Spieleakte / ROGUE BY ROGUERisk Of Rain
Risk of Rain ist ein Action-Plattformer mit Roguelike-Elementen. Da der permanente Tod ein Hauptmerkmal ist, müssen die Spieler ihr Bestes geben, um so weit wie möglich zu kommen. Kämpfe auf einem mysteriösen Planeten mit zufällig erscheinenden Feinden und Bossen, entweder alleine oder mit 3 Freunden im Online-Koop.
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Zusammenfassung der Community
Ein 2D-Pixel-Art-Action-Plattform-Roguelite von Hopoo Games, bei dem bis zu vier Spieler durch eskalierende, zeitlich skalierte Wellen auf einem feindlichen Planeten kämpfen und dabei passive Gegenstände stapeln.
Risk of Rain gilt als Genre-Klassiker: Steam zeigt „Sehr positiv“ (etwa 93 % von rund 29,8.000 Rezensionen) und Metacritic hat eine Kritikerbewertung von 77 (PC) mit einer Benutzerbewertung von 8,0. Kritiker nannten es süchtig machend und den Kampf wert, während sie gleichzeitig auf eine veraltete Präsentation und grobe Kontrollen hinwiesen. Heutzutage empfehlen es viele Spieler als wichtiges, immer noch unterhaltsames Spiel, verweisen Neulinge jedoch auf das Remake Risk of Rain Returns aus dem Jahr 2023, das viele der Ecken und Kanten des Originals behebt. Die jüngste Steam-Stimmung wurde durch eine EULA-Änderung 2025–2026 (erzwungenes Schiedsverfahren und Verzicht auf Sammelklagen unter Take-Two/2K-Eigentümern) sowie Berichte über Abstürze und schlechte Controller-Unterstützung getrübt. Es ist ein fertiges Spiel, kein Early Access.
Was Spieler loben
- Das Design „Schwierigkeit gleich Zeit“ erzeugt ein ständiges Risiko-Ertrags-Verhältnis zwischen dem Plündern von Gegenständen und dem Anstürmen des Teleporters
- Stapeln von Gegenständen: Dutzende passiver Aufsammelr werden kombiniert, bis sich ein Run von knappem Überleben in bildschirmlöschendes Chaos verwandelt
- Einzigartige Überlebende mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die durch Herausforderungen freigeschaltet werden und die Spielweise jedes Laufs verändern
- Der Soundtrack und die einsame Science-Fiction-Atmosphäre von Chris Christodoulou werden nahezu überall gelobt
- Düstere Pixelkunst, die lesbar ist, sobald man sich an das visuelle Rauschen gewöhnt hat
- Unterhaltsamer Online-/lokaler Koop-Modus für bis zu 4 Spieler
- Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis: sehr günstig, häufig im Angebot und mit einer starken Modding-Community
- Die Läufe eskalieren in den späten Phasen zu einer befriedigenden Power-Fantasie
Was Spieler kritisieren
- Datierte Präsentation: PC Gamer (über Metacritic-Zusammenfassung) kritisierte schreckliche Höchstauflösung und winzige Sprites
- Schlechte Controller-Unterstützung, insbesondere in Menüs und auf Steam Deck; viele Beschwerden über das erneute Blockieren der Tastatur, einschließlich unangenehmer diagonaler Sprünge
- Von aktuellen Rezensenten gemeldete Abstürze und Stottern, darunter Abstürze während des Endgegners
- Der Kampf fühlt sich eintönig an: Für viele Überlebende heißt es weglaufen, Fähigkeiten abfeuern, erneut rennen, was in 2D langweilig wird und Nahkampfüberlebende und den Scharfschützen schwach macht
- Der Schwierigkeitsgrad kann durch den Timer künstlich überhöht wirken, da es ewig dauert, bis Feinde getötet werden, wenn man länger verweilt
- Feinde können sehr nahe am Spieler erscheinen und einige Elite-Gegner (z. B. Overloading Magma Worm) töten plötzlich
- Undurchsichtige Artikeleffekte und wenig Onboarding machen die ersten Stunden unintuitiv
- Jüngste Kritik an den EULA-/Schiedsbedingungen und Misstrauen gegenüber Take-Two
Besondere Merkmale
- Der Schwierigkeitsgrad skaliert mit der verstrichenen Zeit und nicht mit der Anzahl der Etappen, sodass der Spieler das Tempo und das Risiko kontrolliert
- Das Spawnen von Feinden erfolgt über ein Director-Punktesystem, das auch Elite-Varianten erstellt, wenn der Spieler stark wird
- Nahezu vollständige Abhängigkeit von stapelbaren passiven Gegenständen gegenüber permanenten Upgrades, sodass es bei jedem Durchlauf um neue Builds geht
- Roguelite-Plattformer, der 2D-Bewegung/Plattforming mit Bullet-Hell-Chaos und Boss-Rush-Teleporter-Events verbindet
- Entstanden als Projekt zweier Studenten der University of Washington, das auf Kickstarter über 30.000 US-Dollar einbrachte (Ziel: 7.000 US-Dollar) und den IGF-Studentenpreis 2014 gewann
- Startete das Franchise, aus dem Risk of Rain 2 und das 2023 erschienene Remake Returns hervorgingen
Geteilte Meinungen
- Original versus Remake: Viele sagen, Returns sei eindeutig besser, andere sagen, das Original habe mehr Feinde und Gegenstände, bessere Heldentaten/Käse und einen roheren Indie-Charme
- Original versus Risk of Rain 2: Einige halten die Fortsetzung in fast jeder Hinsicht für überlegen, während andere die Levels des 2D-Spiels bevorzugen und der Meinung sind, dass es weniger bestrafenden RNG hat
- Schwierigkeitsgrad: Von manchen als fair und lernbar gefeiert, von anderen als ungerecht bezeichnet und künstlich überhöht
- Einfache Mechanik: Von einigen als eng und zugänglich geliebt, von anderen als oberflächlich abgetan
Wiederholung und Hürden
- Sich wiederholende Levels und eine knifflige Freischaltstruktur, die von manchen als nach einer Weile langweilig bezeichnet wird
- Kiting-basiertes Spiel, das einige als langweilig empfinden (rennen, schießen, wiederholen), insbesondere bei Überlebenden im Nahkampf
- Das Fehlen dauerhafter Upgrades ist für einige Spieler, die Meta-Fortschritt wünschen, ein Problem
- Stressig, hoher Schwierigkeitsgrad für Gelegenheitsspieler, ein negativer Rezensent verglich es mit „The Binding of Isaac“ und gefiel ihm nicht
- Bei schwacher Hardware kann es zu Verlangsamungen und Bildrateneinbrüchen kommen, wenn sich der Bildschirm füllt
- Sie müssen eine neue EULA akzeptieren, um ein Spiel, das Sie bereits besitzen, weiterhin starten zu können
Erhoffte Verbesserungen
- Korrekte Controller-Unterstützung und Menünavigation, einschließlich Steam Deck
- Grafiken mit höherer Auflösung und Skalierung der Benutzeroberfläche (behoben durch Returns)
- Bessere Netcode- und Koop-Stabilität (Rückgabe des überarbeiteten Netzwerks)
- Stabilitätskorrekturen für Abstürze und periodisches Einfrieren der Steam-Version
- Klarere Tutorials und Artikelbeschreibungen für Neueinsteiger
- Aufhebung der EULA mit Zwangsschlichtung, die Spieler akzeptieren müssen, um weiterspielen zu können
Im November 2013 nach einem Kickstarter im Jahr 2013 unter Windows gestartet; Mac/Linux folgte im Oktober 2014, PlayStation im Jahr 2016, Switch im September 2018 und Xbox One im August 2019; Bis 2019 wurden mehr als 3 Millionen Exemplare verkauft (Wikipedia). Der Steam-Revenue-Calculator schätzt den Bruttoumsatz allein für die Steam-PC-Version auf etwa 2,0 Millionen US-Dollar (Schätzung im Boxleiter-Stil), und SteamSpy listet 500.000 bis 1 Million Besitzer auf. Gearbox erwarb das Franchise im Jahr 2022 und veröffentlichte im November 2023 das Returns-Remake, woraufhin das Original zur günstigeren, raueren Option wurde. Die Änderung der EULA/Schiedsgerichtsbarkeit 2025–2026 und der Besitz von Take-Two/2K haben eine Welle negativer Steam-Bewertungen von ansonsten begeisterten Spielern ausgelöst. Der numerische Durchschnitt von OpenCritic konnte nicht abgerufen werden; Es wurde nur die 73 %-Empfehlungszahl aus Wikipedia gefunden. Hinweis: Das Kontingent für die Websuche war erschöpft, daher basieren die Community-Details hauptsächlich auf Steam-Rezensionen und abgerufenen Metacritic-/Wikipedia-Seiten. Reddit- und Polygon-Abrufe wurden blockiert.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Daten: Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metakritischer Kritiker 77 (12 Bewertungen), Benutzer 8,0 (353 Bewertungen), Lob- und Kritikzusammenfassung ↗
- Entwicklung, Kickstarter, Plattformen, Verkäufe (3M+ bis 2019), Bewertungsergebnisse, IGF-Auszeichnung ↗
- Remake-Verbesserungen und Originalempfang (Metacritic PC/PS4, OpenCritic 73 % empfohlen) ↗
- Geschätzte Brutto- und Nettoeinnahmen von Steam ↗
- Steam-Seite: Sehr positiv, Tags, Preis, Herausgeber ↗
- Versuchter OpenCritic-Abruf; hat das falsche Spiel zurückgegeben, daher wurden die Daten verworfen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Das ursprüngliche 2D-Side-Scrolling-Action-Roguelike, bei dem jeder Überlebende über feste Fähigkeiten verfügt und die Läufe durch die von Ihnen gesammelten Gegenstände gestaltet werden. Er hat es vor Jahren gespielt, unter anderem im klobigen IP-basierten Multiplayer, und vor Kurzem erneut. Er findet es auffällig, befriedigend und macht auch heute noch Spaß, besonders für Fans von Risk of Rain 2, obwohl sich die Builds gleich anfühlen. Er schafft es auf höchstem Niveau und freut sich auf das angekündigte Remake.
Was der Autor lobt
- Das Gameplay ist insgesamt unterhaltsam, lustig und auffällig
- Jeder Charakter verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die über alle Läufe hinweg konstant bleiben
- Während der Läufe gefundene Gegenstände verändern das Gameplay
- Mit den richtigen Item-Kombinationen kann man richtig überwältigt werden
- Hält auch heute noch; ein Oldie, aber ein Goodie
- Sehr befriedigend zu spielen, besonders für Fans von Risk of Rain 2
Vom Autor genannte Probleme
- Builds fühlen sich nicht jedes Mal einzigartig an; Am Ende wird man mit den gleichen Dingen mächtig
- Die Gegenstandsvariation besteht hauptsächlich aus mehr kritischen Treffern, mehr Angriff usw., nichts besonders Einzigartigem
- Der ursprüngliche Multiplayer war kaum funktionsfähig und erforderte eine manuelle IP-Einrichtung
Beobachtungen zum Design
- Die Charakterfähigkeiten wurden korrigiert, wobei alle Laufvarianten von Gegenständen herrühren
- Power-Fantasie des Schneeballs in übermächtigen Kombinationen


