Spieleakte / ROGUE BY ROGUENecrosmith 2
Wie ein toter Mann, der durch dunkle Zauberei wiederbelebt wurde, ist der Nekromanten-Simulator zurück! Geben Sie den Untoten die Fähigkeit, über Berge zu fliegen und über Flüsse zu schwimmen, nachts eine vollständig generierte Welt zu erkunden und tagsüber feindliche Horden abzuwehren. Beginnen Sie ein neues, ähm, Leben.
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Zusammenfassung der Community
Ein Echtzeit-Nekromanten-Tower-Defense/Auto-Battler-Roguelite von Alawar/Amber Jam, in dem Sie untote Diener aus Monsterkörperteilen zusammennähen, sie auf die Erkundung einer prozedural generierten Karte schicken und auf einem Timer feindliche Horden und Bosse abwehren.
Steam-Spieler bewerten es überwiegend positiv (etwa 78 % von rund 1.500 Rezensionen, auch in den letzten Rezensionen konstant), und die meisten positiven Rezensenten beschreiben es als einen billigen, entspannten, albernen Minion-Builder, der es wert ist, für 10–25 Stunden im Angebot gekauft zu werden. Die beiden Kritikerbewertungen auf Metacritic (GameGrin 8/10, Movies Games und Tech 7/10) sind freundlich und betonen den Humor, die Steam-Deck-Eignung und den Spaß beim Kombinieren von Teilen. Negative Bewertungen konzentrieren sich auf einen mühsamen Meta-Fortschritt, einen steilen Schwierigkeitssprung zwischen den drei Karten, Titanen, die normale Einheiten irrelevant machen, eine schwache Inventar-/Rezept-Benutzeroberfläche, keine Speicherung in der Mitte des Spiels sowie einen FPS-Einbruch und Speicherprobleme zu später Stunde der Karte. Viele Spieler betrachten es als ein inkrementelles Upgrade, das fast ein großes Update oder DLC für Necrosmith 1 hätte sein können. Es handelt sich um ein veröffentlichtes 1.0-Spiel (27. März 2024, Windows/Mac) mit einem Entwickler-Fehlermeldeformular auf Steam, aber mehrere Rezensenten sagen, dass bekannte Fehler und Leistungsprobleme seit Monaten nicht behoben wurden.
Was Spieler loben
- Build-a-Minion-Schleife: Das Mischen von Körperteilen verschiedener Fantasy-Rassen und das Entdecken geheimer Rezepte ist der Haken, den die meisten Rezensenten genießen
- Humor und Stil: sarkastischer Katzenerzähler, Anspielungen auf Kreaturen aus der Popkultur/anderen Universen, schöne Pixelgrafiken
- Verbesserungen gegenüber Necrosmith 1: manuelle Steuerung einer einzelnen Einheit, Denkpause mitten im Kampf, bessere Teilesortierung, Gebietsverteidigungsbefehle für Schergen, mehr Karten/Biome
- Kontrollierbare Titanen sind eine lustige, hübsche Power-Fantasie und eine große neue Mechanik
- Artefakte und eine Vielfalt an Körperteilen ermöglichen unterschiedliche Builds und halten die Läufe interessant
- Entspannung, stressarmes Tempo und geringe PC-Anforderungen; Laut Kritikern gut auf Steam Deck
- Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis: günstiger Grundpreis (7,99 $) und häufig hohe Rabatte; Vervollständiger berichten von etwa 17–20 Stunden für 100 %
Was Spieler kritisieren
- Schwerwiegende Leistungsprobleme bei großen Karten: Sobald der größte Teil einer Karte erkundet ist, können die FPS auf einstellige Werte oder nahe Null sinken und der Speicherverbrauch steigt an, was manchmal dazu führt, dass Läufe nicht mehr spielbar sind
- Kein Speichern während eines Laufs; Lange Läufe bedeuten, dass das Spiel offen bleibt, und mehrere Spieler berichten von Softlocks, die etwa 30 Minuten Fortschritt löschen
- Der Schwierigkeitsgrad und die Upgrade-Kosten steigen von Karte 1 auf Karte 2 und 3 stark an, was wiederholtes Schleifen erzwingt (Upgrades werden mit 15.000–45.000 Gold angegeben, gegenüber etwa 10.000 verdienten Gold pro Durchlauf).
- Balance: Titanen trivialisieren oder dominieren Kämpfe, während normale Einheiten gegenüber Bossen schwach sind, sodass das Einheitendesign weniger wichtig ist als ein Titan
- Die Rezept-/Inventar-Benutzeroberfläche ist schlecht: keine Suche, Filter oder Sortierung der Arten, ständig wechselnde Teileliste und Scrollen durch Hunderte von Rezepten
- Fehler und unvollendete Details, z.B. Falsch beschriftete Fähigkeiten (zwei verschiedene Waffen namens Steam Saw), die seit Monaten nicht repariert wurden
- Audio: Einheiten spammen laute Fähigkeitsgeräusche, wobei mehrere Pharaonen das Spiel ohne Stummschaltung unerträglich machen
Besondere Merkmale
- Nekromanten-Simulator-Rahmen: Sie spielen den Bösewicht, der Monster aus Teilen wiederbelebt, um das Land zu erobern
- Fünfteiliges Minion-Crafting mit Set-Boni für alle Fantasy-Rassen und mehr als 300 versteckten Rezepten, die durch Experimentieren entdeckt wurden
- Hybrid aus Tower Defense, Auto-Battler, Ressourcensammeln und leichten Management-/Leerlaufelementen, mit einem Countdown-Timer, der in einem Bosskampf endet
- Direkte Kontrolle über jeweils eine Einheit plus Gebietsverteidigungsbefehle, mit riesigen Titan-Einheiten als Elite-Konstrukte
- Erkundung einer vollständig generierten Welt im Tag-/Nachtstil mit Höhlen zum Angriff und Bereichen zur Verteidigung; drei Miniwelten mit Geschichte
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeitsgrad: Einige Spieler finden es viel herausfordernder als das entspannte erste Spiel und mögen es, andere finden den Sprung von Karte zu Karte unfair
- Wert und Umfang: Viele nennen es ein tolles, günstiges Spiel, andere sagen, es hätte ein DLC oder ein Update für Necrosmith 1 sein sollen und dass Necrosmith 1 besser sei
- Titanen: werden als unterhaltsam und kontrollierbar gelobt, kritisiert, weil sie übertrieben sind und normales Schergenhandwerk irrelevant machen
- Länge: Manche mögen es, dass es nicht zu lange dauert (ca. 10 Stunden), andere wünschen sich weitaus mehr Inhalt und Wiederspielbarkeit
Wiederholung und Hürden
- Obligatorischer Meta-Fortschritts-Grind, beschrieben als Handyspiel-Stil, mit sehr teuren Upgrades vor Welt 3
- Lange Wartezeiten, während die Schergen Ressourcen sammeln; Das Spiel kann zu einem Idle-/Clicker-Spiel werden
- Das Basteln wird immer monotoner: Wählen Sie fünf Teile aus und legen Sie los, und zufällige Auswahlen funktionieren fast genauso gut wie sorgfältige Bauarbeiten
- Geheimrezepte sind durch Ausprobieren schwer zu entdecken und wirken im Vergleich zu Artefakten oft enttäuschend oder sinnlos; Viele Spieler schauen einfach nach Rezepten
- Einen Teil des gewünschten Rezepts verfehlen (auch von Kritikern bemerkt)
- Läufe dauern lange und können nicht durch Speichern angehalten werden, sodass Gelegenheitsspiele schwierig sind
- Das Spiel fühlt sich auf seinen wenigen Karten klein und eintönig an
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie eine Funktion zum Speichern oder Fortsetzen während der Ausführung oder zum Anhalten hinzu
- Optimieren Sie Leistung und Speicher für große erkundete Karten
- Suche, Filter und Sortierung für Körperteile und Rezepte hinzufügen (einschließlich der Anzeige nur herstellbarer Rezepte)
- Passen Sie den Schwierigkeitsgrad von Karte zu Karte und die Upgrade-Kosten neu an, um das erzwungene Schleifen zu reduzieren. Fügen Sie eine Option zur Spielbeschleunigung hinzu
- Titanen im Vergleich zu normalen Einheiten neu ausbalancieren und dafür sorgen, dass die Zusammensetzung und Rezepte der Einheiten wichtiger sind als das Stapeln von Artefaktwerten
- Mehr Karten, Herausforderungen/Handicap-Modi, neue Gebäude und Upgrades sowie mehr Story-Inhalte; Einige Spieler wünschen sich eine Fortsetzung mit mehr Abwechslung oder Mehrspielermodus
- Korrigieren Sie Sound-Spam und falsch beschriftete Artikel
Veröffentlicht am 27. März 2024 (Windows, Mac) für 7,99 $ mit einer kostenlosen Demo und einem separaten Soundtrack. Die erste Berichterstattung der Kritiker (März-Juli 2024) war positiv. Der Steam-Empfang hat sich bei „Überwiegend positiv“ eingependelt und ist dort geblieben, wobei die jüngsten 30-Tage-Bewertungen ebenfalls bei etwa 78 % liegen. Steam-Rezensionen, die bis Ende 2025 und 2026 veröffentlicht wurden, beschweren sich immer noch über FPS-Einbrüche, Speicherverluste, mangelndes Speichern und nicht behobene Fehler; Das Community-Forum (ca. 284 Themen) enthält Threads zu Late-Game-Lag, OBS-Problemen, unzuverlässigen Speicherungen und ein angeheftetes Entwickler-Bug-Report-Formular von Amber Jam sowie einen Fan-Thread mit Fragen zu Necrosmith 3. Metacritic hat nur 2 Kritikerrezensionen und 2 Benutzerbewertungen, daher wird noch kein offizieller Metascore oder Benutzerscore angezeigt (benötigt 4). Es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Hinweis: Das WebSearch-Budget war in dieser Sitzung erschöpft, daher stützte sich die Recherche auf Steam-Daten, Steam-Rezensionen, Metacritic, die beiden Kritikerrezensionen, den Steam-Store und Community-Seiten; Reddit konnte nicht abgerufen werden.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID, Veröffentlichungsdatum, Anzahl der Rezensionen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Zusammenfassung der Rezensionen, Tags, Demo ↗
- Steam-Community-Forum: Leistungs-/Speicherungsbeschwerden, Fehlerberichtsformular, Necrosmith 3-Thread ↗
- Metakritische Seite: nur 2 Kritikerrezensionen und 2 Benutzerbewertungen, noch keine Bewertung ↗
- Metacritic-Kritikerrezensionsliste (GameGrin, Movies Games and Tech) ↗
- GameGrin-Rezension, 8/10 ↗
- Filme, Spiele und Technik-Rezension, 7/10 ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode) ↗
- OpenCritic-Suche versucht; Kein Necrosmith 2-Eintrag gefunden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Necrosmith 2 ist die Fortsetzung eines automatisch kämpfenden Untoten-Armee-Roguelites, in dem Sie Schergen herstellen und sie alleine kämpfen lassen. Er freute sich darauf, weil das erste Spiel offensichtlich Verbesserungen an der Lebensqualität vornehmen musste und es eine bessere Grafik, eine bessere KI und mehr Mechaniken wie den Titan bietet. Insgesamt empfindet er es als einen Rückschritt gegenüber dem Original. Die getrennten kleinen Welten und der übermächtige Titan machen die Erkundung, das Abenteuer und die Strategie, die er liebte, zunichte, und er meisterte das Spiel viel schneller als das erste.
Was der Autor lobt
- Die Grafik wurde im Vergleich zum ersten Spiel verbessert
- Bessere Schergen-KI und weitere Verbesserungen der Lebensqualität
- Mehr Mechaniken und mehr Dinge, die man mit den verschiedenen Untoten machen kann
- Die Titan-Erstellung (das Zusammenfügen gesammelter Teile zu einer riesigen Einheit) ist cool und großartig
Vom Autor genannte Probleme
- Den Sinn für Abenteuer verloren: Mehrere separate Welten (nur drei) ersetzen eine große Welt, die es zu durchbrechen gilt
- Jede Welt wird schnell besiegt; Er beendete das gesamte Spiel in wenigen Läufen, etwa viermal schneller als das Original
- Wenn Sie spätere Welten mit mächtigen Dienern beginnen, fühlen sie sich weniger wirkungsvoll an
- Die Karte ist klein und ihre Umrisse werden sehr schnell sichtbar, so dass wenig Erkundungsbedarf besteht
- Titanen sind übermächtig und trivialisieren die Basisverteidigung; Parken Sie einen an der Basis und ignorieren Sie ihn etwa 20 Minuten lang, wodurch die Strategie reduziert wird
- Insgesamt fühlt es sich weniger frei an und verliert den Charme des Originals
Beobachtungen zum Design
- Die Titan-Mechanik: Sammle Teile, um eine riesige Einheit zu bauen, die auf ein oder zwei begrenzt ist
- Design-Lektion: Mehr Systeme und eine bessere KI kompensieren nicht die Beseitigung von Erkundungen und strategischen Spannungen
- Separat auswählbare Welten pro Lauf verändern das Tempo im Vergleich zu einer kontinuierlichen Expedition


