Cover von Nova DriftSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Nova Drift

Schießspiele

Nova Drift vereint die mechanische Tiefe und Strategie eines ARPG in klassischen Arcade-Weltraumkämpfen. Steuern Sie ein sich endlos weiterentwickelndes biomechanisches Schiff, stellen Sie sich Legionen seltsamer und tödlicher Feinde und reiten Sie auf der Spur eines sterbenden Sterns durch die Leere.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Arcade-Weltraum-Shooter im Asteroids-Stil mit impulsbasierter Bewegung, umgebaut als Action-RPG-Roguelite, bei dem Sie über 200 modulare Upgrades in rund 120 Wellenläufen zu absurden Schiffskonstruktionen verketten.

Nova Drift wird von den Spielern sehr positiv aufgenommen: Steam weist etwa 14.000 positive gegenüber 650 negative Bewertungen auf (95,6 %, überwältigend positiv), wobei der Anteil in den letzten 30 Tagen etwas niedriger ist (sehr positiv, 89 % bei einer kleinen Stichprobe). Es befand sich Jahre im Early Access (27. März 2019), bevor es am 12. August 2024 als Version 1.0 auf den Markt kam (Preis 17,99 $, Windows und Mac). Die Berichterstattung der Kritiker ist dürftig: Metacritic hat noch keinen Metascore (nur 2 Kritikerrezensionen veröffentlicht, Hardcore Gamer 80 und ein Polygon-Eintrag ohne Nummer), und Game Informer wird auf der Store-Seite zitiert, als er die Freischaltungen und Anpassungen lobt. Im Mittelpunkt des Lobes stehen Bauvielfalt, Haptik und Klang; Die Kritik konzentriert sich auf die unorthodoxe Steuerung im Panzerstil, eine sanfte Schwierigkeitskurve zu Beginn und die sich wiederholende Gegner-/Arena-Variante.

Was Spieler loben

  • Enorme Build-Vielfalt: Über 200 Mods für Waffen, Schilde, Körper und „Super“-Upgrades, die sich zu wilden Synergien verketten (zielsuchende Fragmentierungsraketen, als Klingendrohne geworfener Schild, Geschossschiff-Builds)
  • Zufriedenstellendes akustisches und visuelles Feedback: Rezensenten loben die SFX, den Soundtrack, den klaren Neon-Look und die bildschirmfüllenden Explosionen
  • Die auf Trägheit basierende Driftbewegung fühlt sich unverwechselbar und lohnend an, sobald sie Klick macht, und erinnert an klassische Asteroiden
  • Viele Wiederholungs-Hooks: Endlosmodus, Draft-Modus, Boss-Rush, tägliche Herausforderungen und stapelbare Modusmodifikatoren, die als benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad dienen
  • Die Läufe sind kurz und entscheidungsreich (ca. 30–40 Minuten, ca. 30 Upgrades) und eignen sich gut für „noch einen Lauf“-Sitzungen
  • Durch die Freischaltung des Meta-Fortschritts werden ständig neue Mods und Super-Mods hinzugefügt, sodass sich das Spiel ständig verändert, während Sie es lernen
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und gute Zugänglichkeit: Günstig für den Inhalt, läuft gut auf alter Hardware, Controller-Unterstützung wird von einigen gelobt, obwohl das Spiel als „Meistens spielbar“ gekennzeichnet ist
  • Die Skala reicht von entspannter Punktejagd bis hin zu strafendem, hohem Schwierigkeitsgrad, mit harten Erfolgen für Veteranen

Was Spieler kritisieren

  • Bewegung/Lenkung (Drehen und Stoßen, kein Twin-Stick-Zielen, keine Rückwärtsbewegung) ist der häufigste Grund dafür, dass Spieler abprallen oder zurückkehren; In mehreren negativen Bewertungen wird lediglich auf Kontrollen verwiesen
  • Die Gegner- und Arenavielfalt wird als gering angesehen: der gleiche leere Raum, recycelte Wellenformationen und wenige wirklich bedrohliche Feinde
  • Die frühen Schwierigkeitsstufen sind zu einfach, sodass einige Spieler das Gefühl haben, sie hätten es innerhalb weniger Durchläufe „gemeistert“, bevor Mutatoren die eigentliche Herausforderung freischalten
  • Das Gleichgewicht ist stellenweise einseitig: Einige Rezensenten sagen, Raketen (oder eine Handvoll Builds) seien die einzig brauchbare Route für sehr tiefe Angriffe, und viele Vorteile seien eng spezialisiert
  • Manche Todesfälle kommen einem billig vor, z.B. von Feinden mit extremen Modifikatoren mit einem einzigen Schuss getroffen werden
  • Controller-Polierlücken: keine Empfindlichkeitseinstellung, begrenzte Steuerungsanpassung
  • Gelegentliche technische Beschwerden: Leistungsprobleme auf einigen Rechnern, Startprobleme mit bestimmter Capture-Hardware, Linux-Unterstützung abhängig von Proton

Besondere Merkmale

  • Verbindet Build-Theorie im ARPG-Stil mit Arcade-Physik im Asteroids-Stil, eine ungewöhnliche Mischung im Roguelite-Shooter-Bereich
  • Das Schiff besteht aus austauschbaren Waffen-, Schild- und Körperteilen mit tiefgreifenden Interaktionsregeln und nicht mit generischen Stat-Boosts
  • Punkte-Angriffs-/Ranglistenrahmen statt eines geschichtengesteuerten Ziels, mit Modusmodifikatoren, die es den Spielern ermöglichen, ihren eigenen Schwierigkeitsgrad zu erstellen
  • Schwung und Kollisionsphysik sind wichtig: Sie können rammen, Schilde als Waffen verwenden oder sich selbst in das Projektil verwandeln
  • Kleines Studioprojekt (Chimeric, veröffentlicht von Pixeljam) mit einem langen Early-Access-Weg und aktiver Community-Feedback-Schleife

Geteilte Meinungen

  • Bewegung: Viele bezeichnen die auf Trägheit basierenden Steuerungen als das Herzstück des Spiels. andere finden sie unintuitiv oder schlimmer als Twin-Stick und gehen
  • Schwierigkeit: Einige sagen, es sei zu einfach, selbst wenn Modifikatoren aktiviert sind, während andere die späten Stufen und das Endlos als sehr schwierig bezeichnen
  • Richtung nach 1.0: Mindestens ein negativer Rezensent machte die 1.0-Planung und die Discord-Community des Entwicklers für Entscheidungen verantwortlich, die ihnen nicht gefielen, obwohl dies die Meinung eines einzelnen Spielers ist und die meisten Rezensenten positiv sind
  • Tiefe vs. Wiederholung: Fans sehen nahezu unbegrenzte Builds, Skeptiker sehen die Wiederholung derselben Handvoll starker Builds

Wiederholung und Hürden

  • Meta-Freischaltungen durcharbeiten, bevor die besten Mods und härteren Mutatoren erscheinen, die manche als langsam bezeichnen und andere als Tempo akzeptieren
  • Läufe können sich gleich anfühlen, weil Arenen leere Räume sind und sich die Wellentypen wiederholen, was dazu führt, dass einige Spieler nach 5–10 Läufen aussteigen
  • Der Endlosmodus nach dem Endgegner fühlt sich an wie die gleichen Bosse plus mehr Feinde, mit wenig neuen Inhalten
  • Der Fokus auf das Streben nach Punkten eignet sich nicht für Spieler, die ein Endziel oder einen narrativen Fortschritt wollen
  • Lernkurve beim Steuern: Neulinge beschreiben die ersten Fahrten oft als umständlich, bis das Driften zur zweiten Natur wird
  • Manche empfinden schwere Projektil- und Effekt-Spam als optisch störend

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie Controller-Empfindlichkeitsoptionen und eine umfassendere Steuerungsneuzuordnung sowie alternative Steuerungsschemata hinzu (Twin-Stick oder ein Rückwärts-/Bremseingang).
  • Mehr Bosse und mehr Gegner-/Arena-Vielfalt, sodass sich spätere Läufe weniger eintönig anfühlen
  • Besseres Onboarding: Der Übungslauf ist an den Fortschritt gebunden und bietet kaum Belohnungen. Die Benutzeroberfläche zeigt Upgrades an, die noch nicht freigeschaltet sind, ohne den Grund dafür zu erklären
  • Passen Sie den Schwierigkeitsgrad so an, dass die ersten Stufen fesselnder sind und schwächere Waffenfamilien in langen, endlosen Läufen konkurrenzfähig sind
  • Verkürzen Sie die Freischaltzeit für die stärksten Super-Mods, die laut einem Rezensenten eine Weile dauert
  • Fügen Sie eine Multi-Point-/Massen-Upgrade-Option und weitere Anpassungsmöglichkeiten hinzu, die Spieler in den Steam-Foren anfordern

Der Early Access startete am 27. März 2019 und das Spiel baute über etwa fünf Jahre hinweg eine treue Fangemeinde auf; 1.0 wurde am 12. August 2024 ausgeliefert. Die Stimmung der Steam-Community-Rezensionen bleibt überwiegend positiv; Bei den negativen Rezensionen geht es hauptsächlich um Steuerelemente, Wiederholungen und Controller-Optionen, außerdem gibt es eine Rezension, in der die Entwicklergemeinschaft im Zusammenhang mit dem 1.0-Designprozess kritisiert wird. Metacritic listet keinen Metascore (benötigt weitere Kritiken) und OpenCritic konnte nicht bestätigt werden, daher ist der Konsens der Kritiker gering. Die Schätzung von Steam-Revenue-Calculator.com (im Boxleiter-Stil, ungeprüft) beziffert den Bruttoumsatz auf etwa 11,2 Millionen US-Dollar und den Nettoumsatz auf etwa 3,3 Millionen US-Dollar. Daten im SteamSpy-Stil deuten auf 200.000 bis 500.000 Besitzer hin, beides Größenordnungen. Steam listet Windows und Mac auf; In den Steam-Foren wird erwähnt, dass die Proton-Unterstützung für Linux wiederhergestellt wird. Hinweis: Das Budget des Websuchtools war während der Recherche erschöpft, sodass Reddit und mehrere Outlet-Seiten nicht direkt gelesen werden konnten und Community-Details auf der Steam-Rezensionsdatei und den Steam-Forum-/Store-Seiten basieren.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Nova Drift ist ein Weltraum-Shooter, bei dem Sie ein Schiff steuern, sich bewegen und schießen und ständig Upgrades erhalten. Die Grundsteuerung ist einfach, fühlt sich aber sehr zufriedenstellend an. Builds werden durch die Waffe und die Kernmechanik definiert, die zu Beginn jedes Durchlaufs ausgewählt werden, was so funktioniert, als würde man einen anderen Charakter auswählen. Er findet den Inhalt dürftig und eintönig, aber die Vielfalt der Builds sorgt dafür, dass es Spaß macht. Er geht davon aus, dass er alle paar Monate darauf zurückkommt und ordnet es an die Spitze der B-Stufe.

Was der Autor lobt

  • Sehr zufriedenstellendes Kernspiel trotz minimaler Mechanik (Bewegen und Schießen)
  • Fähigkeiten und Upgrades kommen ständig hinzu, wobei häufige Levelaufstiege viele Optionen bieten
  • Die Wahl der Waffe und der Kernmechanik zu Beginn wirkt so, als würde man bei jedem Durchlauf einen anderen Charakter auswählen
  • Viele unterschiedliche Builds (Schwarm winziger Schiffe, Scharfschütze, hohe Feuerrate), die sich so unterschiedlich anfühlen, dass sie Wiederholungen ausgleichen
  • Optisch ansprechend und ab und zu angenehm anzusehen
  • Erfüllt sehr gut, was es soll

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Gameplay ist sehr repetitiv
  • Es gibt nicht viel Inhalt zu entdecken
  • Leveldesign und Feinddesign sind begrenzt
  • Viele Bosse, aber die meisten werden nach etwa vier Durchläufen gesehen

Beobachtungen zum Design

  • Die Run-Identität ergibt sich aus den drei Kernmechaniken/Waffen, die zu Beginn ausgewählt wurden, und nicht aus unterschiedlichen Schiffen
  • Die Build-Vielfalt ist das Wichtigste, was der Wiederholung in einem einfachen Shooter entgegenwirkt
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