Spieleakte / ROGUE BY ROGUEThe Royal Writ
Sacrifice erschafft Geschichten in diesem mittelalterlichen, schurkenhaften Deckbuilder. Beobachten Sie, wie Ihre Karten im Kampf gegen den Feind zum Ruhm oder endgültigen Tod marschieren. Jeder gefallene Held wird Teil der Legende Ihres Königreichs. Befehlen Sie mit Bedacht ... einige Opfer sind notwendig.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein mittelalterliches, schurkenhaftes Deckbuilder-Spiel von Save Sloth Studios (veröffentlicht von Yogscast Games), bei dem Ihre Karten Tierfiguren sind, die über Wege zur feindlichen Basis marschieren, und jede Karte, die die Basis erreicht, dauerhaft aus Ihrem Deck verloren geht.
Von den Spielern gut angenommen (Steam sehr positiv, ca. 83 % von 539 Rezensionen) und von der Handvoll Kritikern, die darüber berichtet haben (Metacritic 80 von 5 Rezensionen). Lob konzentriert sich auf Kunst, Musik, Charme und das Karten-Synergie-Puzzle. Die Beschwerden konzentrieren sich auf unklare Regeltexte, RNG-Schwankungen und vor allem auf einen steilen Schwierigkeits- und Mechaniksprung in Akt 2. Es handelt sich um ein kleines Indie-Spiel (Steam-Einnahmen werden auf rund 96.000 US-Dollar brutto geschätzt), von dem Spieler immer wieder sagen, dass es mehr Sichtbarkeit verdient. Es wird nicht aufgegeben: Patches 1.1.0 (Balance) und 1.2.0.2 (Akt 2-Boss gelockert) wurden ausgeliefert, und in einer aktuellen Rezension wird die Ankündigung einer Fortsetzung erwähnt (Single-Source, nicht verifiziert). Es ist auch für Konsolen erhältlich (Metacritic listet Switch, Xbox Series X und PS5 auf).
Was Spieler loben
- Die handgezeichnete Bilderbuchkunst, die detaillierten Animationen und das Charakterdesign sind das beständigste Lob und oft der Grund, warum die Leute es gekauft haben
- Soundtrack und skurriler mittelalterlicher Ton, mit Lore-lastigem Kartengeschmack und historischen Referenzen
- Karten-Synergie-Experimente: Der Bau absurder Motoren aus seltsamen Charakteren, Transformationen, versteckten Interaktionen und Ereignissen ist der größte Spaß
- Zwei unterschiedliche Akte mit unterschiedlichen Mechaniken und Kartenpools, die manche Spieler als zwei Spiele in einem beschreiben
- Der permanente Kartentod bietet den Läufen unvergessliche Geschichten und bedeutungsvolle Einsätze und unterscheidet es von den Deckbuildern im Slay the Spire-Stil
- Mischung aus Inscryption-ähnlicher Brettlogik, Balatro-ähnlichem blauen Schaden x roter Multiplikatorwertung und einer Slay the Spire-ähnlichen Karte mit Ereignissen und Bossen
- Herausforderungsmodi, benutzerdefinierte Startpunkte, eine Option zum Deaktivieren zeitgesteuerter Bosskämpfe und starke Zugänglichkeitsoptionen sowie 41 Erfolge, die es zu verfolgen gilt
- Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und starke „Noch ein Lauf“-Anziehungskraft; Spieler berichten von etwa 5 bis 100 Stunden
Was Spieler kritisieren
- Akt 2 wird allgemein als eine Mauer beschrieben: Neue Kugel-, Ehren-/Moral- und Giftmechaniken sowie ein Endgegner mit enormen HP (angeblich rund 444.000 HP) veranlassten viele Spieler, das Spiel aufzugeben
- Starkes RNG: Ein Run kann durch Kartenziehen oder eine frühe Kartentodesspirale mit wenig Handlungsspielraum der Spieler zusammenbrechen
- Regeln und Krankheitstext sind unklar; Spieler erraten, was Karten, Bosse und Schlüsselwörter bewirken, und können durch Missverständnisse dauerhaft Karten verlieren
- Viele Karten und Relikte fühlen sich schwach an oder müssen ausgewählt werden, sodass sich das Gleichgewicht ungleichmäßig anfühlt
- Die Kugelmechanik und der Einheitentod in Akt 2 verstärken sich gegenseitig und werden von mehreren Rezensenten als frustrierend oder ergänzend bezeichnet
- In geschäftigen Schlachten wird die Benutzeroberfläche unübersichtlich; Die Basisleistung im Vergleich zur aktuellen Leistung wird nicht klar angezeigt und falsche Klicks können dazu führen, dass Upgrades auf der falschen Karte platziert werden
- Einige Kritiker und Spieler berichten von Wiederholungen bei längerem Spielverlauf und Fairnessproblemen, bei denen ein Lauf abgebrochen wird, bevor man reagieren kann
Besondere Merkmale
- Karten sind Charaktere, die Spalte für Spalte in Richtung einer feindlichen Basis vorrücken, dabei in jeder Spalte Buffs erhalten und sterben, wenn sie die Basis treffen
- Jede Karte ist wegwerfbar und Ihr Deck wird nach jedem Kampf repariert und ausgetauscht, anstatt ständig aufgebaut zu werden
- Akt 1 und Akt 2 spielen nach unterschiedlichen Regeln und verwenden unterschiedliche Kartensätze, wobei einige Charaktere aus Akt 1 mit neuen Fähigkeiten und neuer Kunst wieder auftauchen
- Die Punktzahl besteht aus blauem Schaden mal rotem Multiplikator im Balatro-Stil sowie Glücksspiel- und zwielichtigen Opferereignissen
- Charakterkarten mit versteckten Fähigkeiten, deren Text erst dann angezeigt wird, wenn sie ausgelöst werden
- Betäubungs- und Leichenmechaniken, bei denen betäubte Karten zu Leichen werden, wenn sie mit Füßen getreten werden, sowie ein Deckungssystem und Projektile in Akt 2
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeitsgrad 2: Fans sehen darin die eigentliche Herausforderung und ein zweites Spiel; Ein großer Teil der negativen Bewertungen besagt, dass es das Erlebnis ruiniert
- RNG vs. Synergie: Einige lieben es, sich an das Chaos anzupassen, andere sagen, Siege fühlen sich wie Glück an und es gibt zu wenige Mechanismen, um zuverlässig Synergien zu erzielen
- Permanenter Kartentod: emotionales Geschichtenerzählen für einige, bestrafend und auslösend für andere
- Länge: Einige beendeten beide Akte in etwa 5 Stunden, während andere 100 Stunden brauchten, wobei die Meinungen über den Inhalt nach dem Spiel geteilt waren
Wiederholung und Hürden
- Das ständige Ersetzen toter oder verletzter Gruppenmitglieder fühlt sich für manche Spieler eher wie eine Deckreparatur als wie ein Deckbau an
- Sich durch fehlgeschlagene Versuche gegen die Bosse von Akt 2 kämpfen, in der Hoffnung auf gute Karten, wobei die riesige HP-Leiste des Endgegners als Plackerei angesehen wird
- Undurchsichtige Interaktionen, die Versuch, Irrtum und Wiki-/Community-Suchen erfordern
- Steigende Punkteanforderungen, während die Stärke deines Decks abnimmt, was zu einer Abwärtsspirale führt
- Aufgeblähtes Freischalten: Mehr freigeschaltete Karten und Relikte können es schwieriger machen, zuverlässig lustige Builds zu finden
Erhoffte Verbesserungen
- Klarere Tooltips, Schlüsselworterklärungen und eine Anzeige der Basis- und aktuellen Stärke und Gesundheit auf der Karte
- Akt 2 neu ausbalancieren (Boss-HP, Kugeln, Giftreinigung) und die schwächsten Karten und Relikte; 1.2.0.2 hat Berichten zufolge bereits geholfen
- Mehr Möglichkeiten, zuverlässig eine Synergie aufzubauen und den RNG von Feast or Famine zu reduzieren, insbesondere wenn mehr Freischaltungen den Pool verwässern
- Bessere Controller-Unterstützung und Verfeinerung der Benutzeroberfläche (ein Rezensent wünschte sich ein einfacheres Controller-Spielen; Steam listet vollständige Controller-Unterstützung auf)
- Mehr Charakterkarten mit versteckten freischaltbaren Fähigkeiten, von denen sich ein Rezensent ausdrücklich mehr gewünscht hatte
- Besseres Onboarding, sodass die Öffnungszeiten weniger verwirrend sind; Einige Rezensenten forderten mehr Inhalt nach den Hauptakten
Veröffentlicht am 7. August 2025 auf Windows über Steam für 14,99 $, mit verfügbarer Demo; Die Bewertungen der Steam-Benutzer fielen sehr positiv aus, mit einer konsistenten Aufteilung über Akt 2. Mit Patch 1.1.0 wurden die Karten neu ausbalanciert und mit 1.2.0.2 wurde der Akt 2-Boss Berichten zufolge weitaus besser zu handhaben (Bewertungen pro Spieler, nicht anhand der Patchnotizen überprüft). Metacritic zeigt 5 Kritikerbewertungen (Punktzahl 80) und noch keine Benutzerbewertung; Es listet PC, Switch, Xbox Series Schätzungen Dritter gehen davon aus, dass Steam brutto etwa 95,6.000 US-Dollar und netto etwa 28,2.000 US-Dollar beträgt (Boxleiter-Methode, nur Größenordnung; SteamSpy-Besitzer 0-20.000). In einem Steam-Community-Thread loben Spieler die Option, zeitgesteuerte Bosskämpfe zu deaktivieren, und bitten um Hilfe für den Boss in Akt 2; Ein Boss (Bombardier Sorbus) war angeblich fehlerhaft. Vorbehalt bei der Recherche: Das Budget für die Websuche war erschöpft, sodass Reddit und andere Plattformen nicht gelesen werden konnten und die Community-Ergebnisse hauptsächlich auf Steam-Bewertungen und abgerufenen Seiten basieren.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID 3333700, Veröffentlichungsdatum, Preis, Anzahl der Rezensionen, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Funktionen, Rezensionszusammenfassung, Anzahl der Kuratoren ↗
- Metakritische Kritikerbewertung 80 aus 5 Rezensionen; Benutzerbewertung nicht verfügbar; Plattformen ↗
- Kritikerbewertungen und Zusammenfassungen pro Filiale (Softpedia, Loot Level Chill, The Outerhaven, Gaming Age, GameGrin) ↗
- Bestätigt, dass es noch keine Metacritic-Benutzerbewertungen gibt ↗
- Die Outerhaven-Rezension, 4/5: Lob für Lane Combat und Permadeath, Nachteile für Klarheit, Benutzeroberfläche und Wiederholungen ↗
- Steam-Diskussionen: Hilfe für den Boss in Akt 2, angeblicher Boss-Bug, Lob für die Option zur zeitgesteuerten Boss-Deaktivierung ↗
- Umsatzschätzung nach der Boxleiter-Methode (brutto etwa 95,6.000 $, netto etwa 28,2.000 $) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Beim Royal Writ handelt es sich um einen brettzentrierten Deckbuilder, bei dem platzierte Karten auf dem Spielbrett nach oben wandern und Punkte erzielen, wobei ein System im Balatro-Stil aus additiven (blau) und multiplikatorischen (rot) Einheiten verwendet wird. Er findet es einzigartig, charmant und abwechslungsreich, aber es ist komplex und schlecht erklärt, sodass es nicht leicht zugänglich ist. Er empfiehlt es erfahrenen Deckbauern und Balatro-Fans. Er ordnet es einer sehr hohen B-Stufe zu.
Was der Autor lobt
- Sehr einzigartige Wertung: Einheiten addieren oder multiplizieren, mit blauen Additiv- und roten Multiplikatorstücken
- Umfangreiche Bauvielfalt; Jeder Lauf verläuft völlig anders
- Einzigartige, lustige und niedliche Grafik mit coolen Zwischensequenzen und viel Liebe zur Hintergrundgeschichte
- Viele Kartenoptionen: Wetten, ein Rad, Ladenbesitzer mit einzigartigen Eigenschaften, Basteln, um Multiplikativ/Additiv umzuwandeln und Effekte hinzuzufügen
- Bosse verfügen über einzigartige Mechaniken, die im Voraus angezeigt werden, sodass Sie sie anpassen können
- Tolle Stimmung, Ton und Bild; befriedigend, wenn man die Systeme erst einmal verstanden hat
Vom Autor genannte Probleme
- Kompliziert und nicht leicht zu erlernen; viele Mechaniken, Schlüsselwörter, temporäre vs. permanente Karten und Statistiken
- Unzureichende Anleitung und Informationen, die über das Verharren auf den Dingen hinausgehen; Einige Ereignisse blieben auch nach intensivem Spielen ungeklärt
- An etwas zu sterben, das man nicht verstanden hat, fühlt sich schlecht an
- Karten können in späteren Durchläufen zu Nischen sein, sodass angebotene Karten für einen bestimmten Build unbrauchbar bleiben
Beobachtungen zum Design
- Balatro-artige Wertung auf einem Spielbrett, auf dem die Karten nach oben wandern, mit permanenten Status und Karten, die sterben und ersetzt werden müssen
- Durch Basteln kann eine Karte zwischen Additiv und Multiplikativ umgedreht oder Zähne/zusätzliche Effekte hinzugefügt werden
- Es wurden große Anstrengungen in die Kartenoptionen außerhalb des Kampfes gesteckt, die er für die Entscheidungsfreiheit der Spieler bei Deckbuildern schätzt


