Cover von Slay the SpireSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Slay the Spire

DeckbauRundenstrategie

Wir haben Kartenspiele und Roguelikes miteinander verschmolzen, um den besten Einzelspieler-Deckbuilder zu erschaffen, den wir konnten. Erstelle ein einzigartiges Deck, begegne bizarren Kreaturen, entdecke Relikte von immenser Macht und töte den Turm!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

90,3/ 100
Geteilter Gesamtrang #01
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

卡组取舍与路线风险形成紧密闭环,敌人意图支持学习,是本批策略评分的参照样本之一。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

敌人意图将每回合转成攻防与资源排序题,出牌节奏集中,卡组逐步成形的回报清楚。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %9,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

删牌、遗物、药水和地图路线互相牵制,多角色要求不同解题方式,构筑选择质量很高。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

随机路线与遭遇、进阶难度和终局要求迫使玩家调整牌组,变化来自问题组合而非卡牌数量。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

意图显示有利于预判和复盘,路径选择可管理风险;坏抽牌与克制首领仍能压缩补救空间。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

无计时、离线和短时续玩降低使用门槛,规则表达较清楚;误点击后缺少撤回是实际阻力。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 本体及快照所述终局为范围,不给模组额外加分;未按外部玩家或媒体总分推导。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Slay the Spire 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认四名独立卡池角色、每局变化路线、卡牌协同、带成本的遗物与自定义模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Einzelspieler-Deckbuilder im Roguelike-Stil von Mega Crit, bei dem Sie mit einem von vier Charakteren einen Turm mit drei Akten erklimmen und bei jedem Durchlauf ein neues Deck aus Karten-, Relikt- und Trankbelohnungen zusammenstellen.

Slay the Spire gilt weithin als das genreprägende Roguelike-Deckbuilder-Spiel. Die Kritiker waren sich nahezu einig (Metacritic PC 89 aus 24 Rezensionen, alle positiv; eine Zahl von 98 % der Kritiker-Empfehlungen wird über Wikipedia zitiert (OpenCritic-Seite nicht erneut überprüft)) und Steam-Spieler bewerten es mit etwa 97,5 % bei rund 219.000 Rezensionen als überwältigend positiv. Im Mittelpunkt des Lobes stehen ein straffes Kartendesign, lesbare Entscheidungen und ein enormer Wiederspielwert. Der wiederkehrende Dissens, meist von einer kleinen negativen Minderheit auf Steam, dreht sich um RNG und das Gefühl, Verluste seien unverdient. Es startete im November 2017 im Early Access, erreichte im Januar 2019 Version 1.0 und verbreitete sich dann auf Konsolen und Mobilgeräten. Die Fortsetzung Slay the Spire 2 ging im März 2026 in den Early Access.

Was Spieler loben

  • Karten- und Reliktsynergien belohnen das Experimentieren; Spieler berichten, dass sie nach Hunderten oder Tausenden von Stunden neue Builds entdecken
  • Höchst süchtig machende One-more-Run-Schleife: Die am besten bewerteten Rezensionen zeigen, dass Spieler zwischen 150 und 680 Stunden alt sind und darüber scherzen, dass sie Schlaf- und Lernzeit verlieren
  • Vier Charaktere (Ironclad, Silent, Defect, Watcher) spielen sehr unterschiedlich und jeder hat mehrere Archetypen
  • Die verzweigte Karte mit sichtbaren Eliten, Geschäften, Rastplätzen und Ereignissen macht die Wegfindung zu einer klaren Risiko-Ertrags-Entscheidung, die viele spätere Roguelikes kopiert haben
  • Feinde verkünden ihre Absichten, sodass der Kampf rätselhaft ist und Todesfälle normalerweise auf eine Entscheidung zurückgeführt werden können
  • Aufstiegsstufen (davon 20) und das Ende „Herz“ ergeben eine sehr tiefe Schwierigkeitskurve, die auch Veteranen vor Herausforderungen stellt
  • Schnelles Sitzungsformat zum Annehmen und Stoppen: keine Timer, jederzeit speichern, funktioniert offline und auf Handhelds und lässt sich einfach in kurzen Stößen spielen
  • Rezensenten sagen, dass es auch für Leute ohne Kartenspielerfahrung zugänglich ist und dennoch über eine hohe Spieltiefe verfügt
  • Starkes Preis-Leistungs-Verhältnis: Häufig stark reduziert und in Rezensionen als Schnäppchen für die geleisteten Stunden genannt

Was Spieler kritisieren

  • RNG in Kartenbelohnungen, Reliktangeboten und Boss-/Elite-Draws können einen Run frühzeitig zum Scheitern bringen, was die Hauptbeschwerde in den negativen Steam-Rezensionen ist
  • Manche Bosse und Begegnungen sind für bestimmte Decks schwer zu kontern; Der letzte Akt und der Herzkampf erfordern spezielle Setups, die sich wie ein Vergleich mit dem von Ihnen gezeichneten Build anfühlen können
  • Verluste nach langen Läufen können sich laut mehreren negativen Bewertungen unverdient anfühlen oder eher wie Glücksspiel statt Geschicklichkeit wirken
  • Einige Spieler empfinden die Charaktere als ungleichmäßig stark, und einige Bosse gehen gegenüber bestimmten Charakteren hart vor
  • Der visuelle Stil ist eher funktional als schön; Selbst positive Bewertungen bezeichnen die Kunst als schlicht
  • Konsolen- und Mobilversionen erhielten keine Updates mehr, nachdem der Verlagszweig von Humble Games im Juli 2024 geschlossen wurde
  • Keine Rückgängig-Schaltfläche, die laut Spielern Fehlklicks und Fehlinterpretationen kostspielig macht

Besondere Merkmale

  • Hat dazu beigetragen, das Roguelike-Deckbuilder-Genre zu definieren; Die Karten-, Reliquien- und Kartenbelohnungsstruktur wurde weitgehend nachgeahmt
  • Die Anzeige der feindlichen Absichten verwandelt jeden Kampf in ein deterministisches Rätsel, das über der Zufälligkeit der Auslosung liegt
  • Beim permanenten Meta-Fortschritt handelt es sich nur um Freischaltungen, nicht um Status-Upgrades, sodass jeder Lauf gleich beginnt
  • Das Ausdünnen des Decks und die Kontrolle der Deckgröße sind Kernkompetenzen: Das Hinzufügen von Karten ist oft ein Fehler
  • Eine tiefe Aufstiegsleiter und ein optionaler Herzkampf verlängern das Spiel weit über den ersten Sieg hinaus
  • Verfügt über eine umfangreiche Mod- und Workshop-Szene, einschließlich großer Fan-Erweiterungen wie Downfall

Geteilte Meinungen

  • RNG versus Geschicklichkeit: Fans sagen, dass gutes Spiel schlechte Draws mildert, Kritiker sagen, Zufälligkeit überwältigt die Strategie
  • Schwierigkeit und Aufstieg: Veteranen lieben die Decke, Neulinge finden die Lernkurve steil
  • Kein Leistungsfortschritt von Lauf zu Lauf: Von einigen Rezensenten als pures Können gelobt, wegen des Mangels an anhaltender Belohnung nicht gemocht
  • Anforderungen für Endgame Heart und Akt 4: Wird von einigen als toller Höhepunkt und von anderen als lästiger Build-Check angesehen

Wiederholung und Hürden

  • Läufe, die für einige Spieler ineinander verschwimmen; Einige sagen, dass der Schleife nach den ersten Dutzend Stunden die Anziehungskraft für einen weiteren Durchlauf fehlte
  • Langsames Freischalten von XP, das Karten pro Charakter freischaltet, was manche als knifflig bezeichnen
  • Hohe Siegesraten, um Aufstiege zu erklimmen, wobei einige Spieler bei einer Siegesrate von fast 20 % stecken bleiben und von Frustration berichten
  • Einen Longrun durch einen schlechten Draw oder Burst-Boss-Angriff verlieren und von Etage 1 aus neu starten müssen
  • Man muss sich auf den Endgegner vorbereiten und gleichzeitig die regulären Kämpfe auf dem Weg nach oben überleben

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Zufallsminderungs- oder Reroll-artige Tools in normalen Läufen (die Modi „Benutzerdefiniert“/„Konstruiert“ sollen angeblich Decks erstellen, die sich wie Betrug anfühlen)
  • Eine Option zum Rückgängigmachen oder Zurücknehmen versehentlicher Wiedergaben
  • Bessere Balance zwischen Charakteren und Begegnungen mit bestimmten Bossen
  • Weniger belastende frühe Schwierigkeitsskalierung und ein sanfterer Einstieg zum Aufstieg für neuere Spieler
  • Schnellerer und zufriedenstellenderer Fortschritt beim Freischalten, da Spieler das Freischalten von Karten über langsame XP bei jedem Durchlauf als langweilig empfinden

Early Access startete im November 2017 mit langsamen Erstverkäufen (ca. 2.000 Exemplare) und startete dann durch, nachdem ein großer chinesischer Streamer es vorgestellt hatte; Es erreichte im Januar 2018 den zweitbesten Slot von Steam, überstieg im Juni 2018 die 1-Millionen-Marke und im März 2019 die 1,5-Millionen-Marke. 1.0 wurde am 23. Januar 2019 veröffentlicht, gefolgt von PS4 (Mai 2019), Switch (Juni 2019), Xbox One (August 2019), iOS (Juni 2020) und Android (Februar 2021). Es gewann oder wurde für mehrere Auszeichnungen im Jahr 2019 nominiert (IGN Bestes Strategiespiel 2019, PC Gamer Bestes Design 2019). Schätzungen Dritter zufolge belaufen sich die Bruttoeinnahmen von Steam auf etwa 200 Millionen US-Dollar und die Nettoeinnahmen der Entwickler auf etwa 59 Millionen US-Dollar (Schätzung im Stil von Boxleiter, nicht geprüft), und Daten im Stil von SteamSpy beziffern die Besitzer auf 5 bis 10 Millionen. Gleichzeitige Steam-Spieler haben immer noch etwa 15.000 pro Datendatei. Slay the Spire 2 startete am 5. März 2026 in den Early Access (Koop für bis zu 4 Spieler, Godot-Engine). Konsolen- und Mobilports wurden nicht mehr aktualisiert, nachdem die Verlagsabteilung von Humble Games im Juli 2024 geschlossen wurde.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

„Slay the Spire“ ist das Roguelike-Deckbau-Spiel, mit dem das gesamte Genre seinen Anfang nahm, und die meisten späteren Deckbauer stammen von ihm ab. Er nennt es das am besten gestaltete Deck-Builder-Spiel und sagt, es sei derzeit sein Lieblings-Roguelike, mit mehr Steam-Spielzeit als jedes andere Spiel. Er glaubt auch, dass es der ideale Einstieg in das Genre ist, weil es das einfachste und zugleich am besten gestaltete von allen ist. Die riesige Modding-Szene trägt zu seiner Liebe bei, aber er sagt, dass es auch ohne Mods ein S-Tier-Meisterwerk ist.

Was der Autor lobt

  • Die Karten sind sehr ausgewogen: Keine wirkt übermächtig oder nutzlos und jede kann auf verschiedene Arten gespielt werden
  • Viele Charaktere mit vielen verschiedenen Builds
  • Relikte fungieren als passive Fertigkeiten, die die Spielweise verändern, sodass sich jeder Lauf anders anfühlt
  • Durch das Freischalten einer neuen Kartenauswahl nach dem ersten Lauf fühlen sich Läufe schon früh einzigartig an
  • Riesige Modding-Community fügt neue Charaktere, Welten und DLC-ähnliche Inhalte hinzu; Er spielt jetzt fast nur noch gemoddet
  • Einfachster und am besten gestalteter Deckbauer, also ideal für den Einstieg in das Genre
  • Dauerhafter Reiz: Er hat seit der Veröffentlichung gespielt und jedes Update verfolgt

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Optik ist nicht besonders beeindruckend
  • Musik ist einfach in Ordnung
  • Derzeit gibt es keine neuen offiziellen Updates oder DLCs
  • Sie können Ihr Startdeck nicht anpassen

Beobachtungen zum Design

  • Es war der Pionier des Roguelike-Deckbau-Genres und inspirierte fast jedes Spiel darin
  • Die Modding-Szene gehört zu den größten im Bereich Roguelikes, mit einer kürzlich von rund 70 Moddern im Laufe der Jahre erstellten Erweiterung
  • Das Karten- und Reliquiengleichgewicht sorgt für eine hohe Vielfalt ohne dominante oder tote Optionen
Originalvideo ansehen ↗