Spieleakte / ROGUE BY ROGUERing of Pain
Betreten Sie den Ring of Pain, einen schurkenhaften Kartencrawler, bei dem Begegnungen zu Ihnen kommen. Jeder Schritt im Ring ist eine schlimme Entscheidung. Sich auf die Beute stürzen oder einen schleichenden Horror hintergehen? Treffen Sie seltsame Freunde mit Geschenken und Schätzen. Wählen Sie Ihre Ausrüstung mit Bedacht aus, um zu überleben und die Geheimnisse des Ring of Pain zu entdecken.
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Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasierter, schurkenhafter Kartencrawler, bei dem Feinde, Beute und Schreine als ringförmig um Sie herum angeordnete Karten liegen und Sie in jeder Runde entscheiden, was Sie tun möchten.
Ring of Pain gefällt den Spielern sehr gut (etwa 91 % positiv bei rund 5.100 Steam-Rezensionen, sehr positiv), schneidet aber bei Kritikern und Metacritic-Benutzern nur mittelmäßig ab (Metascore 74, Benutzerbewertung 7,1). Alle sind sich einig, dass das Ringlayout, die dunkle Kunst und die kryptische Reimschrift unverwechselbar sind und die Kernschleife leicht zu erlernen ist. Die vorherrschende Beschwerde sowohl in Kritikern als auch in Spielerrezensionen ist, dass Runs mehr von RNG und Item-Glück als von Geschicklichkeit entschieden werden, mit schwankender Balance und einem harten Ende des Spiels. Es ist ein fertiges, vollständiges Spiel (veröffentlicht im Oktober 2020, später auf Switch und Xbox One portiert), kein Early Access oder aufgegeben; Die aktuelle Steam-Parallelität ist gering (ungefähr 30) und die jüngsten Bewertungen sind immer noch positiv. Mehrere Spieler sagen, dass es mit 19,99 $ überteuert ist und es keine endlosen oder Modding-Optionen gibt.
Was Spieler loben
- Das Ringlayout ist eine neue Variante des Kartenkriechens: Sie entscheiden, welche Karte um Sie herum getroffen, geplündert oder übersprungen werden soll, und jeder Schritt ist eine Risiko-/Ertragsentscheidung
- Düstere, gruselige Art Direction, Ton und Atmosphäre werden durchweg gelobt; Der gereimte Dialog und der geheimnisvolle Eulencharakter verleihen ihm Persönlichkeit
- Einfach in wenigen Minuten zu erlernen, aber mit wirklicher Tiefe in der Interaktion von Statistiken mit Zugreihenfolge und Überlebensfähigkeit
- Großer Freischaltpool (Steam listet mehr als 300 Gegenstände auf) mit echter Build-Vielfalt, einschließlich Kombinationen wie Versteinerungs-, Edelstein- und Zauberbuch-Builds
- Kurze Läufe eignen sich für schnelle Sitzungen, und manche Spieler nutzen es als entspanntes, gedankenloses Spiel, bei dem sie etwas hören
- Der tägliche Dungeon-Modus mit Modifikatoren und mehreren Schwierigkeitsgraden und Enden erhöht den Wiederspielwert
- Spieler, die das Genre lieben, nennen es einen gruseligeren, härteren Cousin von Slay the Spire mit eigener Identität
Was Spieler kritisieren
- Schweres RNG: Die häufigste Beschwerde. Rezensenten nennen es einen verherrlichten Spielautomaten, bei dem ein toller Aufbau durch eine unglückliche Begegnung sterben kann
- Die Gegenstandsbalance ist ungleichmäßig: Berichten zufolge können einige häufig vorkommende Gegenstände einen Lauf automatisch gewinnen, während viele Legendäre mehrere andere Gegenstände benötigen, um zu funktionieren
- Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ fühlt sich zu schwer an, während sich der Schwierigkeitsgrad „Mittel“ zu leicht anfühlt, sodass die Schwierigkeitskurve unangenehm ist
- Spätes Spiel und Schwierigkeitsgrad beim Endgegner (TheSixthAxis beschreibt einen Endgegner mit 500 HP gegen einen Spieler mit 29 HP)
- Läufe können durch falsches Lesen der Feindinformationen oder einen falschen Klick verloren gehen, und einige Feinde im hinteren Teil des Rings sind schwer zu erkennen
- Einige Spieler finden die Hintergrundgeschichte verwirrend und das Ringformat bietet nicht genug zusätzliche Werte und Gegenstände
- Manche sind der Meinung, dass es an Abwechslung und Tiefe mangelt, wenn man die vorherrschenden Strategien kennt, und vergleichen es unvorteilhaft mit „Slay the Spire“ oder „Balatro“.
Besondere Merkmale
- Die Begegnungen finden ringförmig um den Spieler herum statt, sodass die Kernentscheidung darin besteht, mit welcher Karte er interagiert, und nicht, welche Karte er aus einer Hand ausspielt
- Ausrüstung, Beute, Feinde und Schreine sind alle Karten im selben Ring, und Stillstand oder Vorbeischleichen sind echte Optionen
- Inventar ist ein begrenzter Slot-Satz, bei dem der Austausch von Ausrüstung und das Opfern von Gesundheit für Schreine mit Risiken verbunden sind
- Gruseliger Dungeon-Crawl-Ton mit Eulen-Erzähler, Schattenfigur und gereimter Rede
- Zwei Hauptenden (heller und dunkler Pfad) plus Kerzen-Schwierigkeitsmodi und ein tägliches Dungeon
Geteilte Meinungen
- RNG: Einige Spieler lieben das Chaos mit hoher Varianz und das Gefühl, zu gewinnen, wenn es funktioniert, andere sagen, dass Geschicklichkeit kaum eine Rolle spielt
- Preis: Von einigen als günstiger als eine Kinokarte gelobt, von anderen mit 19,99 $ als zu teuer bezeichnet
- Tiefe: Einige sehen eine erhebliche Bauvielfalt, andere finden es im Vergleich zu Slay the Spire und ähnlichen Deckbauern flach
- Schwierigkeit: Einige genießen die brutale Herausforderung, da sie zum Namen passt, andere finden sie eher unfair als schwierig
Wiederholung und Hürden
- Bei manchen Erfolgen muss man den Anfang eines Laufs stundenlang immer wieder abspielen, und das Freischalten kann mühsam oder äußerst unangenehm sein
- Ein Spieler berichtet, dass 802 Läufe begonnen und 519 abgebrochen wurden, hauptsächlich weil schlechtes RNG dazu führte, dass er früh aufgab
- Letzte Kämpfe können bei manchen Builds, wie z. B. „Petrify“, etwa 30 Minuten dauern, was den „Hardness“-Modus entmutigt
- Sobald Sie eine günstige Gewinnstrategie gefunden haben, fühlt sich das Spiel eintönig und eintönig an
- Der Schwierigkeitsgrad „Gated“ und die Errungenschaften im „Stirb 250-mal“-Stil fühlen sich wie Polsterung an
- Das Eulenmaskottchen und der übermäßig stilisierte Ton störten mindestens einen Rezensenten
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie einen Endlos- oder Post-Game-Modus hinzu, da Spieler, die beide Enden erreicht haben, sagen, dass es kaum einen Grund gibt, weiterzumachen
- Passen Sie Gegenstände und Gegnerskalierung neu an, damit weniger Läufe durch Glück mit Gegenständen gewonnen oder verloren werden
- Glätten Sie den Sprung mit mittlerem bis schwerem Schwierigkeitsgrad und die Spitze im späten Spiel
- Ermöglichen Sie den Spielern, Gegenstände auszulegen, ohne dass ein Ersatz erforderlich ist, und geben Sie Schreinen klarere Informationen über die Ergebnisse
- Bessere Informations-Benutzeroberfläche, zum Beispiel eine Möglichkeit, das Spielbrett zu öffnen und zu inspizieren, während man Statistik-Upgrades oder Gegenstände auswählt
- Workshop- oder Modding-Unterstützung, von der ein langjähriger Spieler sagte, sie hätte dem Spiel sehr geholfen
- Senken Sie den Grundpreis (ein Rezensent meinte, der Preis sei zu hoch, um Freunde davon zu überzeugen, es auszuprobieren)
Veröffentlicht am 15. Oktober 2020 auf PC (Windows und Mac) von Simon Boxer / Twice Different und dem Herausgeber Balor Games, kam dann auf Nintendo Switch und Xbox One. Die Kritiken waren größtenteils gemischt bis gut (9 Metacritic-Rezensionen von 55 bis 85), wobei „spaßig, aber vom Glück abhängig“ das wiederkehrende Thema war; Kein Kritiker hat es negativ bewertet. Steam-Spieler sind wärmer (sehr positiv aller Zeiten), obwohl sich die hilfreichsten negativen Bewertungen auf RNG und Balance konzentrieren. Steam listet einen Daily Dungeon-Modus und über 300 freischaltbare Gegenstände auf. Keine größere Kontroverse festgestellt; Es wird angegeben, dass der Mac-Build offiziell keine M1-Chips unterstützt. Der OpenCritic-Score konnte in diesem Durchlauf nicht abgerufen werden (das Budget für die Websuche war erschöpft und die OpenCritic-Seite konnte nicht gefunden werden), daher wird er als Null und nicht als Schätzung erfasst.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-ID, Gesamtbewertungen, SteamSpy-Besitzer und Umsatzschätzungen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Tags, Funktionen, Plattformen ↗
- Metacritic Metascore 74 und Benutzerbewertung 7,1 mit Outlet-Liste ↗
- Klappentexte zu Metacritic-Kritikerrezensionen: PC Invasion, COGconnected, Noisy Pixel, GameSpot, Screen Rant usw. ↗
- Metakritische Benutzerbewertungsthemen: RNG, Preis, Kunststil ↗
- TheSixthAxis 7/10-Rezension: Tiefe, Schreine, Endgegner-Spitze ↗
- Diskussionsthemen der Steam-Community: Abstürze, Spielstände, Erfolge, Fragen zur Fortsetzung ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Ring of Pain ist ein düsteres, gruseliges Deckbuilding-Roguelite, bei dem Sie sich durch einen scrollenden Kartenring bewegen und immer zwei Karten gleichzeitig gegenüberstehen. Ihre Ausrüstung fungiert als Ihre Karte, und Sie kämpfen und passen sie bei jedem Lauf an. Er liebt die Horror-Atmosphäre, den Kunststil, die Bosse und die Musik. Er findet das Kern-Gameplay ein wenig langweilig und eintönig, und die Läufe fühlen sich eintönig an, es sei denn, man findet interessante Gegenstände. Insgesamt landet es als solides Mittelklasse-B-Gerät.
Was der Autor lobt
- Einzigartiges Ring-of-Cards-Gimmick, bei dem Sie immer zwei Karten gegenüberstehen und sich nach links oder rechts bewegen
- Dunkles, deprimierendes, fast Horror-Thema und -Stimmung
- Toller, gruseliger Kunststil und Bildmaterial
- Gruselige, coole Bosse am Ende der Läufe
- Musik trägt viel zur Atmosphäre bei
- Das Finden der richtigen Gegenstandskombinationen führt zu lohnenden Builds
- Großer Pool an Ausrüstung zum Finden und Anpassen
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay fühlt sich langweilig an und wiederholt sich mit der Zeit
- Gegenstandsfunde sind Glückssache; Bei einigen Läufen gibt es nichts Aufregendes
- Die Anpassung vor dem Spiel ist minimal, sodass sich die Läufe zu Beginn sehr ähnlich anfühlen
- Benötigt coole Gegenstände, um von Lauf zu Lauf interessant zu bleiben
- Langsamer Start, bei dem man erst einmal loslegen muss, bevor es interessant wird
Beobachtungen zum Design
- Die Ausrüstung dient gleichzeitig als Deck, daher gibt es keine herkömmlichen Karten
- Das scrollende Ringbrett mit zwei Karten, die Sie immer vor sich haben, ist eine besondere Variante des Deckbaus


