Spieleakte / ROGUE BY ROGUEREDACTED
Machen Sie sich bereit, Monster zu massakrieren, gegen Ihre Rivalen anzutreten und die Leichen Ihrer Wachkameraden zu bekämpfen, während Sie in dem von der Kritik gefeierten Roguelike [ZENSIERT] aus dem Black Iron Prison entkommen.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein schnelles, von Hades inspiriertes Action-Roguelike aus den Striking Distance Studios (The Callisto Protocol), in dem ein niedrigrangiger Wachmann rivalisierende Überlebende und infizierte Insassen zur letzten Rettungskapsel aus dem Black Iron Prison jagt.
Kritiker und Spieler landen am gleichen Punkt: ein selbstbewusstes, stilvolles, ausdrucksstarkes Hades-ähnliches Spiel mit einer unverwechselbaren Wendung (rivalisierende Überlebende und eine Laufuhr), zurückgehalten durch Grind, Wiederholungen und einige Reibungen im Design. Metacritic weist einen Metascore von 77 von 11 Kritikern (9 positiv, 2 gemischt, 0 negativ) und einen Benutzerscore von 7,9 auf; Steam schneidet sehr positiv ab (ca. 82 % von ca. 360 Bewertungen). Es erschien am 27. Oktober 2024 auf PC (Steam und Epic), PS5 und Xbox Series Der YouTuber, dessen Ranking Anlass zu dieser Untersuchung gab, stufte es in eine ziemlich hohe B-Stufe ein.
Was Spieler loben
- Der Kampf fühlt sich geschmeidig und druckvoll an, mit einer Mischung aus Nahkampf, Schusswaffen und Tritt/Stoß sowie Umgebungsgefahren und zerstörbaren Bereichen, die es auszunutzen gilt
- Das Rivals-System (konkurrierende Überlebende, die gegen Sie zur Rettungskapsel wetteifern und die Sie über Gefängnissysteme sabotieren können) wird von mehreren Kritikern und Spielern als eine neue Interpretation des Genres bezeichnet
- Starker Comic-/Cel-Shading-Kunststil und schwarzer Humor, der dem Callisto Protocol-Universum einen Punk-Arcade-Ton verleiht
- Rasanter Soundtrack (Mark Mothersbaugh wird von einem Steam-Rezensenten erwähnt), der zum Tempo der Action passt
- Große Auswahl an Anzügen, Waffen und Experimenten zum Bauen; Bestimmte Waffen (z. B. zerbrochene Flaschen, Shankers) sind bei den Fans beliebt
- Gutes Leveldesign und gutes Tempo, sobald das Spiel klickt; Nach dem ersten Sieg erhöhen viele Schwierigkeitsmodifikatoren den Wiederspielwert
- Lässt sich laut Steam-Rezensenten gut auf Steam Deck und mit einem Controller spielen
- Der Kampf gegen die eigene Leiche aus früheren Läufen und der letzte Lauf, bei dem es um Leben und Tod geht, sind unvergessliche Ideen
Was Spieler kritisieren
- Der Fortschritt ist sehr mühsam: etwa sechs verschiedene Währungen, von denen jede eine bestimmte Sache freischaltet, und bei Läufen erhält man oft nur eine Handvoll von dem, was man braucht
- Die ersten etwa 8 Stunden werden als anstrengend beschrieben, da der Schwierigkeitsgrad zu Beginn hoch ist und die Upgrades langsam eintreffen
- Tastenkombinations-Minispiele im Quick-Time-Event-Stil für angreifende Rivalen wiederholen sich, oft mehr als 10 Mal pro Durchlauf (QTE kann in den Einstellungen ausgeschaltet werden)
- Es wurden hartnäckige Fehler gemeldet, darunter ein seit langem bestehender Bildschirmblockierungsfehler, der einen Lauf spät im Spiel ruinierte, ein Exploit bei verschlossenen Türen und Abstürze beim Betreten eines seltenen Computerraums
- Manchen erscheint die Schwierigkeitsskalierung künstlich und steigert sich, wenn man besser spielt, anstatt sich verdient zu fühlen
- Sehr geringe Synergien zwischen den Upgrades: Spieler sagen, dass reiner Einzelzielschaden die einzige wirkliche Strategie sei und Statuseffekte sich nicht lohnen, da wichtige Feinde immun sind
- Einige Kritiker halten den Nahkampf für schwächer als das Waffenspiel und das Level-/Raumdesign ist eintönig
- Berichten zufolge gibt es in der Epic Games-Version Supportprobleme, z. B. Erfolgssynchronisierung und ein defekter Startbildschirm
- Ständige Wahl zwischen einem temporären Upgrade und einer Währung für dauerhafte Freischaltungen: Wenn man die Währung nimmt, ist man kraftlos und stirbt schnell
Besondere Merkmale
- Rivalisierende Überlebende rennen mit Ihnen zur einzelnen Rettungskapsel und Sie können sie während des Laufs über die Systeme des Gefängnisses aus der Ferne angreifen
- Du kämpfst gegen die Leiche deines früheren Ichs/gefallenen Wächters und bringst den Tod ins Spiel
- Die Läufe erfolgen nach einer Uhr, daher ist Geschwindigkeit wichtiger als in den meisten Spielen im Hades-Stil. Eine Top-Steam-Rezension beschreibt es als Hades on Speed
- Final-Run-Gimmick: Nach dem Erreichen von Zielen kann ein riskanter „Leben oder Sterben“-Lauf Ihren Freischaltfortschritt zunichte machen, wenn Sie scheitern
- Twin-Stick-Shooter und Nahkampf-Mischung im Sci-Fi-Gefängnis-Setting Callisto Protocol im Punk-Graphic-Novel-Look
Geteilte Meinungen
- Rivalen-System: Von Kritikern als herausragende Idee gelobt, aber von Spielern abgelehnt, die es zu Beginn des Spiels als Hindernis und Zeitdruck empfinden
- Vergleich mit Hades: Einige sagen, dass es sich stark leiht, aber eine eigene Persönlichkeit hat, andere nennen es einen schlechteren Klon, während einige sagen, dass es Hades stellenweise übertrifft
- The do-or-die reset: loved by some as real stakes, hated by others as deleting progress
- Schwierigkeitsgrad: lohnend, sobald der Rhythmus klickt, im Vergleich zu unversöhnlich von Anfang an
Wiederholung und Hürden
- Multi-Währungsproblem und langsames Entsperren, besonders früh
- Wiederholte Minispiele mit Tastenkombinationen, um Rivalen zu schlagen oder zu behindern
- Der Endgame-Reset: Scheitert der finale „Do-or-Die-Run“-Lauf, werden Freischaltungen gelöscht, was mehrere Steam-Rezensenten als die schlechteste Design-Wahl bezeichnen (andere fanden es später Gefallen)
- Bosse und Räume, die einen mit einer Menge Dingen bewerfen und sich für einige Benutzer unfair oder schlecht gestaltet anfühlen
- Den Überblick über mehrere Rivalen zu behalten, während man innerhalb eines Zeitlimits gegen Horden kämpft, fühlt sich stressig und unübersichtlich an
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie eine Gesundheitsleiste im Spiel / eine klarere Gesundheitsanzeige und eine Slot- oder Listenansicht der Segen hinzu, die sich gegenseitig ausschließen
- Vollständige Neubelegung der Controller-Tasten zulassen (in Steam-Diskussionen und in Rezensionen dazu aufgefordert)
- Erklären Sie die verschiedenen Währungen und Zugänglichkeitsoptionen wie den Guard-Modus besser und reduzieren Sie Währungsengpässe
- Machen Sie das Konkurrenzsystem frühzeitig weniger bestrafend; Einige Spieler fragten nach einer Option, den Rivalen vollständig zu entfernen
- Beheben Sie die wiederkehrenden Bildschirmblockierungs- und Softlock-Fehler und verbessern Sie die Unterstützung der Epic-Version
- Erweitern Sie die Build-Vielfalt und die Synergien, sodass Upgrades, die keinen Schaden anrichten, von Bedeutung sind. Kritiker wünschten sich außerdem mehr Abwechslung bei Räumen und Gegnern
Veröffentlicht am 27. Oktober 2024 (PC, PS5, Xbox Series X) für 24,99 $ bei KRAFTON und auch im Epic Games Store erhältlich. Launch criticism on Steam forums targeted the marketing and trailers, and the Epic version has been called unsupported. Die Resonanz der Kritiker war solide und konsistent (nur GameSpot mit 60 und GAMES.CH mit 76 fielen unter 80), während die Stimmung der Steam-Nutzer sehr positiv ist, allerdings mit einer kleinen Stichprobe. Steam-Rezensionen bis 2026 zeigen, dass Spieler noch 100 bis 700+ Stunden spielen und weiterhin Fehlerbeschwerden über einen Bildschirmblockierungsfehler bestehen. SteamSpy listet 0-20.000 Besitzer und sehr wenige gleichzeitige Benutzer auf, und eine auf Boxleiter basierende Schätzung ergibt etwa 142.000 US-Dollar brutto / 42.000 US-Dollar netto allein auf Steam. Betrachten Sie das kommerzielle Bild also als unbestätigt und für Multi-Plattform wahrscheinlich unterbewertet.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Metadaten, Rezensionszusammenfassung, SteamSpy-Besitzer und Tags (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Funktionen, sehr positive Zusammenfassung, Systemanforderungen ↗
- Diskussionsthemen der Steam-Community: Marketingkritik, Controller-Zuordnung, Anfragen zur Entfernung von Konkurrenten, Probleme mit der Epic-Version ↗
- Metascore 77 (11 Kritiker), Benutzerbewertung 7,9 (75 Bewertungen), Zusammenfassung von Kritikern und Benutzerlob/Kritik ↗
- Kritikerbewertungen und Urteilszusammenfassungen pro Filiale (But Why Tho 95, Voxel 85, GameSpot 60 usw.) ↗
- Metakritische Benutzerbewertungsthemen: Kampf und Kunst gelobt, Grind und Wiederholung kritisiert ↗
- Schätzung der Brutto- und Nettoeinnahmen von Steam durch einen Drittanbieter von Boxleiter ↗
- Das verbale Ranking des YouTubers: ziemlich hohe B-Stufe ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Redacted ist ein inhaltsreicher, Hades-ähnlicher Action-Roguelike aus der Indie-Welle, die er präsentiert hat. Er hat bereits ein ausführliches Video zu seinem Design erstellt, daher hält er es kurz. Er findet, dass es großartig aussieht und sich wie ein komplettes Spiel anfühlt, aber es gibt echte Designprobleme mit der Kampftiefe und den Roguelike-Elementen. Er ordnet es weit oben in der B-Klasse ein, unter anderem, weil seine knifflige Länge ihn zum Spielen animierte.
Was der Autor lobt
- Sieht optisch toll aus
- Große Menge an Inhalten, fühlt sich an wie ein vollwertiges Spiel
- Das Gameplay fühlt sich zunächst gut an
- Einer der wenigen Hades-Likes mit so viel Inhalt
- Lang und mühsam genug, um ihn eine Weile spielen zu lassen
Vom Autor genannte Probleme
- Es ist schwierig, Dinge einfach zu kombinieren, wenn man mehr spielt
- Roguelike-Elemente sind ziemlich enttäuschend
- Das Rivalensystem (NPCs, die gegeneinander antreten, um schneller zu sein) hält Sie auf Trab und entspricht nicht seinem Geschmack
- Bei näherer Betrachtung gibt es einige Designprobleme
- Das Gameplay ist insgesamt nur in Ordnung
Beobachtungen zum Design
- Rivalisierendes System, bei dem NPCs versuchen, den Lauf schneller als Sie zu beenden, wodurch ständiger Zeitdruck entsteht


