Spieleakte / ROGUE BY ROGUERogue Tower
Rogue Tower ist ein Tower-Defense-Spiel mit schurkenhaften Elementen und einem sich ständig erweiternden Pfad, den Sie beeinflussen können. Freischalten, bauen, aufrüsten, erweitern, verteidigen.
Unsere Wertung
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Spiel erfasst. Bewertung folgt.
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Video-Reviews
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Zusammenfassung der Community
Eine minimalistische, isometrische Roguelite-Tower-Defense von Die of Death Games, bei der sich der Feindpfad mit zunehmendem Level immer weiter ausdehnt und teilt und Sie aus zufällig gezogenen Turm- und Upgrade-Karten bauen, die durch den Meta-Fortschritt freigeschaltet werden.
Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (ca. 83 % von rund 5.900 Rezensionen; die Store-Seite zeigt für aktuelle Rezensionen einen niedrigeren Wert von 71 %). Fans nennen es einen süchtig machenden, tiefgründigen, chilligen, aber kniffligen TD mit enormem Wiederspielwert, von dem viele Hunderte von Stunden gespielt haben. Kritiker konzentrieren sich auf RNG-lastige Kartenzüge, Balance-Spitzen im späten Spielverlauf und einen einfachen Funktionsumfang: kein Zwischenspeichern, keine Beschleunigung, schlechte Skalierung der Benutzeroberfläche und wenige Einstellungen. Es gibt fast keine kritische Berichterstattung; Metacritic listet eine Kritikerrezension (PLAY! Zine, 90) und eine gemischte Benutzerbewertung von 6,5 aus nur 17 Bewertungen. Der Entwickler scheint inaktiv zu sein und das Spiel ist praktisch so fertig, wie es ist; Die Modding-Community auf Thunderstore füllt viele QoL-Lücken.
Was Spieler loben
- Der sich erweiternde, verzweigte feindliche Weg (zusätzliche Lanes werden als Schwierigkeitsgrad freigeschaltet) verleiht dem Spiel seinen Reiz und zwingt Sie dazu, die Verteidigung zu verteilen
- Echte Tiefe in einem einfachen Look: Höhenreichweite/Angriffsboni, Mana, drei Gesundheitstypen des Feindes und mehrere Möglichkeiten, Gold zu verdienen
- Vielfalt beim Zusammenstellen von Karten: Mehr als 400 Karten und Upgrades bedeuten, dass die Läufe unterschiedlich sind und Sie sich an das anpassen, was Sie würfeln, anstatt einer gelösten Strategie zu folgen
- Der langsame Freischaltbaum für Türme bedeutet, dass das Spiel Neulinge nicht überfordert und der Fortschritt sorgfältig abgestimmt wirkt
- Das entspannte Tempo macht es zu einem beliebten Spiel zum Spielen während eines Anrufs, Podcasts oder Fernsehens. Mehrere Spieler sagen, dass es süchtig macht, auch wenn sie TD oder Roguelikes nicht mögen
- Humorvolle Boss-/Feindnamen und -themen und keine Zeitverschwendung mit Hintergrundgeschichten
- Viel Inhalt für den Preis: rund 140 Erfolge, sehr schwierig für Vervollständiger
- Für viele Fans ein starker Wert von 14,99 US-Dollar: Mehrere Rezensenten nennen es ihr Lieblingsspiel oder eines der besten TD-Spiele, die sie je gespielt haben, obwohl sich das Lob der Fans oft auf Mods für die Lebensqualität stützt
Was Spieler kritisieren
- Kein Speichern während des Laufs oder Speichern und Beenden, was immer wieder als Deal Breaker bezeichnet wird, da Läufe lange dauern können
- Keine Pausen- oder Spielgeschwindigkeitskontrollen in Vanilla; Das Warten auf ein paar langsame Nachzügler verschwendet Rundenzeit und es dauert etwa 20 Minuten, bis man weiß, ob ein Build funktioniert
- UI/UX wird vielfach kritisiert: winziger oder unleserlicher Text, UI-Skalierungsoption auf einigen Displays unzureichend, Klicks laufen über Schaltflächen, eine dauerhafte WASD-Grafik, wenige Einstellungen (Auflösung/Fenstermodus)
- Schweres RNG: Das Ziehen von Karten kann über Erfolg oder Misserfolg eines Runs entscheiden, daher zählt geschickte Planung manchmal weniger als Glück
- Balance im späteren Spielverlauf: Die Skalierung des Gegners nimmt stark zu (Roboter aus Welle ~26, Bosse, die unvorbereitete Builds mit einem einzigen Schuss ausführen, Mauern um Welle 37–55) und Gegnerstatistiken sind in einem Lauf nicht sichtbar
- Die Vielfalt der Türme wird in Frage gestellt: Mindestens eine populäre Rezension besagt, dass fast alles außer den Ballisten auffällig, aber unpraktisch ist (eine Behauptung eines einzelnen Rezensenten, kein Konsens).
- Der Entwickler wird als inaktiv und nicht reagierend beschrieben; Einige empfinden die Fangemeinde als abweisend mit „Fähigkeitsproblem“-Antworten
- Einfache Bilder und unvergessliche Musik; Unity-Standard-Look
- Schwacher permanenter Fortschritt: In der am häufigsten bewerteten negativen Rezension heißt es, es fehle an dauerhafteren Upgrades und der Wiederspielwert verliere nach etwa 15 bis 20 Stunden
Besondere Merkmale
- Der Weg selbst erweitert und teilt sich während eines Laufs und ist keine feste Karte mit festen Spuren
- Roguelite-Kartenentwurf für Türme und Upgrades, die auf TD geschichtet sind, mit einem freischaltbaren Baum-Meta-Fortschritt
- Höhe/Höhe sind für die Reichweite und den Schaden des Turms von Bedeutung
- Das Manasystem und drei feindliche Gesundheitstypen fügen Ebenen hinzu, die den meisten TD-Spielen fehlen
- Der Typ der feindlichen Fraktion wird pro Welle aus einem Satz von drei Fraktionen ausgewählt, jede mit unterschiedlichen Gimmicks, die erst bei der Begegnung enthüllt werden
- Eine umfangreiche Community-Mod-Szene (BepInEx/Thunderstore: BanishCards, DarkMode, BetterPauseMenu, UpgradesMenu und sogar ein Multiplayer-Mod)
Geteilte Meinungen
- RNG: Einige finden, dass dadurch jeder Lauf spannend und süchtig macht, andere bezeichnen es als „uninteressanten“ Zufall ohne Fortschrittsgefühl
- Schwierigkeitsgrad und Ausgewogenheit: Fans akzeptieren das Verlieren als Teil der Roguelite-Schleife; Kritiker sehen unfaire Spitzen und einen Schwierigkeitsgrad, der höher ist als Upgrades
- Minimalistisches Aussehen und einfaches Gameplay: charmant und konzentriert für die einen, billig aussehend und klobig für die anderen
- Wiederspielbarkeit: Hunderte von Stunden für einige, nach 15–20 Stunden für andere erledigt
Wiederholung und Hürden
- Langsame, lange Läufe ohne Beschleunigung, wodurch sich das frühe Spiel eintönig anfühlt
- Es wird hart um Freischaltungen gekämpft, wobei die Spieler anmerken, dass einige Menü-Upgrades nur Gegenstände zum Zufallspool hinzufügen und nicht dauerhaft sind
- Die Suche nach Erfolgen ist sehr glücksabhängig und einige Erfolge wurden Berichten zufolge durch Balance-Nerfs unmöglich gemacht
- Sie können keine Strategie planen, wenn die Karten, die Sie benötigen, möglicherweise nie erscheinen
- Einige Spieler sagen, dass dem Spiel nach etwa 15 bis 20 Stunden der Inhalt ausgeht
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie das Speichern während des Laufs und ein richtiges Pausenmenü mit schnellem Neustart hinzu
- Fügen Sie Geschwindigkeitsregler (2x/3x) und Schnellvorlauf hinzu
- Korrigieren Sie die Skalierung der Benutzeroberfläche, fügen Sie Auflösungs-/Anzeigeeinstellungen hinzu und lassen Sie die Kartendrehung zu, damit Kacheln nicht ausgeblendet werden
- Fügen Sie Optionen zum erneuten Ausrollen oder Verbannen von Karten sowie eine Möglichkeit zur Rückerstattung versehentlicher Upgrades sowie eine Option zum Zurücksetzen von XP hinzu
- Zeigen Sie Feindstatistiken und Einheiteninformationen an und fügen Sie eine Turmstatistikansicht hinzu, die die Karte nicht blockiert
- Spätes Spiel und nicht ausreichend genutzte Türme neu ausbalancieren; dauerhaftere Upgrades und Variationen oder legendäre Upgrades pro Turm, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen
Veröffentlicht am 28. Januar 2022 auf Steam (nur Windows) für 14,99 $. Der Status „Sehr positiv“ blieb im Laufe der Zeit erhalten, obwohl das aktuelle Bewertungsfenster auf „Überwiegend positiv“ gesunken ist. Metacritic hat nur 17 Benutzerbewertungen und eine Kritikerrezension, daher ist die Bewertung 6,5 schwach fundiert und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Das Steam-Forum zeigt 287 Themen, mit Threads zu winziger Benutzeroberfläche, Abstürzen nach Updates, Anfragen zur Neuverteilung des Schwierigkeitsgrads und zum Zurücksetzen von XP sowie wenigen offiziellen Antworten; Bewertungen aus den Jahren 2025–2026 beschreiben den Entwickler als verschwunden. Ein Rezensent deutet eine Fortsetzung an, es wurde jedoch nichts Bestätigtes gefunden. Reddit, Google und DuckDuckGo konnten nicht abgerufen werden und das Budget für die Websuche war erschöpft, daher verlässt sich die Community-Berichterstattung auf Steam-Rezensionen, das Steam-Forum, Metacritic und Thunderstore.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Veröffentlichung, Preis, Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Tags ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen, Tags, allgemeine und aktuelle Rezensionszusammenfassung ↗
- Themenliste im Steam-Forum: Benutzeroberfläche, Balance, XP-Reset-Anfragen, Entwickleraktivität ↗
- Metakritische Seite: eine Kritikerrezension (PLAY! Zine 90), Benutzerbewertung 6,5 ↗
- Metakritische Benutzerrezensionen: Themen zu Benutzeroberfläche, Geschwindigkeitssteuerung, Balance ↗
- Mod-Liste: QoL- und Gameplay-Mods und Download-Anzahl ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Auf einen OpenCritic-Eintrag geprüft; keine gefunden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Rogue Tower ist ein wenig bekanntes, blockartiges Tower-Defense-Roguelite. PepperHead liebt Tower Defense und war begeistert, dass jemand eine Roguelike-Version erstellt hat, findet es aber frustrierend, weil starke Ideen durch Kerndesign- und UI-Probleme untergraben werden. Die Läufe sind extrem lang und die Türme und Fähigkeiten werden langweilig. Die Musik ist herausragend. Er würde es mit Rabatt weiterempfehlen und es auf die niedrige Stufe B einstufen, weil er sich wünschte, es wäre besser.
Was der Autor lobt
- Bezaubernder blockiger visueller Stil
- Zunächst macht es Spaß, mit einer neuartigen Tower-Defense-Roguelike-Prämisse
- Wellenfortschritt durch Erweiterung der Karte, was neue Feinde und Platz für mehr Türme bringt
- Die Musik ist ausgezeichnet, viel besser als erwartet
- Hat viel Potenzial und ist mit einem Rabatt einen Versuch wert
Vom Autor genannte Probleme
- Die Benutzeroberfläche ist schrecklich und es kann schwierig sein, richtig zu klicken
- Fühlt sich unterentwickelt an, stellenweise mit wenig Feinschliff oder Anstrengung
- Die Läufe sind wahnsinnig lang, etwa alle 10 Minuten gibt es neue Feindgruppen auf sechs bis acht oder mehr Welten
- Geschützturm-Upgrades sind nur eine Erhöhung der Anzahl, keine interessanten Verhaltensänderungen
- Einzigartige Fähigkeiten, die man erhält, wenn Wellen mit der Zeit langweilig werden
- Unklar, ob es noch Updates erhält
Beobachtungen zum Design
- Starten Sie eine Welle, indem Sie die Karte vergrößern, was neue Feinde und mehr Turmraum bringt
- Ein seltener Tower-Defense-Roguelike-Hybrid
- Eine Hassliebe gegen ein hohes Potenzial, das durch zentrale Designprobleme zurückgehalten wird


