Spieleakte / ROGUE BY ROGUERavenswatch
Gefallene Helden aus alten Volksmärchen und Legenden: Sie stehen am Rande eines entscheidenden Kampfes gegen den Albtraum, der in Ihre Welt eindringt und sie verdirbt. Ein schurkenhaftes Actionspiel von den Machern von Curse of the Dead Gods©, alleine oder im Online-Koop spielbar.
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Zusammenfassung der Community
Ein MOBA-artiges Action-Roguelike von Passtech Games (Curse of the Dead Gods), in dem Märchen- und Legendenhelden wie Beowulf, Scarlet und Geppetto in drei zeitgesteuerten Kapiteln alleine oder im Online-Koop-Modus für bis zu 4 Spieler gegen einen verderblichen Albtraum kämpfen.
Spieler landen auf Steam bei „Mostly Positive“ (ungefähr 80 % von etwa 22,8.000 Bewertungen) und die Kritiker sind wärmer (Metacritic 84 von 11 Bewertungen, Metacritic-Benutzerbewertung 7,0 von 110 Bewertungen). Fast alle sind sich einig, dass die Kunst, die verschiedenen Helden-Kits und das Koop-Spiel hervorragend sind und die Leute, die damit klicken, Hunderte von Stunden damit verbringen. Die häufigste Beschwerde ist, dass der Inhalt dürftig ist: immer die gleichen drei Karten und Bosse, wobei neue Post-Launch-Inhalte meist in Form von Helden, Skins und Events erscheinen. Netcode-Probleme, insbesondere keine Möglichkeit, nach einer Verbindungsunterbrechung wieder beizutreten, und eine steile und schlecht erklärte Lernkurve führen zu vielen negativen Bewertungen. Es verließ den Early Access am 26. September 2024 (1.0) und wird ständig aktualisiert, obwohl einige Spieler das Tempo als langsam bezeichnen und kostenpflichtige Helden-DLCs nicht mögen.
Was Spieler loben
- Helden spielen sich wie MOBA-Champions (passiv, Fähigkeiten, ultimative Fähigkeiten werden auf Stufe 5 freigeschaltet) und fühlen sich wirklich unterschiedlich an
- Märchen- und Literaturliste; Der Kunststil, der Animationsschliff und die Musik werden selbst in negativen Kritiken gelobt
- Der Clou ist der Koop-Modus: Es gibt keine Lücken im Meta-Fortschritt zwischen Freunden, sodass jeder gleichberechtigt einsteigen kann, und einige Helden (Romeo und Julia) belohnen es, wenn sie die Spielzüge der anderen ausspielen
- Der Countdown zum Boss schafft eine Risiko-/Ertragsverteilung: Stürmen Sie den Boss, um größere Belohnungen zu erhalten, oder räumen Sie die Karte frei, um auf Kosten eines härteren Bosses Macht zu erlangen
- Der Tag-/Nacht-Zyklus und die interessanten Punkte auf der Karte beeinflussen, welche Feinde und Ziele sich lohnen, und belohnen Kartenkenntnisse
- Geschicklichkeit und Spielkenntnisse sind wichtiger als Schleifen; Mehrere langjährige Spieler sagen, dass jeder Held mehrere starke Builds hat und das Spiel süchtig macht, sobald es Klick macht
- Hoher Wiederspielwert für Enthusiasten: Mehrere Rezensenten berichten von 300 bis 1000+ Stunden und kostenlosen Updates mit zusätzlichen Ereignissen, Feinden und Quests
- Kritiker nennen es ein zugängliches, ausgefeiltes und stilvolles Roguelike (Metacritic erhält 78 bis 100 Punkte)
Was Spieler kritisieren
- Nur drei Karten, drei Kapitelbosse und eine begrenzte Anzahl an Feinden, sodass sich die Läufe nach den ersten etwa 20 Stunden gleich anfühlen
- Nach einem Absturz oder einer Verbindungstrennung ist kein erneuter Beitritt möglich, und wenn der Host abbricht, geht der gesamte Lauf verloren. Spieler berichten, dass dies seit Jahren anhält, zusammen mit Lobby-Bugs, zufälligen Verbindungsabbrüchen und Multiplayer-Spielfehlern, die bei manchen nicht starten
- Steile Lernkurve mit wenig Erklärungen im Spiel zu Gegenständen, Kartenzielen und dem Aufbau von Synergien; Neuankömmlinge sterben oft und springen ab
- Kampf und Schwierigkeitsskalierung: Feinde fühlen sich schwammig an und höhere Schwierigkeitsgrade führen meist zu HP-, Schadens- und XP-Strafen statt zu neuen Mechaniken
- Geringe Meta-Progression und wenige Gründe, nach dem Bewältigen der höchsten Schwierigkeitsstufe weiterzumachen; Die Build-Vielfalt innerhalb eines Helden wird von manchen als gering beschrieben
- Die Heldenbalance ist ungleichmäßig und einige Helden (z. B. Scarlet und Geppetto) gelten als schlechte Startauswahl
- Steam Deck-Beschwerde über ein gesperrtes 720p-Bild mit schwarzen Balken
- Ton und Musik wiederholen sich bei längerem Abspielen
Besondere Merkmale
- Ein Roguelike im PvE-MOBA-Stil: Helden-Kits mit Passiven und Ultimates in einer ARPG-Roguelike-Schleife, von Rezensenten mit Battlerite und Risk of Rain verglichen
- Ein sichtbarer Timer für den Boss, der den Boss erhöht, wenn Sie zu spät kommen, und größere Belohnungen bietet, wenn Sie zu früh kommen
- Kein traditioneller Meta-Fortschritt: Freischaltungen sind horizontale Ergänzungen zum Gegenstands- und Talentpool, sodass Macht durch Wissen und nicht durch Stunden entsteht
- Tag/Nacht-System, das das Verhalten des Feindes ändert und festlegt, was Sie wann bekämpfen sollten
- Ein Kader, der auf Figuren aus Volksmärchen und Literatur basiert
Geteilte Meinungen
- Der Boss-Timer: wird von manchen als hervorragender Druck und Wegweisung angesehen, von anderen als unwillkommener Stress
- Schwierigkeit: Fans sagen, dass es fair und lohnend ist, wenn man es erst einmal gelernt hat, während andere es als bestrafend und nicht lohnend empfinden, wie Spiele im Stil von Elden Ring
- Build-Vielfalt: Einige Spieler finden für jeden Helden starke Builds, andere sagen, der beste Build sei offensichtlich
- Inhalts-Roadmap: Einige sehen regelmäßige kostenlose Updates (Events, Songs of Thieves), während andere die Updates als hohl bezeichnen und Einwände gegen kostenpflichtige DLC-Helden haben
- Patches: Eine Koop-Gruppe berichtete, dass jedes Update die Läufe schwieriger machte und den Belohnungspool verwässerte, während andere die zusätzlichen Ereignisse genießen
Wiederholung und Hürden
- Wiederholen Sie die gleichen drei Kapitel, jeweils etwa 18 Minuten, viele Male, um jeden Schwierigkeitsgrad zu meistern; Die höchsten Schwierigkeiten fühlen sich langsam und mühsam an
- Reduzierte XP auf hohem Schwierigkeitsgrad bedeuten, dass man kaum Level erreicht oder Beute findet, sodass einige Spieler nach der ersten Stufe aufgeben
- Lange Läufe gehen aufgrund von Verbindungsabbrüchen oder Abstürzen verloren, da es keine Wiederverbindung gibt
- Skalieren-oder-untergehen-Tempo: Der Timer erzwingt ein schnelles Schneeballen, was manche als stressig und bestrafend empfinden, insbesondere wenn Telegraphen aufgrund von visuellem Durcheinander verpasst werden
- Der kostenpflichtige Helden-DLC zusätzlich zum Basisspiel irritiert einige Spieler
Erhoffte Verbesserungen
- Neue Karten, Bosse und feindliche Fraktionen, nicht nur neue Helden und Skins; Dies ist die am häufigsten wiederholte Anfrage
- Unterstützung für Wiederverbindung und Host-Migration sowie stabilerer Netcode und Lobbys
- Ein Endlos- oder Sandbox-Modus für Power-Fantasy-Spiele nach dem höchsten Schwierigkeitsgrad sowie sinnvollere Gründe, sich an höhere Schwierigkeitsgrade zu versuchen
- Besseres Onboarding und Tutorials für Gegenstände, Kartenziele und Helden
- Umfangreichere Build-Auswahl und breitere Nutzung der Koop-Combo-Mechanik von Romeo und Julia in der gesamten Besetzung
- Barrierefreiheit und Plattformkorrekturen (farbenblinde Modi, Steam Deck-Auflösung)
Im Early Access im Jahr 2023 gestartet und am 26. September 2024 auf dem PC 1.0 erreicht, wobei PS5-, Xbox- und Switch-Versionen sowie eine Switch 2-Version auf Metacritic gelistet sind. Die Post-1.0-Unterstützung umfasst das Nightmares Unleashed-Update (Januar 2025), den kostenpflichtigen Merlin-Helden-DLC (Januar 2026), das kostenlose Songs of Thieves-Update (27. Mai 2026, neue Thieves-Fraktion, Boss Stingy Jack, Multiplayer-Pause) und einen Kintaro-Helden-DLC, den Steam-News für Oktober 2026 auflisten. Steam gibt den Preis mit 24,99 $ an. Die Patchnotizen bis 1.4 und 1.5 zielen hauptsächlich auf die Netzwerkstabilität, Reconnect-Popups und Fehler ab. Steam-seitige Zahlen von externen Schätzern (nicht geprüft): SteamSpy-Besitzer 200.000 bis 500.000, und der Steam-Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 7,9 Millionen US-Dollar und den Nettoumsatz auf 2,3 Millionen US-Dollar. Der OpenCritic-Score konnte nicht gefunden werden. Einige aktuelle negative Steam-Rezensionen werfen dem Entwickler vor, das Diskussionsforum zu sperren und die Geschwindigkeit der Inhalte zu verlangsamen, während erfahrene Spieler das Spiel heute recht positiv bewerten.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (jeweils 18) ↗
- Lokale Steam-Daten: Gesamtbewertungen, Preis, Veröffentlichungsdatum, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metakritische Seite: Metascore 84 von 11 Kritikern, Benutzerbewertung 7,0 von 110 Bewertungen, Plattformen ↗
- Kritiker-Outlet-Liste mit Bewertungen und Kernaussagen ↗
- Aufschlüsselung der metakritischen Benutzerbewertungen sowie allgemeines Lob und Beschwerden ↗
- Steam-Newsfeed: Updates, DLC (Merlin, Kintaro), Songs of Thieves, Patchnotizen ↗
- Steam-Community-Hub: Forenkategoriegrößen und angeheftete Threads (Bekannte Probleme v1.5) ↗
- Umsatzschätzung nach Boxleiter-Methode eines Drittanbieters (Brutto ca. 7,88 Mio., Netto ca. 2,32 Mio.) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Ravenswatch ist ein Early-Access-Action-Roguelike, das er im Wesentlichen als Diablo in Roguelike-Form beschreibt, mit auswählbaren Helden, großen erforschbaren Karten, Miniquests und zufälligen Ereignissen. Als großer Diablo-Fan war er begeistert, aber er findet das Gameplay klobig und die Schwierigkeit beim Skalieren schlecht. Er glaubt, dass viele Probleme leicht zu beheben sind und freut sich auf die vollständige Veröffentlichung. Derzeit ordnet er es der mittleren B-Klasse zu.
Was der Autor lobt
- Die Grafik ist großartig und fängt das Diablo-Feeling ein
- Klassen/Helden scheinen sich mit vielen Builds pro Charakter sehr unterschiedlich zu spielen
- In-Run-Roguelike-Elemente (Levelfähigkeiten mit einzigartigen Attributen) sind großartig
- Die Fähigkeiten sind voneinander einzigartig
- Erkundung mit Miniquests und zufälligen Ereignissen auf großen Karten
- Early Access, daher sieht er nach Korrekturen großes Potenzial
Vom Autor genannte Probleme
- Schwerfälliger Kampf: Angriffe haben lange Animationen, die nicht abgebrochen werden können
- Dash speichert nur eine Ladung mit einer Abklingzeit von etwa 3 Sekunden, sodass Spieler weiterhin Schaden erleiden
- Die Skalierung bei höheren Schwierigkeitsgraden ist schlecht: Feinde werden zu Schadensschwämmen und der XP-Gewinn wird verringert, was Upgrades verlangsamt
- Bosse können etwa fünf Minuten dauern, und ein verspäteter Treffer kann die Hälfte Ihrer Gesundheit kosten
- Kein permanenter schurkenhafter Metafortschritt, der über das Freischalten von Charakteren und Fähigkeiten hinausgeht
- Bei einer Levelobergrenze von 8 pro Durchlauf gibt es keinen Grund, danach XP zu sammeln
Beobachtungen zum Design
- Ein Action-Rollenspiel im Diablo-Stil, neu aufgelegt als Roguelike mit auswählbaren Klassen
- Design-Lektion: Der Schwierigkeitsgrad sollte die Herausforderung des Gegners erhöhen und die Spieler nicht länger mit dem Upgrade warten lassen
- Nicht jedes Spiel braucht einen Meta-Fortschritt, aber dieses Spiel hat das Gefühl, dass es angesichts schwammartiger Feinde fehlt


