Cover von Star of ProvidenceSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Star of Providence

Schießspiele

Star of Providence ist ein Top-Down-Action-Shooter mit prozedural generierten Elementen. Erkunden Sie eine große, verlassene Anlage auf der Suche nach unglaublicher Kraft, bekämpfen Sie gefährliche Feinde und erhalten Sie im Laufe Ihres Fortschritts neue Waffen und Upgrades.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Top-Down-Twin-Stick-Bullet-Hell-Shooter mit Roguelite läuft durch eine prozedural generierte verlassene Anlage von Team D-13 (ursprünglich 2017 als Monolith veröffentlicht, jetzt bei Bigmode veröffentlicht).

Steam-Spieler bewerten es überwältigend positiv (etwa 97 % von ~3.375 Rezensionen), und die jüngsten Rezensionen, die ich gelesen habe, sind fast durchweg begeistert, wobei viele es als einen Schläfer beschreiben, der ein zweites Leben bekam, nachdem Bigmode von Videogamedunkey es aufgegriffen hat. Die Kritiker waren positiv, aber es gab nur wenige: Metacritic listet 6 Rezensionen (Metascore 84), größtenteils aus dem Jahr 2017, plus eine Rezension aus dem Jahr 2025, und der Metacritic-Benutzerwert beträgt 8,5 von nur 37 Bewertungen. Das Lob konzentriert sich auf das straffe Spielgefühl, die große Vielfalt an Bossen und Feinden und die umfangreichen Herausforderungsebenen nach dem Spiel; Die Beschwerden konzentrieren sich auf den hohen Schwierigkeitsgrad bei der Fähigkeitsüberprüfung sowie auf schwache oder wenig aufregende Roguelite-Upgrades und Meta-Fortschritte. Es handelt sich nicht um einen Early Access; Es wurde seit der Veröffentlichung erheblich erweitert und die große Erweiterung „Relics of the Past“ ist jetzt kostenlos auf Steam enthalten.

Was Spieler loben

  • Extrem reaktionsschnelle, ausgefeilte Steuerung und Spielgefühl; Viele Rezensenten nennen es einen der befriedigendsten Shooter, die sie je gespielt haben
  • Riesige Menge an Inhalten für eine kleine Installationsgröße, mit vielen Bossen und viel Gegnervielfalt und neuen Angriffsmustern, die noch bis weit in die Endspielläufe hinein auftauchen
  • Fähigkeitsbasierter Fortschritt: Spieler verbessern sich, indem sie Muster lernen, anstatt kaputte Builds zu finden, was für sie lohnender ist
  • Ebenen optionaler Herausforderungen nach dem Spiel (Schwierigkeitsstufen, Schleifen, Prüfungen, geheime Superbosse und mehrere „Endgegner“) sorgen für eine sehr lange Wiederspielbarkeit; Mehrere Prüfer haben 100–270 Stunden protokolliert
  • Soundtrack (Chiptune) und Pixel-Art werden als charmant und gut gemacht gelobt
  • Freischaltbare Schiffe wie das Schwertschiff verändern die Art und Weise, wie ein Lauf abläuft, und sollen dem Spiel das Gefühl geben, ein anderes Spiel zu sein
  • Hilfreiche Zugänglichkeitsoptionen, wie etwa eine Hitbox-Markierungseinstellung und Hitboxen, die manche Spieler als verzeihend empfinden
  • Waffenvielfalt (über 13 Waffentypen mit über 50 Modifikatoren pro Store-Seite) und ein Erkundungs-und-Geheimnisse-Feeling, das an ältere Schützen erinnert
  • Die große Erweiterung „Relics of the Past“ ist jetzt kostenlos im Paket erhältlich, und Rezensenten sagen, dass sie das Spiel zum Leuchten bringt, da Geheimnisse und Entdeckungen sie dazu antreiben, weiterzumachen

Was Spieler kritisieren

  • Roguelite-Upgrades und -Vergünstigungen werden als langweilig angesehen: meist kleine prozentuale Steigerungen des Schadens oder des Nachladens, die den Spielstil nicht ändern
  • Der Meta-Fortschritt zwischen den Läufen fühlt sich für einige Spieler dürftig oder langsam an
  • Die Munition für Waffen ist sehr begrenzt und sie werden häufig ausgetauscht, sodass Spieler selten in den Genuss der interessanten Waffen kommen
  • Dash bietet keine Unbesiegbarkeitsrahmen, was manche in einem ausweichlastigen Spiel für eine schlechte Designwahl halten
  • Viele Mechaniken sind nicht intuitiv und müssen durch wiederholtes Sterben erlernt werden
  • Für einige Spieler steigt der Schwierigkeitsgrad sehr stark an, vor allem bei Prüfungen und Boss-Handschuhen mit geringem Schadensausstoß, und der Grundschwierigkeitsgrad erscheint ihnen zu hoch
  • Technische Kritikpunkte in aktuellen Testberichten: ein blau getönter Schwarz-Shader, der echtes OLED-Schwarz verhindert, und ein von einem Spieler gemeldetes Stottern im Vollbildmodus

Besondere Merkmale

  • Hybrid aus Shmup/Bullet Hell und Twin-Stick-Dungeon-Crawler mit Roguelite-Läufen, oft verglichen mit Enter the Gungeon, aber mit viel mehr Shmup-ähnlichem Ausweichen und Fertigkeitsausdruck
  • Viel versteckte Tiefe: Geheime Bosse, mehrere Endgegner, Schwierigkeitsgrade und Prüfungen, die unter dem Hauptspiel verborgen sind
  • Ein Rezensent vergleicht das Buch mit einem Erkundungselement und mit „Guardian Legend“ sowie einer überraschend verwickelten Erzählung und Überlieferung
  • Schiffe und Charaktere, die den Spielstil erheblich verändern (z. B. das Schwertschiff)
  • Kleine Dateigröße, aber sehr dichter Inhalt; Der Herausgeber Bigmode ist Mitbegründer von videogamedunkey, der ihm zu neuer Aufmerksamkeit verholfen hat

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeitsgrad: Fans bezeichnen es als das härteste und zugleich lohnenswerteste Roguelike, während andere es als zu brutal oder zu einfach bezeichnen, je nach Können und Modus
  • Kunststil und Regie: von den meisten gelobt, von mindestens einem negativen Rezensenten als subjektiv schlecht bezeichnet
  • Roguelite-Tiefe: Manche lieben es, dass Geschicklichkeit wichtiger ist als Glück, andere finden die Upgrades oberflächlich und die Roguelite-Ebene ein oberflächlicher nachträglicher Einfall
  • Vergleiche mit Isaac oder Gungeon: Ein positiver Rezensent warnt, dass es nicht wie diese Spiele gespielt werden sollte, während ein negativer Rezensent sagt, dass es die Mängel von Gungeon aufweist

Wiederholung und Hürden

  • Immer wieder sterben, um ungeklärte Mechanismen zu erlernen, was manche eher frustrierend als unterhaltsam finden
  • Erzwungener Waffenwechsel bei knapper Munition
  • Verlieren Sie nicht eingesammelte Tropfen, wenn Sie versehentlich einen Raum verlassen und dabei übriggebliebenen Kugeln ausweichen
  • Langsames Upgrade-Tempo und langsamer Freischalt-Grind, der bei manchen Spielern das Gefühl gibt, ihre Zeit sei verschwendet, nachdem ein einziger Treffer einen Lauf beendet hat
  • Bosslastige Abschnitte, die sich für manche Spieler eher bestrafend als aufregend anfühlen

Erhoffte Verbesserungen

  • Machen Sie Vergünstigungen und Drops wirkungsvoller, damit sich Läufe kraftvoll und unverwechselbar anfühlen und nicht nur schrittweise stärker
  • Fügen Sie Möglichkeiten zur Verlängerung der Waffenlebensdauer hinzu, z. B. Munitionsminimierung oder Reroll-Optionen, um den erzwungenen Waffenwechsel zu reduzieren
  • Beschleunigen oder vertiefen Sie den Meta-Fortschritt und die Freischaltungen, die manche als langsam empfinden
  • Bessere Einführung und Erklärung der Mechaniken, damit Spieler nicht alles durch Sterben lernen müssen
  • Fügen Sie eine Einstellung hinzu, um den Schwarzwert-Shader für OLED-Displays zu deaktivieren
  • Zu den Community-Anfragen auf Steam gehören Arcade-Stick-Steuerung, bessere Game-Over-Bildschirmdetails, Optionen für das Seitenverhältnis sowie Workshop- oder Modding-Unterstützung

Im Juni 2017 als Monolith auf Steam veröffentlicht und positive, aber bescheidene Aufmerksamkeit erregt; Steam-Umsatzschätzungen (auf Boxleiter-Basis, ungeprüft) gehen von einem Bruttoumsatz von etwa 1,19 Millionen US-Dollar und von 50.000 bis 100.000 Eigentümern aus, obwohl die Eigentümerzahl das jüngste Wachstum wahrscheinlich unterschätzt. Es wurde für Konsolenveröffentlichungen in Star of Providence umbenannt (um Verwechslungen mit Monolith Productions zu vermeiden) und bei Bigmode veröffentlicht, dem von videogamedunkey mitbegründeten Label; Mehrere Steam-Rezensenten sagen, sie hätten es über Dunkey gefunden. Die Wikipedia-Quellen geben etwas inkonsistente Daten für Konsolenstarts an (PS5, Xbox Series Die große Erweiterung „Relics of the Past“ (zwei zusätzliche Stockwerke, mehr als 2.000 Raumaufteilungen, Looping-Schwierigkeitsgrad, seltene Waffen, Segen und Hacking) ist jetzt kostenlos auf Steam erhältlich und die jüngsten Bewertungen sind nahezu 100 % positiv. Der Steam Store ist nur für Windows und Linux verfügbar. kein Mac. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden: Das Budget für die Websuche war erschöpft und die erratene OpenCritic-URL verwies auf ein anderes Spiel, sodass null gemeldet und nicht erraten wurde.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Star of Providence ist ein rasanter Top-Down-Bullet-Hell-Shooter, bei dem Sie ein kleines Raumschiff Raum für Raum steuern und Feinde töten. PepperHead war zu Beginn aufgeregt, wurde aber enttäuscht, vor allem vom Gameplay selbst. Aufgrund des winzigen Bildschirms und der hohen Geschwindigkeit fühlt es sich wie Versuch und Irrtum an, besonders bei späteren Bossen, und er fand es von Anfang an unfair und bestrafend. Er schätzt immer noch den Inhalt, die Geheimnisse und die bezaubernde Pixelkunst und spielt vielleicht weiter. In diesem Segment ist kein Stufenbuchstabe angegeben.

Was der Autor lobt

  • Viel Inhalt, versteckte Dinge und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt
  • Vielzahl unterschiedlicher Welten und Bosse
  • Bezaubernde Pixelkunst im SNES-Stil, die großartig aussieht
  • Starke Intrige, die ihn dazu bringt, weiterzuspielen

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Bildschirm ist sehr klein und das Gameplay sehr schnell, sodass Sie sich die Bewegungen des Gegners merken müssen, sonst erleiden Sie Schaden
  • Vorgesetzte fühlen sich wie Versuch und Irrtum und haben fast kein Reaktionsfenster, was sich unfair anfühlt
  • Dash gibt keine Unbesiegbarkeit; In eine Kugel zu rollen tut immer noch weh, seltsam für ein so schnelles Spiel
  • Teleport statt Sprint ist eher ein Upgrade als eine Kernmechanik
  • Es ist sehr schwer, die Gesundheit wiederherzustellen, daher fühlt sich jeder Treffer dauerhaft und bestrafend an
  • Von Anfang an nicht unterhaltsam genug; zu früh zu bestrafen

Beobachtungen zum Design

  • Das Finden von Gesundheit erhöht nur die maximale Gesundheit, sodass Schaden praktisch ein dauerhafter Verlust ist
  • Dash kann durch ein Teleport-Upgrade ersetzt werden, was seiner Meinung nach die Grundausstattung sein sollte
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