Cover von Paper PlanetSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Paper Planet

SchießspieleKoop-AbenteuerSurvivors-artig

Paper Planet ist ein Planetenverteidiger im Arcade-Roguelike-Stil mit einem kritzeligen, von Flash inspirierten Kunststil. Kämpfe dich durch Wellen einzigartiger Feinde und Bosse. Kombiniere Gegenstände mit seltsamen und verrückten Effekten für wahnsinnig übermächtige Läufe. Spielen Sie mit 1–4 Spielern für chaotischen Koop-Spaß!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Planetenverteidiger-Arcade-Roguelike von Doodlegames (veröffentlicht von 2 Left Thumbs), in dem Sie im lokalen Koop-Modus für 1–4 Spieler Wellen und Bosse von einem stationären kreisförmigen Planeten im handgezeichneten Flash-Stil abwehren und äußerst synergistische Gegenstände verwenden.

Paper Planet ist ein kleines Nischen-Roguelite auf Steam, das mit „Sehr positiv“ bewertet wurde (etwa 84 % von etwa 530 Bewertungen, laut lokal ermittelten Steam-Daten; die Store-Seite zeigt 89 % von 380 für einen Filter). Spieler mögen die Kritzelkunst, die chaotischen Gegenstandssynergien und den Couch-Koop, und einige sagen, dass es im Verkauf Spaß macht. Die Beschwerden beziehen sich auf eine glücksabhängige Balance, bei der man einen kaputten Build braucht oder Bosskämpfe in die Länge zieht, eine kurze Inhaltsschleife (ein Rezensent sagt, dass sie alles in etwa zwei Stunden erledigt haben) und Erfolge, die über Jahre hinweg kaputt geblieben sind. Die Berichterstattung von Kritikern ist im Wesentlichen nicht vorhanden: Metacritic hat eine Seite ohne Kritikerrezensionen und nur eine Benutzerbewertung, und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. In den Community-Threads wird die Meldung „Spiel abgebrochen?“ angezeigt. Thema, und eine Spielerrezension aus dem Jahr 2026 besagt, dass einige Erfolge seit über 2 Jahren nicht mehr möglich sind, sodass es seit der Veröffentlichung (August 2023) als leicht unterstützt gilt. Ich konnte die Patchnotizen nicht abrufen, daher ist der Aktualisierungsrhythmus unbestätigt.

Was Spieler loben

  • Handgezeichneter, stimmiger und charmanter Flash-Game-Kunststil im Notizbuch-Doodle-Stil
  • Gegenstandssynergien sind verrückt und baubestimmend (Bienen-Kugelschwärme, elektrische Wände, teleportierende Raketenbomben, Kugelrecycling)
  • Lokaler Couch-Koop-Modus für 1–4 Spieler mit Remote Play Together, ideal für chaotisches Partyspiel
  • Viele freischaltbare Planeten/Charaktere, Modi, Modifikatoren und visuelle Elemente, die an Erfolge gebunden sind
  • Option, den Metaprogressions-Grind zu überspringen und alles sofort freizuschalten (gelobt von einem 21-Stunden-Rezensenten)
  • Schnelle, unterhaltsame Arcade-Runs mit genügend Abwechslung, um ein paar Stunden lang „höchst süchtig machend“ zu sein

Was Spieler kritisieren

  • Das Gleichgewicht ist schief: Runs hängen davon ab, dass man einen kaputten Build erhält, und ohne einen Boss werden Kämpfe zu minutenlangem Warten mit geringem Schaden
  • Die meisten Statistiken scheinen nahezu bedeutungslos zu sein. Geschossanzahl, Feuerrate und Geschossrecycling dominieren, während der reine Schaden wenig bewirkt
  • Mindestens 8 Errungenschaften wurden seit mehr als 2 Jahren als fehlerhaft gemeldet und die Meldung „100 % ist fehlerhaft“ wird in mehreren Bewertungen wiederholt
  • Das Spiel basiert stark auf Glück und lässt laut einigen Rezensenten wenig Spielraum für die Fähigkeiten der Spieler
  • Für Artikel-Upgrades fehlen Beschreibungen, sodass Spieler nicht sagen können, was sie auswählen (eine Rezension und eine Steam-Diskussion darüber, dass Artikelbeschreibungen nicht angezeigt werden).
  • Manchen geht der Inhalt schnell aus, und die Schleife fühlt sich nach ein oder zwei Stunden eintönig an
  • Leistungsprobleme wie FPS-Einbrüche bei Bosskämpfen und Verzögerungen aufgrund der hohen Anzahl an Kugeln
  • Mindestens ein Rezensent empfand es mit 14,99 US-Dollar als zu teuer für seinen Inhalt, selbst mit Rabatt

Besondere Merkmale

  • Sie verteidigen einen festen kreisförmigen Planeten, der sich nicht bewegen kann und von einem Rezensenten als Asteroiden ohne Bewegung beschrieben wird
  • Mischung aus Arcade-Bullet-Hell-Shooter und Planet Defense im Tower-Defense-Stil
  • Flash-/Doodle-Ästhetik mit Schulnotizbuch-Atmosphäre, cartoonartig und familienfreundlich
  • Gegenstände lassen sich frei miteinander kombinieren, was zu absurden, übermächtigen Läufen führt
  • Lokaler Koop-Modus für bis zu vier Spieler auf einem Bildschirm
  • Ein Schalter, um alle Metafortschritte sofort freizuschalten, was für das Genre ungewöhnlich ist

Geteilte Meinungen

  • Zufälligkeit: Manche lieben wildes, chaotisches Aufbauglück; andere finden es zu glücksgetrieben mit zu wenig Geschick
  • Wert: Einige nennen es ein großartiges Gelegenheitsspiel, andere sagen, es sei zu teuer und zu kurz für den Preis
  • Chaos-Level: lustiges Chaos für einige, unlesbar für andere, die in weniger als einer Stunde aufgesprungen sind

Wiederholung und Hürden

  • Bosskämpfe, die Minuten dauern, wenn Ihr Build schwach ist und Sie wenig Schaden verursachen
  • Wellen von Feinden mit hoher Gesundheit, die ohne gute Gegenstände langweilig werden
  • Erfolgssuche durch Bugs blockiert
  • Wiederholtes Gefühl nach den ersten ein oder zwei Stunden bei einigen Spielern
  • Chaotischer Bildschirm ohne Artikelbeschreibungen, was es schwierig macht, zu lesen, was passiert

Erhoffte Verbesserungen

  • Korrigieren Sie die seit langem unterbrochenen Erfolge, sodass ein 100-prozentiger Abschluss möglich ist
  • Schaden vs. Feuerrate/Geschossanzahl neu ausbalancieren, sodass Statistiken wichtig sind und schwache Läufe keine Plackerei darstellen
  • Zeigen Sie im Spiel klare Beschreibungen von Gegenständen und Upgrades an
  • FPS-Drops bei Bosskämpfen behoben und die Ganzzahlobergrenze für den Schadenszähler erhöht (in Steam-Threads angefordert)
  • Fügen Sie mehr Inhalt und Abwechslung hinzu, um die Wiedergabe über einige Stunden hinaus zu verlängern
  • Sichtbare Entwicklerkommunikation und Updates, da Spieler fragen, ob das Spiel abgebrochen wird

Veröffentlicht am 21. August 2023 nur für Windows (kein Mac/Linux), 14,99 $. Die Markteinführung wurde von den Steam-Spielern positiv aufgenommen und ist nach wie vor sehr positiv, wurde jedoch nie von Kritikern beachtet (Metacritic listet 0 Kritikerrezensionen und eine einzelne Benutzerbewertung von 7/10 aus dem März 2024 auf, wobei beide Bewertungen „tbd“ sind). Steam-Diskussionen zeigen die Besorgnis der Benutzer über das Verlassen, freischaltbare Erfolge, die nie funktionierten, und FPS-Einbrüche bei Bossen; In einer Überprüfung aus dem Jahr 2026 heißt es, dass Erfolge seit über zwei Jahren nicht mehr erreicht werden, was auf spärlichen Support nach der Veröffentlichung schließen lässt. Ich konnte die Patchnotizen oder Reddit nicht abrufen (Reddit blockiert, WebSearch-Budget erschöpft), daher ist der Update-Verlauf nicht überprüft. Bei den Umsatz- und Eigentümerzahlen handelt es sich um Schätzungen Dritter und nicht um geprüfte Zahlen.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Paper Planet ist ein niedliches, handgezeichnetes Bullet-Hell-Roguelike im Papierstil, in dem Sie einen kleinen Planeten mit einem Turm verteidigen, der nach links und rechts gleitet und sich auf die gegenüberliegende Seite teleportiert. Die Läufe sind äußerst chaotisch und enden normalerweise damit, dass der Bildschirm mit Kugeln überflutet ist. Er genießt die Stimmung, die einfache Kernschleife und die Bosskämpfe, findet aber, dass die Läufe zu eintönig, der Meta-Fortschritt zu schwach und das Spiel zu leicht zu überwältigen ist. Er nennt es ein lustiges Durcheinander, das ein paar Runs wert ist, und ordnet es vorerst der B-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Niedliche handgezeichnete Papiervisualisierungen mit Flash-Game-Flair
  • Einfaches, unkompliziertes Kernspiel: Bewegen, teleportieren, mit dem Cursor zielen, gelben Kugeln ausweichen, rote Kugeln blockieren
  • Roguelike-Gegenstände erzeugen ein Chaos, das bei jedem Durchlauf anders aussieht
  • Bosse verfügen über interessante Mechaniken und erfordern Aufmerksamkeit und Fürsorge
  • Verschiedene Planeten spielen sich drastisch unterschiedlich ab (sich bewegender Planet, Raumschiff umkreist), was den besten Wiederspielwert bietet

Vom Autor genannte Probleme

  • Läufe fühlen sich eintönig an: jedes Mal die gleichen Biome und die gleichen wenigen Bosse
  • Reguläre Feinde haben nur einen einzigen Treffer, daher stellen nur Bosse eine Bedrohung dar
  • Da man bei fast jedem Lauf überfordert ist, fühlt es sich weniger lohnend und weniger einzigartig an
  • Der Meta-Fortschritt ist schwach: ein Shop mit zufälligen unbekannten Gegenständen (andere verschwinden, wenn Sie einen auswählen) und minimalen, situativen Upgrades
  • Will mehr Bosse und mehr In-Run-Inhalte; unsicher, ob er dorthin zurückkehren wird

Beobachtungen zum Design

  • Das Spiel zeigt eine Fehlermeldung an, wenn zu viele Kugeln den Bildschirm füllen und entfernt werden müssen
  • Freischaltbare Planeten verändern den Spielstil radikal, beispielsweise ein sich bewegender Planet oder ein Raumschiff, das sich nicht auf dem Planeten befindet
  • Einfache zusätzliche Blockmechanik für sparsam eingesetzte rote Kugeln
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