Spieleakte / ROGUE BY ROGUENordic Ashes
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok ist ein herausforderndes, nordisch inspiriertes Roguelite-Überlebensspiel, in dem Sie Horden von Kreaturen überleben müssen, die Ihnen in den Weg kommen.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
角色星座树给生存玩法加入规划,但固定路线、跨局成长成本和高难度平衡限制了选择空间。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
自动攻击之外还有终极技能、商店与星座升级选择,短局反馈明确;部分角色移动和前期击杀偏慢。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
角色独立星座树要求选择主要攻击的投入,但既定路径和部分低影响被动让熟悉后的构筑趋向固定。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
不同领域敌人、角色与挑战模式改变目标;重复用所有角色通关和叶片累积不算重玩加分,固定成长路线降低变化。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
可预见的技能树有利于规划;高难度角色差距、前期小怪与末尾首领难度倒挂及控制混乱效果降低可控性。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
常规操作与手柄支持有正面反馈,但也有输入模式互斥、过长死亡镜头及掌机冻结报告,不能概括为始终流畅。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Nordic Ashes · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对星座能力树、世界树永久成长、不同领域地图、角色专属能力和多种挑战模式。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein karikaturhaftes Überlebensspiel im Stil der nordischen Mythologie (Bullet Heaven), in dem Sie sich in kurzen Läufen durch neun Reiche kämpfen, an Kontrollpunkten Ausrüstung kaufen und einer großen Meta-Progression aus Charakteren, Konstellations-Fertigkeitsbäumen und Relikten nachjagen.
Steam-Spieler bewerten es als sehr positiv (ca. 88 % positiv; ca. 6.300 Bewertungen im lokalen Datensatz, ca. 1.950 werden in der Hauptansicht der Store-Seite angezeigt), mit einer schwächeren aktuellen Bewertung (75 % der 20 aktuellen Bewertungen zum Zeitpunkt des Store-Abrufs). Fans nennen es eines der besseren Survivors-Likes: charmante Kunst, ein starker Soundtrack, ein großes, abwechslungsreiches Kader, günstiger Preis und häufige Entwickler-Updates. Es gibt nur wenige Kritiker, die eher lauwarm bis positiv sind und eine Wertung von etwa 78-80 erzielen. Bei den wiederkehrenden Beschwerden handelt es sich um einen sehr mühsamen Meta-Fortschritt, um Builds, die auf das gleiche optimale Setup konvergieren, um Balanceprobleme zwischen Charakteren und Schwierigkeitsgraden sowie um zwei Beschwerden beim Entwickler: ein wiederholter Fehler, der die Yggdrasil-Blattbalance nach Aktualisierungen ins Negative drückt, und ein erster DLC, den viele Spieler nicht mögen. Es ging am 15. Dezember 2022 in den Early Access, wurde am 26. April 2024 in Version 1.0 veröffentlicht und wird immer noch aktiv aktualisiert, wobei 2026 ein DLC (Twilight of Yggdrasil) veröffentlicht wird.
Was Spieler loben
- Bezaubernde handgezeichnete Cartoon-Kunst und ein starkes nordisches Thema; Mehrere Rezensenten heben den Soundtrack als Highlight hervor
- Große Liste (ungefähr ein Dutzend Basischaraktere, mehr mit DLC), die sich dank der thematisch gestalteten Konstellations-Fertigkeitsbäume pro Charakter unterschiedlich spielt
- Riesige Menge zum Freischalten: Reiche, Waffen, Relikte (150+), Skins und mehr als 150 Erfolge bieten eine ständige Karotte zum Jagen
- Kurze Abfahrten, bei denen man leicht ein- und aussteigen kann; gut für schnelle Sitzungen
- Läuft großartig auf Steam Deck (Deck verifiziert, 60 fps bei niedriger Wattzahl pro Rezensent); Volle Controller-Unterstützung
- Günstiger Preis (ca. 9,99 $) und regelmäßige Inhaltsaktualisierungen; Tägliche Herausforderungen mit globalen Bestenlisten und einem Tower-Modus erhöhen den Wiederspielwert
- Gegenstandssynergien und Upgrades sowie ein Checkpoint-Shop und ultimative Fähigkeiten sorgen für Entscheidungen, die über das bloße automatische Feuern hinausgehen
Was Spieler kritisieren
- Der Meta-Fortschritt (Yggdrasil verlässt, Fertigkeitspunkte mit stark steigenden Kosten) ist langsam und wird als lästige Pflicht oder „Grindy-Hölle“ beschrieben, insbesondere für Vervollständiger, die jeden Charakter auf jedem Realm spielen müssen
- Balance: Einige Charaktere sind auf schwierigeren Realms und Schwierigkeitsgraden schwach oder unbrauchbar (z. B. Niflheim auf Expert), und mehrere Rezensenten halten Endbosse für trivial, während sich frühere Gegner oder bestimmte Mechaniken unfair anfühlen
- Builds fühlen sich gleich an: Spieler entscheiden sich schnell für einen Meta-Build und zufällig angebotene Statistiken oder Altar-Picks ersetzen echte Build-Herstellung; Ein Kritiker (The Games Machine) wies auf eine begrenzte Build-Vielfalt hin
- Manche fühlen sich langsam an: Bewegung, Zeit zum Töten und frühes Fortschreiten gelten im Vergleich zu Rivalen im Vampire Survivors-Stil als träge
- Umständliche Steuerung und Ärgernisse: Mausbewegungsmodus sperrt die Tastatur, lange Todeskamera, Verwirrungseffekt, der die Steuerung durcheinander bringt, Feinde, die außerhalb des goldenen Kreises festsitzen und den Spieler gefangen halten
- Wiederholte Aktualisierungen führen dazu, dass die Gesamtzahl der Yggdrasil-Blätter negativ wird (Entwickler sagen, dass ein Fehler kostenlose Blätter verursacht hat), was stundenlanges Nachschleifen erzwingt und einige Spieler verärgert
- Einige Spieler haben auf Steam Deck und anderen Handhelds über ein Einfrieren des Albtraummodus und eine schwache Optimierung berichtet
- Einige hatten das Gefühl, dass es mit der Zeit weniger Spaß macht als vielmehr, dass es im Vergleich zu anderen Survivors-Likes wenig Identität gibt
- Fähigkeitsbäume werden als linear und langweilig beschrieben, mit wenigen sinnvollen Entscheidungen im Vergleich zu Vampire Survivors
Besondere Merkmale
- Checkpoint-Shop zwischen den Wellen: Jedes Reich hat drei Wellen mit Bossen, und Gold wird für Gegenstände ausgegeben, im Gegensatz zu reinen „Pick-one-Upgrade“-Überlebensstilen
- Fertigkeitsbäume pro Charakterkonstellation, die in Formen angeordnet sind, die zu jedem Charakter passen (z. B. ein Bogen für den Jäger)
- Neun nordische Reiche von Midgard bis Asgard, die jeweils das nächste Reich und einen höheren Schwierigkeitsgrad freischalten
- Versteckte Meta-Charaktere wie KAOS, die ganz anders spielen als der reguläre Kader
- Unterschiedliche DLC-Modi: Remnants of Corruption ist praktisch ein separater Spielmodus mit eigenen Regeln und Fortschritten
- Twitch-Chat-Integration für Streamer, tägliche Herausforderungen mit globalen Bestenlisten und ein Tower-Modus
Geteilte Meinungen
- Grind: Viele Spieler nennen es eine zufriedenstellende Langzeitschleife (Hunderte von Stunden, 96 % Erfolge), andere bezeichnen es als den schlechtesten Grind des Genres
- DLC: Der erste DLC (Remnants of Corruption) wird von einigen als grober Misserfolg und nach Patches von anderen als solider Zusatzmodus angesehen; Twilight of Yggdrasil kommt bei den Fans besser an
- Schwierigkeitsgrad und Ausgewogenheit: Manche finden es fair und befriedigend kraftvoll, wenn es einmal ausgereizt ist, andere finden es nach dem Einkaufen zu einfach oder auf schwierigeren Ebenen unfair
- Kunst und Musik: Von den meisten gelobt, aber ein Rezensent findet die Kunst kindisch und die Audioeffekte cartoonhaft
Wiederholung und Hürden
- Schleifen von Blättern und Erfolgen zum Freischalten, wobei die Kosten stark ansteigen (ein Rezensent sagt, dass ein einzelnes Upgrade etwa drei vollständige Durchläufe kostet, also etwa 200 Blätter).
- Wiederholen Sie mit jedem Charakter die gleichen Reiche und Feinde, um den Abschluss zu erreichen
- Zufällig generierte tägliche Quests werden als wenig unterhaltsam beschrieben, wenn sie einen zerbrechlichen Helden mit einer schwachen Waffe zwingen
- DLC-Inhalte, die einen separaten Grind bieten, und einige Erfolge, die hinter kostenpflichtigen DLCs verborgen sind
- Den letzten Feind oder die letzten Blätter jagen, um eine Welle oder Sammlung zu beenden
- In den frühen Morgenstunden ist es sehr langsam, bis sich der Dienstplan und der Metabaum öffnen
Erhoffte Verbesserungen
- Beschleunigen oder glätten Sie die Meta-Progression-Kostenkurve und die Blattverluste, sodass für die Freischaltung nicht die Wiederholung derselben frühen Level erforderlich ist
- Geben Sie den Spielern echte Build-Auswahl (Entwicklungen, weniger zufällige Stat-Picks), damit sich die Läufe stärker unterscheiden
- Charaktere, Bosse und die Expertenstufe neu ausbalancieren, sodass jeder Held auf allen Realms lebensfähig ist und Endbosse nicht trivial sind
- Beheben Sie den wiederkehrenden Negativfehler und kommunizieren Sie die Nebenwirkungen von Updates respektvoller oder entschädigen Sie betroffene Spieler
- Verbesserung der Lebensqualität: überspringbarer Todesbildschirm, Tastatur-/Maus-Umschaltung, Handheld-Optimierung, bessere Ranglistenkriterien (Kills statt Shop-Zeit)
- Fügen Sie den Koop-Modus hinzu, den einige Spieler im Vergleich zu Vampire Survivors vermissen
Der Early Access begann am 15. Dezember 2022; 1.0 wurde am 26. April 2024 auf dem PC veröffentlicht, später auf Konsolen (PlayStation, Switch als „The Complete Saga“, Xbox) und GOG gemäß der Studio-Website. Es gibt fünf DLC-Pakete (Twilight of Yggdrasil, Remnants of Corruption, Dark Knights, Soundtrack, Artbook). Metacritic hat nur zwei Kritikerbewertungen (noch keinen Metascore) und fünf Benutzerbewertungen mit einem Durchschnitt von 6,0, es handelt sich also nicht um ein aussagekräftiges Signal. OpenCritic konnte nicht bestätigt werden (kein Eintrag gefunden). Die Hauptkontroverse besteht darin, dass Patches die Yggdrasil-Blattbilanz der Spieler wiederholt negativ beeinflusst haben. Der Entwickler sagte, ein Fehler habe dazu geführt, dass einige Upgrades ihre Blattkosten überspringen und Spieler mit negativen Guthaben von den Bestenlisten ausgeschlossen werden, bis der Fehler behoben ist. Schätzungen im Stil von Steam Spy gehen von 200.000 bis 500.000 Besitzern und einem geschätzten Bruttoumsatz von etwa 1,4 Millionen US-Dollar aus (Boxleiter-Methode, nicht geprüft). Beachten Sie, dass das WebSearch-Budget dieser Sitzung erschöpft war, sodass Community-Details aus Steam-Rezensionen (lokale Datei- und Store-Seiten), einem Steam-Community-Thread und Metacritic stammen, nicht aus Reddit (Reddit-Abruf wurde blockiert).
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: EA/Veröffentlichungsdaten, DLC-Liste, Bewertungsergebnisse, Tags ↗
- Steam-DLC-Seite: DLC-Liste und Bestätigung nur Basisspielpunktzahl ↗
- Bestbewertete Rezensionen der Steam-Community: Lob- und Kritikthemen ↗
- Steam-Diskussion zu negativem Yggdrasil hinterlässt Fehler und Entwicklerantwort ↗
- Metakritische Seite: 2 Kritikerrezensionen (80 und 78), kein Metascore, Benutzerbewertung 6,0 bei 5 Bewertungen ↗
- Metacritic-Benutzerrezensionsseite (5 Bewertungen, keine schriftlichen Rezensionen) ↗
- Entwicklerseite: Plattformen und Spielbeschreibung ↗
- Geschätzter Bruttoumsatz von etwa 1,42 Millionen US-Dollar (Schätzung nach der Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Nordic Ashes ist ein Roguelike im Horde-Survivor-Stil mit einer Struktur aus nur einem Level pro Welt, bei dem Sie viele verschiedene Charaktere spielen und diese durch einen Fähigkeitsbaum aufleveln, anstatt einzigartige Fähigkeiten zu finden. Er war beeindruckt, wie viel Inhalt es hat: etwa neun oder zehn Welten mit eigenen Feinden, Minibossen und Bossen sowie vielen freischaltbaren Charakteren. Er nennt es eines der besseren Spiele des Genres und eine sehr solide Interpretation, die es in die untere A-Stufe einordnet. Er genießt es regelmäßig, weil die Freischaltungen schnell erfolgen und sich jeder Lauf lohnend anfühlt.
Was der Autor lobt
- Der Fähigkeitsbaum ist überraschend umfangreich und bietet viele Build-Optionen, obwohl es bei jedem Durchlauf derselbe Baum ist
- Nur wenige Fertigkeiten können vollständig verbessert werden, was die Entscheidung darüber erzwingt, welcher Angriff der Hauptangriff wird
- Jeder Charakter spielt sich ganz anders und verfügt über einen einzigartigen Fähigkeitsbaum
- Neun oder zehn Welten, jede mit einzigartigen Feinden, Mini-Bossen und Endgegnern, die ein echtes Gefühl von Erkundung und Abenteuer vermitteln
- Große Menge an Inhalten und viele Charaktere zum Freischalten
- Schneller, lohnender Freischaltrhythmus, der ihn für das nächste Ding begeistern lässt
Vom Autor genannte Probleme
- Passive Fähigkeiten, die man während Läufen findet, sind der am wenigsten wirkungsvolle Teil des Spiels
- Die Fähigkeiten in den Läufen hätten etwas abwechslungsreicher sein können
- Der auf dem Fähigkeitsbaum basierende Fortschritt mag weniger überraschend erscheinen, da Sie immer wissen, was Sie erwartet
Beobachtungen zum Design
- Das Leveln erfolgt über einen gemeinsamen Fertigkeitsbaum statt über einzigartige Fertigkeiten pro Lauf, führt aber dennoch zu abwechslungsreichen Läufen
- Die Mehrweltstruktur verleiht dem Horde-Genre eher ein Abenteuergefühl als eine einzelne, sich wiederholende Arena
- Die erzwungene Spezialisierung, da nur eine Handvoll Fertigkeiten maximiert werden können, erhöht die Laufvielfalt


