Cover von Space GladiatorsSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Space Gladiators

ActionkämpfePlattformspiele

Haben Sie jemals davon geträumt, eine Weltraumkartoffel zu sein? Jetzt ist Ihre Chance! Space Gladiators ist ein handgezeichneter 2D-Roguelite-Plattformer, der eine Gruppe Gefangener begleitet, die sich ihren Weg aus einem Planetengefängnis erkämpfen. Besiege Horden von Außerirdischen in den Gladiatorenarenen und verdiene dir deine Freiheit!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein handgezeichneter 2D-Roguelite-Plattformer von Blobfish (dem Studio hinter Brotato), in dem schrullige, kartoffelähnliche Gefangene durch prozedural zusammengesetzte Gladiatorenarenen auf dem außerirdischen Gefängnisplaneten Tartarus kämpfen.

Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (etwa 90 % von etwa 480 Rezensionen), und die Leute, die dabei bleiben, loben die komplexe Bewegung, die Vielfalt der Charaktere und den schwierigen, anpassbaren Schwierigkeitsgrad. Es wird allgemein als ein übersehenes verstecktes Juwel beschrieben, das nie ein großes Publikum gefunden hat: Die SteamSpy-Schätzung geht von nur 20.000 bis 50.000 Besitzern aus, und Umsatzrechner gehen von einem Bruttoumsatz von fast 118.000 US-Dollar aus. Die Berichterstattung der Kritiker ist sehr dürftig. Metacritic hat eine Kritikerbewertung (But Why Tho, 70/100) und nur 4 Benutzerbewertungen mit durchschnittlich 7,8, und ich habe keinen OpenCritic-Eintrag gefunden. Es startete im Oktober 2019 im Early Access und erreichte am 10. März 2021 Version 1.0, gefolgt von Konsolen- und Mobilversionen (auf der Metacritic-Seite ist eine Veröffentlichung im Mai 2023 für PS4, Xbox One und Switch aufgeführt). Aktuelle Steam-Rezensionen von 2025–26 vergleichen es meist mit Brotato, und mehrere fordern den Entwickler auf, es noch einmal zu überdenken und neu auszubalancieren, hauptsächlich wegen der langsamen Entwicklung. Hinweis: Das Kontingent für die Websuche ist mitten in der Aufgabe erschöpft, daher basiert dies auf Steam-Daten, Steam-Store- und Community-Seiten, Metacritic und einem Umsatzschätzer und nicht auf einer breiten Palette von Verkaufsstellen und Reddit.

Was Spieler loben

  • Butterweiche Bewegung und Steuerung; Sie beginnen mit einem Sprint mit I-Frames und einem Doppelsprung, der laut Spielern ein großartiges Plattform-Kampfgefühl vermittelt
  • Jeder der spielbaren Charaktere (acht auf der Store-Seite) spielt sich deutlich anders, mit einfachen und schweren Charakteren
  • Großer Gegenstandspool (mehr als 300 Waffen, Haustiere und Schmuckstücke pro Shop-Seite) mit Risiko-/Belohnungs-Freischaltungen
  • Der Schwierigkeitsgrad ist anpassbar und tiefgreifend; Ein Rezensent mit Dutzenden von Stunden hatte für die meisten Charaktere nur die zweite von fünf Schwierigkeiten gemeistert
  • Alberner, charmanter Weltraumkartoffel-Humor und handgezeichnete Kunst im Kontrast zu düsteren Roguelites
  • Hoher Wiederspielwert und Erfolgsjagd (über 100 Erfolge; einige Spieler haben 70–190 Stunden)
  • Abwechslungsreiche Levels aus Hunderten von handgefertigten Räumen mit über 50 Feinden und 10 Bossen
  • Charme einer kurzen Sitzung: Viele Rezensenten mit 70–190 Stunden nennen es einen Favoriten und ein verstecktes Juwel, einige bewerten es sogar mit 9/10

Was Spieler kritisieren

  • Der Fortschritt ist langsam: Du steigst auf und sammelst Gegenstände so langsam, dass sich Durchläufe wie eine Strapaze anfühlen können, bevor ein Build zusammengestellt wird
  • Zu Beginn eines Durchlaufs wirken die Gegenstände dürftig, daher legt das Spiel großen Wert darauf, dass der Kernkampf Spaß macht, was für einige Spieler völlig in Ordnung ist
  • Einige Spieler empfanden die Bewegung und den Kampf als unbefriedigend oder unbefriedigend (kurze negative Bewertungen).
  • Die Steam-Community beschreibt es insgesamt als inhaltsarm
  • In den Foren wurden technische Probleme gemeldet: Das Spiel startet für einige nicht und der Fortschritt wird beim Beenden nicht gespeichert
  • Berichten zufolge fühlt sich die mobile Version im Vergleich zu PC oder Konsole nicht gut an

Besondere Merkmale

  • Spielt einen Gladiator im Kartoffelstil in einem Weltraumgefängnis, mit bewusst absurder Besetzung und Ton
  • Mischung aus Kämpfen im Arena-Stil und Plattformspiel mit Dash-I-Frames und Doppelsprung, näher an Nuclear Throne oder Hollow Knight als Top-Down-Arena-Shooter
  • Freischaltung von Risiko-/Belohnungsgegenständen und ein fünfstufiges Schwierigkeitssystem mit zusätzlicher Schwierigkeitsanpassung
  • Stammt aus demselben Studio wie Brotato und wird von Spielern daher häufig als das weniger berühmte Geschwister mit einem ganz anderen (Plattform-)Format bezeichnet
  • Raumbasierte Levels, die prozedural aus vielen handgefertigten Räumen sowie Schatzkammern und Händlern aufgebaut sind

Geteilte Meinungen

  • Lauftempo: Fans nennen es süchtig machend und ausgeglichen, während andere es als langsame Strapaze empfinden
  • Vergleich mit Brotato: Manche halten es für unterbewertet, andere sagen, es sei nur neben diesem Hit ordentlich
  • Schwierigkeitsgrad: Von Veteranen als tief und herausfordernd gelobt, stellt jedoch eine Hürde für Spieler dar, die sich eine schnellere Auszahlung wünschen
  • Kernkampfgefühl: Von den meisten als reibungslos und zufriedenstellend beschrieben, von einigen als unbefriedigend

Wiederholung und Hürden

  • Langsames Leveln, das dazu führt, dass sich der mittlere Lauf mühsam anfühlt und selbst für Spieler, die das Spiel genießen, nicht die Zeit wert ist
  • Lange Läufe, bevor der Aufprall des Gegenstands zu spüren ist, wurden von einem Brotato-Fan als langweilig beschrieben, der nach Minuten aufhörte
  • Laut einem Rezensenten können schwierige Charaktere und höhere Schwierigkeitsstufen eine Strafe sein, sogar für die einfachen Charaktere
  • Das Freischalten von Gegenständen und Erfolgen ist ein langer Weg, auch wenn es manche mögen
  • Speichern und starten Sie Probleme, die von Community-Postern erwähnt werden

Erhoffte Verbesserungen

  • Neuausrichtung oder Beschleunigung des Levelaufstiegs und der Gegenstandsbeschaffung, damit sich Läufe schneller auszahlen (in aktuellen Rezensionen am häufigsten gefordert)
  • Ein erneuter Besuch des Entwicklers oder ein Inhaltsupdate; Mehrere aktuelle Rezensenten fordern Blobfish ausdrücklich auf, das Spiel zu aktualisieren
  • Mod-Unterstützung zur Erweiterung von Inhalten, gewünscht in der Steam-Community
  • Mehr Inhaltstiefe, da einige Spieler sagen, dass es keine Dinge mehr gibt, die man tun kann
  • Klarere Erklärung, wie man höhere Schwierigkeitsgrade (Gefahrenmodi) freischaltet
  • Beheben Sie in Diskussionen gemeldete Start- und Speicherfortschrittsfehler

Early Access im Oktober 2019, Vollversion 1.0 auf Steam am 10. März 2021 für 14,99 $. Die Steam-Rezensionen sind durchweg positiv und das Spiel hat eine kleine, aber treue Anhängerschaft; Die Kritikerliste ist fast leer. Metacritic listet eine Veröffentlichung im Jahr 2023 auf PS4, Xbox One und Switch auf, bei der But Why Tho mit 70/100 Punkten bewertete und es als einfach, aber zufriedenstellend, leicht zu starten und schwer zu meistern bezeichnete. Der Entwickler Blobfish wurde später für Brotato weitaus bekannter, und aktuelle Steam-Rezensionen (2025–26) beziehen sich oft auf dieses Spiel und fordern eine Neuausrichtung oder ein Update. In Forenbeschwerden werden Start- und Speicherprobleme sowie leichte Inhalte erwähnt. Ich konnte den aktuellen Patch-Verlauf nicht überprüfen und die Metacritic-Seite spiegelt möglicherweise hauptsächlich die Konsolenversion wider.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Space Gladiators ist ein 2D-Action-Dungeon-Crawler-Roguelike von den Entwicklern von Rotato, der viele Gegenstände und Charaktere dieses Spiels in einem neuen Genre wiederverwendet. Das Gameplay ist sehr einfach (schlagen, sprinten, springen oder Zauber aus der Ferne wirken) und kann sich etwas klobig anfühlen, wobei der eigentliche Fokus auf einer großen Auswahl an Gegenständen und freischaltbaren Gegenständen liegt. Er findet es süß, witzig und hat einen hohen Wiederspielwert und denkt, dass es vielen Spielern gefallen würde, aber der minimale Kampf wurde für ihn langweilig. Insgesamt nennt er es ein gutes Spiel, das einfach nichts für ihn ist, und stuft es im Mittelfeld ein.

Was der Autor lobt

  • Viele Inhalte, Geheimnisse und freischaltbare Dinge
  • Gegenstände verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und sorgen dafür, dass Läufe sehr unterschiedlich ablaufen
  • Hoher Wiederspielwert und Abwechslung in den einzelnen Läufen, was er als gewaltigen „Daumen hoch“ bezeichnet
  • Gutes Artikeldesign
  • Niedlicher, lustiger Anhänger im Flash-Game-Stil
  • Solides Spiel für Fans klassischer Dungeon-Crawler-Roguelikes

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Kampf ist sehr einfach und minimalistisch (schlagen, sprinten, springen)
  • Kann sich etwas klobig anfühlen
  • Das Gameplay wurde nach einer Weile langweilig
  • Er ist kein Fan des Kunststils, der sich wie ein Flash-Spiel anfühlt

Beobachtungen zum Design

  • Nimmt Rotatos Gegenstände und Charaktere und überträgt sie in ein Action-Dungeon-Crawler-Genre
  • Priorisiert die Vielfalt der Gegenstände vor der Spieltiefe von Moment zu Moment
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