Spieleakte / ROGUE BY ROGUENoita
Noita ist ein magisches Action-Roguelite, das in einer Welt spielt, in der jedes Pixel physisch simuliert wird. Kämpfen, erforschen, schmelzen, verbrennen, gefrieren und verdunsten Sie Ihren Weg durch die prozedural generierte Welt mit Zaubersprüchen, die Sie selbst erstellt haben.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
法杖编排和可破坏环境提供极强的实验空间,但危险信息与学习门槛让失败未必能直接转化为理解。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
材料燃烧、流动和爆炸让移动与施法不断产生可利用的局势,实验反馈鲜明;缓慢的前期搜集拖慢部分重开。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %9,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
法杖中的触发、修饰与多重施法能组合成不同解决方案,地形破坏也是策略资源;深度强但机制需要大量外部学习。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
生成世界、物质反应和隐秘区域让新局有新的探索与应对,而不只是换数值;部分谜题的重复试错成本较高。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %5,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
知识与预备方案能够提高生存率,但屏外攻击、变形和微小危险像素会造成难以预判的死亡,试验法杖也可能立即自毁。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
物理反馈清楚且有模组支持,但关键信息隐晦、法术整理和有限库存增加操作负担;没有足够依据把模拟复杂度等同稳定性。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Noita · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对逐像素物理模拟、随机世界、自制法术和 Steam 创意工坊支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Physik-Sim-Action-Roguelite von Nolla Games, bei dem jedes Pixel ein simuliertes Material ist und Sie Ihre eigenen Zauberstäbe bauen, um durch eine prozedural generierte Unterwelt zu kämpfen und zu graben.
Spieler bewerten Noita äußerst hoch (Steam: Überwältigend positiv, etwa 95 % von etwa 89.000 Rezensionen, wobei die jüngsten Rezensionen immer noch bei etwa 92 % liegen), und viele langjährige Spieler bezeichnen es als eines der tiefgründigsten Spiele aller Zeiten. Die Kritiker waren positiv, aber uneinheitlicher als die Spieler: Metacritic liegt bei 76 von 20 Rezensionen, mit Werten zwischen 95 und 45, meist geteilter Meinung darüber, ob die Zufälligkeit und Tödlichkeit ein Merkmal oder ein Fehler sind. Die immer wiederkehrende Spaltung besteht zwischen Bewunderung für die Tiefe des Zauberstabbaus und der Pixelphysik und der Frustration über One-Shot-Todesfälle, verstecktes Wissen und langsame Schleifen zu Beginn des Spiels. Der Early Access wurde am 15. Oktober 2020 verlassen (der Early Access begann am 24. September 2019); Die Entwickler veröffentlichten das Epilogue-Update im März 2021 und ein zweites Epilogue-Update im April 2024 sowie laufende Fehlerbehebungen und starke Mod-Unterstützung. Es wird nicht aufgegeben, obwohl größere Inhaltsaktualisierungen selten sind.
Was Spieler loben
- Vollständig simulierte Pixelphysik: Jeder Pixel aus Sand, Wasser, Lava, Säure, Gas und Feuer reagiert, sodass die Welt verbrannt, überflutet, geschmolzen oder auseinandergesprengt werden kann
- Das Herstellen von Zauberstäben und Zaubersprüchen ist sehr umfangreich und erfordert eine sehr hohe Fertigkeitsgrenze. Spieler beschreiben den Bau von absurd übermächtigen Zauberstäben, Schwarzen Löchern und Unendlich-Heilungs-Setups
- Enorme Tiefe an Geheimnissen, Alchemie, Überlieferungen, Rätseln und versteckten Inhalten, die die Community auch Jahre später immer noch aufdeckt (ein Rezensent mit mehr als 1.000 Stunden sagt, es bleiben Geheimnisse bestehen)
- Auffällige, lustige und spektakuläre Todesfälle und Momente; Das Chaos wird oft als ein großer Teil des Spaßes beschrieben
- Riesiger Wiederspielwert und das Gefühl, dass man sich selbst verbessert, da es keine dauerhafte Weiterentwicklung der Charakterstärke gibt
- Markante Pixelkunst und Partikeleffekte, die die Physik optisch ansprechend machen
- Starke Modding-Szene und Steam Workshop unterstützen die Erweiterung des Spiels
- Lohnende „Break-the-Game“-Fantasie: Späte Läufe lassen dich zu einem nahezu unzerstörbaren Gott werden, nachdem du früh gekämpft hast
Was Spieler kritisieren
- Extrem bestrafend, fühlt sich oft unfair an: sofortiger Tod durch schnelle Projektile außerhalb des Bildschirms, einzelne Pixel aus Lava/Säure/Feuer, Verwandlung oder versehentliche Verletzung mit dem eigenen Zauberstab
- Es wird sehr wenig erklärt; Ein großer Teil des Wissens, das man braucht, um gut zu spielen, ist verborgen oder erfordert ein Wiki, was viele dazu veranlasst, zu sagen, dass es 50–500 Stunden dauert, bis man das Gefühl hat, überhaupt etwas zu haben
- Hohe Varianz und Zufälligkeit: Mehrere Kritiker und Rezensenten sagen, dass die Ergebnisse eher von glücklichen frühen Zaubersprüchen und Zauberstäben als von reinem Können abhängen
- Langes, langsames Frühspiel, das Sie nach jedem Tod wiederholen müssen, mit riesigen Levels, durch die Sie nach Gold kriechen müssen
- Geheimnisse und Quests sind kryptisch (ARG-/Kryptographie-Stil) und erfordern oft langwieriges Ausprobieren oder externe Ressourcen
- Der Vorrat ist im Verhältnis zur Anzahl der Zauberoptionen klein, sodass sich das optimale Experimentieren wie eine mühsame Geh- und Tauscharbeit anfühlt
Besondere Merkmale
- Im Gegensatz zu kachelbasierten Roguelikes ist jedes Pixel ein einzelnes physikalisch simuliertes Material
- Zauberstäbe bestehen aus modularen Zaubersprüchen mit Modifikatoren, Auslösern und Multicasts und ähneln eher der Programmierung als dem Auswählen von Gegenständen
- Ein verstecktes Alchemiesystem und vielschichtige Geheimnisse, einschließlich Multiversum und Inhalten im „New Game Plus“-Stil, die über das offensichtliche Ende hinausgehen
- Keine dauerhaften Charakter-Upgrades; Der Fortschritt hängt ausschließlich vom Wissen des Spielers und dem ab, was man in einem Lauf findet
- Hergestellt von erfahrenen Indie-Entwicklern (Petri Purho von Crayon Physics Deluxe, Olli Harjola von The Swapper, Arvi Teikari/Hempuli von Baba Is You) und als technisches Vorzeigeprojekt gelobt (GDC Best Technology-Nominierung).
- Vollständig zerstörbare Welt, in der Graben, Überschwemmungen und Explosionen Kernstrategien sind und nicht nur die Landschaft
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit und Undurchsichtigkeit: Fans nennen es widerstandsfähig und lohnend, Kritiker nennen es rachsüchtig und zeitraubend („die Gemeinschaft hat das Stockholm-Syndrom“ ist eine repräsentative Beschwerde)
- Glück versus Geschicklichkeit: Langjährige Spieler sagen, dass Geschicklichkeit und Wissen dominieren und das Glück gering ist, während Kritiker und einige Spieler sagen, dass frühe Läufe von zufälligen Glückstropfen abhängen
- Verstecktes Wissen als Merkmal: Viele betrachten das Wiki und die von der Community gelösten Rätsel als Teil der Magie, andere sehen darin einen Designfehler
- Kritikerbewertung: GameGrin gab 95 und Attack of the Fanboy 90, während GameCritics 45 und DarkZero 60 gab, was eine große Spaltung der Kritiker zeigt
Wiederholung und Hürden
- Hunderte Male das erste Minengebiet wiederholen; Mehrere Rezensenten verbrachten die meiste Zeit darin und fanden es nach vielen Durchläufen langweilig
- Durch riesige Levels kriechen, um Feinde nach Gold zu säubern, mit stundenlanger, mühsamer Neuerkundung nach einem billigen Tod
- Auf der Jagd nach Geheimnissen und kryptischen Rätseln fühlt es sich wie Zeitverschwendung ohne Führer an
- Der erste Boss („Tutorial-Boss“) nimmt den Spielern Dutzende oder sogar Hunderte von Durchläufen ab, was manche abschreckend finden
- Aufgrund des geringen Inventars muss ich hin und her gehen, um Zauberstäbe und Zaubersprüche auszutauschen
- Selbst wenn man großen Schaden verursacht, fühlt man sich aufgrund der fragilen Gesundheit und der Gefahren durch einen einzigen Schuss untermächtig
Erhoffte Verbesserungen
- Bessere Einführung und Erklärung des Zauberstabbaus, der Materialien und Kernsysteme im Spiel, sodass Spieler nicht gezwungen sind, ein Wiki zu verwenden
- Eine Minikarte oder eine bessere Navigation und möglicherweise eine Schnellreise oder Abkürzung, um das erneute Durchqueren großer Levels zu ersparen
- Weniger bestrafende Sofort-Todes-Quellen oder klarere Darstellung von Gefahren außerhalb des Bildschirms und von Ein-Pixel-Gefahren
- Möglichkeiten, die Early-Game- und First-Biome-Schleife nach wiederholten Todesfällen zu überspringen oder zu variieren
- Mehr Inventar oder Lebensqualität für den Austausch von Zauberstäben und Zaubersprüchen beim Experimentieren
Im Early Access im September 2019 gestartet und am 15. Oktober 2020 1.0 erreicht, dann das Epilog-Update (30. März 2021) und Epilog 2 (8. April 2024) erhalten. Zu den Auszeichnungen gehören der IGF-Finalist 2019 in drei Kategorien, eine Nominierung für die beste Technologie der GDC Awards 2020, eine Nominierung für das innovativste Gameplay der Steam Awards 2020 und die Auszeichnung als Spiel des Jahres 2021 bei den Finnish Game Awards. Kritiker landeten bei Metacritic 76 (20 Bewertungen), während die Spieler bei Steam rund 95 % positiv bewerten, sodass die Spieler deutlich freundlicher waren als die Kritiker. Plattform ist Windows auf Steam (laut Wiki auch auf Steam Deck spielbar); kein nativer Mac/Linux. Der Preis beträgt etwa 19,99 $. Einige OpenCritic- und Metacritic-Details konnten nicht direkt abgerufen werden, daher stammt die OpenCritic-Empfehlungsrate aus Wikipedia und der Durchschnitt der Top-Kritiker ist unbekannt. Bei den Umsatz- und Eigentümerzahlen handelt es sich um Schätzungen Dritter, die nicht geprüft wurden.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (wird für die besten/schlechtesten/langweiligsten Themen verwendet) ↗
- Lokale Steam-Daten: Appid 881100, 95,1 % positiv von 89.036 Bewertungen, Preis, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 76 von 20 Kritikern, Benutzerbewertung 8,1, individuelle Outlet-Bewertungen und Klappentexte ↗
- OpenCritic 74 % empfehlen, Auszeichnungen, Release- und Epilog-Update-Zeitleiste, Kritiker-Outlets Edge 8/10 und GameSpot 7/10 ↗
- Steam-Store-Seite: Zusammenfassung der Bewertungen, Prozentsatz der letzten Bewertungen, Hintergrund des Entwicklers ↗
- Offizielle Community-Wiki-Übersicht, Veröffentlichungsverlauf, Steam-Deck-Verfügbarkeit ↗
- Von Dritten geschätzte Brutto- und Nettoeinnahmen für Noita ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Noita ist ein Roguelike-Spiel, bei dem jedes Pixel/Partikel physisch simuliert wird und Sie so tief wie möglich in eine riesige, bergähnliche Welt hinabsteigen. Er nennt es extrem bestrafend, möglicherweise eines der härtesten Roguelikes aller Zeiten, mit einem Zaubersystem zum Bauen von Zauberstäben, das wilde und oft tödliche Interaktionen hervorruft. Er bewundert die Tiefe der verborgenen Geheimnisse und die engagierte Community und traf die Entwickler vor Jahren auf der GDC. Er stuft es in die A-Stufe ein, würde es jedoch nicht allgemein empfehlen, da es ernsthaftes Engagement erfordert.
Was der Autor lobt
- Vollständig simulierte Partikel sorgen dafür, dass sich Feuer, Wasser und andere Materialien auf einzigartige, realistische Weise verhalten
- Enorm viele Geheimnisse und Dinge, die es zu entdecken gibt, mit einer sehr engagierten Community
- Zauberstabherstellung, bei der Zauber auf unerwartete, kreative Weise interagieren
- Die Schwierigkeit ist bewusst und Teil des Designs
- Permadeath fühlt sich weniger schmerzhaft an als in Darkest Dungeon, da man sich nie an einen Charakter bindet
- Fans lieben es sehr
Vom Autor genannte Probleme
- Extrem strafend und brutal, was die Auswahl einschränkt
- Das Experimentieren mit einer ungetesteten Zauberkombination kann Sie sofort töten, selbst nach 30 Minuten eines Laufs
- Erfordert einen großen Zeitaufwand, daher wird er es nicht vielen Leuten empfehlen
- Das Simulationskonzept allein könnte kein ganzes Spiel tragen (impliziert die Notwendigkeit weiterer Ebenen).
Beobachtungen zum Design
- Jedes Teilchen auf der Welt wird simuliert, was neue physikalische Wechselwirkungen ermöglicht
- Etwa hundert Geheimnisse, die nahezu unentdeckbar sein sollten und deren Verständnis Jahre in Anspruch nehmen würde
- Den eigenen Zauberexperimenten zum Opfer zu fallen, ist ein akzeptierter und erwarteter Teil der Schleife


