Cover von Rogue LegacySpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Rogue Legacy

PlattformspieleActionkämpfe

Rogue Legacy ist ein genealogisches Schurken-„LITE“, in dem jeder ein Held sein kann. Jedes Mal, wenn Sie sterben, wird Ihr Kind die Nachfolge antreten. Jedes Kind ist einzigartig. Ein Kind könnte farbenblind sein, ein anderes könnte ein Zwerg mit Schwindel sein. Aber das ist in Ordnung, denn niemand ist perfekt und man muss es auch nicht sein, um erfolgreich zu sein.

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Zusammenfassung der Community

Ein Side-Scrolling-Action-Plattform-Rogue-Lite aus dem Jahr 2013 von Cellar Door Games, bei dem jeder Tod das Schloss an einen zufällig generierten Erben mit skurrilen Eigenschaften weitergibt, während das zwischen den Läufen ausgegebene Gold die Familie dauerhaft aufwertet.

Rogue Legacy gilt als genreprägendes, fesselndes frühes Rogue-Lite-Spiel. Kritiker bewerteten es Mitte der 80er Jahre (Metacritic 85 von 43 Rezensionen, mit 9/10 von IGN und Polygon), und Steam-Spieler bewerten es mit etwa 92 % von rund 18,9.000 Rezensionen als sehr positiv. Lob konzentriert sich auf das Erbe/Merkmal-System, den permanenten Fortschritt, der den ewigen Tod mildert, und die „Noch ein Lauf“-Schleife. Moderne Spieler sind gespaltener: Viele nennen es im Vergleich zu neueren Roguelite-Metroidvanias altmodisch, mürrisch und klobig und verweisen oft auf Rogue Legacy 2 als die bessere Version. Es handelt sich um ein fertiges, vollständig veröffentlichtes Spiel (Steam 2013, später auf Konsolen portiert, Switch 2018, iOS 2019), kein Early Access.

Was Spieler loben

  • Das Erbensystem: Bei jedem Tod stehen drei zufällig generierte Kinder mit unterschiedlichen Klassen, Zaubersprüchen und Eigenschaften zur Auswahl, was das Scheitern zu einem komischen, abwechslungsreichen Start in jeden Lauf macht.
  • Permanenter Fortschritt mildert Permadeath: Das im Herrenhaus ausgegebene Gold verbessert die Statistiken und schaltet Ausrüstung und Runen frei, sodass sich selbst fehlgeschlagene Läufe produktiv anfühlen.
  • Eine süchtig machende „Erkunden, Kämpfen, Upgraden, Wiederholen“-Runde mit kurzen Läufen (20–30 Minuten), die sich für Gelegenheitssitzungen eignet.
  • Bosse bleiben besiegt und ihre Burgstandorte sind festgelegt, sodass der Fortschritt dauerhaft ist (ein Steam-Rezensent, der Roguelites nicht mag, nannte dies den entscheidenden Faktor).
  • Humor und Charme: Skurrile Charakterzüge, Witze und ein farbenfroher Retro-Kunststil verleihen dem Spiel Persönlichkeit.
  • Reibungsloser Retro-Kampf und ein Eigenschaftssystem, das von einigen Spielern als eines der besten des Genres angesehen wird.
  • Zahlreiche Inhalte, darunter „Neues Spiel+“ mit steigendem Schwierigkeitsgrad und einem Abschlussziel von 100 %.
  • Kritiker lobten es fast einhellig (42 von 43 Metacritic-Rezensionen positiv), und die Spieler erinnern sich an es als einen modernen Klassiker, der dazu beitrug, den Roguelite-Trend auszulösen.

Was Spieler kritisieren

  • Für einige Spieler fühlen sich die Steuerung und die Bewegungen locker oder schwerfällig an, was als Rutschen auf Eis beschrieben wird, während das Spiel Präzision gegen viele Projektile erfordert.
  • Wiederkehrender Inhalt: Raumaufteilungen und Feinde kommen immer wieder vor, und Kritiker und Spieler sagen, dass es sich bei vielen Feinden um Reskins oder verbesserte Varianten eines kleinen Sets handelt.
  • Die Upgrade-Kosten steigen steil an, sodass viel Gold angebaut werden muss, um mit der Skalierung des Feindes Schritt zu halten.
  • Die Schwierigkeit liegt eher in der Anzahl der Gegner und der billigen Raumaufteilung (Gedränge im ersten Raum, umständliche Plattformen) als in einem intelligenten Leveldesign.
  • Einige Eigenschaften werden schlecht erklärt oder sind nur visuelle Effekte mit geringer Auswirkung auf das Gameplay, und Klassen können in der Praxis vernachlässigbar wirken.
  • Die Zufälligkeit stimmt nicht immer mit der Plattform überein, was zu unfairen Runs führen kann.
  • In die Jahre gekommene Mechanik: Die Spieler vergleichen es ungünstig mit den vielen modernen Indie-Metroidvanias und mit der Fortsetzung.
  • Viele Rezensenten sagen, dass die Fortsetzung, Rogue Legacy 2, das Original so sehr verbessert, dass es schwierig erscheint, zum ersten Spiel zurückzukehren.

Besondere Merkmale

  • Die genealogische Prämisse: Sie spielen eine Familiendynastie und jeder Erbe hat zufällige Merkmale wie Farbenblindheit, ADHS, Schwindel oder Zwergwuchs, die das Spiel verändern.
  • Unverbrauchtes Gold wird nicht übertragen: Es geht beim Betreten des Schlosses verloren, daher beginnt jeder Lauf mit einer Ausgabeentscheidung im Herrenhaus (die charakteristische Schleife des Spiels, die manchmal als Lock-in kritisiert wird).
  • Der Architekt kann den Grundriss des Schlosses sperren und Bosse haben feste Standorte, wodurch Rogue-Lite-Prozedurräume mit permanentem Bossfortschritt im Metroidvania-Stil entstehen.
  • Von Dark Souls und Spelunky inspirierte Designziele, aber mit einer „nachsichtigen und zugänglichen“ anhaltenden Weiterentwicklung, die es zu einer Vorlage für spätere Rogue-Lite-Spiele machte.
  • Neue Game+-Skalierung und ein humorvoller Ton heben es von düstereren Roguelikes ab.

Geteilte Meinungen

  • Grind: Einige sehen das Gold-/Upgrade-Laufband als zentral und lohnend an, andere sehen es als Zeitfresser an.
  • Kontrollen: Steam-Rezensenten sind anderer Meinung, einige nennen sie sehr eng, andere nennen sie schwebend oder klobig.
  • Schwierigkeitsgrad: Kritiker meinten, dass das Spiel auf der Grenze zwischen frustrierend und spaßig sei und dass der Schwierigkeitsgrad weniger geduldige Spieler abschrecken könnte.
  • Es lohnt sich, es heute zu spielen: Einige sagen, es hält immer noch, andere empfehlen, es zu überspringen und Rogue Legacy 2 zu bevorzugen, sofern es nicht im Angebot ist.

Wiederholung und Hürden

  • Gold mahlen: Geld nach dem anderen farmen, um immer teurere Upgrades zu erhalten, besonders wenn man an einem Boss hängen bleibt.
  • Dass nicht ausgegebenes Gold bei jedem Lauf verloren geht, ärgert einige Spieler, die nicht gezwungen werden wollen, es auszugeben.
  • Wiederkehrende Räume und Feinde nach vielen Stunden.
  • Eine unerwünschte Klasse oder einen unerwünschten Erben spielen zu müssen, wenn die drei angebotenen Optionen nicht ansprechend sind.
  • Umständliche Steuerelemente, insbesondere Standardbindungen für Tastatur und Maus, bei denen ein Controller empfohlen wird.
  • Harte, unwillkommene Einführung für Neulinge, wobei einige Spieler auch Projektile oder Feinde erwähnen, die durch Wände gehen, und unzuverlässige Abwärtsschubangriffe.
  • Es gibt keine Möglichkeit, Upgrades zurückzusetzen, und durch die Skalierung der Feinde fühlt sich das Grind eher obligatorisch als optional an.

Erhoffte Verbesserungen

  • Straffere, reaktionsschnellere Bewegungs- und Plattformkontrolle (eine wiederkehrende Beschwerde von Kritikern und Spielern).
  • Mehr Gegnervielfalt und weniger Abhängigkeit von umgestalteten Gegnern.
  • Bessere Erklärung, was Eigenschaften bewirken, und mehr Eigenschaften und Klassen, die den Spielablauf verändern.
  • Eine Möglichkeit, Upgrades neu zu spezifizieren oder zurückzusetzen, um verschiedene Builds auszuprobieren (ein Steam-Rezensent hat ausdrücklich danach gefragt).
  • Eine sanftere oder weniger anstrengende Upgrade-Kostenkurve und sinnvollere Upgrades als die Erhöhung von Angriff oder Gesundheit.
  • Eine moderne Auffrischung: Mehrere Spieler sagen, dass die Fortsetzung dies bereits bietet und dass das erste Spiel eine gründliche Neuauflage verdient.

Am 27. Juni 2013 auf Windows gestartet und laut Wikipedia in der ersten Woche über 100.000 Mal verkauft; Berichten zufolge kostete die Entwicklung etwa 15.000 US-Dollar und amortisierte sich innerhalb einer Stunde nach dem Start. Einer Schätzung Dritter zufolge liegt der Bruttoumsatz von Steam auf Lebenszeit bei etwa 11,5 Millionen US-Dollar (Schätzung nach der Boxleiter-Methode, nur Größenordnung) und Steam-Besitzer laut SteamSpy bei 200.000 bis 500.000. Es gewann die Auszeichnung als Finalist der PAX 10 und der IndieCade und platzierte sich 2013 auf mehreren Best-of-Listen. Es folgten Portierungen: Linux/Mac Okt. 2013, PlayStation-Plattformen Juli 2014, Xbox One 2015, Switch 2018, iOS 2019. Rogue Legacy 2 erschien am 28. April 2022 und wird allgemein als verbesserter Nachfolger angesehen. Hinweis: OpenCritic konnte nicht abgerufen werden und das Websuchbudget der Sitzung war erschöpft, sodass Community-Details hauptsächlich aus Steam-Rezensionen und abgerufenen Seiten stammen; Auf der Steam-Storefront-Seite wurden etwas weniger als 91 % von etwa 10.000 Bewertungen angezeigt, wahrscheinlich ein Unterschied zwischen Gebietsschema und Sprachfilter.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Rogue Legacy (2013) ist ein klassisches 2D-Action-Plattform-Roguelite, bei dem jeder Tod einen neuen Erben mit zufälligen Macken beschert und das Schloss nach und nach erkundet und aufgewertet wird. Er hat es vor langer Zeit abgeschlossen, einschließlich geheimer und schwerer Bosse, und hatte damals eine Menge Spaß. Bei einer kürzlichen Wiederholung hatte er das Gefühl, dass es nicht gut gealtert ist und der Kampf schwerfällig ist. Er schreibt ihm zu, dass es zur Wiederbelebung des Roguelike-Genres beigetragen hat, bewertet es aber mit C, weil es heute bessere Spiele gibt.

Was der Autor lobt

  • Erbensystem: Jeder neue Charakter hat positive oder negative Macken, die ihm ein unverwechselbares Gimmick verleihen
  • Der Tod führt zu einem neuen Charakter und einer tieferen Erkundung des Schlosses
  • Historisch wichtig; hat geholfen, Roguelikes zurückzubringen
  • Er persönlich hatte anfangs viel Spaß, einschließlich geheimer und harter Bosse

Vom Autor genannte Probleme

  • Ist nicht besonders gut gealtert
  • Das Kampfsystem fühlt sich klobig an
  • Nichts Besonderes, da es eines der ersten war
  • Mittlerweile gibt es bessere Alternativen

Beobachtungen zum Design

  • Mit Eigenschaften beladene Erben ersetzen den Run-Reset jedes Leben durch einen neuen Charakter mit seltsamen Macken
  • Pionier der Wiederbelebung des Genres, daher wird seine Neuheit durch spätere Spiele verwässert
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