Spieleakte / ROGUE BY ROGUEShotgun King
Schach, aber Sie ersetzen Ihre gesamte Armee durch eine königliche Schrotflinte. Ein einzigartiges Strategie-Roguelike, das auf dem zeitlosen Checkboard-Klassiker basiert.
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Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes Schach-Roguelike-Spiel, bei dem Sie einen einzelnen schwarzen König mit einer Schrotflinte gegen eine komplette weiße Armee spielen und nach jeder Stufe gepaarte Buff-/Debuff-Karten auswählen.
Shotgun King ist ein beliebter Indie: Steam weist bei etwa 7.450 Bewertungen eine positive Bewertung von etwa 91 % auf (sehr positiv), und auf der Store-Seite werden zum Zeitpunkt des Abrufs insgesamt 93 % aufgeführt. Die Spieler loben die absurde, aber funktionierende Prämisse, das Kartensystem und die kurzen, wiederholbaren Läufe. Die Kritiker sind immer weniger und zurückhaltender: Auf der PS5-Seite von Metacritic werden 75 von 5 Rezensionen angezeigt (Wikipedia listet Switch mit 82 von 4), wobei die Kritik auf Schwierigkeitsspitzen und begrenzten Wiederspielwert abzielt. Metacritic-Benutzer sind deutlich härter (6,6 von 25 Bewertungen) als Steam-Spieler, vor allem in Bezug auf RNG-gesteuerte Kartenpools und Balance. Es handelt sich nicht um einen Early Access; Es kam im Mai 2022 auf den Markt, erhielt im August 2023 Konsolenports und wurde bis 2025 noch mit dem 1.6 Bad Company-Update und späteren 1.62x-Korrekturen gepatcht.
Was Spieler loben
- Anspruchsvolles Konzept (Schachkönig mit Schrotflinte), das die Planung und Taktik des Schachs beibehält und gleichzeitig frisch und lustig wirkt
- Buff-/Debuff-Kartensystem: In jeder Phase wählst du eine weiße Karte (Feind-Buff) und eine schwarze Karte (dein Buff), wodurch die Läufe unterschiedlich bleiben und die Builds interessant sind
- Starke Karteninteraktionen und Synergien, mit vielen Builds auf beiden Seiten des Spielbretts und einigen Combos, die mit Erfolgen belohnt werden
- Kurze Auflagen (ca. 20 Minuten) und ein niedriger Preis (ca. 10 $), sodass es leicht zu erwerben ist; eine Demo existiert
- Für Schachanfänger zugänglich und aufgrund der Roguelike-Variante oft als unterhaltsamer als normales Schach beschrieben
- Passende Retro-Pixelkunst, Sounddesign und Musik
- Viel Inhalt und Leben: 20 Schwierigkeitsstufen, Endlosmodus, Chase- und Charnier-Modi, über 100 Erfolge, Workshop-/Mod-Unterstützung, kostenlose Updates
- Der Entwickler kehrte Jahre nach der Veröffentlichung mit einem großen kostenlosen Update zurück (v1.6, etwa 30 neue Karten, 2 Schrotflinten, 5 Ränge), das von den Spielern begrüßt wurde
Was Spieler kritisieren
- Hoher RNG in Kartenangeboten; Auf hohen Rängen können die Draws spielerfeindlich sein und die Runs fühlen sich entschieden an, bevor man etwas aufbauen kann
- Die Skalierung des Gegners geht schneller als der Spieler: Die Gesundheit und die Buffs des Feindes stapeln sich, während der Schaden durch Schrotflinten kaum zunimmt, sodass sich späte Ränge unfair anfühlen
- Aufgedeckte Schecks und selbstverschuldete Todesfälle durch Abfeuern und Öffnen einer Linie sind sofortige Verluste und fühlen sich billig an, selbst mit Patzer-Schutzschilden, die nur einige Fälle abdecken
- Aufgeblähter Kartenpool: Voraussetzungskarten und große Pools machen es selten, die gewünschten Synergien zu finden
- In einem Roguelike-Modus gibt es kein Speichern in der Mitte des Laufs, was für Spieler bei langen hochrangigen Läufen schmerzhaft ist
- Einige Karten und Freischaltpfade sind schwach oder versteckt, und mehrere Schrotflinten-Freischaltungen sind sehr schwer zu verdienen
- Bei der Erfolgsjagd kommt es auf Glück und bestimmte Kombinationen aus mehreren Karten an, nicht auf Geschicklichkeit (eine wiederkehrende Beschwerde von 100 %-Spielern)
- Einige mechanische Interaktionen sind nicht dokumentiert und müssen durch Versuch und Irrtum entdeckt werden
Besondere Merkmale
- Sie sind ein einzelner König mit einer Schrotflinte gegen eine komplette Schacharmee, daher bleiben die Schachregeln intakt, aber Ihre einzige Waffe ist die Schrotflinte
- Zwei Kartenauswahlen, die dich gleichzeitig stärken und die gegnerische Armee stärken, sodass der Schwierigkeitsgrad Teil des Builds und kein separater Schieberegler ist
- Rezensenten und Spieler beschreiben es als ein rundenbasiertes Taktikspiel, genauso wie Schach: Die Verwaltung von Munition, Streuung und Schaden ist wichtiger als Schacheröffnungen
- Schrotflintenmechanik auf einem Schachbrett: Das Schießen stößt Sie zurück, das Töten von Figuren kann Ihren König entlarven, und die KI stellt Fallen mit Damen, Läufern hinter Bauern usw.
- Steam Workshop- und Lua-Modding-Unterstützung sowie viele Modi (Endlos-, Chase-, Charnier-Raiding-Modus)
Geteilte Meinungen
- Ist der Schwierigkeitsgrad fair? Viele Steam-Spieler sagen, Verluste seien verdient und fähigkeitsabhängig, während andere sagen, dass späte Ränge pures Glück seien
- Wiederspielbarkeit: Steam-Spieler loben es als sehr wiederspielbar, während Kritiker (PLAY, Push Square) und Metacritic-Benutzer es als eintönig bezeichnen
- Update-Richtung: Das Inhaltsupdate 1.6 wurde gefeiert, aber die Entfernung des Check-Kachel-Highlights und einer zensierten Tutorial-Zeile löste bei einigen langjährigen Spielern negative Kritiken aus
- Ob es wirklich Schach ist: Manche sagen, es wird eher ein rundenbasierter Shooter als ein Schachspiel
Wiederholung und Hürden
- Wiederholte Schleife: Laut Kommentaren von Kritikern und Metacritic-Benutzern sieht man den Großteil des Spielinhalts innerhalb der ersten ca. 20 Runden
- Langsames, stressiges Durchsuchen des Spielbretts auf hohen Rängen, wenn man nicht mehr leicht erkennen kann, welche Kacheln gefährlich sind
- Bei Rang 7-9 oder 10+ stoßen Sie auf eine harte Mauer, wo sich Verluste eher RNG-getrieben als verdient anfühlen
- Erfolg und Codex-Grinding, das vom Ziehen bestimmter Kartenkombinationen abhängt
- Eine lange Laufzeit ohne Speicherung geht durch einen einzelnen Fehlklick oder einen entdeckten Scheck verloren
Erhoffte Verbesserungen
- Stellen Sie einen geeigneten Schalter wieder her oder fügen Sie ihn hinzu, der gefährliche/überprüfte Kacheln hervorhebt (die Mittelmaus-Hervorhebung wurde in einem Update entfernt und hinter einen Cheat/Mod verschoben, was die Spieler als Verlust der Barrierefreiheit ansehen).
- Geben Sie den Spielern mehr Kontrolle über die Ziehungen: Kartenverbannung, mehr Wiederholungen oder intelligentere Angebote, damit der Pool nicht aufbläht
- Die späten Ränge und einige Karten/Einheiten werden neu ausbalanciert, damit die Spielerskalierung mit der Gegnerskalierung Schritt hält
- Fügen Sie das Sparen während der Laufzeit hinzu
- Verbessern Sie den Fortschritt und die Freischaltungen (insbesondere alternative Schrotflinten) und machen Sie Erfolge weniger glücksabhängig
- Bessere Erklärung von Karteninteraktionen und Warnungen bei entdeckten Angriffen im Spiel; Behebung von Controller-/Steam-Deck-Problemen wie Granaten
Veröffentlichung auf dem PC am 12. Mai 2022, sehr starker Steam-Empfang; PC Gamer wird auf der Store-Seite zitiert und nennt es ein äußerst fesselndes rundenbasiertes Roguelike. Konsolenports (Switch, PS4/5, Xbox) folgten am 24. August 2023, die physischen Editionen für Switch/PS5 wurden nach Verzögerungen am 25. April 2025 ausgeliefert (laut Wikipedia). Das Bad Company-Update v1.6 (April, Jubiläumsupdate) fügte etwa 30 Karten, einen Charnier-Raid-Modus, 2 Schrotflinten, 5 Ränge und 10 Erfolge hinzu; v1.62x-Patches bis zum Sommer beheben Softlocks, KI-Fehler, Steam Deck und macOS-Steuerungsprobleme. Einige aktuelle negative Steam-Rezensionen zitieren das entfernte Check-Kachel-Highlight, die Aufblähung des Kartenpools und eine zensierte Tutorial-Zeile. Steam listet keinen Metacritic-Score auf (die PC-Version hat keinen Score); Metacritic hat nur Konsolen-Scores. Der Steam-Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 1,89 Millionen US-Dollar und den Nettoumsatz auf etwa 556.000 US-Dollar. Schätzung des SteamSpy-Besitzers: 200.000–500.000 (nur Größenordnung). Der Herausgeber ist auf Steam als PUNKCAKE Delicieux und auf Wikipedia als Headbang Club aufgeführt. Die OpenCritic-Seite konnte nicht gefunden werden; Das WebSearch-Budget war erschöpft, daher ist die Punktzahl null.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (jeweils 18): RNG, Highlight-Funktion entfernt, Erfolge, Lob für das Kartendesign ↗
- Steam-App-ID, Anzahl der Bewertungen (91 % positiv, 7.454), Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Features (20 Ränge, Modi, Mods), insgesamt 93 % und aktuell 91 %, Zitat von PC Gamer ↗
- Patch-Verlauf: v1.6 Bad Company-Update und v1.619-1.623b-Korrekturen ↗
- Themen im Community-Forum: Kartenstufenlisten, Start-/Freischaltfehler, Frustration über die Selbsteliminierung ↗
- Metacritic PS5 Metascore 75 (5 Bewertungen), Benutzerbewertung 6,6 (25 Bewertungen), Outlet-Bewertungen und Zusammenfassungen ↗
- Metakritische Benutzerbewertungsthemen: eingeschränkte Wiederspielbarkeit, Skalierung der Feinde, voreingenommene Power-Ups ↗
- Gameplay, Modi, Veröffentlichungsverlauf, Konsolenports, Metacritic Switch 82 und PS5 75 ↗
- Geschätzter Brutto-/Nettoumsatz nach Boxleiter-Methode ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Shotgun King ist ein Roguelike-Schachspiel, bei dem Sie nur den König spielen, der mit einer Schrotflinte bewaffnet ist und die Spielbretter von weißen Figuren befreit. Jedes neue Spielbrett gewährt Fähigkeiten, die normalerweise mit einer Kehrseite verbunden sind, während die Gegner gleichzeitig stärker werden. Er respektiert das einzigartige, witzige und wenig ernsthafte Konzept und nennt es ein entspanntes, einfaches Spiel, das sich gut für Gelegenheitsspiele eignet, beispielsweise auf einem Steam Deck. Sein Hauptkritikpunkt ist, dass sich das Spielbrett nie ändert und es daher langweilig wird, und dass es nur einen Boss und nur geringe Abwechslung beim Freischalten gibt. Er platziert es in der C-Stufe (ASR „eine Szene“).
Was der Autor lobt
- Einzigartiges, witziges Konzept: Schach kombiniert mit einem Roguelike und einer Schrotflinte
- Fähigkeiten pro Brett verändern die Art und Weise, wie jeder Lauf trotz des gleichen Bretts abläuft
- Upgrades gepaart mit Nachteilen, während die Gegner skalieren, was es interessant macht
- Chillig, einfach und lässig, gut geeignet für Steam Deck-Spiele
- Nimmt sich selbst nicht ernst
Vom Autor genannte Probleme
- Das Schachbrett verändert sich nie, was mit der Zeit langweilig und ermüdend wird
- Er ist der Meinung, dass das Brett selbst hätte geändert werden müssen, da Roguelike bereits die Schachregeln neu schreibt
- Da es nur einen einzigen Boss gibt, endet der Lauf abrupt
- Die Freischaltungen sind geringfügig: Neue Waffen unterscheiden sich kaum voneinander, was zu einer schwachen Metavielfalt führt
- Es ist unwahrscheinlich, dass er zu einem Kleinspiel zurückkehren wird
Beobachtungen zum Design
- Schachregeln wurden zu schurkenhaften Systemen mit zusätzlichen Vorbehalten und Regeln
- Als König mit einer Schrotflinte zu spielen, kehrt die übliche Schachdynamik um
- Design-Lektion: Wenn ein Roguelike die Regeln neu schreibt, sollte er auch eine Variation der Arena in Betracht ziehen


