Spieleakte / ROGUE BY ROGUENeon Abyss
Neon Abyss ist ein hektischer Roguelite-Action-Plattformer, in dem Sie sich Ihren Weg in den Abgrund bahnen. Mit unbegrenzten Gegenstandssynergien und einem einzigartigen Dungeon-Entwicklungssystem sorgt jeder Durchlauf für Abwechslung im Erlebnis und jede Wahl verändert den Regelsatz.
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Zusammenfassung der Community
Ein schneller Run-and-Gun-2D-Action-Plattform-Roguelite von Veewo Games (veröffentlicht von Team17), in dem Sie einen neondurchfluteten Dungeon aus griechischen Mythen und Cyberpunk betreten, Hunderte von Gegenständen sammeln, Haustiere ausbrüten und Synergien stapeln.
Neon Abyss ist auf Steam sehr positiv (ca. 86 % von ca. 23,6.000 Rezensionen) und durchschnittlich bei den Kritikern (Metacritic PC 74 aus 12 Rezensionen, Benutzerbewertung 6,6). Spieler und Kritiker sind sich einig, dass es sich um einen unterhaltsamen, farbenfrohen und chaotischen Shooter im Binding of Isaac / Enter the Gungeon-Stil mit einem riesigen Item-Pool und einem großartigen Soundtrack handelt, der günstig ist und oft im Ausverkauf angeboten wird. Die wiederkehrenden Beschwerden sind visuelle Unordnung (feindliche Kugeln sind schwer von Ihren zu unterscheiden), Gegenstände, bei denen es sich größtenteils um oberflächliche „Chance, X-bei-Y-Effekte auszuführen“, umständliche Steuerungen ohne Ausweichen und seit langem bestehende Fehler, einschließlich einiger Berichte über verlorene Speicherungen, handelt. Der Support wurde praktisch eingestellt: DLC erschien 2021 (Alter Ego) plus spätere Kosmetik-/Charakterpakete, Veewo wechselte zu Neon Abyss 2 (Early Access ab Juli 2025) und die jüngsten Steam-Rezensionen (letzte 30 Tage) sind mit etwa 68 % gemischt, wobei die Rezensenten anmerken, dass die Fehler Jahre alt sind und das Spiel seit sehr langer Zeit nicht mehr aktualisiert wurde.
Was Spieler loben
- Schnelles, flüssiges Run-and-Gun-Gameplay, das sofort Spaß macht und in kurzen Sitzungen gut funktioniert (ein Rezensent nennt es ein Muss, wenn er 30 Minuten Zeit hat)
- Riesiger Pool an Waffen, Gegenständen und Fähigkeiten (500–600+), der den Läufen ein anderes Gefühl verleiht, mit einigen starken, den Build bestimmenden Kombinationen, die einem das Gefühl geben, unbesiegbar zu sein
- Auffallende Neon-/Cyberpunk-Pixelkunst und ein energiegeladener Soundtrack, den viele Rezensenten hervorheben
- Das Brut- und Evolutionssystem für Haustiere und die skurrilen Minispiele/Shops sorgen für Persönlichkeit und zusätzliche Möglichkeiten, sich zu stärken
- Abwechslungsreiche Bosse und ein Dungeon-Entwicklungssystem (Entscheidungen ändern den Regelsatz späterer Durchläufe) sowie ein Fortschritts-/Freischaltbaum, der Sie immer wieder zurückkommen lässt
- Verschiedene spielbare Charaktere, darunter DLC-Charaktere wie die Katana-schwingende Saya, deren Nahkampf-Spielstil sehr beliebt ist
- Sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis: häufig auf etwa 5–7 USD reduziert und Spieler berichten von 20–80+ Stunden
Was Spieler kritisieren
- Es ist schwierig, die eigenen Kugeln von den feindlichen Projektilen zu unterscheiden. Die Kugeln des Gegners liegen unter der des Spielers, sodass die Bildschirme im späten Spielverlauf nicht mehr lesbar sind
- Bei vielen Gegenständen handelt es sich um oberflächliche „Chance, X zu machen, wenn man Y macht“-Effekte oder um einfache Schadens-/Schlüssel-/Münzenumwandlungen, mit wenigen kreativen Interaktionen trotz der beworbenen unbegrenzten Synergien
- Artikelbeschreibungen sind ausgeblendet, es sei denn, Sie verwenden einen bestimmten Charakter oder finden einen bestimmten Artikel. Sie können also allein anhand des Namens und des Symbols aus mehr als 500 Artikeln auswählen
- Seit langem bestehende Fehler (manche wurden als älter als 6 Jahre gemeldet): Das Durchfallen von Plattformen funktioniert nicht mehr, fehlerhafte Menü-/Controller-Eingabe, Sammlung oder Fortschritt blockiert
- Berichte über gelöschte Speicherdaten oder verlorene Fortschritte, auch nach Cloud-/Epic-Versionen
- Umständliche Steuerung und Zielen: keine spezielle Ausweichtaste, umständliches Standard-Controller-Layout, inkonsistente Hitboxen, Bewegung wird von einigen als langsam beschrieben
- Ungleichmäßige Wirtschaftlichkeit: In Räumen gibt es nur wenige Münzen, während Schlüssel etwa 30 kosten. Eine schlechte Anfangsglücksphase führt also dazu, dass Sie für den Rest des Laufs schwach bleiben
- Die prozedurale Generierung ist repetitiv und weist eine begrenzte Raum- und Umgebungsvielfalt auf, und die englische Übersetzung wird von einigen als schwach beschrieben
Besondere Merkmale
- Dungeon-Evolutionssystem, bei dem Entscheidungen den Regelsatz des Dungeons in späteren Durchgängen ändern, sowie die Hub-Leiste, die Durchläufe modifiziert
- Das Ausbrüten und Entwickeln von Haustier-Eiern ist neben Waffen und Gegenständen eine zentrale Power-Up-Schleife
- Götter der griechischen Mythologie neu interpretiert mit einer neonfarbenen Cyberpunk-Ästhetik
- Weisheits-/Gewaltmechanik, die an bestimmte Charaktere gebunden ist und bei der erlittener Schaden Ladung umwandelt und Builds ruinieren kann
- Spielautomat im Casino-Stil und Minispiel-Tore für Truhen und Türen sowie ein Cheat-System im Karten-/Gacha-Stil
- Ein von PC Invasion gelobtes Designethos „Gedeihen, nicht Überleben“: eine Plattform-Shooter-Mischung aus Gegenständen im Isaac-Stil mit Run-and-Gun-Bewegungen
Geteilte Meinungen
- Synergien: Fans sagen, dass die Builds wild werden, Kritiker und viele negative Rezensenten sagen, die meisten Artikel seien langweilig und ließen sich selten kombinieren
- Schwierigkeitsgrad: Für einige ist es die richtige Herausforderung, für andere ist es einfach, wenn Muster erst einmal gelernt sind, während der RNG-Wert des Gegenstands zwischen überwältigt und hoffnungslos schwankt
- Bedienelemente und Gefühl: Von manchen wird es als eng beschrieben, von anderen als klobig oder langsam
- Vergleich zu „Enter the Gungeon“ / „Binding of Isaac“: Für einige ein frisches Plattformspiel, für andere eine schwächere Nachahmung
Wiederholung und Hürden
- Die Durchläufe dauern länger (ungefähr eine Stunde, bei Minispielen länger), wenn tiefere Level freigeschaltet werden, und die Rezensenten empfinden die wiederholten Level und Bosse nach einer Weile als repetitiv
- Minispiele und Herausforderungsräume, die manchmal kaputt gehen oder den Zugang zu Beute versperren, wirken wie kleine Unannehmlichkeiten, die sich auf der Flucht anhäufen
- Alle Feinde, die beim Betreten des Raums gleichzeitig erscheinen, überfordern die Spieler und die Bildschirme füllen sich mit Effekten
- Erfolge wie 99-mal sterben oder 999-mal einen Raum betreten gelten als mühsam und schlecht gestaltet; Die Anhäufung von Upgrades wurde in der frühen Presse als lange Plackerei bezeichnet
- Da es keine Möglichkeit gibt, mitten im Spiel zu speichern und fortzufahren (was in der höchstbewerteten Steam-Rezension angesprochen wurde), sind stundenlange Spielläufe für Spieler mit begrenzter Zeit umständlich
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie eine Ausweich-/Sprint-Taste und ein präziseres Ziel- und Hitbox-Verhalten hinzu
- Rendern Sie feindliche Projektile über den Kugeln des Spielers oder machen Sie sie optisch deutlich, um die Lesbarkeit zu verbessern
- Zeigen Sie Gegenstandsbeschreibungen standardmäßig allen Spielern an (oder über einen Codex im Spiel), anstatt sie hinter einem Charakter oder Gegenstand einzuschließen
- Sorgen Sie dafür, dass Elemente sinnvoller interagieren, und verringern Sie die Wahrscheinlichkeit von Fülleffekten. verschiedene Charaktere wichtiger machen
- Beheben Sie die alten Plattform-Drop-, Menü-Eingabe- und Speicherverlustfehler und optimieren Sie die Leistung (Lag-Spitzen wurden gemeldet).
- Neuausrichtung der Münz-/Schlüsselökonomie und Verbesserung des Leistungsdesigns; Spieler fragten auch nach Mod-Unterstützung und der Möglichkeit, Läufe zu speichern und fortzusetzen
Beachten Sie, dass in der Datendatei das Jahr 2022 aufgeführt ist, das Spiel jedoch am 14. Juli 2020 auf PC, Switch, PS4 und Xbox One (Windows nur auf Steam) veröffentlicht wurde. Die Markteinführungspresse war im Großen und Ganzen positiv (Metacritic PC 74, Spitzenwerte 85 CD-Action, 81 Hooked Gamers, 80 von Hardcore Gamer, The Indie Game Website und The Games Machine; Tiefstwerte 70 von PC Games und Multiplayer.it und eine 40 von Screen Rant). Kritiker lobten die Vielfalt und Präsentation der Elemente und bemerkten sich wiederholende Verfahrensebenen, visuelles Chaos, PS4-Leistungsprobleme und das Fehlen einer Ausweichtaste. Die Steam-Umsatzschätzungen (Steam-Umsatzrechner, Boxleiter-Methode) liegen bei etwa 4,7 Mio. brutto / 1,4 Mio. netto, und SteamSpy schätzt 2-5 Millionen Besitzer; als Größenordnung behandeln. Nach der Veröffentlichung: Das Alter Ego-Paket (2021) und weitere DLCs (Lovable Rogues Pack, Chrono Trap) wurden hinzugefügt, aber aktuelle Rezensenten sagen, dass seit sehr langer Zeit kein sinnvolles Update mehr stattgefunden hat und einige Fehler bestehen bleiben; Es wurde auch einmal im Epic Games Store verschenkt, was von Rezensenten erwähnt wird. Neon Abyss 2 ging am 17. Juli 2025 in den Early Access und ein Rezensent sagte, es sei nicht empfehlenswert; Das Steam-Forum zeigt 677 Problemberichtsthreads zu Controller-Zuordnung, PS5-Controller, Auflösung und Plattform-Drop-Bugs.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-ID, Gesamtbewertungen, SteamSpy-Besitzer und Umsatzschätzung (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: Zusammenfassungen aktueller und aktueller Rezensionen, Tags, DLC ↗
- Metascore 74 (12 Kritiker), User-Score 6,6 (99 Bewertungen) ↗
- Bewertungen und Zusammenfassungen einzelner Kritiker ↗
- Entwicklung, Veröffentlichung, Plattformbewertungen, OpenCritic 76 % empfehlen, DLC und Neon Abyss 2 EA-Datum ↗
- Kategorien des Steam-Forums und wiederkehrende Problemberichte ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Neon Abyss ist ein 2D-Action-Dungeon-Crawler im Roguelike-Stil mit Neon-Ästhetik im 80er-Jahre-Stil. Er findet es optisch unterhaltsam mit toller Musik und Bossgegnern, sagt aber, dass das Gameplay-Konzept im Vergleich zu ähnlichen Spielen nicht einzigartig sei. Er nennt es die grundlegendste und solideste Grundlinie auf dem Board und empfiehlt es Dungeon-Crawler-Fans, ohne einen Stufenbuchstaben anzugeben.
Was der Autor lobt
- Lustige Neon-Grafik im 80er-Jahre-Stil
- Tolle Musik
- Coole Bosse und einige coole geheime Bosse
- Einige Waffen und Passive machen wirklich Spaß
- Macht insgesamt alles ziemlich gut, ein solides Erlebnis für Dungeon-Crawler-Fans
- Leichter Schliff zum Entriegeln, der nicht zu hart ist
Vom Autor genannte Probleme
- Kein besonders einzigartiges Konzept im Vergleich zu anderen Spielen des Genres
- Viele Waffen machen nicht so viel Spaß, obwohl der Trailer sie verrückt aussehen lässt
- Die Charaktere fühlen sich nicht sehr unterschiedlich voneinander
- Passive und Fähigkeiten machen unterschiedlich viel Spaß
- Erfordert ein wenig Schleifen
Beobachtungen zum Design
- Sein bemerkenswertes Merkmal ist eher Eleganz und Präsentation als neuartiges Design
- Dient als Basis für einen kompetenten, generischen Dungeon-Crawler im Roguelike-Stil
Aktualisierte Meinung
Er überlegt, ob er es etwas über Moonlighter platzieren soll, macht dann aber einen Rückzieher, weil er mit Moonlighter eine bessere Erfahrung gemacht hat.


