Cover von Tales of Maj'EyalSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Tales of Maj'Eyal

Klassisches RoguelikeRundenstrategie

Tales of Maj’Eyal ist ein Roguelike-Rollenspiel mit taktischen rundenbasierten Kämpfen und fortgeschrittener Charakterbildung. Spielen Sie als eine von vielen einzigartigen Rassen und Klassen in der Welt voller Geschichten von Eyal, erkunden Sie zufällige Dungeons, stellen Sie sich herausfordernden Schlachten und entwickeln Sie Charaktere mit Ihrer eigenen, maßgeschneiderten Mischung aus Fähigkeiten und Kräften.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

80,8/ 100
Geteilter Gesamtrang #20
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

角色构筑和战术系统极深,不同职业能带来不同的解题方式;长局突然失败与复杂界面抬高了学习和使用成本。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

回合制冷却与资源管理支持细致战术,职业机制能贯穿长战役;大量普通战斗与突然高压精英之间的节奏落差明显。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %9,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

职业、种族、天赋和特殊装备有深入的相互作用,角色发展真正改变资源与战斗规则,而不是只叠加伤害。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

不同职业要求重新学习,随机敌人的技能组合和解锁模式制造新判断;超长战役的重复前段仍是成本。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

敌我共享规则与可选生命模式支持学习和容错;复杂精英的控制或百分比伤害可能造成未预见的突变,知识门槛高。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

自动探索、旅行和物品整理降低例行操作量;界面拥挤、字体缩放重叠、加载与存档故障反馈表明易用性仍有短板。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Tales of Maj'Eyal · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对回合制战术、多种族职业、自定义能力发展、随机地牢与创意工坊支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein kostenloses, Open-Source-taktisches, rundenbasiertes, schurkenhaftes Fantasy-Rollenspiel (mit kostenpflichtigen Steam/GOG-Builds) von Netcore Games (Nicolas „DarkGod“ Casalini) mit einer riesigen Liste an Rassen und Klassen, abklingzeitbasierten Talentbäumen und optionalem Permadeath.

Spieler betrachten es als eines der tiefgründigsten und wiederspielbarsten Roguelikes auf dem Markt: Steam erhält die Bewertung „Sehr positiv“ (etwa 94 % von etwa 7.500 Bewertungen) und GOG eine Bewertung von 4,5/5, und Wikipedia gibt an, dass die breitere Community es sehr gut bewertet. Metacritic ist dünner und cooler: Die Kritikerbewertung steht noch nicht fest (nur 2 Bewertungen, 100 von USgamer und 80 von GameGrin) und die Benutzerbewertung beträgt 7,3 aus 71 Bewertungen, wobei etwa 21 % negativ sind. Kritiker und Fans loben gleichermaßen das Klassendesign, die Build-Vielfalt und die nachsichtigen Lebens-/Schwierigkeitsoptionen, während Kritiker eine steile Lernkurve, UI-lastiges Spiel, Balance-Spitzen, lange Läufe und Instabilität bei einigen Setups anführen. Es handelt sich nicht um einen Early Access; Der Kerninhalt ist vollständig (drei Erweiterungen bis 2018, Version 1.7.6, saisonale Ereignisse wie Pikataclysm im Jahr 2025), aber Steam-Rezensenten beschreiben Balance und Fehler als seit Jahren unberührt und einige fragen immer wieder nach den seit langem versprochenen Lost Land-Inhalten. Ein YouTube-Video von Ende 2025 löste eine Welle neuer und wiederkehrender Spieler aus.

Was Spieler loben

  • Klassen- und Renndesign: Dutzende Klassen (10 Rennen, 27 Klassen pro GOG-Liste) mit unterschiedlichen Mechaniken, z. B. zeitkontrollierende Bogenschützen, Psioniker, die Geist und Hände beidhändig führen, Schleimmagier und beliebte Nekromanten
  • Enorme Build-Vielfalt und Synergieraum, sodass zwei Läufe selten gleich ablaufen; Viele Rezensenten haben 500 bis 1.500 Stunden darin
  • Taktischer Kampf mit Abklingzeit und Ressourcen, der zwischen langsamem, klassischem Roguelike und Action-RPG angesiedelt ist und bei dem die Gegner dieselben Klassen und Regeln wie der Spieler verwenden
  • Beute mit einzigartigen Effekten sowie einem Meta-Fortschritt aus freischaltbaren Klassen, Rassen, Arena- und endlosen Dungeon-Modi
  • Flexibler Schwierigkeitsgrad und Leben: Mehrere Schwierigkeitsgrade, schurkenhafter Permadeath oder zusätzliche Leben/unbegrenzte Speicheroptionen, sodass sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Spieler bedient werden
  • Leidenschaftliches Projektgefühl: kostenlose offizielle Version, starke QoL-Funktionen wie automatisches Erkunden, automatisches Reisen und Transmogrifizieren von Gegenständen, Modding über Lua-Addons und eine aktive Community
  • Überraschend gute Hintergrundgeschichten und Texte für das Genre sowie etwa 1.800 Erfolge, die unkonventionelles Spielen belohnen
  • Günstig: Steam-Preis etwa 3,49 $ und kostenloser offizieller Download, was es sehr wertvoll macht

Was Spieler kritisieren

  • Veraltete, minimale Grafiken und Animationen; Einige Kachelsätze sind auf Karten mit dichter Vegetation verwirrend und Musik und Ton werden als sich wiederholend beschrieben
  • Steile Lernkurve und eine unübersichtliche, nicht intuitive Benutzeroberfläche; Das Tutorial deckt nur die Grundlagen ab, daher haben neue Spieler Schwierigkeiten mit dem Wissen über Gegenstände und Talente
  • Das Gleichgewicht ist ungleichmäßig: Die Spieler beschreiben die einfache Geschwindigkeitskontrolle durch Trash-Mobs und dann den plötzlichen Tod eines einzigartigen Bosses oder Bosses mit einer fiesen CC- oder prozentualen Schadensfähigkeit, die sie nicht vorhersehen können
  • Auf Steam gemeldete Stabilitätsprobleme: Abstürze beim Laden der Zone, Einfrieren bei Ladebalken und beschädigte oder verlorene Speicherstände (nur ein Speicherplatz bleibt erhalten)
  • Der macOS-Build wurde als problematisch gemeldet, mit Problemen bei der Bildschirmeinstellung und der Cursorsperre
  • Der Steam-Tresor (Teilen von Gegenständen zwischen Charakteren) wird gesperrt, wenn Sie Add-ons ausführen, die nicht auf der Whitelist stehen, was manche als unnötige Einschränkung des ständigen Online-Zugriffs für ein Einzelspieler-Spiel ansehen
  • Fehler bei der Skalierung der Benutzeroberfläche: Durch Erhöhen der Schriftgröße können sich Elemente der Benutzeroberfläche überlappen
  • Die Laufzeiten können sehr lang sein (Berichten zufolge 20 bis 30 Stunden pro vollständiger Kampagne), was ein verspätetes Scheitern sehr kostspielig macht

Besondere Merkmale

  • Hybrid aus klassischer Roguelike-Tiefe mit RPG-ähnlichen Fähigkeitsbäumen, Abklingzeiten und Ressourcenmanagement statt rein kachelbasierter Bump-Kämpfe
  • Abstammung von Angband/Zangband/PernAngband/ToME 2 und 3, 2009–2012 als ursprüngliches High-Fantasy-Setting umgeschrieben, mit eigener T-Engine (C plus Lua) mit Shader und Partikeleffekten
  • Lebenssystem und Schwierigkeitsgrade, mit denen Sie zwischen Permadeath und einem sanfteren Modus mit einer leistungsbasierten Lebensökonomie wählen können
  • Gegner, die nach den gleichen Klassenregeln wie der Spieler spielen, machen ihre Talente lesbar und manchmal ausnutzbar
  • Kostenloser offizieller Download mit durch Spenden freigeschalteten Online-Funktionen (Charakter-Tresor, Chat, Statistiken) sowie kostenpflichtigen Steam- und DRM-freien GOG-Editionen mit Workshop- und Add-on-Unterstützung
  • Drei Jahre in Folge (2010–2012) mit der Auszeichnung „ASCII Dreams Roguelike of the Year“ ausgezeichnet

Geteilte Meinungen

  • Tiefe versus Illusion von Tiefe: Fans sehen eines der kompliziertesten taktischen Systeme aller Zeiten, während Kritiker sagen, hinter der Komplexität verstecke sich eine Autopilot-Schleife mit vielen schwachen Fähigkeiten
  • Zufälligkeit und Glück: Einige nennen die Ergebnisse einen Spielautomaten, bei dem einzigartige Feinde oder Boss-Zähler über die Läufe entscheiden, andere sagen, Wissen und Vorbereitung seien wichtiger als Glück
  • Bild und Ton: Viele sagen, man solle über die Grafik hinausschauen, andere empfinden sie und die Musik als echte Barriere
  • Schwierigkeit: Der Roguelike-Modus wird als spannend gepriesen, andere nennen ihn jedoch masochistisch, und Optionen für den Spieler (Extraleben, Rettungswürfe) werden entweder als zugänglich oder als verwässernd angesehen

Wiederholung und Hürden

  • Automatische Erkundungs- und One-Shot-Schleife: Viele Spieler sagen, dass die meisten Kämpfe keine Überlegungen erfordern und echte Taktiken nur bei Bossen oder gefährlichen Einzelspielern von Bedeutung sind
  • Das Durchsuchen großer Mengen mittelmäßiger Beute und optionaler Begleitquests, die die Spieler als frustrierend bezeichnen
  • Sehr lange Läufe und hohe Wissensanforderungen, so dass es sich als Strafe anfühlt, zu spät zu sterben oder einen Gegenaufbau zu machen
  • Verlust des Fortschritts durch einmalige Tötungen durch Feinde, die man nicht sehen oder verstehen kann, und die Vorstellung, dass Glück eine große Rolle spielt
  • Erfolge, bei denen Versionen mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad nicht registriert werden, sobald eine Version mit höherem Schwierigkeitsgrad erreicht wurde, was Vervollständiger verärgert
  • Das Kämpfen über die Benutzeroberfläche und das Aufsaugen großer Mengen an Fähigkeitsdetails wird von manchen als der Hauptfeind des Spiels bezeichnet

Erhoffte Verbesserungen

  • Besseres Onboarding: ein ausführlicheres Tutorial und klarere Erklärungen im Spiel zu Talenten, Statuseffekten und warum ein Monster gefährlich ist
  • Klareres Feedback zu feindlichen Bedrohungen und Todesfällen, z. B. einfachere Überprüfung der Fähigkeiten und lesbare Gefahrenindikatoren
  • Das Gleichgewicht zwischen Feind und Boss verläuft besser, einschließlich weniger harter Konter- oder prozentualer Schadensspitzen und einer gleichmäßigeren Bedrohung während eines Laufs
  • Reduzieren Sie Junk-Loot und den Sortieraufwand und fügen Sie Optionen für kürzere Läufe oder Verbesserungen des Tempos während des mittleren Laufs hinzu
  • Stabilitäts- und Speichersicherheitskorrekturen (mehrere Speicherslots oder automatische Backups) sowie bessere Unterstützung für macOS und UI-Skalierung
  • Mehr Inhalte und neue Updates: Fans hoffen weiterhin auf die lang erwartete Lost Land-Erweiterung oder zumindest ein Entwickler-Update und wünschen sich mehr Animationen und visuellen Feinschliff

Nach Jahren als kostenloser Download (ToME 4 veröffentlicht 2012) am 12. Dezember 2013 über Greenlight auf Steam veröffentlicht. Die frühe Resonanz war groß: USgamer bezeichnete es 2013 als den Höhepunkt des Fantasy-Roguelike und es wurde drei Jahre in Folge zum ASCII Dreams Roguelike des Jahres gekürt. Es folgten Erweiterungen: Ashes of Urh'Rok (2014), Embers of Rage (2016) und Forbidden Cults (2018). Der Steam-Besitz wurde 2016 auf über 150.000 geschätzt (Wikipedia über SteamSpy), obwohl eine aktuelle SteamSpy-Range 50.000 bis 100.000 Besitzer anzeigt und ein Umsatzrechner eines Drittanbieters den Bruttoumsatz auf etwa 1,47 Millionen US-Dollar und den Nettoumsatz auf 433.000 US-Dollar schätzt; Hierbei handelt es sich lediglich um grobe Schätzungen. Metacritic hat keine gebildete Kritikerbewertung, da nur zwei Rezensionen existieren. OpenCritic hat keinen Eintrag. Aktuelle Steam-Rezensionen zeigen einen Anstieg neuer Spieler im Herbst 2025 nach einem beliebten YouTube-Video und wiederkehrenden Hoffnungen auf die Lost Land-Erweiterung; Einige Rezensenten beschweren sich darüber, dass Balance und Fehler seit fast einem Jahrzehnt nicht geändert wurden. Steam hat eine Handvoll gemischter/negativer Bewertungen zu Abstürzen, einem macOS-Build, der sich schlecht verhält, und der Add-on-Whitelist-Tresorbeschränkung. Plattformen: Windows, macOS, Linux; Die Steam-Version unterstützt Workshop- und Sammelkarten, GOG ist DRM-frei. Das WebSearch-Budget war während dieser Recherche erschöpft, sodass Reddit- und Steam-Community-Threads nicht direkt abgerufen werden konnten. Community-Themen stammen hauptsächlich aus der Steam-Rezensionsdatei, GOG, te4.org, Wikipedia, RogueBasin und Metacritic.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Tales of Maj'Eyal ist ein klassisches rundenbasiertes, traditionelles Roguelike, das sich wie ein riesiges Rollenspiel mit vielen Klassen und viel zu tun spielt. Er sagt, es sei ein Kult-Liebling und er verstehe, warum die Leute Hunderte von Stunden darin investieren. Sein erster Lauf war überwältigend und er sagt, dass er echtes Wissen und Hingabe erfordert. Er würde es nicht allgemein empfehlen, aber für Fans traditioneller Roguelikes nennt er es ein Muss und sagt, es sei phänomenal in seiner Leistung. Er gibt zu, dass er nicht viele Stunden gespielt hat, und merkt an, dass er vergessen hat, dies in seiner früheren Rangliste mit mehr als 80 Spielen zu berücksichtigen.

Was der Autor lobt

  • Vollgepackt mit Dingen, die zu erledigen sind; fühlt sich bei jedem Durchlauf wie ein einzigartiges RPG-Erlebnis an
  • Tief genug, dass es auch ohne Roguelike-Elemente als großes Rollenspiel funktionieren würde
  • Viele Kurse und viel zu entdecken
  • Umfangreiches Tutorial und lohnend, sobald die Mechanik erlernt ist
  • Eines der Spiele, die er wählen würde, wenn er monatelang nur ein oder zwei spielen würde
  • Setzt das klassische, traditionelle Roguelike-Erlebnis sehr gut um

Vom Autor genannte Probleme

  • Sehr steile Lernkurve; braucht viel Wissen und Engagement
  • Zufällige Laufstarts fühlten sich wahnsinnig überwältigend an, mit vielen Feinden, Zaubersprüchen und Texten gleichzeitig
  • Wünschte, dass der Start eines Laufs minimalistischer wäre oder dass eine solche Option deutlich angezeigt würde
  • Nicht jedermanns Sache, vor allem nicht für Leute, die rundenbasierte Spiele nicht mögen; er würde es vielen nicht empfehlen

Beobachtungen zum Design

  • Funktioniert wie ein vollständiges RPG-Erlebnis mit einer darüber liegenden schurkenhaften Struktur
  • Kultstatus, angetrieben durch enorme Tiefe und Wiederspielbarkeit in vielen Klassen

Aktualisierte Meinung

Wurde in seiner früheren großen Rangliste belassen, ohne abgedeckt (vergessen) zu werden; Dies ist seine erste richtige Bewertung nach Zuschauerkommentaren. Er erwähnt auch, dass er kurz vor der Platzierung vergessen hat, Star of Providence zu bewerten.

Originalvideo ansehen ↗