mit Bewegung als echter Fähigkeitsebene
  • Zufälliges Attribut plus Seltenheit bei jedem Waffen-Upgrade sorgen dafür, dass sich jedes Upgrade anders anfühlt
  • Durch das Ein- und Ausschalten freigeschalteter Gegenstände wird das bei Roguelikes häufig auftretende Problem der Verwässerung des Gegenstandspools gelöst
  • Das ständige Leveln während des gesamten Laufs sorgt dafür, dass sich der Fortschritt lohnt
  • Community-Rätsel rund um den anonymen Entwickler und wöchentliche Wettbewerbs-Bestenlisten steigerten die Aufmerksamkeit
Originalvideo ansehen ↗

Top 10 von 2025 (#5)

Megabonk ist ein 3D-Überlebensspiel, das die Frage stellt, wie Risk of Rain 2 als Überlebensspiel aussehen würde. Er lobt die schnelle, physikbasierte Bewegung, die vielfältigen Gegenstände, Waffen und Charaktere sowie die interaktiven Levels. Das Besondere ist das Upgrade-System, das zufällige Statistikwerte mit der Wahl des Spielers und einer Mechanik zur Steuerung der Statistiken kombiniert. Er liebt auch die Musik, den Humor und einen reaktionsschnellen, geheimnisvollen Entwickler. Es belegt den fünften Platz des Jahres und ist zu einem seiner neuen Lieblings-Survivors-Likes geworden.

Was der Autor lobt

  • Umfangreiche 3D-Bewegung mit Physik, die es erfahrenen Spielern ermöglicht, Level schnell und präzise zu durchqueren
  • Großer Pool an Gegenständen, Waffen und Charakteren
  • Unterhaltsames Leveldesign voller interaktiver Elemente
  • Upgrade-System: Status- und Waffen-Upgrades mit zufälligen Werten und jeweils unterschiedlichen aufrüstbaren Statistiken
  • Mit der Tome-Mechanik können Spieler bestimmte Statistiken priorisieren, um Läufe zu kuratieren und gleichzeitig die kontrollierte Zufälligkeit beizubehalten
  • Fantastische Musik, lustige Stimmung und Humor
  • Aktive Community und ein Entwickler, der ständig auf dem Laufenden bleibt und auf Feedback hört
  • Tolle Balance aus Automatisierung, Strategie und Geschicklichkeit im chaotischen Bullet-and-Monster-Gameplay

Vom Autor genannte Probleme

  • In diesem Abschnitt werden keine wirklichen Kritikpunkte geäußert; Er beugt nur der Sorge vor, dass das Upgrade-System zu viel Zufälligkeit hinzufügt, und sagt, dass der Wälzer-Mechaniker sich darum kümmert

Beobachtungen zum Design

  • Die Upgrade-Werte und sogar die Waffenstatistiken, die verbessert werden können, variieren je nach Durchlauf und fügen eine Ebene der Wahl hinzu
  • Der Tome-Mechaniker kuratiert den Zufall, sodass Läufe gesteuert werden können
  • Bringt Gegenstände im Risk of Rain 2-Stil und 3D-Bewegung in das Überlebensformat