Cover von Shovel Knight DigSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Shovel Knight Dig

ActionkämpfePlattformspiele

Treffen Sie neue Freunde und Feinde, besuchen Sie fremde Länder und begeben Sie sich auf die Aufgabe, zu verhindern, dass das ganze Land unter Ihren Füßen zusammenbricht! Springen, schlagen und graben Sie sich in diesem eigenständigen Shovel Knight-Abenteuer durch einen sich ständig verändernden Abgrund voller Geheimnisse.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein vertikales, auf Graben ausgerichtetes Action-Roguelite-Spin-off von Shovel Knight, erstellt von Nitrome mit Yacht Club Games, in dem Sie einen einstürzenden Brunnen graben, der von einer immer höher werdenden Kreissäge verfolgt wird.

Kritiker erhielten positive Rückmeldungen (Metacritic PC 81 von 26 Rezensionen, Switch angeblich 85) für die straffe Shovel Knight-Plattform, den Charme und die Musik von Jake Kaufman, während Steam-Spieler gemischter sind (75 % von ~909 Rezensionen, überwiegend positiv) und Metacritic-Benutzer bei nur 31 Bewertungen bei 6,5 landen. Die immer wiederkehrende Spaltung besteht zwischen Leuten, die die Kernbewegung und das Grabgefühl lieben, und Leuten, die die Roguelite-Ebene als oberflächlich, eintönig und bestrafend empfinden. Es handelt sich eher um ein fertiges, unterstütztes Spiel als um einen frühen Zugriff: zwei kostenlose DLC-Updates (Fate and Fortune im Jahr 2023, Wicked Wishes im Jahr 2025) sowie PS5-/Xbox-Series-Portierungen im Mai 2025. Schätzungen Dritter gehen von Steam-Verkäufen im Bereich von 20.000 bis 50.000 Besitzern aus, was bescheiden ist, und der Preis von 24,99 US-Dollar löst immer wieder Beschwerden aus.

Was Spieler loben

  • Straffe, reaktionsschnelle Shovel Knight-Steuerung; Mit hoher Geschwindigkeit nach unten zu graben, fühlt sich befriedigend an
  • Prozedural erzeugte Brunnen bieten mit versteckten Nebenräumen und Zahnrad-Sammelobjekten immer noch Plattform-Herausforderungen mit handgefertigtem Charakter
  • Der Chiptune-Soundtrack von Jake Kaufman wird weithin gelobt, ebenso wie der Kunststil und der Charme der Welt und der Charaktere
  • Schnelle, mundgerechte Läufe, die „noch einen Lauf“ leicht machen; Einige Spieler berichten von mehr als 100 Stunden
  • Vielfältiges Gelände und Gefahren in verschiedenen Brunnenregionen sowie die Schwierigkeitsstufen und Rüstungen von Knightmare erhöhen den Wiederspielwert
  • Kostenlose DLCs (Fate and Fortune, Wicked Wishes) fügten Inhalte und Verbesserungen der Lebensqualität hinzu
  • Kritiker und Fans bezeichnen es als einen würdigen, ausgefeilten Beitrag, der die Spielzüge der Serie an eine neue Struktur anpasst

Was Spieler kritisieren

  • Winziger Relikt-/Gegenstandspool und schwache Synergien; Läufe fühlen sich sehr ähnlich an und man kann nur ein Relikt halten
  • Der Nutzen von Gegenständen ist sehr unterschiedlich; Einige Relikte beziehen sich auf einen einzelnen Feind oder eine bestimmte Region
  • Gegner tauchen ständig aus ungünstigen Winkeln auf und wieder auf, mit geringer Gesundheit und seltenen Gesundheitsverbesserungen, sodass sich Todesfälle billig anfühlen können
  • Der dauerhafte Fortschritt ist gering: Rüstungen bringen Nachteile mit sich, sodass man sich zwischen den Läufen selten nennenswert stärker fühlt
  • Manche beschreiben die Bosse im Vergleich zum Original als vereinfacht und durch Spammen mit der Schaufel besiegbar
  • Keine Maustastenbindung und Menüsteuerung, die an die Neubindung des Gameplays gebunden ist, wurden als schlechte PC-Optionen bezeichnet
  • Der Preis (24,99 $) wird für den Inhalt als hoch angesehen; Mehrere Rezensenten empfehlen den Kauf im Ausverkauf
  • Einige Berichte über Softlocks und nicht reagierende Charaktere in Steam-Foren; Ein Benutzer berichtete über Probleme beim Gem-Banking

Besondere Merkmale

  • Vertikal grabendes Roguelite, bei dem die Abwärtsbewegung das Kernverb ist, inspiriert von Downwell, Spelunky und Dig Dug
  • Eine unaufhaltsame Kreissäge über Ihnen erzwingt eine konstante Abwärtsbewegung, anstatt Sie langsam erkunden zu lassen
  • Behält das Schaufel-Drop- und Plattform-Toolkit von Shovel Knight, angepasst an zufällige Brunnen
  • Zentrales Lager mit freundlichen Charakteren, Quests und freischaltbaren Bereichen sowie einer Geschichte im Prequel-Stil mit Drill Knight und den Hexcavators
  • Der Knightmare-Modus und versteckte Brunnen/Geheimnisse fügen optionale Herausforderungsebenen hinzu

Geteilte Meinungen

  • Ob die Roguelite-Struktur zu Shovel Knight passt: Fans der kuratierten Level des Originals sagen, dass es die Magie verliert, andere sagen, es sei die beste Variante der Formel
  • Schwierigkeit und Tempo: Druck und die scheinbar billige Platzierung des Gegners empfinden manche als angespannt, andere als unfair
  • Tiefe: Einige halten es für ein einfaches, unterhaltsames Spiel mit kurzer Spielzeit, andere für ein schlecht ausgebautes Roguelike-Spiel mit einem zu kleinen Item-Pool
  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Für Shovel Knight-Fans lohnt es sich, für alle anderen ist es überteuert

Wiederholung und Hürden

  • Das Wiederholen der gleichen Aktionen und frühen Abschnitte nach jedem Tod erscheint Kritikern der Schleife wie wahnsinnige Langeweile
  • Quests und Minispiele in der Hub-Welt werden als arbeitsintensive Arbeit für den Wiederspielwert angesehen; Die mehrstufige Suche nach dem wahren Ende gilt als kompliziert
  • Freischaltbedingungen für bestimmte Erfolge und Freischaltungen werden als lächerlich beschrieben
  • Der steigende Druck der Kreissäge zwingt zum Eile, was manche eher als stressig denn als lustig empfinden
  • An Gegenständen vorbeizufallen, ohne die Möglichkeit, zurückzuweichen, oder in unsichtbare Gefahren zu geraten, frustriert die Spieler
  • Der sehr hohe Knightmare-Schwierigkeitsgrad (Knightmare 5 und höher) wird von einigen langjährigen Spielern als ärgerlich empfunden, z. B. direkt nach einem geheimen Brunnen an unsichtbaren Feinden sterben

Erhoffte Verbesserungen

  • Viel größerer Gegenstands- und Modifikatorpool mit echten Build-Synergien
  • Lassen Sie Spieler neu freigeschaltete Upgrades für den nächsten Lauf ausrüsten, anstatt einen glücklichen Tropfen zu benötigen
  • Bessere dauerhafte Kraftentwicklung, sodass sich wiederholte Läufe kumulativ anfühlen
  • Optionen zum Deaktivieren des automatischen Reliktwechsels, Schwierigkeitseinstellungen und weitere Optionen zur Barrierefreiheit
  • Bindebare Maustasten und separates Menü vs. Neubindung der Gameplay-Steuerung auf dem PC
  • Klarere oder weniger komplizierte True-End-Quests und weniger arbeitsintensive Hub-Quests

Gestartet am 23. September 2022 auf Windows, Switch und iOS/tvOS (Apple Arcade); Yacht Club Games ging nach vier Jahren Entwicklungszeit und Franchise-Müdigkeit eine Partnerschaft mit dem Mobilstudio Nitrome ein. Der kostenlose DLC Fate and Fortune (März 2023) hat den Knightmare-Modus und die Lebensqualität hinzugefügt. Wicked Wishes (Mai 2025) fügte neben PS5- und Xbox Series X/S-Portierungen weitere Inhalte hinzu. PC ist Windows nur auf Steam. Steam-Schätzungen: 20-50.000 Besitzer (SteamSpy), etwa 367.000 $ brutto / 108.000 $ netto (Schätzung im Boxleiter-Stil, nur Größenordnung). OpenCritic-, Reddit-, IGN- oder PCMag-Seiten konnten nicht abgerufen werden (blockiert oder nicht verfügbar) und das Websuchbudget war erschöpft, daher stützen sich die Community-Details auf Steam-Rezensionen und Metacritic-Benutzerrezensionen.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Shovel Knight Dig ist ein Plattformer-Roguelike-Spin-off des klassischen 2D-Plattformers Shovel Knight. Er ist der Meinung, dass die Entwickler gute Arbeit bei der schwierigen Aufgabe geleistet haben, das Design auf Platformer-Ebene wiederspielbar zu machen. Grafik und Ton sind ausgezeichnet, aber Plattformspiele sind nicht sein Lieblingsgenre und er hatte Probleme mit den Kämpfen. Die Läufe fühlten sich zu ähnlich an und es wurde zu Wiederholungen; Er hat es zweimal beendet und wird nicht zurückkehren. Er platziert es in niedrigem B.

Was der Autor lobt

  • Gute Lösung für die Wiederspielbarkeit von Plattformspielen: ein riesiger Einzelraum, der aus zufällig zusammengefügten Layoutstücken besteht
  • Zufällige Nähte verhindern, dass sich Levels trotz ähnlicher Teile sehr repetitiv anfühlen
  • Erstaunliche Visuals
  • Erstaunlicher Klang
  • Es steckt offensichtlich viel Arbeit darin; Fans von Shovel Knight werden es wahrscheinlich genießen
  • Solides Kern-Gameplay

Vom Autor genannte Probleme

  • Läufe fühlen sich nicht sehr unterschiedlich an; Das Kern-Gameplay ändert sich zwischen den Läufen kaum
  • Trotz der Kunst wurde es nach einer Weile ziemlich eintönig
  • Er hatte Probleme mit dem Kampfaspekt
  • Das Plattform-Genre ist nicht sein Lieblingsgenre und die Zufallsgenerierung war nicht wirklich sein Ding

Beobachtungen zum Design

  • Plattformspiele sind wie Rätsel, daher widerstehen sie der Wiederholung von Roguelite-Spielen. Dieses Spiel umgeht dies mit einem langen Raum aus zufällig zusammengefügten Layoutelementen
  • Einzigartige Passive sorgen für etwas Abwechslung, aber die Variation ergibt sich hauptsächlich aus dem Level-Layout und nicht aus dem Aufbau
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