Spieleakte / ROGUE BY ROGUEStar Renegades
Star Renegades ist ein dimensionsübergreifendes Rogue-Lite-Strategie-Rollenspiel. Überlisten Sie einzigartig generierte Gegner, knüpfen Sie Bindungen zwischen Helden und beenden Sie den Teufelskreis!
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes taktisches Sci-Fi-Roguelite-JRPG im Pixel-Art-Stil von Massive Damage (veröffentlicht von Raw Fury), in dem Sie Angriffe auf einer Zeitachse verketten, feindliche Runden unterbrechen und in mehrstündigen Läufen über mehrere Dimensionen hinweg gegen ein eindringendes Imperium kämpfen.
Star Renegades wird als fehlerhafter, aber unverwechselbarer und äußerst taktischer Roguelitefilm wahrgenommen. Kritiker erreichten einen Metascore von 77 auf dem PC (40 Rezensionen auf Metacritic), wobei viele 85-90-Bewertungen die Kunst, den Kampf und die Vielfalt lobten und einige laue Bewertungen (Edge 50) überwältigende Systeme und Schwierigkeit anführten. Steam-Spieler sind positiver als Metacritic-Benutzer: 82,6 % positiv bei etwa 3.083 Bewertungen (sehr positiv), während Metacritic-Benutzer bei gemischten 6,6 liegen. Langjährige Spieler sagen, dass der Entwickler es praktisch so belassen hat, wie es ist (Fehler und Balanceprobleme bleiben bestehen), und dass es häufig auf unter 5–10 US-Dollar reduziert wird. Spieler, die sich mit dem Timeline-System verbinden, verbringen Hunderte von Stunden, während viele andere von der Lauflänge, dem RNG und dem Schreiben abprallen.
Was Spieler loben
- Zeitleistenbasierter Rundenkampf: Angriffe verketten, Feinde verzögern und „brechen“, sodass sie ihren Zug verlieren und kritische Treffer einstecken; Rezensenten nennen es innovativ und rätselhaft und vergleichen das Spielgefühl oft mit „Into the Breach“.
- Sehr starke Pixelkunst mit moderner Beleuchtung und Effekten sowie einem energiegeladenen Synthesizer-Soundtrack, der von Kritikern (Digital Chumps, GamingTrend) und Spielern gleichermaßen hervorgehoben wird
- Große Bauvielfalt durch Klassen, Waffen, Vorteile und Fertigkeiten, mit vielen Synergien, die es zu entdecken gilt
- Ein System im Nemesis-Stil, bei dem entkommene oder siegreiche Minibosse mit neuen Modifikatoren stärker zurückkehren und den Läufen unvergessliche Loops verleihen
- Das Camp- und Affinitätssystem zwischen Gruppenmitgliedern produziert Zwischensequenzen und schaltet alternative Auftritte und Movesets frei; Das Nachkommensystem schaltet neue Charaktere frei
- Steigende Schwierigkeitsstufen (hart bis zu Entropie-Level) und Neustarts im New-Game-Plus-Stil, bei denen Freischaltungen übertragen werden, sorgen für eine starke Wiederholungstiefe für engagierte Spieler
- Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis; Mehrere Spieler berichten von mehr als 200–700 Spielstunden
- Läuft auf Steam Deck und wird trotz geringfügiger Verzögerung beim Vorspulen als Handheld-Spiel gelobt
Was Spieler kritisieren
- Die Läufe sind sehr lang (üblicherweise 2–4 Stunden, einige berichten von 6+), daher fühlt sich ein Tod spät in einem Lauf wie eine Bestrafung an
- Starke RNG-Schichten (Belohnungen, Platzierung der gegnerischen Backline, Nemesis-Modifikatoren) können einen Build ohne Verschulden des Spielers ungültig machen
- Timeline-Vorhersagen sind manchmal ungenau oder ignorieren bestimmte Bewegungen, was zu Überraschungen am Ende des Laufs führen kann; Die Mechanik wird in den Tooltips schlecht erklärt
- Schreibstil und Ton sind eine häufige Beschwerde: respektloser, klischeehafter, die vierte Wand durchbrechender Dialog, der mit der Welt kollidiert; Dünne Geschichte ohne Erzählfortschritt im Hades-Stil über die einzelnen Läufe hinweg
- Fehler: Soft Locks beim Zurückkehren aus der Kartenansicht, Truhen oder Plünderungen funktionieren nicht mehr, stecken gebliebene End-of-Run-Zustände und automatische Speicherungen erfassen fehlerhafte Zustände; Es wurde eine starke CPU-Auslastung gemeldet
- Schwaches Tutorial und steile Lernkurve; Spieler benötigen oft externe Führer, um Zeitmanipulation und Status zu verstehen
- Der Meta-Fortschritt ist langsam oder wenig inspirierend und viele Spieler schalten die wichtigen Gegenstände innerhalb weniger Durchläufe frei, während höhere Schwierigkeitsgrade effektiv eine begrenzte Auswahl an Builds erzwingen
- Zu wenige Regionen, sodass sich wiederholte Läufe gleich anfühlen; Die Kartennavigation erfolgt per Mausklick und ist langsam, insbesondere bei nächtlichen Rückfahrten
- Der volle Preis (24,99 $) wird allgemein als schwer zu rechtfertigen bezeichnet: Mehrere Top-Rezensionen sagen, dass es sich unvollendet anfühlt, wie ein Early Access, und empfehlen den Kauf nur im Sonderangebot
Besondere Merkmale
- Timeline-Kampf, bei dem das Verdrängen von Gegnern von der Timeline sie zerbricht und kritische Treffer erzwingt, wobei taktische RPG-Rätsellogik mit Roguelite-Läufen vermischt wird
- Vom Nemesis-System inspiriertes Boss- und Mini-Boss-Gedächtnis über alle Versuche hinweg, mit speziellem Dialog bei Wiederholungen
- Dimensionssprunghaftes Science-Fiction-JRPG-Setting (Star Wars trifft auf Cyberpunk-Flair) mit Mech- und Pixel-Art-Ästhetik
- Nachkommen- und Beziehungssystem, das Heldenvarianten generiert und Charaktere durch Affinität und nicht durch einfache Währung freischaltet
- Wechselnder männlicher oder weiblicher Geschwister-Protagonist zwischen den Kampagnen und eine True-End-Kette, die Sie auf einem höheren Schwierigkeitsgrad mit Skalierung aller Systeme neu startet
Geteilte Meinungen
- Roguelite-Struktur: Einige lieben die langen Runs mit hohen Einsätzen und die Tiefe, während andere sagen, dass das Spiel als Standard-JRPG besser wäre
- Geschichte und Humor: Manche empfinden sie als charmant und witzig, andere als unerträglich klischeehaft oder abwegig
- Schwierigkeitsgrad und RNG: „perfekte Informationen“ und intellektuelles Rätsellösen für Fans vs. unfair und glücksorientiert für Kritiker
- Wert: Ein Schnäppchen für unter 5–10 US-Dollar im Angebot, aber viele meinen, dass es zum Vollpreis von 25 US-Dollar noch nicht fertig ist
Wiederholung und Hürden
- Mehrstündige Läufe, die nach einem Ausfall von Grund auf neu gestartet werden müssen; Mehrere Rezensenten sagen, dass es als lineares JRPG mit Spielständen besser wäre
- Nächtliches Zurückverfolgen und Klicken durch leere Kartensegmente
- Anspruchsvolle, sich wiederholende Struktur: ähnliche Kämpfe und wenige Regionen in allen Durchgängen, mit kleinen inkrementellen Verbesserungen zwischen den Durchläufen
- Lernphase des Lesens über Elemente und Status und des Sterbens an ungeklärte Mechanismen
- Erschreckendes Charaktergeplänkel und eine vermeintlich ruckelige Benutzeroberfläche und Steuerung, von der mehrere Rezensenten sagen, dass sie ein gutes Kernspiel zunichte macht
Erhoffte Verbesserungen
- Kürzere oder modularere Läufe oder Speicherpunkte und Heilungsoptionen in der Mitte des Laufs, um die Sterbekosten zu senken
- Rollen Sie Systeme neu oder aktualisieren Sie sie, um Belohnungen zu erhalten, um schlechtes RNG zu mildern
- Genauere und vollständigere Zeitlinienvorhersagen und bessere Erklärung der Mechanismen und Status im Spiel
- Mehr Regionen, Bosse und Inhaltsvielfalt, sodass sich spätere Läufe stärker unterscheiden, plus reichhaltigerer Meta-Fortschritt
- Schwierigkeitsstufen und schwache Synergien oder Kombinationsfähigkeiten neu ausbalancieren, sodass mehr als eine Handvoll Builds auf hohem Schwierigkeitsgrad brauchbar bleiben
- Fehlerbehebungen und Stabilitätsarbeiten (Soft Locks, Plünderungen, Leistung); Spieler verlangen außerdem eine Fortsetzung, die auf das Feedback eingeht
Veröffentlicht am 8. September 2020 auf dem PC (Switch und Xbox One am 19. November 2020; PS4 aufgrund technischer Probleme auf den 10. März 2021 verschoben), dann wurden DLC und Erweiterungen hinzugefügt (Star Renegades: Total Lunarcy, Prime Dimension, Enter the Dragoon auf Steam). Die Kritiken waren beim Start im Allgemeinen positiv; Die Switch-Leistung war am schwächsten (Metacritic 67). Die Steam-Stimmung ist seit Jahren sehr positiv und aktuelle Rezensionen behaupten, dass das Spiel verschlafen sei. Beachten Sie jedoch, dass der Entwickler anscheinend weitergemacht hat und Fehler und Balanceprobleme unberücksichtigt gelassen hat. Die Schätzung des Steam-Eigentümers liegt bei 200.000 bis 500.000, mit einem geschätzten Bruttoumsatz von etwa 2,3 Millionen US-Dollar (Schätzung Dritter, nicht geprüft). Windows nur auf Steam (kein Mac oder Linux), Steam Deck funktioniert angeblich. OpenCritic konnte nicht abgerufen werden, daher wird keine Bewertung vergeben. Hinweis: Das Budget für die Websuche war erschöpft, daher stammen die Community-Details aus Steam-Rezensionen, Steam-Diskussionstiteln und Metacritic-Seiten und nicht aus Reddit (der Reddit-Abruf wurde blockiert).
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Metadaten der Steam-App: 82,6 % positiv, ~3.083 Bewertungen, Besitzer- und Umsatzschätzungen, Tags ↗
- Steam-Store-Seite für Star Renegades (Preis, Tags, Zusammenfassung der Rezensionen) ↗
- Metascore 77 aus 39 Kritikerbewertungen, Benutzerbewertung 6,6 ↗
- Kritikerkanäle und Bewertungen (DualShockers, GamingTrend, Digital Fix 90; RPG Fan 87) ↗
- Metakritische Nutzerrezensionen: Lob für Kunst und Kampf, Beschwerden über Glück, Grinding, Lauflänge ↗
- Veröffentlichungstermine, Metacritic-Bewertungen der Plattform, Zusammenfassung der kritischen Rezeption ↗
- Titel der Steam-Community-Diskussion: Bugs, Post-Game-Inhalte, Story-Ton, Fortsetzungswünsche ↗
- Umsatzschätzung nach der Boxleiter-Methode eines Drittanbieters (ca. 2,29 Mio. USD brutto) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Star Renegades ist ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel im Roguelike-Stil mit einer Gruppe von bis zu fünf Charakteren, einer Zeitleiste für die Zugreihenfolge und starker Darkest Dungeon-Inspiration. Er findet den Kernkampf zufriedenstellend und strategisch, mit toller Grafik und Animation, ist aber zutiefst frustriert über eine unordentliche Benutzeroberfläche und unklare Informationen. Nach etwa 10 Stunden ist er immer noch durch die Mechanik verwirrt und die Läufe können sich hinziehen. Er stuft es in die Mitte B ein, sagt, eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche würde es viel besser machen und plant, dorthin zurückzukehren.
Was der Autor lobt
- Grundlegende taktische Kämpfe sind zufriedenstellend, unterhaltsam und ziemlich strategisch
- Die Zeitleisten-/Zeitleisten-Mechanik, mit der Sie die Zugreihenfolge und kritischen Treffer des Gegners manipulieren, ist einzigartig und strategisch
- Kunststil und Animationen sind ausgezeichnet, mit einzigartigen Animationen pro Feind und Angriff
- Die Charaktere spielen völlig unterschiedlich und es gibt viele Gruppenkombinationen
- Solide Geschichte mit Aufmerksamkeit für Charaktere und Lagerbeziehungssysteme
- Gegenstände sorgen für schurkenhafte Abwechslung, sodass sich Läufe anders anfühlen
Vom Autor genannte Probleme
- Die Benutzeroberfläche ist ein Chaos: Keine schnelle Bestandsaufnahme, Informationen sind unklar und die Absichten des Feindes sind schwer zu erkennen
- Grundlegende Lebensqualitätsdefizite, z.B. Sie müssen einen Knopf drücken und dann klicken, um einen Feind zu inspizieren, anstatt zu schweben
- Der Anfang ist überwältigend und verwirrend; Es ist unklar, warum einige Angriffe automatisch erfolgen und die Zugreihenfolge versehentlich ausgelöst werden kann
- Die Läufe können sehr lang sein und die Kämpfe dauern viele Runden, in denen die gleichen wenigen Fähigkeiten wiederholt werden
- Einen neuen Lauf zu beginnen fühlt sich wie eine Belastung an; Charaktere haben keinen schurkenhaften Fortschritt und Level sind identisch
Beobachtungen zum Design
- Der einzigartigste Teil ist die Zeitleiste, in der das Positionieren vor Feinden und deren Zurückdrängen kritische Treffer ermöglicht
- Rundenbasierte RPG-Roguelikes sind trotz der Wurzeln des Genres selten, was dies zu einem bemerkenswerten Eintrag macht
- Das Gameplay ist komplizierter als bei Darkest Dungeon, bei dem er sich nicht sicher ist, ob es gut oder schlecht ist


