Cover von Sol CestoSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Sol Cesto

DeckbauRundenstrategieStrategie und Taktik

Sol Cesto ist ein taktischer und hektischer Roguelite, bei dem es darauf ankommt, sein Glück zu meistern. Wählen Sie einen Helden, verbessern Sie ihn mit verfluchten Zähnen und magischen Gegenständen und steigen Sie auf den Grund eines sich ständig verändernden Verlieses hinab. In dieser dunklen Welt hat jede Handlung Konsequenzen ...

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

63,3/ 100
Gesamtrang #82
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

改变概率的想法容易理解,但在本评分标准下,早期坏运气的补救空间和长期选择变化仍偏弱。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %7,0 / 10
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根据资料评估:逐行选择把风险集中到简单动作,反馈节奏明确;熟悉之后不少选择会退化成反复选最高收益概率的一行。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:牙齿、消耗品与角色能力可改变概率和触发关系,但快照指出少数必选组合压缩不同路线。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %6,0 / 10
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根据资料评估:角色差异与隐藏互动有探索价值,重复场景和稳定最优选择让局面变化不足以长期改变应对。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %5,5 / 10
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根据资料评估:可见行内风险与调整概率提供有限控制,但早期危险布局和资源不足可能在有效工具到手前决定结果。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,5 / 10
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根据资料评估:动画和声音对单次结果反馈鲜明,反复镜头和不可跳过流程拖慢重试;点击及软锁反馈也影响易用性。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。软锁和输入故障来自历史收录反馈,未确定现补丁是否修复;不把当前好评比例用于抵消规则短板。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Sol Cesto — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了四行中择行、行内随机落点、牙齿修改概率及消耗品化解危险。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein in Frankreich hergestelltes taktisches Roguelite, bei dem Sie eine von vier Spielsteinreihen pro Etage auswählen und die prozentuale Quote darüber entscheidet, auf welchem Monster, Schatz, welcher Falle oder welcher Erdbeere Sie landen, wobei verfluchte Zähne verwendet werden, um diese Chancen zu manipulieren, während Sie durch ein Verlies hinabsteigen, um eine verlorene Sonne zu finden.

Sol Cesto kommt bei den Spielern gut an (Steam sehr positiv, etwa 91 % von rund 5.200 Bewertungen in den lokalen Daten; die Store-Seite zeigte 89 % aller Zeiten und 91 % aktuell) und wird vor allem für seine seltsame, handgezeichnete Tarot- und mittelalterliche Marginalien-Kunst, Animation und Musik gelobt. Die Gewinnchancen-Manipulationsschleife wird in den ersten 10 bis 20 Stunden als originell und süchtig machend angesehen. Die Kritik ist konsistent: starkes RNG, ein brutal schwungvoller Eröffnungsbereich im Vergleich zu einem trivialen späten Spiel, geringe Run-to-Run-Variante und ein kniffliger Meta-Fortschritt, der mit In-Run-Shopping konkurriert. Es startete am 27. Mai 2025 den Steam Early Access und erreichte am 10. April 2026 Version 1.0 (Windows; Preis: 13,99 $). Der Start von 1.0 löste Beschwerden über Fehler und eine umstrittene Neugestaltung der Benutzeroberfläche aus, wobei einige Korrekturen innerhalb einer Woche gemeldet wurden. Die professionelle Berichterstattung ist dürftig: Metacritic hat nur 3 Kritikerbewertungen (noch keinen Metascore) und es wurde keine OpenCritic-Seite gefunden.

Was Spieler loben

  • Markante Kunstrichtung: Tarotkarten- und mittelalterlicher Drolly-Stil, grotesk-skurril, mit versteckten interaktiven Elementen in der Kunst; Viele Rezensenten kaufen oder empfehlen es allein wegen der Optik
  • Animationen, Soundeffekte und Musik werden immer wieder als spektakulär bezeichnet, ein Rezensent hört sich gerne stundenlang den Soundtrack an
  • Die Kernschleife des Nudging-Prozentsatzes mit Zähnen und Gegenständen wird als eine wirklich neuartige, süchtig machende Herangehensweise an das Risiko- und Chancenmanagement beschrieben („ein Glücksspiel, bei dem man die Chancen ändern kann“).
  • Schnelles Lauf- und Spielgefühl, das für kurze Sitzungen geeignet ist; kratzt bei manchen ein Slay the Spire-artiges Jucken
  • Geheimnisse, versteckte Interaktionen und ein geheimnisvoller Ton belohnen die Neugier (Bettlergeschichten, Rätsel zum Freischalten des letzten Levels)
  • Verzeihen Sie kleine Missgeschicke, sobald Sie gelernt haben, mit Unsicherheit umzugehen, sodass Risikobereitschaft sinnvoller ist als pures Glück
  • Zahn- und Shop-Gegenstandskombinationen ermöglichen unterschiedliche Builds für Stärke- und Magie-Charaktere
  • Läuft laut Rezensenten gut auf Steam Deck; gutes Preis-Leistungs-Verhältnis zwischen 10 und 14 US-Dollar, mit Kaufempfehlung im Ausverkauf

Was Spieler kritisieren

  • RNG dominiert: Räume können statistisch gesehen nahezu nicht zu gewinnen sein, selbst in den allerersten Etagen, und Rezensenten berichten, dass der erste Bildschirm wiederholt neu gestartet wird, bis ein überlebensfähiges Layout erscheint
  • Die Schwierigkeitskurve ist umgekehrt: Der erste Bereich ist der schwierigste Teil eines Laufs, dann wird das Spiel einfach, sobald Meta-Fortschritt und ein guter Start vorhanden sind; Frühe Bosse sind einfacher anzurufen als die ersten Bosse
  • Geringe Vielfalt zwischen den Läufen und zwischen den Charakteren; Viele Zähne und Gegenstände sind schwach, während einige offensichtlich unverzichtbar sind, sodass sich die Spieler innerhalb weniger Stunden auf die gleiche Strategie einigen
  • Charakterbalance: Startcharaktere mit einer Gesamtstärke von 2 werden als schlechter angesehen als der Ritter/Bauer mit einer Stärke von 3, daher bleiben die meisten Spieler bei einem Helden
  • Der Meta-Fortschritt hängt von der Einsparung von In-Run-Gold ab und erzwingt die Wahl zwischen Mid-Run-Shops und permanenten Upgrades, was viele als gepolstertes Grind bezeichnen
  • Nicht überspringbare Animationen (Kamerazoom pro Reihe, freier Boden, Boss-Intros), die man hunderte Male ansehen muss
  • Fehler und technische Ecken und Kanten: Boss-Exit-Softlocks, Animationsfehler beim Verdecken des Exits, Phantomfenster bei Alt+Tab, ein Klick-Registrierungsproblem beim Sun Power, Berichte über Fortschrittslöschung; Gebaut in Konstrukt 3, was ein Rezensent mit Aufhängen verbunden hat
  • Für Vervollständiger endet der Inhalt schnell: Ungefähr 20 bis 30 Stunden, um alles freizuschalten und jeden Charakter zu besiegen, im Vergleich zu Hunderten von Stunden für Genre-Benchmarks
  • Flaches Spiel von Moment zu Moment: In den am häufigsten bewerteten negativen Rezensionen heißt es, dass die Strategie darin besteht, auf die Zeile mit dem besten Prozentsatz zu klicken, sodass sich trotz der beeindruckenden Grafik nach den ersten Stunden jeder Durchgang und jeder Charakter gleich anfühlt

Besondere Merkmale

  • Reihenauswahlkampf, bei dem Sie eine Reihe auswählen, aber die Wahrscheinlichkeit, nicht Sie, das Plättchen auswählt; Im Spiel geht es darum, diese Prozentsätze zu bearbeiten
  • „Zähne“ aus Stein und Metall als verfluchtes Upgrade-System mit Body-Horror-Geschmack, das die Begegnungschancen verändert und Kombos auslöst
  • Spielautomat/Glücksspiel trifft auf Dungeon-Crawler-Hybrid mit einer Tarot-inspirierten Dark-Fantasy-Präsentation
  • Suche nach einer verlorenen Sonne durch etwa 120 Räume in fünf Biomen, mit vielen verborgenen Geheimnissen und einer mysteriösen, lichtdurchfluteten Geschichte
  • Meta-Fortschritt wird durch die Hinterlegung von Run-Gold im Heimatland finanziert und nicht durch eine separate Währung

Geteilte Meinungen

  • Zufälligkeit: Manche Spieler finden den Umgang mit Ungewissheit am reizvollsten, andere nennen es einen Spielautomaten ohne wirkliche Entscheidungsfreiheit und ärgern sich über unvermeidbare Todesfälle
  • Tiefe versus Langlebigkeit: Fans halten etwa 20 Stunden unterhaltsamen Spiels für ausreichend, während andere sagen, dass es an Abwechslung mangelt, und es schlecht mit Slay the Spire vergleichen
  • Die 1.0-Benutzeroberfläche und die Überarbeitung der Grafikränder waren bei den Entwicklern beliebt, aber bei mehreren Rezensenten, die den Early-Access-Look bevorzugten, nicht beliebt
  • Audio-/visuelle Qualität: Auf Steam überwältigend gelobt, obwohl ein Metacritic-Benutzer Grafik und Ton als schlecht bezeichnete

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholtes Schleifen der Eröffnungsböden für einen anständigen Wurf, dann Gold und Läufe für Freischaltungen (ca. 10 Stunden hauptsächlich Schleifen, um Schlüsselfreischaltungen zu erhalten, pro 100 %-Abschlussspieler)
  • Nicht überspringbare, wiederholte Animationen und Zwischensequenzen sowie manuelles Klicken durch bereits gewonnene Stockwerke
  • Man muss auf Geschäfte verzichten und Gold für Meta-Upgrades anlegen, was viele eher als bestrafenden Kompromiss denn als interessante Entscheidung ansehen
  • Wiederholung im späten Spielverlauf: Nachdem die Sonne erreicht ist, fühlt sich das Freischalten von Erfolgen und Geschichten mit jedem Charakter an, als würde man nahezu identische Läufe wiederholen
  • Zufällige Shop-Rollen, die bestimmte Artikelkombinationen blockieren (z. B. stundenlange Suche nach einer Kerze)
  • Unklare Mechaniken und Tutoriallücken darüber, wie bestimmte Upgrades oder Freischaltungen erhalten werden

Erhoffte Verbesserungen

  • Setzen Sie die 1.0-Benutzeroberfläche zurück oder überarbeiten Sie sie: Die neuen Sterntextränder und die allgemeine Neugestaltung gelten als schwerer lesbar und weniger passend als das Early-Access-Erscheinungsbild (zwei hoch bewertete positive Rezensionen führen dazu).
  • Glätten Sie den Eröffnungsschwierigkeitsgrad, zum Beispiel eine Heilungsoption bei geringer Gesundheit, eine charakterbezogene Chancenanpassung oder einen früheren Schmied, damit frühe Stockwerke nicht durch ein nicht gewinnbares Layout entschieden werden
  • Fügen Sie Optionen zum Überspringen oder Beschleunigen von Animationen und ein umfassenderes Optionsmenü hinzu. Vermeiden Sie es, auf Böden, die bereits sicher geräumt werden können, vier manuelle Reihenpicks zu erzwingen
  • Bringen Sie Charaktere, Zähne, Flötenzauber und schwache Gegenstände ins Gleichgewicht und machen Sie mehr davon nutzbar; Lassen Sie Flötenzauber zwischen den Bereichen aufladen, statt nur einmal pro Durchgang
  • Fügen Sie Run-Save/Resume (Beenden und später zurückkehren) und Controller-Unterstützung hinzu, die in Benutzeranfragen angezeigt werden
  • Lockern Sie die künstliche Eingrenzung zum letzten Level und geben Sie Gründe, mit verschiedenen Charakteren zu experimentieren (charakterspezifische Geheimnisse), sowie mehr Feind- und Shop-Vielfalt und bessere Geldsenken im späten Spielverlauf

Der Early Access begann am 27. Mai 2025 für 11,99 EUR; In frühen Rezensionen wurde bereits die Kunst gelobt und auf Wiederholungen hingewiesen. Die 1.0-Version vom 10. April 2026 wurde innerhalb weniger Tage wegen technischer Probleme (zusätzliches unsichtbares Fenster bei Alt+Tab, Linux-Build zunächst nicht aktualisiert, später jedoch behoben, Klick-Registrierungs- und Soft-Lock-Fehler, ein Boss-Animationsfehler) und wegen einer überarbeiteten Benutzeroberfläche mit sternförmig umrandeten Texträndern kritisiert; Ein Rezensent bemerkte am 17. April, dass angeblich einige Probleme behoben wurden. In Steam-Diskussionsthreads werden laufende Fehlerberichte (Softlock beim Verlassen des Boss-Levels, falsche Schadensberechnung, kein Ton unter Linux, Fortschrittslöschung) sowie Anfragen nach Controller-Unterstützung und einer macOS-Version angezeigt. Steam-Daten listen Windows nur zum Zeitpunkt des Lesens auf. Metacritic hat 3 Kritikerrezensionen (78, 70, 70; 1 positiv, 2 gemischt), also noch keinen Metascore; Benutzerbewertung 7,6 aus 19 Bewertungen. Die Entwicklerliste zeigt Tambouille, Geraud Zucchini, Chariospirale, veröffentlicht von Goblinz Publishing und Maple Whispering Limited; Auf Goblinz‘ eigener Seite stehen 10 Charaktere, während auf der Steam-Seite 7 spielbare Charaktere stehen. Einschränkung: Das WebSearch-Budget für diese Sitzung war erschöpft, sodass keine OpenCritic-Seite, Reddit-Threads oder vollständigen Kritikerartikel gelesen werden konnten. Reddit- und Gamekult-Abrufe wurden blockiert.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Sol Cesto ist ein rundenbasiertes, glücksgesteuertes Roguelite-Spiel, bei dem Sie in jeder Runde eine von vier Reihen auswählen, von denen jede eine Chance auf Feinde, Schätze oder Fallen bietet, und die Chancen mit Gegenständen, Verbrauchsgütern und Statistiken verbessern. Er wird vor allem von der auffallend einzigartigen, dunklen und dennoch hellen handanimierten Kunst angezogen, die ihn an den Künstler Felix Colgrave erinnert. Er findet, dass der Meta-Fortschritt gut gegen die laufenden Ausgaben ausbalanciert ist, und er mag die versteckten Geheimnisse, aber das frühe Spiel und die Run-to-Run-Variante wirken eintönig und RNG-lastig. Fazit: Wirklich solide und unterhaltsam, durch die Optik weit über ein einfaches B gehoben und auf der Tafel knapp unter Scoplings platziert.

Was der Autor lobt

  • Einige der einzigartigsten Kunstwerke und Animationen, die er je in einem Roguelike gesehen hat, mit einer auffälligen Mischung aus Dunkel und Hell
  • Jeder Feind hat eine andere Animation, je nachdem, ob Sie ihn töten können, ohne Schaden zu nehmen
  • Der Meta-Fortschritt im Vergleich zu laufenden Goldausgaben ist gut ausbalanciert und macht Sinn
  • Viele Geheimnisse, darunter Rätsel, die die vierte Wand durchbrechen, und ein wahres Ende, das durch das Sammeln von Edelsteinen erreicht wird
  • Mehr Strategie als erwartet: Das Entfernen einer Stelle verändert die Wahrscheinlichkeiten auf dem gesamten Parkett
  • Verschiedene Biome bringen neue Feinde und Fallen mit sich, die das Entdecken spannend machen

Vom Autor genannte Probleme

  • Das frühe Spiel ist repetitiv und die Läufe fühlen sich ähnlich an und basieren auf Glück, bis Sie interessante Charaktere, Builds und passive Fähigkeiten freischalten
  • Einige Meta-Freischaltungen kosten für unbekannte Inhalte viel und einige Upgrades fühlen sich weniger zufriedenstellend an als andere
  • Immer noch RNG-lastig, besonders früh, mit „einfach unglücklichen“ Ergebnissen
  • Den Läufen mangelt es an Abwechslung und er trifft immer wieder auf die gleichen Biome, sodass er schnell alles im Hinblick auf die verbleibenden Geheimnisse sah
  • Das Gameplay selbst könnte interessanter sein

Beobachtungen zum Design

  • Kernschleife der Auswahl einer von vier Bahnen mit sichtbaren Gewinnchancen, wobei das Eliminieren von Punkten die Wahrscheinlichkeiten verschiebt
  • Kunststil und feindliche Animationszustände, die darauf reagieren, ob Sie Schaden vermeiden
  • Geheimnisvolles Design mit Rätseln und Codes, die die vierte Wand durchbrechen
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