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Noch eine Runde.

R.E.P.O

Koop-AbenteuerActionkämpfe

Ein Online-Koop-Horrorspiel mit bis zu 6 Spielern. Suchen Sie wertvolle, vollständig physikbasierte Objekte und gehen Sie beim Abrufen und Extrahieren vorsichtig mit ihnen um, um die Wünsche Ihres Schöpfers zu erfüllen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein physikbasierter Online-Koop-Horror-Plünderer für bis zu 6 Spieler, bei dem das Team zerbrechliche Wertsachen (und sich gegenseitig) zu einem Extraktionspunkt schleppt, während es per Annäherungs-Sprachchat chattet und Monstern ausweicht, mit Shop-Upgrades zwischen zufälligen Levels.

R.E.P.O. ist ein Durchbruchshit: Steam zeigt überwältigend positive Ergebnisse (etwa 96 % von rund 426.000 Bewertungen) und die lokalen Daten schätzen 10–20 Millionen Besitzer auf 9,99 $. Spieler lieben es als billigen, urkomischen Chaosgenerator für Freundesgruppen im Stil von Lethal Company. Die Berichterstattung der Kritiker ist dürftig (PC-Gamer-Eindrücke zum Early-Access, Lob von Vice; Metacritic hat nur eine Kritikerrezension, also keine Bewertung), und es wurde im November 2025 bei den Golden Joystick Awards als bestes Early-Access-Spiel ausgezeichnet. Es ist immer noch Early Access (veröffentlicht am 26. Februar 2025; die Entwickler schätzten ursprünglich etwa 1,5 Jahre) und wird aktiv aktualisiert (v0.4.0 im Mai 2026 fügte Kosmetika, ein Shop-Redesign, einen Rennmodus und Gegenstände hinzu). Die offensichtlichsten aktuellen Beschwerden, die sich aus den jüngsten negativen Steam-Rezensionen ergeben, betreffen eher den Schwierigkeitsgrad und den RNG für kleine Gruppen und Einzelspieler sowie Server-/Timeout-Probleme als irgendetwas über die Kernschleife.

Was Spieler loben

  • Der Kernwitz und die Kernherausforderung sind physikalisch bedingte Plünderungen: Jeder Gegenstand hat Gewicht und kann zerbrechen, sodass das Tragen eines Klaviers oder Sofas durch eine Tür zu einem Team-Rätsel wird
  • Aufkommendes, geschichtenerregendes Chaos mit Freunden (Unfalltote, Friendly Fire, Verwendung von Teamkollegen als Projektile, Karrenunfälle) ist der häufigste Grund für positive Bewertungen
  • Beim Proximity-Voice-Chat werden Monster, die auf Lärm und Sprache reagieren, Teil der Komödie und Spannung
  • Sehr niedriger Preis (9,99 $) für den großen Spaß; Rezensenten nennen es ein tolles Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Leicht zu erlernen: Die Mechanik ist so einfach, dass Freunde sie im Handumdrehen erlernen können
  • Charmante, leicht niedlich-gruselige Kunst und Ton, der Horror mit Slapstick mischt
  • Die Einkaufs-/Upgrade-Schleife zwischen den Levels sowie abwechslungsreiche Karten und viele Gegnertypen sorgen dafür, dass sich die Läufe nicht linear anfühlen
  • Rezensenten sehen großes Early-Access-Potenzial
  • Keine versprochenen Mikrotransaktionen, regelmäßige Qualitätsupdates und kein schlechtes Update seit dem Start, so langjährige Rezensenten

Was Spieler kritisieren

  • Ausgewogenheit und Fairness: Spieler sagen, dass sich viele Todesfälle eher wie Pech oder sofortige One-Shots als wie eigene Fehler anfühlen, insbesondere da härtere Monster der Stufe 3 sehr früh auftauchen
  • Die KI von Huntsman wird als inkonsistent bezeichnet, manchmal schießt sie auf den nächsten Spieler statt auf die Lärmquelle, mit Beschwerden ist es beim Hosten schlimmer
  • Solospiele und kleine Gruppen werden als bestrafend beschrieben; Eine schlechte Situation kann einen vollständigen Neustart erzwingen, und die jüngsten Änderungen sollen sich negativ auf den Einzelspielermodus auswirken
  • Den jüngsten Updates wird vorgeworfen, dass sie viele neue Monster unterschiedlicher Qualität hinzufügen (einige trivial, andere frustrierend, z. B. ein schneller Geist und ein Fehler, der die Verteidigung blockiert) und mehrere Feinde gleichzeitig in der Nähe des Spielers hervorbringen
  • Server-Timeout-Probleme, bei denen Spiele von selbst geschlossen werden, sowie regionale Verbindungs- und visuelle Fehler, die in der Steam-Community gemeldet wurden
  • Beschwerden über Reisekrankheit: starkes Wackeln/Schwanken des Kopfes und keine FOV-Option
  • Einige Langzeitspieler sagen, dass das Spiel seit dem Update vom Oktober 2025 zurückgegangen ist, da neue Monster den Schwierigkeitsgrad eher erhöhen, als dass sie eine interessante Herausforderung darstellen

Besondere Merkmale

  • Vollständig physikbasierte Wertgegenstände, deren Wert sinkt, wenn man sie herumwirft. Der sorgfältige Umgang mit Gegenständen ist also der Punktemechanismus, nicht nur das Ergreifen von Beute
  • Horror-Comedy-Koop mit bis zu 6 Spielern, größer als die meisten Lethal Company-ähnlichen Spiele
  • Tote Spieler können zur Extraktion zurückgebracht und wiederbelebt werden, was zu einer Menge düsterem Humor im Umgang mit Teamkollegen führt
  • Ein Roboter-Themen-Setting mit permanenten Upgrades, die an einer Tankstelle mit Spielwährung gekauft werden können, und Monstern, die ebenfalls der Physik gehorchen
  • Roguelike-Laufstruktur mit zufälliger Raumaufteilung, Gegenstandsplatzierung und Feindverteilung, jetzt mit kosmetischen Gegenständen und einem Rennmodus

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeitsgrad: Viele lieben den brutalen, lustigen Fail-State, während andere sagen, dass die jüngsten Updates es spaßig und unfair gemacht haben, insbesondere im Solo-Modus
  • Richtung der Updates: Kosmetika, Rennmodus und viele neue Monster werden von einigen begrüßt und von anderen als Ablenkung vom Kerngleichgewicht angesehen
  • Jäger und ähnliche Feinde: Manche halten sie für in Ordnung, andere halten sie für gebrochen oder ungerecht
  • Debatte zur Barrierefreiheit: Beschwerden über Reisekrankheit lösten in Rezensionskommentaren bei einigen Fans eine feindselige Reaktion aus

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholter Neustart auf Stufe 1 nach unglücklichen Läufen; Ein Rezensent beschrieb, wie er Level 1 zehnmal wiederholte, bevor er Level 2 erreichte
  • Verlassen Sie sich auf Glück für Shop-Lagerbestände und Artikel-Spawns, die den Fortschritt beeinflussen können
  • Sololäufe fühlen sich zu gefährlich und zu langsam an, und die Fahrzeuge sind schwer zu plündern
  • Ein Steam-Community-Thread beschwert sich, dass das Spiel zu schnell zeitaufwändig wird
  • Waffenlose frühe Runden: Berichten zufolge versagen Verstecke und Monster finden dich, so dass sich frühe Level wie ein Versteckspiel anfühlen, bis zufällig Waffen im Laden auftauchen

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie einen Schwierigkeitsregler oder Host-Optionen für Monster-Spawns/-Stufen hinzu, damit Gruppen mit gemischten Fähigkeiten und Einzelspieler das Erlebnis optimieren können
  • Passen Sie die frühen Level neu an, damit Monster der Stufe 3 nicht erscheinen, bevor die Spieler über Werkzeuge und Upgrades verfügen
  • Überarbeitung der Huntsman-Erkennung (klare akustische Warnung vor dem Schießen, immer auf die Schallquelle zielen), ähnlich wie bei den augenlosen Hunden von Lethal Company
  • Barrierefreiheitsoptionen hinzufügen: FOV-Schieberegler und reduzierte Kopfbewegung/Kameraschwankung
  • Verbessern Sie die Serverstabilität und beheben Sie Match-Timeouts und regionale Verbindungsprobleme
  • Reduzieren Sie die RNG-Bestrafung bei Shop-Spawns und machen Sie Solo-freundliche Werkzeuge (Wiederbelebungsgegenstände, Fahrzeuge) zugänglicher. Geben Sie Solospielern kleinere, stabilere Fracht und auf Solo-Spieler abgestimmte Monster

Start im Early Access am 26. Februar 2025 für 9,99 $ nur für Windows, mit etwa 230.000 gleichzeitigen Spielern am Eröffnungswochenende und etwa 145.000 bis zum 11. März 2025; Laut Wikipedia war es in dieser Woche das umsatzstärkste kostenpflichtige Spiel von Steam. Umsatzschätzung aus dem Boxleiter-Rechner: etwa 94 Millionen US-Dollar brutto, etwa 27,7 Millionen US-Dollar netto (eine Größenordnung, nicht geprüft). Lokale Daten zeigen, dass die CCU in letzter Zeit einen Spitzenwert von etwa 32.000 erreichte. Metacritic listet eine Kritikerrezension (PC Gamer), also keinen Metascore und keine Benutzerbewertung; Ich konnte keine OpenCritic-Seite finden (eine vermutete URL, die zu einem anderen Spiel führte, daher ist opencritic null). Wikipedia-Notizen v0.4.0 (7. Mai 2026) mit Kosmetika, Shop-Neugestaltung, Rennmodus und Gegenständen. Jüngste negative Steam-Rezensionen nennen ein Update vom Oktober 2025 und spätere als Wendepunkte für den Schwierigkeitsgrad und den Einzelspielermodus. Das Budget für die Websuche war in dieser Sitzung erschöpft, sodass Reddit-Threads nicht direkt gelesen werden konnten. Die Community-Stimmung wird aus den besten Steam-Rezensionen und der Steam-Community-Diskussionsliste ermittelt.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

R.E.P.O. ist ein First-Person-Koop-Horrorspiel von den Machern von Void Go, in dem Spieler Beute sammeln, sie zu einem Lastwagen schleppen und mit den Einnahmen Gegenstände und permanente Upgrades in immer gefährlicheren Levels kaufen. Er gibt zu, dass es sich nur teilweise um ein Roguelike handelt und dass es teilweise wegen seiner Beliebtheit aufgenommen wurde. Er liebt den Koop-Modus dank des Proximity-Chats und der chaotischen Unbeholfenheit, findet den Einzelspieler-Modus jedoch enttäuschend und das zugrunde liegende Design einfach. Er landet auf der B-Stufe.

Was der Autor lobt

  • Der Proximity-Chat ist urkomisch, vor allem der Todesmechanismus mit einer kurzen Zeitspanne, in der man mit hoher Stimme sprechen kann
  • Klobige Physik und fehlerhafte Momente machen den Charme aus und sorgen für witzige Unfälle
  • Begegnungen mit Monstern erzeugen große Panik und gesellige Momente mit Freunden
  • Viel Inhalt und stetige Entwicklerunterstützung beim Hinzufügen von Monstern und Dingen, die es zu entdecken gilt
  • Vielfalt an Gegenständen, Waffen und Spielerrollen (Träger, Läufer)
  • Zwei Ebenen des Vergnügens: Monster entdecken und dann meistern, wie man mit ihnen umgeht

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Einzelspielermodus ist schlecht ausbalanciert und hat keinen wirklichen Sinn; benötigt weniger große Gegenstände, weniger aggressive Feinde oder einzigartige Solo-Wendungen
  • Frühes Sterben bedeutet, dass man lange auf die Wiederbelebung warten muss, und man kommt mit geringer Gesundheit zurück, was weniger komfortable Spieler bestraft
  • Die Schleife ist repetitiv (verstecken, rauskommen, Beute ziehen, verstecken) und hängt stark davon ab, gute Freunde zu haben
  • Manche Feinde fühlen sich ähnlich
  • Weniger selbstbewusste Spieler können am Ende getragen werden, was ärgerlich sein kann

Beobachtungen zum Design

  • Der Social-Proximity-Chat mit einem Abklingmechanismus der Todesstimme ist der herausragende Haken
  • Unbeholfenheit kommt der Komik und dem Charme bewusst zugute
  • Das Spieldesign ist einfach, funktioniert aber genau deshalb, weil es einfach ist
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