Cover von Spelunky 2Spieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Spelunky 2

PlattformspieleActionkämpfeKoop-Abenteuer

Spelunky 2 baut auf den einzigartigen, zufälligen Herausforderungen auf, die das Original zu einem Roguelike-Klassiker gemacht haben, und bietet ein riesiges Abenteuer, das sowohl alte als auch neue Spieler zufriedenstellt. Treffen Sie die nächste Generation von Entdeckern, die sich auf dem Mond auf der Suche nach Schätzen und einer vermissten Familie befinden.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

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Zusammenfassung der Community

Derek Yus prozedural generierte 2D-Fortsetzung im Jump'n'Run-Roguelike-Stil, in der Ana Spelunky, die Tochter des ursprünglichen Helden, durch eine viel größere, stärker miteinander verbundene Reihe von Höhlen auf dem Mond hinabsteigt, mit One-Life-Runs, physikbedingtem Chaos und optionalem 4-Spieler-Koop- oder Arena-Spiel.

Spelunky 2 wird als hervorragende, mehr vom Gleichen, aber größere Fortsetzung aufgenommen: Kritiker gaben ihm nahezu allgemeine Anerkennung (PC Metacritic 91, IGN 10/10) und Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (etwa 93 % von etwa 22.000 Rezensionen). Lob konzentriert sich auf seine tiefgründigen Systeme, Geheimnisse, Reittiere, verzweigten Pfade und urkomischen auftauchenden Todesfälle. Die wiederkehrenden Vorbehalte sind brutale Schwierigkeitsgrade mit versteckten One-Hit-Kill-Hazards, eine No-Save/No-Checkpoint-Struktur, die das wahre Ende (Cosmic Ocean) in einen mehrstündigen Härtetest verwandelt, und, in aktuellen Steam-Rezensionen, seit langem bestehende Fehler im Online-Multiplayer/Crossplay. Einige langjährige Fans sind der Meinung, dass es etwas weniger ausgewogen ist als Spelunky HD. Es handelt sich um ein fertiges, ausgeliefertes Spiel (PC/PS4 2020, Switch 2021, Xbox 2022, PS5 2025) und nicht um einen Early Access, obwohl es nach den ersten Patches offenbar nur wenige Entwickler-Updates gab.

Was Spieler loben

  • Systembedingtes Chaos: Flüssigkeiten, Feuer, Sprengstoff, geworfene Gegenstände und Feindinteraktionen erzeugen lustige, einprägsame Geschichten (Spieler beschreiben Todesfälle als Pointen).
  • Riesige, dichte Geheim- und Freischaltinhalte mit verzweigten Pfaden (Dschungel/Vulkan, Gezeitenbecken/Tempel), alternativen Routen und Abkürzungen, die das Erkunden belohnen
  • Reittiere (Truthahn, Steinhund, Axolotl, Qilin) und neue Umgebungen sorgen für echte taktische Abwechslung und behalten gleichzeitig das klassische Gefühl bei
  • Starke Meisterschaftsschleife: Rezensenten und Spieler beschreiben Fortschritte als Lernen, Bedrohungen zu erkennen, wobei der Gewinn eines Laufs ungewöhnlich befriedigend ist
  • Ausgefeilte Kunst, Animation und Soundtrack, ausdrucksstärkere Grafik als im Original sowie eine zusammenhängende Welt mit NPCs und einer Familiengeschichte
  • Hervorragender Couch- und Online-Koop-Modus für bis zu vier Spieler sowie ein anpassbarer Arena-/Deathmatch-Modus mit 40 Karten und Bots, täglichen Herausforderungen und gesetzten Läufen
  • Enormer Wiederspielwert; Viele Steam-Rezensenten haben 100 bis 1000+ Stunden und nennen es ein nahezu perfektes Spiel oder ein einsames Inselspiel
  • Verbesserungen der Lebensqualität gegenüber dem ersten Spiel (z. B. konsistentere Ladenbesitzer-Balance, erweiterte Erkundung), von denen einige Spieler denken, dass sie es zugänglicher machen
  • Am besten mit Freunden: Rezensenten sagen immer wieder, dass das Chaos und die Todesfälle im Koop-Modus am lustigsten seien, und einige nennen es ein beruhigendes, sogar gemütliches Spiel, wenn man erst einmal die Regeln gelernt hat

Was Spieler kritisieren

  • Viele Situationen mit sofortigem Tod oder kombiniertem Tod, einschließlich versteckter Gefahren wie vom Gelände verdeckte Bärenfallen, die Kritiker (z. B. Destructoid) als frustrierend und Spieler als billig oder trollend bezeichnen
  • Online-Multiplayer-Probleme, über die auf Steam häufig berichtet wird: Hängenbleiben beim Ladebildschirm, fehlende Beitrittsmöglichkeit, Crossplay-bedingter Fehler und ein Fehler, der eine Workaround-Eingabe erfordert, um den nächsten Bereich zu laden; Einige Rezensenten sagen, dass es seit Monaten oder über einem Jahr kaputt ist
  • Wahrgenommener Mangel an Entwicklerkommunikation/-unterstützung nach dem Start; Steam-Beschwerden erwähnen über einen langen Zeitraum kein Wort von den Entwicklern
  • Die Behausung, der Dschungel und der Vulkan werden von einigen Veteranen als unverhältnismäßig schwer für frühe Welten bezeichnet, und bestimmte Level scheinen speziell darauf ausgelegt zu sein, einen Lauf zu ruinieren
  • Einige engagierte Spieler sind der Meinung, dass die zusätzlichen Mechaniken (und die Pfadanforderungen für „Versunkene Stadt“/Kosmischer Ozean) das enge Risiko-Ertrags-Verhältnis von Spelunky HD verwässern
  • Bewegung/Kontrolle der Reibung: Keine speziellen Tasten zum Aufnehmen/Ablegen/Werfen/Steigen, was zu versehentlichem Klettern oder Fehlern bei der Handhabung von Gegenständen führt, die den Lauf zerstören
  • Peitschenhiebe auf kurze Distanz und Abpraller von geworfenen Gegenständen wirken für Neulinge wie eine Bestrafung, die sich darüber beschweren, dass sie Schaden erleiden, nur um einen stationären Gegner zu treffen
  • Die Zufälligkeit des Gameplays (Startqualität, das Erscheinen bestimmter Gegenstände zum Freischalten von Verknüpfungen ist erforderlich) wird von Spielern, die negative Bewertungen geschrieben haben, als unfair bezeichnet

Besondere Merkmale

  • Jedes Level ist ein handabgestimmtes prozedurales Layout, das aus Vorlagen erstellt wird, sodass sich die Läufe zufällig anfühlen, aber auf Systemebene lesbar und fair sind. Die Serie ist die Referenz für diesen Stil
  • Permadeath ohne buchstäblichen Meta-Fortschritt in der Macht: nur Abkürzungen, Freischaltungen und Wissen werden übertragen, also ist Geschicklichkeit das Haupt-Upgrade
  • Gemeinsame Physik- und Gegenstandsinteraktionen, bei denen fast alles dich töten kann, einschließlich deiner selbst geworfenen Gegenstände, was Speedrun- und Trickstrategien ermöglicht
  • Verzweigte Weltstruktur mit versteckten Bereichen, alternativen Pfaden und einem geheimen wahren Ende (Kosmischer Ozean), die einen langen, perfekten Lauf erfordert
  • Integrierte Multiplayer-Modi: 4-Spieler-Couch und Online-Koop in derselben Kampagne sowie ein vollständiger Arena-Deathmatch-Modus mit Kartenvielfalt
  • Einzigartige Persönlichkeiten für Ladenbesitzer, NPC-Familienmitglieder und den Geistermechaniker, der langsames Spielen bestraft

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit und Fairness: Fans nennen es eine Meisterklasse, andere nennen es ein Trollspiel; Kritiker bei Destructoid und GameSpot (8/10) stellten eine Vielzahl von One-Hit-Kill-Fallen fest, während IGN es mit 10/10 bewertete
  • Im Vergleich zu Spelunky HD: Einige finden, dass 2 das bessere, umfangreichere Spiel ist, während andere denken, dass das Risiko-Ertrags-Verhältnis von HD enger war und dass 2 lediglich „mehr Spelunky“ mit zusätzlicher Komplexität ist
  • Zufälligkeit vs. Können: Einige Spieler lieben die Unvorhersehbarkeit, andere argumentieren, dass zu viele Todesfälle eher auf unfaire Spawns als auf Spielerfehler zurückzuführen sind
  • No-Continue-Philosophie: gelobt als Quelle der Spannung und Belohnung des Spiels, kritisiert als respektlos gegenüber der Spielerzeit und als Barriere, die Gelegenheitsspieler abhält

Wiederholung und Hürden

  • „Cosmic Ocean“: eine mehrstündige Ausdauersequenz ohne Saves, die viele als „Main Grind“ bezeichnen; Steam-Rezensenten scherzen darüber, dass sie keine vier Stunden Zeit haben und nur wenige es schaffen
  • Neuanfang mit 1:1 nach einem plötzlichen Tod, was Neulinge und einige Kritiker (Gameblog.fr bei 60/100) als unpädagogisch und demoralisierend empfinden
  • Wiederholte, mühsame Versuche, Verknüpfungen und Charaktere freizuschalten, mit Belohnungen wie einem Siegesbildschirm und einem neuen Charakter, die manche als enttäuschend erachten
  • Statuseffekte wie Gift und Fluch werden als Ärgernisse am Ende des Laufs beschrieben
  • Kämpfen gegen die Benutzeroberfläche und die Eingaben (versehentliches Klettern oder nicht in der Lage zu sein, Gegenstände fallen zu lassen) und nicht gegen das Spiel
  • Fehlerbedingte Neustarts im Online-Modus, z. B. das Hängenbleiben auf dem Bildschirm „Wände verschieben sich“.

Erhoffte Verbesserungen

  • Beheben Sie Online-Koop-Stabilitäts- und Crossplay-Fehler und kommunizieren Sie über Fehlerbehebungen in den Steam-Foren
  • Bieten Sie optionale Zugänglichkeits- oder Schwierigkeitsoptionen an (z. B. zusätzliche Gesundheit, einfachere Modi, Kontrollpunkte/Fortsetzungen); Ein Rezensent nannte ihre Abwesenheit sadistisch, obwohl die Entwickler bewusst das No-Continue-Design beibehalten
  • Reduzieren Sie die Abhängigkeit von verborgenen oder nicht lesbaren Gefahren, damit sich Todesfälle besser erkennbar und erlernbar anfühlen
  • Fügen Sie spezielle Tasten hinzu oder binden Sie Optionen für das Aufnehmen/Ablegen/Werfen/Klettern neu, um versehentliche Aktionen zu reduzieren
  • Glätten Sie den Schwierigkeitsgrad zu Beginn des Spiels (insbesondere Wohnen und Dschungel) und machen Sie die Freischaltanforderungen weniger abhängig von zufälligen Spawns
  • Weitere Mitteilungen und Updates nach der Markteinführung; Rezensenten beschweren sich über mehr als ein Jahr Stillschweigen, während Plüschartikel angekündigt wurden

Veröffentlichung auf PS4 (15. September 2020) und PC (29. September 2020) mit allgemeinem Beifall und einer Nominierung als bester Indie bei den Game Awards 2020; spätere Portierungen kamen für Switch (August 2021), Xbox One/Series (Januar 2022) und PS5 (März 2025). Beim Launch-Empfang ging es um Schwierigkeit und Verfeinerung; Die aktuelle Steam-Konversation (jüngste Negative) wird von Online-Koop- und Crossplay-Abbrüchen dominiert. Rezensenten sagten, ein Crossplay-Update habe Freundschaftssitzungen unzuverlässig gemacht und die Kommunikation mit Entwicklern sei rar. Gameblog.fr (60/100) war der bemerkenswerte kritische Ausreißer in Bezug auf Pädagogik und Fortschritt. Bei den Umsatzzahlen handelt es sich ausschließlich um Schätzungen Dritter. Es wurden keine offiziellen Verkaufszahlen gefunden. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden: Das Budget für die Websuche war erschöpft und die erratenen OpenCritic-URLs lieferten andere Spiele, sodass der Wert null bleibt. Metakritische Kritikerbewertung hängt von der Plattform ab (PC 91, Hauptseite 87 (41 Rezensionen), Switch 92); PC wird hier verwendet, um mit der Steam-Liste übereinzustimmen, und der Benutzerwert von 8,0 stammt von der Hauptseite (PS4).

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Spelunky 2 ist die Fortsetzung des Klassikers Spelunky aus dem Jahr 2020, einem brutalen, geheimnisvollen Plattformspiel im Roguelike-Stil. PepperHead gibt zu, dass dies nicht sein bevorzugter Spielstil ist und er nur etwa fünf Stunden damit verbracht hat, weshalb er dies als eine teilweise Rezension betrachtet. Er fand es unterhaltsamer und lesbarer als das Original, mit toller Grafik und VFX, aber später immer noch sehr bestrafend. Er platziert es in der B-Stufe mit dem Hinweis, dass er es erhöhen kann, wenn er mehr spielt.

Was der Autor lobt

  • Fallen und allgemeine Lesbarkeit fühlen sich einfacher und klarer an als im ersten Spiel
  • Noch mehr Geheimnisse und Dinge zu finden als im Original
  • Das frühe Spiel fühlt sich freundlicher an
  • Die künstlerische Leitung ist sehr gut
  • VFX sind besonders toll
  • Er respektiert den Arbeitsaufwand und versteht, warum viele es als S-Stufe einstufen würden

Vom Autor genannte Probleme

  • Immer noch super brutal; Später im Lauf explodieren Dinge und man stirbt schnell
  • Nicht seine Art von Spielstil, was die Art und Weise einschränkt, wie viel Spaß er daran hat
  • Er hat nur eine begrenzte Spielzeit, daher ist sein Urteil vorläufig

Beobachtungen zum Design

  • Es gibt eine Menge Geheimnisse zu entdecken, viele davon online
  • Sequel verbessert die visuelle Klarheit dessen, was auf dem Bildschirm passiert
  • Starke visuelle Effekte, die zum Gefühl beitragen

Aktualisierte Meinung

Er sagt ausdrücklich, dass die B-Platzierung vorläufig sei und er sie in Zukunft nach mehr Spielzeit möglicherweise erhöhen werde.

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