Cover von Streets of RogueSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Streets of Rogue

ActionkämpfeKoop-Abenteuer

Kämpfe, schleiche und hacke dir deinen Weg durch zufällig generierte Städte. Es ist, als ob Nuclear Throne auf Deus Ex trifft, gemischt mit der Anarchie von GTA. Rogue-Lite trifft auf immersive Simulation und wird völlig verrückt.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

77,8/ 100
Geteilter Gesamtrang #36
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

以城市系统和职业差异支撑重玩,任务解法的自由度很强;即时战斗、菜单便利性与失控事件是主要代价。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

潜行、交涉、入侵和暴力都能推动任务,系统连锁反应使过程有趣;直接近战和瞄准手感在快照中有明显分歧。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

职业能力、物品、环境与派系关系组成多种解决路径,有意义的选择不依赖装备堆叠;传统数值构筑的深度相对有限。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

职业限制会迫使同一任务换解法,城市事件和 NPC 互动产生不同局面;目标与关卡布局本身仍会重复。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

备用解法可以化解资源不足,但随机 NPC 冲突、后期灾害修饰和连续击退可能让局势突然失控。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

支持本地及在线合作,互动方式丰富;菜单操作偏重,快照有控制器识别、存档和联机故障反馈,未验证其现状。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Streets of Rogue · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对随机城市、按职业特性和环境完成任务、潜行交涉方案及四人合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein prozedural generierter Top-Down-Action-Roguelite/Immersive-Sim-Hybrid von Matt Dabrowski (veröffentlicht von tinyBuild), in dem Sie aus über 20 völlig unterschiedlichen Charakterklassen auswählen und Stadtblockmissionen abschließen, indem Sie kämpfen, schleichen, hacken, bestechen oder Chaos verursachen.

Streets of Rogue ist ein von Spielern geliebter Kulthit: Steam zeigt bei etwa 96 % der rund 23.100 Bewertungen „Überwältigend positiv“, wobei Sandbox-Freiheit, Charaktervielfalt und Koop-Chaos immer wieder genannt werden. Die Kritiker äußerten sich ebenfalls positiv, aber die Stichprobe der Kritiker ist klein (Metacritic listet 82 von 5 Rezensionen auf der Xbox One und 75 von 4 auf der Switch auf; PC Gamer gab 84). Das Spiel befand sich ab 2017 etwa zwei Jahre im Early Access und erreichte am 12. Juli 2019 Version 1.0 auf PC, dann Switch, PS4 und Xbox One. Die Kritik konzentriert sich auf schwerfälliges Nahkampf- und Waffenzielen, RNG und unfaire Late-Floor-Modifikatoren, schwache Build-Synergien im Vergleich zu tieferen Roguelites und ein Solo-Erlebnis, das manche als eintönig empfinden. Eine Fortsetzung, Streets of Rogue 2, wird auf Steam immer noch als „bald erhältlich“ ohne Veröffentlichungsdatum aufgeführt, und ein Großteil der jüngsten Rezensionen stammen von Fans, die darauf warten.

Was Spieler loben

  • Riesige Sandbox-Freiheit: Für jede Mission gibt es viele Lösungen (Stealth, Hacking, Bestechung, Gewalt, Ablenkung, Nutzung von Bandenrivalitäten) und das Spiel lässt Sie Ihren eigenen Ansatz wählen
  • Über 20 Charakterklassen, die den Spielablauf verändern (Polizist erhält XP für Verhaftungen, Zombie verwandelt Kills in Zombies, Gestaltwandler besitzt NPCs, Gorilla, Wissenschaftler, Politiker usw.) und steigert den Wiederspielwert
  • Aufkommendes Chaos durch interagierende Systeme: rivalisierende Banden, Wissenschaftler gegen Gorillas, Explosionen, Kühlschränke und Generatoren als Waffen, NPCs, die aufeinander und auf Sie reagieren
  • Ausgezeichneter Koop-Modus (lokal und online für bis zu 4 Spieler); weithin beschrieben als besser mit Freunden
  • Humor und Ton: Absurde Gags und Parodie-Fraktionen werden von Rezensenten und Spielern häufig gefordert
  • Starker Langzeitinhalt: große Quests, Mutatoren, DLC-Charaktere, Steam Workshop-Unterstützung, Sandbox/benutzerdefinierte Level und Charaktere (ein Rezensent hat Tausende von Stunden protokolliert)
  • Reaktionsschneller Entwickler und im Spiel verdiente Freischaltungen statt Paywall (Steam- und Metacritic-Benutzerrezensionen)
  • Die Musik wird als passend gelobt, einige wünschen sich jedoch mehr Titel

Was Spieler kritisieren

  • Schwerfälliger Kampf: Nahkampf wird als Schlagen beschrieben, Schüsse treffen manchmal unbeabsichtigte Ziele und Rückschläge können tödlich sein, wenn aus mehreren Richtungen geschossen wird
  • RNG-bedingte Todesfälle: Schlechte Eigenschaftsangebote, unglückliche Gegenstände oder ein zufälliger NPC-Kampf können mehrstündige Läufe beenden
  • Modifikatoren für den späten Boden (fallende Bomben, sich ausbreitender Schleim, jeder ist mit Raketenwerfern bewaffnet) werden von manchen eher als unfair denn als lustig empfunden
  • Umfangreiche Menüs für die Interaktion mit Dingen sowie Heimlichkeit und Kampf wirken für einige Spieler schwerfällig
  • Laut einem Koop-Rezensenten ist die Bautiefe/Synergie im Vergleich zu Roguelites im Gungeon-Stil begrenzt
  • Technische Kritikpunkte: Verzögerung der Switch-Version (Metacritic-Benutzer), Steam Deck gemäß der höchsten negativen Bewertung nicht spielbar (Controller-Eingaben werden nicht erkannt, unter 20 fps angedockt), gelegentlicher Speicherdatenverlust und Online-Multiplayer-Abstürze, die in negativen Steam-Bewertungen gemeldet wurden
  • Dünne Erzählung; Ein Spieler wollte eine Geschichte zwischen den Levels und Kritiker bemerkten ein abruptes, enttäuschendes Ende (DarkStation)

Besondere Merkmale

  • Roguelite-Struktur (prozedurale Etagen, Permadeath, Freischaltungen), verschmolzen mit Problemlösungen im Immersive-Sim-Stil, oft dargestellt als Nuclear Throne trifft Deus Ex mit GTA-Anarchie
  • Klassenspezifische Spielstile, Ziele und Rollenspiel-Hooks, sodass sich das „Wer bin ich und warum bin ich hier“-Gefühl bei jedem Durchlauf ändert
  • Lebende simulierte Stadt, in der Fraktionen und NPCs unabhängig vom Spieler gegeneinander kämpfen
  • Arcade-GTA-ähnliche Top-Down-Ansicht mit prozeduralen Stadtblöcken, mit benutzerdefiniertem Level, Charakter und Sandbox-Toolset
  • Beteiligen Sie sich an lokalem und Online-Koop und PvP in einem Spiel, das sich sonst wie eine Solo-Sandbox anfühlt

Geteilte Meinungen

  • Chaos vs. Fairness: Fans lieben es, wenn Systeme durcheinander geraten, Kritiker empfinden zufällige NPC-Gewalt und Modifikatoren sorgen dafür, dass sich Runs unfair anfühlen
  • Am besten mit Freunden vs. Solo: Koop ist weithin beliebt, während einige Solo-Rezensenten es eintönig oder oberflächlich finden (gemischte Switch-Kritikerbewertung von 60)
  • Roguelite-Tiefe: Viele loben die Wiederspielbarkeit der Charaktere, andere sagen, dass die Build-Vielfalt gering sei
  • Fortsetzungsrichtung: Streets of Rogue 2 ist eine offenere Welt und einige, die den Spieltest ausprobiert haben, hatten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung geht

Wiederholung und Hürden

  • Warten auf das Erscheinen nützlicher Eigenschaften; Einige Spieler haben das Gefühl, dass die gleichen schwachen Angebote immer wieder auftreten
  • Lange Etagen, besonders im Koop-Modus, wo fertige Spieler untätig auf Teamkollegen warten
  • Wiederholung nach den ersten zwölf Stunden für Spieler, die nicht auf der Suche nach neuen Charakteren oder großen Quests sind
  • Menüintensive Interaktion und der Todeszähler (manche finden ihn demoralisierend)
  • Humor und Texte, die manche als kindisch oder nervig empfinden

Erhoffte Verbesserungen

  • Strafferer Nahkampf- und Zielwaffen-Handling sowie weniger Rückstoß-Chaos
  • Mehr Build-Vielfalt und stärkere Eigenschafts-/Gegenstandssynergien, sodass sich Läufe weniger wie der gleiche Angebotspool anfühlen
  • Bessere Balance auf späteren Etagen, mit weniger willkürlichen Run-Killern und unvermeidlichen Modifikatoren
  • Korrekturen und Unterstützung für Steam Deck, Controller und Online-Multiplayer-Stabilität
  • Mehr Nebenziele und weniger Ausfallzeiten im Koop-Modus, wenn ein Spieler früher ausscheidet; eine übersichtlichere Benutzeroberfläche mit geteiltem Bildschirm für vier Spieler
  • Mehr Erzählung oder Struktur rund um die Missionen und ein zufriedenstellenderes Ende

Metakritische Zahlen beziehen sich auf jede Plattform: Die Überschrift 82 ist der Xbox One Metascore aus 5 Kritikerbewertungen (Generacion Xbox 88; XboxAddict, DarkStation, TheXboxHub und GameSpew 80), der Benutzerwert 8,3 aus 30 Bewertungen; Der Switch Metascore beträgt 75 aus 4 Bewertungen. Auf der Steam-Seite gibt es keinen PC-Metascore. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (das Budget für die Websuche war erschöpft und der OpenCritic-Abruf ergab das falsche Spiel oder keine Daten), daher wird er auf Null gesetzt. Wikipedia gibt an, dass das Spiel 2017 in den Early Access gelangte (Dabrowski begann 2014 mit der Entwicklung und wechselte von Construct 2 zu Unity) und am 12. Juli 2019 1.0 veröffentlicht wurde. Verkäufe: Steam-Revenue-Calculator schätzt etwa 3,26 Millionen US-Dollar brutto / 0,96 Millionen US-Dollar netto für den Entwickler auf Steam, und SteamSpy schätzt 1-2 Millionen Besitzer; Hierbei handelt es sich um grobe, nicht geprüfte Schätzungen im Boxleiter-Stil. Der Steam-Preis beträgt 19,99 $ und es gibt einen Soundtrack, ein Making-of und ein Charakterpaket. Hinweise zur Plattform: Beschwerden über die Switch-Leistung, Steam-Deck-/Controller-Probleme gemäß Steam-Rezensionen. Streets of Rogue 2 wurde 2020 angekündigt, kommt aber immer noch „bald“, ohne Datum. Überprüfung: Metakritische Seite erneut abgerufen; Xbox One 82 (5 Rezensionen), Switch 75 (4), PC und PS4 haben keinen veröffentlichten Metascore (5 und 3 Rezensionen); Benutzer 8,3 aus 30 Bewertungen. Die Überschrift 82 bezieht sich nur auf Xbox One.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Streets of Rogue (2017) ist ein einzigartiges Roguelike-Spiel, in dem Sie aus vielen Charakteren auswählen und sich in kleine, dorfähnliche Level voller Miniquests und Missionen begeben, die Sie benötigen, um das nächste Gebiet zu erreichen. Er sagt, dass jeder Charakter das Spiel so drastisch verändert, dass sich jeder wie ein eigenes Spiel anfühlt. Die Level selbst wiederholen sich ziemlich oft und sind nicht sehr dicht, und er befürchtet, dass es langweilig werden könnte, wenn jeder Charakter erst einmal gemeistert ist. Da es etwa 15 Stunden lang gespielt wurde, macht es ihm viel Spaß und er platziert es etwa in der Mitte B (im Transkript steht „Mitte Acht“, wahrscheinlich „Mitte B“).

Was der Autor lobt

  • Sehr einzigartiges, interessantes Gameplay
  • Riesige Liste an Charakteren
  • Jeder Charakter verändert Ihre Spielweise drastisch, wie ein anderes Spiel
  • Viele zufällige Ereignisse und Miniquests pro Level
  • Hoher Wiederspielwert für alle Charaktere

Vom Autor genannte Probleme

  • Zufällige Level sind nicht sehr dicht
  • Die Level wiederholen sich ziemlich oft
  • Kann ermüdend werden, wenn das Spiel mit jedem Charakter wiederholt beendet wird

Beobachtungen zum Design

  • Die Charaktervielfalt prägt das Spiel und verdeckt das sich wiederholende Leveldesign
  • Kleine, dörfliche Gebiete mit Nebenmissionen, die für den Fortschritt erforderlich sind
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