Cover von Pogo RogueSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Pogo Rogue

PlattformspieleActionkämpfe

Springen Sie in diesem auf Fähigkeiten basierenden Roguelite-Action-Plattformer an die Spitze! Sammle mächtige Gegenstände, wähle einzigartige Waffen und kämpfe gegen eine Vielzahl von Feinden, während du mit einem unterhaltsamen, schwierigen und einzigartigen Bewegungssystem durch die Gegend navigierst. Sind Sie bereit für die Herausforderung?

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein kostenloser, von Studenten erstellter 2D-Roguelite-Action-Plattformer, bei dem Sie eine Fabrik erklimmen, indem Sie ständig auf einem Pogo-Stick hüpfen und dabei prozedural generierte Waffen, passive und aktive Gegenstände verwenden.

Pogo Rogue ist ein kleines, kostenloses Windows-Spiel von Bounce Back Games, das von Studenten der University of Utah Division of Games entwickelt wurde. Es hat eine sehr positive Steam-Bewertung (196 positive von 213 Rezensionen, etwa 92 %). Die Spieler loben die enge, fähigkeitsbasierte Pogo-Bewegung, die süchtig machende One-more-Run-Schleife und die Tatsache, dass sie nichts kostet. Die größte Hürde ist eine steile Lernkurve für die Bewegung und der anfängliche Schwierigkeitsgrad sowie die bescheidene Länge des Inhalts. Der Early Access wurde im November 2024 mit einem endgültigen Inhaltsrückgang beendet, und das Team gab an, dass die meisten Mitglieder weitergezogen seien, sodass nur gelegentliche Fehlerbehebungen zu erwarten seien. Die Community-Diskussion ist spärlich und es gibt keine Kritikerrezensionen, sodass sich das Bild größtenteils auf ein paar hundert Steam-Rezensionen und Forenbeiträge stützt.

Was Spieler loben

  • Das Pogo-Stick-Bewegungssystem ist einzigartig und fühlt sich, wenn man es einmal erlernt hat, natürlich und sehr befriedigend an (Wandspringen und Speedrunning werden ausdrücklich erwähnt).
  • Fesselnde One-more-Run-Schleife; Mehrere Rezensenten sagen, dass sie unerwartet Stunden verloren haben
  • Eine Vielzahl von Waffen, passiven Gegenständen, aktiven Gegenständen und Synergiegegenständen sorgen dank prozeduraler Generierung für unterschiedliche Läufe
  • Bosse werden von langjährigen Spielern als Highlight hervorgehoben (ein Rezensent mit mehreren hundert Stunden)
  • Kostenlos spielbar, und Rezensenten sagen, dass die Qualität weit über dem liegt, was ein kostenloses Schülerspiel sein sollte
  • Läuft gut auf Low-End-Hardware, Linux über Proton und Steam Deck; Winzige Installation (ca. 100 MB, i3 und mindestens 4 GB RAM)

Was Spieler kritisieren

  • Steile, unversöhnliche Anfangsschwierigkeit; Ein Rezensent schied nach vielen Todesfällen aus, nachdem nur zwei Bosse getötet wurden
  • Es dauert lange, die Bewegung zu erlernen, bevor sie Klick macht, und das Tutorial erklärt sie nicht vollständig
  • Manche Spieler bleiben bei Level-Navigationshindernissen hängen (z. B. ein Rezensent, der im ersten Bereich nicht herausgefunden hat, wie er an einer Metalldecke vorbeikommt) und geben eine negative Bewertung ab
  • Berichte über Fehler im Steam-Forum: Ein stabiler Bienenstockgegenstand zerbricht und der Constructus-Feind verlässt seine Arena
  • Trotz allgemein guter Leistung wurden auf Steam Deck gelegentlich Verzögerungsspitzen gemeldet
  • Windows nur auf Steam (kein nativer Mac- oder Linux-Build)

Besondere Merkmale

  • Die gesamte Bewegung basiert auf einem ständig hüpfenden Pogo-Stick, wodurch es einem Präzisionsplattformspiel näher kommt als einem typischen Kampf-First-Roguelite
  • Fähigkeitsbasierter Schwierigkeitsgrad: Die Ausführung des Spielers ist wichtiger als der Aufbau von Glück
  • Synergiegegenstände, die aktive Gegenstände kombinieren, mit freiem Wechsel zwischen einem Synergiegegenstand und seinen Komponenten
  • Hub-Bereich mit NPCs wie Pogosmith und einem Handlungsreisenden sowie freischaltbaren Charakteren
  • Werkseinstellung und ein Studenten-Team-Stammbaum der University of Utah Division of Games
  • Kostenlose Veröffentlichung ohne Monetarisierung

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeitsgrad: Manche finden es eine lohnende Fähigkeitskurve, andere springen früh wieder auf
  • Umfang des Inhalts: Von High-Hour-Spielern für seine Tiefe gelobt, von anderen jedoch als etwas zu kurz bezeichnet
  • Steam Deck-Leistung: Mehrere loben es, eine aktuelle Rezension berichtet von Verzögerungsspitzen

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholtes Sterben beim Erlernen der Bewegung, bevor das Spiel Spaß macht
  • In der Boss-Phase nach den frühen Bereichen auf eine Schwierigkeitswand stoßen
  • Verwirrende Navigation auf der ersten Ebene ohne klare Anleitung
  • Der Schwierigkeitsgrad der Early-Access-Ära war so hoch, dass die Entwickler in den Patches vom Oktober 2024 Fledermäuse aus Bereich 1 entfernten und die Startgesundheit erhöhten
  • Fehler bei bestimmten Elementinteraktionen

Erhoffte Verbesserungen

  • Besseres Onboarding und Tutorials für die Pogo-Bewegung und Hindernisse im ersten Bereich
  • Im Forum wurden Steuerungsschemaoptionen und weitere Rebinding- und Controller-bezogene Einstellungen angefordert
  • Möglichkeit, aktive Gegenstände auf Wunsch der Spieler auszutauschen
  • Mehr Inhalt: Mindestens ein Rezensent nennt es etwas kurz
  • Balance-Korrekturen für Exploits; In einem Forumsthread wird eine bahnbrechende Strategie diskutiert
  • Fortgesetzte Fehlerbehebungsunterstützung, da die aktive Entwicklung mit der Vollversion endete

Early Access startet im April 2024, mit großen Inhaltsaktualisierungen am 9., 12., 18. und 23. Oktober 2024 (neue Gegenstände, Waffen, NPCs, Charaktere, Hub, Balanceänderungen und Erfolge). Die vollständige 1.0-Veröffentlichung erfolgte am 20. November 2024 und fügte 8 passive Fähigkeiten, 4 Waffen und 2 Bosse hinzu. Die Entwickler gaben an, dass es sich bei dem Spiel um ein kostenloses Studentenprojekt handele, der Großteil des Teams bereits weitergezogen sei und künftige Updates nur begrenzt verfügbar seien. Der letzte sichtbare Forumsbeitrag war im Juni 2025, und auch im Jahr 2026 trudeln Steam-Rezensionen ein, sodass das Spiel ein kleines, immer noch aktives Publikum hat. Es wurde keine Kritikerberichterstattung gefunden, Metacritic hat eine Seite ohne Kritikpunkt und zu wenige Benutzerbewertungen und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Verkaufsdaten sind nicht anwendbar, da das Spiel kostenlos ist (SteamSpy schätzt 0 bis 20.000 Besitzer). Einschränkung der Recherche: Das Budget für die Websuche war erschöpft, sodass keine Reddit- oder Outlet-Rezensionen gefunden wurden und Reddit nicht abgerufen werden konnte. Das Bild basiert auf Steam-Store, Rezensionen, Forum und Ankündigungen.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Pogo Rogue ist ein kostenloses Action-Roguelike, bei dem Sie mit einem Pogo-Stick durch Level reiten und dabei den Rückstoß Ihrer Waffe nutzen, um sich fortzubewegen. Er spielte es zunächst im Early Access, fand die präzise Steuerung zu schwierig und das Spiel zu dünn und erwartete, ihm eine 1 zu geben. Nachdem er die Vollversion noch einmal durchgespielt hatte, fand er es viel nachsichtiger, mit mehr Roguelike-Inhalten und einem großen Hub. Er stuft es als kleines, charmantes Spiel mit einer einzigartigen Wendung in die B-Klasse ein und lobt die Entwickler dafür, dass sie es zugänglich gemacht haben.

Was der Autor lobt

  • Einzigartiges Pogo-Stick-Kletter-Gimmick, das das ganze Spiel definiert
  • Die vollständige Veröffentlichung ist viel nachsichtiger und bietet mehr Spielraum für Fehler (wahrscheinlich größere Level und weniger nervige Feinde).
  • Viele Waffen, die sich ganz anders anfühlen, weil jede einen anderen Vortrieb hat
  • Fähigkeiten (Schießhut, Jetpack, Propeller) verändern das Gameplay drastisch
  • Hub-Welt mit viel zu tun hinzugefügt
  • Kostenlos spielbar, was er aufgrund der Qualität bemerkenswert findet

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Steuerung ist sehr präzise und selbst nach der Schwierigkeitsreduzierung schwer zu gewöhnen
  • Die Early-Access-Version war zu schwer und nicht spannend genug
  • Viele Spieler probieren es ein paar Minuten lang aus und lassen es dann aufgrund der inhärenten Pogo-Schwierigkeit fallen
  • Die Navigation in der Hub-Welt mit einem Pogo-Stick ist langsam
  • Insgesamt sehr klein und einfach

Beobachtungen zum Design

  • Downwell-umgekehrtes Konzept: Schießen Sie, um sich nach oben zu bewegen, während Sie den Feinden unten Schaden zufügen
  • Das Spiel verlässt sich stark auf seinen einzigen Haupt-Gimmick
  • Die Schwierigkeit liegt eher in der Art der Steuerungsmechanik als in der billigen Konstruktion

Aktualisierte Meinung

Ursprünglich wurde erwartet, dass es nach dem frühen Zugriff C erhalten würde; Durch erneutes Abspielen der vollständigen Veröffentlichung wurde sie auf B verschoben.

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