Cover von Skul the Hero SlayerSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Skul the Hero Slayer

ActionkämpfePlattformspiele

Begleite „Skul“ auf seiner Mission, es im Alleingang mit der kaiserlichen Armee aufzunehmen und seinen König aus der Gefangenschaft zu retten, in einem actiongeladenen Rogue-Lite-2D-Plattformspiel für die Ewigkeit.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

76,3/ 100
Geteilter Gesamtrang #47
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

头骨同时承担角色与装备的功能,使构筑和动作互相影响;重复开局和战斗可读性限制整体表现。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
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双头骨即时切换带来不同攻击距离和节奏,清敌反馈强;部分首领耗时长、特效拥挤会削弱控制感。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

头骨升级、两套动作与物品和精华联动提供实际路线选择,构筑能改变打法;关键头骨和物品是否出现仍限制调整。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

不同头骨要求重学操作与组合,重玩变化充分;固定首领和早期弱头骨的重复开局降低了遭遇层面的变化。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

首领动作能通过练习学习;资料同时反映掉落依赖、后期伤害墙与视觉遮挡,难以始终准确判断风险。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

像素动作和低配置表现得到社区肯定,但键盘映射、冗长说明和技能特效的信息噪声增加使用阻力。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Skul the Hero Slayer · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对携带两种头骨、战斗中切换及各自不同的攻击距离、速度和力量。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 2D-Action-Roguelite-Plattformspiel von SouthPAW Games (veröffentlicht von Neowiz), in dem Sie ein Skelett spielen, das zwischen Dutzenden von Schädelklassen mit jeweils eigenen Angriffen und Fähigkeiten wechselt, um gegen die menschliche imperiale Armee zu kämpfen.

Skul wird als sehr gutes, an Dead Cells angrenzendes Action-Roguelite aufgenommen: Steam zeigt „Sehr positiv“ (etwa 93 % positiv bei etwa 57.700 Bewertungen in den lokalen Daten; etwa 92 % in der englischen/aktuellen Ansicht des Stores) und Metacritic hat einen Metascore von 80 von 22 Kritikern. Im Mittelpunkt des Lobes stehen der Schädeltausch-Kampf, die Build-Vielfalt, die Pixelkunst und die überraschend gute Story. Die Kritik lautet, dass es mit einer steilen Schwierigkeitskurve, einem starken RNG-Antrieb und sich wiederholenden Spielen bestraft, wenn die Neuheit verblasst, mit umständlichen Tastatursteuerungen und unübersichtlichem Bildschirm. Die Metacritic-Benutzerbewertung ist deutlich niedriger (7,0, Gemischt) als bei Steam, was darauf hindeutet, dass die härtere/grinderige Seite einige Spieler stört. Es wird nicht aufgegeben: Nach dem Early Access im Jahr 2020 und der vollständigen Veröffentlichung im Januar 2021 erhielt es Konsolenports, einen Mythology Pack DLC, mobile Versionen (2024) und Steam-Rezensionen fielen in letzter Zeit immer noch „sehr positiv“ aus; Wikipedia meldet über 2 Millionen verkaufte Exemplare bis Dezember 2023.

Was Spieler loben

  • Der Schädelwechsel ist der Kernpunkt: Man trägt zwei Schädel gleichzeitig und tauscht sie mitten im Kampf aus, und jeder Schädel (Sensenmann, Davy Jones, Affenkönig usw.) spielt sich ganz anders, sodass sich Läufe unterschiedlich anfühlen.
  • Große Auswahl an Schädeln, Gegenständen und Quintessenzen, die miteinander interagieren und echte Theorie und Bautiefe bieten. Einige Spieler berichten von Hunderten von Stunden, in denen sie sich nicht abgestanden fühlten.
  • Pixelkunst und Sprite-Arbeit werden immer wieder als schön und detailliert beschrieben, mit unterschiedlichen visuellen Themen pro Zone und einprägsamen Bossen.
  • Story und Ton überraschten viele Rezensenten für ein Action-Roguelite; Einige sagen, es sei emotional und habe Wendungen, mit einem ernsten, aber charmanten Ton im Vergleich zur Verrücktheit von Dead Cells.
  • Bosse fühlen sich zunächst unmöglich an, entwickeln sich aber zu erlernbaren Musterkämpfen, die die Spieler als lohnend beschreiben.
  • Läuft gut auf Low-End-PCs und auf Steam Deck, auch wenn es dort nicht offiziell verifiziert ist; Steam-Rezensenten berichten von mehr als 40 Stunden mit hervorragender Leistung.
  • Der Inhalt nach der Veröffentlichung genießt großes Ansehen: Ein Rezensent sagte, dass der Mythology Pack DLC vier neue Schädel und einen sehr starken legendären Schädel hinzugefügt habe; Auch der Soundtrack wird als passend zum Thema herausgestellt.

Was Spieler kritisieren

  • Der Schwierigkeitsgrad ist steil und unerbittlich, es gibt keinen einfachen Modus; In vielen negativen Bewertungen wird erwähnt, dass man bei Vorgesetzten oder in der Nähe von Zone 4 an eine Wand stößt und aufgibt.
  • Schwere RNG-Gegenstände und Schädel können den Zusammenbau guter Builds erschweren und einen Run völlig zum Scheitern bringen.
  • Wiederholung: Gleiche Feinde und Layouts über alle Durchläufe hinweg, und Meta-Upgrades fühlen sich nach den ersten Stunden langsam oder klein an, was zu „ein paar Stunden Spaß, dann zu anstrengenden“ Bewertungen führt.
  • Die Tastatursteuerung wird allgemein als schlecht beschrieben (Neuzuordnung erforderlich); Controller wird dringend empfohlen.
  • Bildschirmunordnung und überanimierte Fertigkeiten/Effekte können einen großen Teil des Bildschirms bedecken und das Ausweichen erschweren; Manche bezeichnen den Kampf als schwebend oder ohne Gewicht.
  • Balance- und Tempoprobleme: Einige Bosse brauchen viel zu lange (ein Rezensent hat 10 Minuten in einem einzigen Kampf verbracht) und einige Spieler bezeichnen das Balancing und die Unordnung auf dem Bildschirm als die schlimmsten, die sie je gesehen haben.
  • Einige Gegenstands- und Systembeschreibungen sind überwältigend lang oder schlecht erklärt, und die Mechaniken, die den Bau ermöglichen, sind im Spiel nicht gut ausgeschildert.

Besondere Merkmale

  • Der spielbare Charakter ist ein Skelett, das den Kopf tauscht: Jeder Schädel ist praktisch eine Klasse mit einem eigenen Bewegungssatz, und Sie halten zwei gleichzeitig und wechseln mitten im Kampf.
  • Schädel-Seltenheitsstufen sowie eine wachsende Liste von Bossen und Geschichten (einschließlich der bei Fans beliebten legendären Schädel) sorgen im Gegensatz zu den meisten 2D-Roguelites für eine Sammel- und Mischschleife.
  • Quintessenzen (aktive Gegenstände) und Gegenstandssynergien liegen auf dem Schädelsystem und ergeben eine dreischichtige Aufbaustruktur.
  • Die Dark Quartz-Korruption fügt eine Herausforderungsebene für spätes Spiel und Bossbegegnungen hinzu.
  • Eine düsterere, ernstere Erzählung mit einer Schurken-nahen Variante des Fantasy-Themas „Helden gegen Monster“, die laut Rezensenten stärker auf die Geschichte ausgerichtet ist als typische Roguelites.

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeitsgrad: Fans lieben die Herausforderung und das Meistern, während andere einen einfachen Modus bevorzugen und sich bestraft fühlen; Viele Spieler steigen in der Nähe von Zone 4 aus.
  • Build-Restriktion und RNG: Von einigen als wiederspielbare Variante gelobt, von anderen als restriktives Build-System, bei dem man es lieben oder hassen kann, genannt.
  • Kampfgefühl: Manche nennen es zufriedenstellend und einfach, aber tiefgründig, andere sagen, es sei klobig, locker, schwebend und ohne Wirkung.
  • Vergleich mit Dead Cells: Einige sagen, dass es gleichwertig ist oder mehr Spaß macht, während andere sagen, dass Dead Cells eindeutig besser ist.

Wiederholung und Hürden

  • Nachdem man gegen einen Boss verloren hat, fängt man noch einmal von vorne an und kämpft erneut gegen dieselben frühen Feinde, was mehrere Rezensenten als anstrengend bezeichnen.
  • Schleifen für Upgrades zwischen den Läufen; Ein Spieler sagt, dass nach etwa neun Stunden mehrere Durchläufe pro Upgrade erforderlich seien.
  • Lange Bosskämpfe mit hohem Gesundheitsvorrat (ein Rezensent beschreibt einen zehnminütigen Kampf).
  • Lesen Sie dichte Artikel- und Inschriftentexte und benötigen Sie Fan-Guides, um Builds zu verstehen.
  • Level-Layouts und Gegnergruppen wirken in allen Zonen und Läufen immer wiederkehrend.

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie einen einfacheren oder unterstützenden Schwierigkeitsgrad oder einen sanfteren Einstieg hinzu, für Spieler, die den Inhalt ohne Strafe wollen.
  • Bessere Erklärung der Systeme im Spiel (Quintessenzen, Inschriften, Gegenstandssynergien) mit kürzeren, klareren Beschreibungen, sodass Spieler keine externen Anleitungen benötigen.
  • Reduzieren Sie Run-Kill-RNG durch zuverlässigere Möglichkeiten zur Gestaltung von Builds und nützlichere Gegenstände auf niedriger Stufe.
  • Verbessern Sie das standardmäßige Tastaturlayout und die Steuerelemente, verringern Sie die Unordnung auf dem Bildschirm oder fügen Sie Optionen zur Effektreduzierung hinzu.
  • Schnellerer, aussagekräftigerer Meta-Fortschritt, sodass sich frühe fehlgeschlagene Läufe weniger wie eine Wiederholungsschleife anfühlen.
  • Weitere große Inhaltsaktualisierungen; Ein Rezensent sagt, das einzige Problem sei das Fehlen wichtiger Updates.

Der Early Access startete im Februar 2020 und die Veröffentlichung 1.0 folgte im Januar 2021 auf dem PC, mit Konsolenversionen im Oktober 2021 und Mobilversionen im Jahr 2024 laut Wikipedia. Wikipedia meldet über 1 Million Exemplare bis Januar 2022 und über 2 Millionen bis Dezember 2023; Die lokale SteamSpy-Schätzung von 1–2 Millionen Steam-Besitzern und eine Schätzung des Steam-Umsatzrechners von etwa 46,9 Millionen US-Dollar brutto / etwa 13,8 Millionen US-Dollar netto sind grobe Zahlen im Boxleiter-Stil, die nicht geprüft wurden. Wikipedia zitiert IGN und vergleicht es mit „Dead Cells“ und „Majora's Mask“ und „Polygon“ mag den Kampf, weist jedoch auf Übersetzungsprobleme hin. Mythology Pack DLC fügt zusätzliche Schädel hinzu; Steam listet es als Spielerfavorit auf. Die jüngsten Steam-Rezensionen bleiben sehr positiv, daher gibt es keine Bewertungsbombe oder ein Abbruchsignal, obwohl einige Spieler sich größere Updates wünschen. Nicht offiziell von Steam Deck verifiziert, aber Spieler sagen, dass es gut läuft. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (das Budget für die Websuche war erschöpft und eine erratene OpenCritic-URL hat das falsche Spiel zurückgegeben), daher wird er auf Null gesetzt.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Skul: The Hero Slayer ist ein traditionelles 2D-Action-Roguelike, in dem Sie ein kleines Skelett spielen, das Schädel austauscht, jeder mit einem eigenen Spielstil und unterschiedlichen Fähigkeiten. Er findet es schnell, explosiv und sehr befriedigend und er spielt seit der Veröffentlichung weiter, einschließlich einer kostenpflichtigen DLC-Erweiterung. Seine Hauptbeschwerden sind ein sich wiederholendes frühes Spiel mit demselben Startschädel, begrenzte Anpassungsmöglichkeiten vor dem Spiel und wiederverwendete Bosse in allen Welten. Er ordnet es fest in der A-Stufe ein, über Have a Nice Death und ungefähr knapp unter FTL.

Was der Autor lobt

  • Durch den Wechsel zwischen den Schädeln ergeben sich ständig neue Spielstile, und Sie können zwei gleichzeitig halten
  • Der Kampf ist Hack-and-Slash mit vielen Feinden, großen Explosionen und einem starken Machtgefühl
  • Großer Pool an Gegenständen, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und zufälligen Verzauberungen
  • Schädel können mehrfach aufgewertet werden, wodurch neue Fähigkeiten freigeschaltet werden
  • Der kostenpflichtige DLC fügte viele Funktionen und eine ganz neue Welt hinzu
  • Niedliche Musik, ansprechende Kunst und eine Geschichte, die ihm gefällt

Vom Autor genannte Probleme

  • Sobald alle Schädel gesehen sind, wird das Spiel etwas eintönig
  • Die Anpassungsmöglichkeiten vor dem Spiel sind begrenzt und jeder Lauf beginnt mit demselben Schädel
  • Die erste Welt wird mit demselben schwachen Anfangsschädel und denselben winzigen Fähigkeiten ermüdend
  • Jede Welt hat die gleichen Bosse; er will mehr Abwechslung

Beobachtungen zum Design

  • Charakter-als-Ressource-Design: Austauschbare Schädel fungieren innerhalb eines Durchgangs als unterschiedliche Charaktere
  • Zufällige Gegenstandsverzauberungen, die über den einzigartigen Gegenstandsfähigkeiten liegen, sorgen für mehr Build-Vielfalt
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