Cover von The Legend of BumboSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

The Legend of Bumbo

DeckbauRundenstrategieStrategie und Taktik

Ein auf Rätseln basierendes, schurkenhaftes Prequel zum Aufbau eines Decks zu „The Binding of Isaac“ ... Aus Pappe!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 3-Gewinnt-Puzzle-Deckbuilding-Roguelite-Prequel aus Pappe zu „The Binding of Isaac“ von Edmund McMillen, James Interactive und Ridiculon.

Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 81 % von etwa 5,9.000 Bewertungen in unseren Daten), während Metacritic bei gemischten 73 Kritikern/6,4 Nutzern liegt. Die Kernschleife, bei der es darum geht, Kacheln zum Wirken von Zaubersprüchen zu kombinieren und ein Loadout zusammenzustellen, wird allgemein als süchtig machend und charmant bezeichnet, wird jedoch durch hohe RNG, dünne Erklärungen, ein kniffliges Freischaltsystem und jede Menge Bugs gebremst. Die Entwicklung war holprig: Der ursprüngliche Programmierer verließ das Unternehmen und die letzten offiziellen Patches kamen etwa 2021, bevor ein späteres, mit der Community verbundenes „Windfall“-Update angekündigt wurde. Viele negative Steam-Rezensionen lesen sich wie „lustiges Spiel, aber unvollendet und fehlerhaft“, so dass die Bewertung eher durch Feinschliff als durch die Kernidee beeinträchtigt wird.

Was Spieler loben

  • Die Schleife aus dem Kombinieren von Spielsteinen und dem Wirken von Zaubersprüchen ist zufriedenstellend und macht süchtig. Große Combo-Runden fühlen sich großartig an, wenn ein Spielbrett in einer Reihe steht
  • Der Pappausschnitt-Kunststil und die kindliche Isaac-Prequel-Atmosphäre sind bezaubernd
  • Entscheidungen im Deckbuilder-Stil (Fertigkeiten, Gegenstände, Schmuckstücke) zahlen sich aus, wenn Sie rund um das Spielbrett planen
  • Über 100 Gegenstände, über 80 Schmuckstücke, mehrere spielbare Charaktere und 10 Bosse ergeben einen ansehnlichen Gegenstandspool
  • Der Humor im Isaac-Stil und die Erweiterung der Geschichte sprechen die Fans von „Binding of Isaac“ sehr an
  • Ridiculon-Soundtrack wird gelobt (Steam-Tags beinhalten „Great Soundtrack“)

Was Spieler kritisieren

  • Sehr fehlerhaft: Softlocks (vor allem durch zu schnelles Klicken), Run-Resets, kaputte Puzzle-Boards und visuelle Störungen
  • Erfolge und Freischaltungen werden oft nicht ausgelöst oder dupliziert; Spieler greifen auf Fixes von Drittanbietern zurück
  • Steam-Erfolge sind so unzuverlässig, dass Spieler sagen, dass ein Fix eines Drittanbieters (der Windfall-Mod) praktisch erforderlich sei; Der letzte offizielle Patch war etwa im März 2021
  • Speicherdaten können verloren gehen und die Speicherung erfolgt lokal und nicht ordnungsgemäß mit der Cloud synchronisiert
  • Starke Glücksabhängigkeit: Ein schlechtes Spielbrett oder ein Raum mit 5–6 Feinden kann einen Lauf beenden, bevor Sie handeln
  • Es wird wenig erklärt, sodass Boss- und Feindmechaniken zu Wissensüberprüfungen werden
  • Begrenzter Inhalt zum Start (vier Dungeons) und das Spiel fühlt sich für viele unvollendet oder verlassen an
  • Kritiker nannten das UI-Feedback (Tooltips, Kachelhervorhebung) unpoliert und mobil-ähnlich

Besondere Merkmale

  • Kombiniert ein 3-Gewinnt-Brettspiel mit Roguelite-Deckbau und Gegenständen im Isaac-Stil
  • Handgefertigter Karton in Optik und Ton, im wahrsten Sinne des Wortes eine Spielzeugtheater-Vorgeschichte zu Isaac
  • Zaubersprüche werden durch farblich passende Kacheltypen angetrieben, so dass das Lesen des Spielbretts und die Zauberplanung ineinandergreifen
  • Ekelhafter Isaac-Humor, der auf Rätselkämpfe angewendet wird (z. B. das Werfen von Exkrementen auf Feinde)
  • Edmund McMillens nach eigenen Angaben größtes Projekt nach einer rund vierjährigen Entwicklungszeit

Geteilte Meinungen

  • Preis: Manche halten 15 US-Dollar für zu hoch für den Inhalt und den Zustand; andere finden es lohnenswert
  • Schwierigkeit und RNG: Einige betrachten es als angespannte Roguelite-Varianz, andere als unfaire und nicht gewinnbare Läufe
  • Egal, ob es sich um ein echtes Roguelike mit Synergien handelt oder um ein einfaches Spiel, dem es ohne sie an Roguelike-Tiefe mangelt

Wiederholung und Hürden

  • Das Freischalten neuer Gegenstände erfolgt über ein zufallsbasiertes System, das erst nach dem Gewinn langer Läufe aktiviert wird, sodass die Mühe mühsam ist
  • Einige spätere Bereiche und Fortschritte hängen vom Spielen bestimmter Charaktere ab
  • Begrenzte Münzen pro Etage führen dazu, dass Status-Upgrades und Geschäfte zu knapp erscheinen
  • Gegner, die sich allem widersetzen oder Mehrfachtreffer kontern, können dazu führen, dass sich Runden unfair anfühlen
  • Repetitives Spielen über längere Sitzungen, laut Kritikern

Erhoffte Verbesserungen

  • Beheben Sie die lange Liste von Fehlern, Erfolgsproblemen und Speicherproblemen
  • Reduzieren Sie den RNG am Ende des Laufs durch das Ziehen auf dem Spielfeld und das Stapeln von Gegnern und verbessern Sie das Gleichgewicht
  • Erklären Sie die Mechaniken von Feinden und Bossen im Spiel, anstatt sich auf Versuch und Irrtum zu verlassen
  • Überarbeiten Sie das System zum Freischalten von Gegenständen im Spielautomaten-Stil, damit der Fortschritt nicht mehr so schwierig ist
  • Fügen Sie mehr Inhalte und kreativere Synergie-/Deckbuilding-Optionen hinzu, da sich viele Builds gleich anfühlen
  • Verbessern Sie das UI-Feedback wie Tooltips und Kachelhervorhebungen

Im November 2019 auf Steam mit Softlock-Problemen gestartet; Der Programmierer James Interactive konnte nicht weitermachen, daher holte McMillen Ende 2020 Isaac: Rebirth-Programmierer. Es folgten Ports: Android (Dezember 2020), Epic/GOG (Februar 2022), Switch/PS5/Xbox (Juni 2022). Steam-Rezensionen weisen darauf hin, dass das letzte offizielle Update etwa im März 2021 erfolgte und dass ein Drittanbieter-Mod namens Windfall als nahezu erforderlich für Erfolge und Korrekturen angesehen wird. Ein Steam-Community-Thread mit dem Titel „Windfall Update 1.5“ wurde im Mai gepostet (Jahr unklar, ich konnte den Inhalt nicht lesen), daher ist unklar, ob dies nun offiziell ist. Der OpenCritic-Score konnte nicht überprüft werden: Das Budget für die Websuche war erschöpft und die erratene OpenCritic-URL hat ein anderes Spiel zurückgegeben, daher ist der Wert null. Schätzungen der Steam-Einnahmen aus lokalen Daten: ~2,97 Mio. $ brutto, ~876.000 netto, Eigentümer 1–2 Mio. (Schätzung aus Boxleiter-Quellen, nur Größenordnung). Reddit konnte nicht abgerufen werden, daher stützen sich die Community-Details auf Steam-Rezensionen und Diskussionsseiten.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

„The Legend of Bumbo“ ist ein Roguelike-Match-Puzzle im Candy-Crush-Stil, das auf „The Binding of Isaac“ basiert und komplett aus Pappe besteht. Er liebt den Kunststil und das grundlegende Gameplay-Konzept. Seiner Meinung nach fühlt sich das Spiel gehetzt und unvollendet an, mit Run-Loss-Bugs, sehr langen Kämpfen und starkem RNG. Sobald alle Charaktere gespielt wurden, gibt es nur noch wenig zu tun. Er stuft es in die mittlere B-Klasse ein und sagt, er wünschte, er könnte es höher bewerten.

Was der Autor lobt

  • Einzigartiger Pappkunststil im gesamten Trailer und im eigentlichen Gameplay
  • Unterhaltsames Kern-Gameplay und Designkonzept eines Match-Puzzle-Roguelike
  • Verwendet die Bindung von Isaac-Feinden in einem neuen Format wieder
  • Strategietiefe mit der Fähigkeit, sehr kaputte Combos zu finden
  • Hohes Potenzial, wenn es poliert worden wäre

Vom Autor genannte Probleme

  • Fühlt sich gehetzt und unvollendet an
  • Spielentscheidende Bugs kosteten ihn mehrere Runs und erzwangen Neustarts
  • Begegnungen können sich hinziehen; Eine Runde dauerte etwa 30 Minuten
  • Schweres RNG, und die erste Runde eines Kampfes kann einen Run zum Scheitern bringen
  • Nach dem Spielen jedes Charakters bleibt nur noch wenig zu tun
  • Seltsames Tempo

Beobachtungen zum Design

  • Candy Crush-ähnliches Match-Gameplay kombiniert mit einem Binding of Isaac-Roguelike
  • Alles im Spiel besteht aus Pappe, nicht nur der Trailer
  • Combos können scheitern, aber RNG kann einen Lauf auch ruinieren
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