Spieleakte / ROGUE BY ROGUERevita
In diesem rasanten Twin-Stick-Roguelite-Plattformspiel schlüpfen Sie in die Rolle eines namenlosen Kindes, das auf der Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen einen bedrohlichen Uhrturm hinaufsteigt. Ernten und opfern Sie Seelen, um Ihre Macht zu steigern und prozedurale Begegnungsräume und einschüchternde Bosse herauszufordern!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
生命货币让射击与成长紧密关联,但负向滚雪球和操作信息问题影响稳定体验。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
双摇杆射击配合冲刺和墙面移动有紧凑反馈;狭窄房间、射程和后坐力反馈使部分遭遇难操控。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
生命同时是购买资源,让加伤与保命形成明确取舍;部分平淡数值道具及不生效交互削弱组合质量。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
碎片难度、门票与隐藏路线改变风险选择,但较慢的解锁及真结局重复通关增加负担。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
以血换强度的规则可理解,却容易因早期受伤同时失去购买力;盲买宝箱与弱预警加重滚雪球。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
官方提供慢速、轮廓和辅助瞄准选项;快照仍有控制器、遮挡与误退出丢失一局的反馈。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照包含正式分支和测试分支讨论,未将待发布更新当作现成功能;具体 BUG 未复现。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Revita 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认用生命交换力量、随机房间、冲刺墙滑,以及调速、敌人轮廓和辅助瞄准选项。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Twin-Stick-Pixel-Art-Roguelite-Plattformspiel von BenStar, in dem ein unter Gedächtnisverlust leidendes Kind auf einen Uhrturm klettert und seine eigene Gesundheit als Währung für Relikte und Upgrades ausgibt.
Revita ist bei den Spielern, die dabei bleiben, sehr beliebt: Steam liegt bei sehr positiv (etwa 81 % von etwa 2.400 Bewertungen) und Metacritic zeigt 78 von 11 Kritikern, mit einer Benutzerbewertung von 8,1 von nur 14 Bewertungen. Das Lob konzentriert sich auf das straffe Twin-Stick-Feeling, die Risiko-Ertrags-Gesundheits-als-Währungs-Schleife, die Kunst und Musik sowie den umfassenden, freischaltbaren Wiederspielwert. Kritiker halten die Räume für klaustrophobisch, die Waffen für kurze Distanzen, die Gegenstände für schwach oder flache Werte und den langsamen Fortschritt und RNG-lastig. Das Spiel wird praktisch aufgegeben: Das geplante 2.0-Update wurde Ende 2023 aufgrund von Geldproblemen gestoppt, aber ein 2.0-Beta-Zweig auf Steam enthält einen Großteil der fertigen Arbeit und wird allgemein empfohlen. Es ist ein anerkannter Geheimtipp, der selten auf großen Roguelite-Listen auftaucht.
Was Spieler loben
- Gesundheits-als-Währungs-Schleife: Sie zahlen HP für Truhen, Relikte und Upgrades, was jeden Treffer und jeden Kauf zu einer echten Risiko-Ertrags-Entscheidung macht
- Enge, reaktionsschnelle Twin-Stick-Bewegungen und Aufnahmen, die laut mehreren Rezensenten flink und befriedigend wirken
- Pixelkunst, Atmosphäre und Soundtrack werden immer wieder als schön bezeichnet; Manche vergleichen die Stimmung mit Hollow Knight
- Ständige Zufuhr von Freischaltungen, Relikten, Tickets und Geheimnissen sowie Reliktsynergien, die dafür sorgen, dass Runs unvorhersehbar bleiben
- Mit dem Ticketsystem können Sie sich für mehr Leistung für einen höheren Schwierigkeitsgrad entscheiden und zusätzlich den Schwierigkeitsgrad (Shard) im Aufstiegsstil erhöhen
- Kryptische, interessante Überlieferungen und ein wahres Ende, das einige Spieler über viele Durchläufe hinweg fesseln wird
- Polnisch und Respekt vor der Spielzeit: schnelle Übergänge, geringe Hardwareanforderungen (läuft mit integrierter Grafik), sehr günstig im Angebot
- Kritiker (GameCritics, GamingTrend, Nintendo World Report, PLAY! Zine mit 80) lobten die Ausgewogenheit, die zufriedenstellenden Kämpfe, die reibungslose Plattform und die erfrischenden Abläufe
Was Spieler kritisieren
- Klaustrophobische, beengte Räume; Einige spätere Räume und Boss-Arenen machen es schwierig, Feinde zu erreichen oder ihnen auszuweichen
- Die geringe Waffenreichweite, die Geschossstreuung und der Selbstrückstoß sorgen dafür, dass sich das Zielen ungenau anfühlt und der Schaden gering erscheint
- Schlechte visuelle Klarheit: Halbtransparente Vordergrundelemente verbergen Kugeln, Fallen verschmelzen mit den Levels und einige feindliche Angriffe haben schwache Tells
- Bei vielen Gegenständen und Upgrades handelt es sich um flache Stat-Boosts (ein paar Prozent Schaden oder Feuerrate), die das Gameplay nicht verändern
- Starkes RNG und Schneeballeffekt: Der Inhalt von Truhen wird erst angezeigt, nachdem Sie HP bezahlt haben, und wenn Sie frühzeitig Schaden erleiden, können Sie möglicherweise nichts mehr kaufen
- Kritik an der Controller-Unterstützung: Das Zielen mit dem rechten Stick fühlt sich falsch an, die Bestätigungs-/Zurück-Tasten folgen dem Nintendo-Layout, es wurden Beschwerden über das Gamepad auf dem PC gemeldet
- Es wurden Fehler und Ecken und Kanten gemeldet: Hauptmenü kann nicht verlassen werden, versehentliches Zurückkehren zur Metro löscht einen Lauf ohne Bestätigung, einige Mechanikerberichte mit maximaler Gesundheit, eine Startbildschirmanzeige für ein Plüschtier, das nicht mehr verkauft wird
- Die Entwicklung wurde abgebrochen, daher werden diese Probleme über die Betaversion hinaus nicht offiziell behoben
Besondere Merkmale
- Ihr Gesundheitsbalken ist Ihre Währung: Sie wandeln Seelen in permanente maximale HP um und geben dann HP für Relikte, Truhen und Upgrades aus
- Twin-Stick-Shooter kombiniert mit 2D-Plattform und Wandsprüngen in einer Roguelite-Struktur
- Das Thema „Seelenernte und Opfer“ in einem Uhrturm ist an die fünf Phasen der Trauer gebunden, mit kryptischen Überlieferungen und einem düsteren, wahren Ende
- Ticketsystem, das vor jedem Lauf zusätzlichen Schwierigkeitsgrad gegen Kraft eintauscht, plus splitterbasierter Aufstiegsschwierigkeitsgrad
- Geheime alternative Biome, die durch unbekannte Bedingungen freigeschaltet werden (z. B. das Aufbrechen versteckter Bienenstöcke), plus ein Angel-Minispiel
- Flüche, die Sie stapeln können und die Sie nur auf bestimmte, umgehbare Weise einschränken
Geteilte Meinungen
- Gesundheit als Währung: Von vielen als entscheidender Haken und Tiefgang des Spiels gepriesen, von anderen als frustrierend und als Wagnis bezeichnet, die es negativ mit Isaacs Teufelsgeschäften vergleichen
- Schwierigkeit: Einige sagen, es sei herausfordernd, aber fair und man habe einen Lauf im zweiten Anlauf geschafft, andere finden es bestrafend oder ermüdend; Beide Ansichten erscheinen in denselben Steam-Rezensionen
- Abbruch: Einige Rezensenten stufen das Spiel ab, weil die Aktualisierungen eingestellt wurden, während langjährige Spieler sagen, dass es sich bereits vollständig anfühlt und die Beta noch einiges hinzufügt
- Laufvielfalt: Fans nennen Synergien und ständige Freischaltungen, Kritiker nennen einen Charakter, einen Waffenstil und die gleichen Stat-Boost-Gegenstände
Wiederholung und Hürden
- Langsame Anhäufung von Metawährungen; Die meisten Run-Gegenstände sind dahinter verschlossen, sodass sich die ersten Runs eingeschränkt anfühlen
- Um das wahre Ende zu erreichen, sind wiederholte Klärungen erforderlich, was manche als anstrengend empfinden
- Unklare Nischenanforderungen zum Freischalten von Geheimnissen für aktuelle Inhalte, die ohne Anleitung unentdeckbar erscheinen
- Mangel an HP oder an Gegenständen; Jeglicher Schaden verringert die Menge, die Sie kaufen können, daher ist sorgfältiges No-Hit-Spiel erforderlich, um voranzukommen
- Bosskämpfe werden als Gesundheitsschwämme beschrieben, und der Schwierigkeitsgrad steigt für einige Spieler, die etwa bei Splitter 2 aufhören, langsam an
- Düsteres Ende, in dem der Spielercharakter stirbt, was ein Rezensent abstoßend fand
Erhoffte Verbesserungen
- Schnellerer früher Meta-Fortschritt, sodass abwechslungsreiche, leistungsstarke Builds früher eintreffen (mehrere positive Rezensenten sagen dies auch)
- Interessantere, das Gameplay verändernde Gegenstände und unterschiedliche Waffen statt kleiner numerischer Boosts; Mehr als ein Charakter und wenige Auswahlmöglichkeiten pro Durchgang sind ein wiederkehrendes Problem
- Öffnen Sie Räume und Boss-Arenen und verbessern Sie die visuelle Klarheit und die Telegrafie des Feindes (die Betaversion 2.0 behebt Berichten zufolge klaustrophobische Räume).
- Bessere Anleitung zum geheimen Fortschritt, wie zum Beispiel die Post-Shard-5-Freischaltbedingungen für alternative Biome, die Spieler angeblich nur durch Googeln gefunden haben
- Polieren Sie die Ziel- und Tastenbelegung des Controllers und fügen Sie eine Bestätigung hinzu, bevor Sie einen Lauf abbrechen oder beenden
- Schnellere Übergänge und Beladungen zwischen Räumen; Einige Spieler nennen die Wartezeiten beim Heben/Laden/Spawnen zu lange, während andere die Übergänge loben
Gestartet am 21. April 2022 auf Switch und Windows; PlayStation- und Xbox-Versionen folgten am 20. April 2023, und Red Art Games veröffentlichte Ende 2023 eine physische Ausgabe. Im April 2023 wurde ein großes 2.0-Update angekündigt, die Entwicklung wurde jedoch aufgrund finanzieller Schwierigkeiten etwa im Oktober 2023 eingestellt, und der Entwickler sagte Berichten zufolge in Discord, dass das Projekt aus Budgetgründen aufgegeben wurde. Das letzte offizielle Update erfolgte im Jahr 2024 und ein Beta-Zweig von Steam 2.0 enthält einen Großteil der fertigen Inhalte und Optimierungen. Mehrere Rezensenten erwähnen den Wunsch, dass BenStar zurückkehren würde. Ein Rezensent erwähnt nicht näher bezeichnete politische Probleme rund um den Entwickler. Steam-Preis 16,99 $, häufig reduziert auf etwa 5 $. Der Steam-Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 1,0 Mio. US-Dollar und den Nettoumsatz auf etwa 296.000 US-Dollar, wobei SteamSpy-Besitzer auf etwa 200.000 bis 500.000 US-Dollar kommen. Hierbei handelt es sich um grobe Schätzungen, nicht um geprüfte Zahlen. OpenCritic-Score nicht gefunden (Seite konnte nicht abgerufen werden); Steam listet in seinen Daten keinen Metacritic-Score auf. Reddit- und Push-Square-Abrufe wurden blockiert und das Budget für die Websuche war erschöpft, sodass die Community-Berichterstattung hauptsächlich auf Steam-Rezensionen und Forenthemen basiert.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Daten des lokalen Steam-Shops: Anzahl der Bewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite (Sehr positiv, 81 %) ↗
- Metakritisch: Metascore 78 von 11 Kritikern, Benutzer 8,1 von 14 Bewertungen, Kritiker-Klappentexte ↗
- Wikipedia: Veröffentlichungszeitplan, Plattformen, Entwicklungsstopp, Kritikerbemerkungen ↗
- Steam-Diskussionen: Relic-Balance-Thread, Thread mit gestoppter Entwicklung, Controller- und Bug-Themen ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode): ca. 1,0 Mio. USD brutto ↗
- Offizielle Spiele-Website ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Revita ist ein 2D-Action-Dungeon-Crawler im Roguelike-Stil, bei dem Ihre Gesundheit gleichzeitig als Währung dient und jeder Kauf HP kostet. Er liebt es und nennt es heutzutage eines seiner Lieblings-Roguelikes, plant einen 100-prozentigen Erfolgslauf und ist der Meinung, dass es weitaus mehr Aufmerksamkeit verdient. Er betont, dass es voller Inhalte und Builds steckt, aber nicht jedermanns Sache ist, da es Komfort mit Action-Roguelikes erfordert. Fehler und fehlerhafte Interaktionen mit Gegenständen halten es davon ab, Gungeon zu übertreffen. In diesem Segment wird kein Stufenbuchstabe gesprochen.
Was der Autor lobt
- Der Gimmick „Gesundheit als Währung“ erzeugt eine starke Risiko-Ertrags-Schleife, die erfahrene Spieler belohnt
- Riesige Menge an Inhalten: viele Builds, Gegenstände, Waffen und Anpassungen
- Jeder Lauf fühlt sich vom Anfang an anders an und endet anders
- Hub-Welt mit käuflichen Optionen, vielen Geheimnissen und verborgenen Welten
- Builds können sich wirklich übermächtig anfühlen, wenn Geschicklichkeit und Glück gut ausbalanciert sind
- Starke Gungeon-Inspiration; er kommt immer wieder darauf zurück und nennt es einen neuen Favoriten
Vom Autor genannte Probleme
- Viele Fehler, darunter solche, die Erfolge während seines Abschlussversuchs blockierten
- Viele Gegenstandskombinationen interagieren nicht wie erwartet (z. B. Laserstrahl und geteilte Kugeln).
- „Gesundheit als Währung“ ist ein riskantes Design: Spieler, die sich in Schwierigkeiten befinden, stürzen ab und können nichts kaufen
- Für Spieler, die sich mit Action-Roguelikes nicht auskennen, nicht zu empfehlen
- Das versprochene Update ist immer noch nicht veröffentlicht
Beobachtungen zum Design
- Gesundheit ist die Währung; Alles, was Sie tun, kostet HP
- Entwerfen Sie Schneebälle in beide Richtungen: Bequeme Spieler bekommen leichtere Läufe, schwächere Spieler bekommen schwierigere Läufe


