Spieleakte / ROGUE BY ROGUEThe Spell Brigade
Überlebensähnliches Spiel mit ONLINE-KOOP für 1–4 Spieler. Verbünde dich mit deinen Zaubererfreunden, um Horden dunkler Kreaturen zu töten. Erfülle teambasierte Ziele, schalte neue Upgrades frei und erschaffe übermächtige Zaubersynergien. Freund und Feind sind in dieser freundlichen Feuerkugelhölle sicher!
Unsere Wertung
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Spiel erfasst. Bewertung folgt.
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Zusammenfassung der Community
Ein 3D-Überlebensstil (Bullet Heaven) von Bolt Blaster Games, in dem 1–4 Zauberer gemeinsam online gegen Horden kämpfen, mit freundlichem Feuer, Teamzielen und Elementarzauberinfusionen.
Steam-Spieler bewerten es als sehr positiv (etwa 81 % von ca. 16,9.000 Bewertungen in den lokalen Daten; die Live-Store-Seite zeigte 86 % insgesamt und 81 % in den letzten 30 Tagen), was hauptsächlich auf das Koop-Chaos, die bezaubernde Grafik und eine zufriedenstellende Kernschleife zurückzuführen ist. Die vollständige 1.0-Veröffentlichung am 29. April 2026 (nach dem Early Access vom 16. September 2024) spaltete die Community scharf: Die am häufigsten bewerteten negativen Bewertungen machen einen drei- bis fünffachen Anstieg des Grinds, teurere permanente Upgrades und Zauberer, die hinter Gold statt Erfolgen gefangen sind, verantwortlich. Kritiker sind eher zurückhaltend, mit einem Metacritic-Score von 69 (Gemischt) aus einer Handvoll überwiegend PS5-Rezensionen, die den Multiplayer loben, aber auf begrenzte Gegnervielfalt und langsamen Fortschritt hinweisen. Alles in allem: ein unterhaltsames, freundeorientiertes Koop-Überlebensspiel, das für viele zu dürftig und abwechslungsreich ist.
Was Spieler loben
- Das Besondere ist der Online-Koop-Modus für bis zu vier Personen. Friendly Fire, Zauberkombinationen und das versehentliche Auslöschen von Teamkameraden machen den Spaß aus, und Rezensenten bezeichnen es als das Spiel, das über Erfolg oder Misserfolg entscheidet
- Kunststil, Animationen und niedliche Zauberer-Designs mit Kosmetika und Skins werden weithin als ausgefeilt und einladend gelobt
- Leicht zu erlernendes, chaotisches „Brain-Off“-Gameplay, das für entspannte Sitzungen mit Freunden geeignet ist; Mehrere Gruppen berichten, dass sie wöchentlich zurückkehren
- Elementare Infusionen, Verstärkungen und Zaubersynergien ermöglichen abwechslungsreiche, manchmal übermächtige Builds
- Teambasierte Kartenziele und Quests sorgen für Struktur, die über das reine Überleben hinausgeht (Metacritic-Kritiker zitieren neuartige Kartendesign- und Questsysteme).
- Regelmäßige Entwickler-Updates und aufgeschlossene, Community-orientierte Entwickler während des Early Access
- Läuft gut auf Steam Deck und bietet plattformübergreifenden Mehrspielermodus, Solo-Option und Controller-Unterstützung
- Niedriger Preis (ca. 13 US-Dollar) und für einige Spieler ein langer Zeitaufwand, wobei mehrere Rezensenten 100–280 Stunden protokollieren
Was Spieler kritisieren
- 1.0 Grind Spike: Goldbelohnungen wurden reduziert, während die Preise für permanente Upgrades, Verzauberungen, Prestige-Resets und Pakt-Freischaltungen stark anstiegen; Rezensenten sagen, dass es Hunderte von Stunden dauern würde, alles freizuschalten
- Die Freischaltung durch Zauberer wurde von leistungs-/herausforderungsbasiert auf Goldkäufe verschoben, wodurch ein beliebter Mechaniker entfernt und langweiliger wurde
- Begrenzte Vielfalt: Dieselben Feinde auf jeder Karte, nur ein paar Bosse und etwa ein Drittel der Zauber, die als schwach beschrieben werden
- Geringe Progression: Stunde 30 spielt sich wie Stunde 1 mit größeren Statistiken, sodass sich Läufe nach einem Dutzend Spielen eintönig anfühlen
- Netcode- und Verbindungsprobleme: Keine erneute Verbindung nach einer Verbindungsunterbrechung (ein verlassener Spieler kann nicht wieder beitreten) und Verzögerung bei Spielern, die aus entfernten Regionen gefunden wurden, da keine Regionssperre vorhanden ist
- Leistung: Der Endlosmodus wird sehr langsam, wenn der Bildschirm voll wird
- Musik wird als einfach, sich wiederholend und schlecht zum Spiel passend angesehen
- Der Patch-Zyklus wird so wahrgenommen, dass er eine Sache behebt und gleichzeitig eine andere kaputt macht (z. B. Controller-Probleme nach Patch 1.1.4, die im Steam-Forum gemeldet wurden)
Besondere Merkmale
- Erstes Online-Koop-Design für 1–4 Spieler im Überlebensstil, mit Friendly Fire, damit Teamkollegen sich gegenseitig verletzen können
- Teambasierte Kartenziele und Quests (z. B. Minispiele im Fußball-/Schaf-/Fackel-Stil), die über dem Wellenüberleben liegen
- Elementares Infusionssystem kombiniert mit Zaubererweiterungen für die Herstellung von Builds
- Bündnisse als freischaltbare Laufmodifikatoren mit prestigeartigen Zurücksetzungen von Zauberern
- Vollständige 3D-Kamera mit farbenfroher Cartoon-Zauberer-Ästhetik und kosmetischen Skins, ungewöhnlich in einem Genre, das von 2D-Pixelkunst dominiert wird
- Plattformübergreifender Multiplayer mit einer Konsolenversion (PS5) neben Steam
Geteilte Meinungen
- Die Überarbeitung von 1.0: Einige sagen, dass die Neugestaltung der Benutzeroberfläche, die Verfeinerung und der hinzugefügte Zauberer/Boss es besser gemacht haben, während die meisten negativen Bewertungen sagen, dass es den Fortschritt schlechter und weniger unterhaltsam gemacht hat
- Solospiel: Einige finden es gut, andere sagen, dass es nach der Erhöhung des Grinds viel weniger alleine spielbar geworden sei und dass das Spiel nur mit Freunden wirklich funktioniere
- Schwierigkeitsgrad und Build-Vielfalt: Fans genießen das Chaos und die Skalierungsschwierigkeit, während Roguelike-Veteranen Builds als oberflächlich und unausgewogene Zauber empfinden
- Visuelles Chaos: für einige ein Feature („unleserlicher Bildschirm erhöht den Spaß“), für andere ein Problem
Wiederholung und Hürden
- Gold wird für permanente Upgrades, Freischaltungen von Zauberern und Bündnisse benötigt; Für ein einzelnes 45-minütiges Mehrspielerspiel ist möglicherweise nur ein Upgrade erforderlich
- Prestige setzt einen Zauberer wiederholt zurück und erhöht sein maximales Level, nur um einen Bund freizuschalten
- Einige objektive Minispiele (besonders das Fußball-Spiel) wurden als langweilig oder unmöglich beschrieben, wenn man sie mit einem Schwarm durchspielen konnte
- Der Schwierigkeitsgrad der Quests/Erfolge ist ungleichmäßig; Ein Drittel der Erfolge sind reine Zeitfresser, und einige Early-Access-Quests waren RNG-gesperrt (z. B. erforderten sie bestimmte Infusionen ohne Wiederholungen).
- Die Ergebnisse im Hardcore-Modus hängen von frühen Eigenschaftswürfen ab (Blitz/Schatten gut, Säure/Dunkel schlecht) und erzwingen Neustarts
- Verzögerung im Endlosmodus und der Bildschirm wird unleserlich, wenn sich Zauber häufen
Erhoffte Verbesserungen
- Reduzieren Sie die Gold-/Grind-Wirtschaft und stellen Sie günstigere oder erfolgsbasierte Möglichkeiten wieder her, Zauberer und Bündnisse freizuschalten
- Fügen Sie mehr Feindtypen, Bosse, Karten und Zaubersprüche hinzu und sorgen Sie für eine bessere Balance zwischen Verstärkungen und Elementen
- Fügen Sie Unterstützung für die erneute Verbindung zur Sitzung und Regionssperre oder Regionsfilter für die Mehrspieler-Spielersuche hinzu
- Optimieren Sie den Endlosmodus und die Late-Run-Leistung. Spieler fragen auch nach Split-Screen-Multiplayer (ein beliebter Forenthread)
- Fügen Sie Wiederholungen für Build-bestimmende Eigenschaften und Infusionen sowie klarere Statusbeschreibungen mit genauen Zahlen hinzu
- Bessere Kommunikationstools für Teamkollegen und tiefere Multiplayer-Synergien; Kritiker von Metacritic sagen, dass Koop sich anfühlen kann, als würde man nebeneinander spielen
- Mehr Musik- und Soundscape-Optionen
Early Access startete am 16. September 2024 und erfreute sich aufgrund der häufigen Inhaltsaktualisierungen allgemein großer Beliebtheit. Der Start von 1.0 am 29. April 2026 brachte eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche, einen neuen Assistenten und Boss, aber auch eine Überarbeitung der Wirtschaftlichkeit, die eine Welle negativer Bewertungen auslöste (die beiden besten negativen Bewertungen haben 350–400 hilfreiche Stimmen), wodurch das aktuelle Überprüfungsfenster schwächer als zuvor war; Das Entwicklerteam wurde als aufgeschlossen eingestuft und spätere Patches (1.1.x) wurden fortgesetzt. Einige Spieler sagen, dass es sich seitdem verbessert hat und loben die Neugestaltung der Benutzeroberfläche. Metacritic zeigt einen Metascore von 69 aus 6 überwiegend PS5-Kritikerrezensionen (PC 73 von 4; auf der Seite wurde nicht klar angegeben, auf welche Plattform sich die Schlagzeilenbewertung bezieht) und noch keine Benutzerbewertung. Nur Steam auf PC (kein Mac/Linux); Konsolenversion auf PS5. Die OpenCritic-Seite konnte nicht bestätigt werden, daher null. Umsatzschätzung: etwa 3,4 Millionen US-Dollar brutto und etwa 1,0 Millionen US-Dollar netto pro Steam-Umsatzrechner (Schätzung im Boxleiter-Stil, SteamSpy-Besitzer 200.000–500.000). Hinweis: Das WebSearch-Budget war in dieser Sitzung erschöpft, daher stützte sich die Webrecherche auf direkte Seitenabrufe (Metacritic, Steam-Store und -Forum) und die lokale Steam-Rezensionsdatei. Reddit konnte nicht abgerufen werden.
Community-Quellen
- Top hilfreiche positive und negative englische Steam-Rezensionen (lokale Datei), Hauptquelle für Spielerlob und Beschwerden ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Gesamtbewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen, EA- und 1.0-Daten, allgemeiner und aktueller Überprüfungsstatus ↗
- Steam-Community-Forum: Schwierigkeitsgrad, langsames Leveln, Split-Screen-Anfragen, Controller-/Multiplayer-Probleme nach Patch 1.1.4 ↗
- Metakritische Übersicht: Metascore 69, PC 73, keine Benutzerbewertung, Kritikerstärken und -schwächen ↗
- Metacritic-Kritikerliste: Video Chums 80, Gaming Boulevard 75, Console Creatures 70, Digital Chumps 70, IGN France 70, PlayStation Country 50 ↗
- Geschätzte Brutto- und Netto-Steam-Einnahmen (Boxleiter-Methode) ↗
- Auf einen OpenCritic-Eintrag geprüft; Im abgerufenen Inhalt wurde nichts gefunden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Bei der Zauberbrigade handelt es sich im Early Access um ein von oben nach unten gerichtetes, nur bewegungsbasiertes Überlebensspiel, bei dem es darum geht, Zauber zu finden, zu verbessern und Elemente damit zu kombinieren. Er findet es im Kern sehr zufriedenstellend und unterhaltsam, insbesondere wegen des Bewegungsgefühls und des Mehrspielermodus, wünscht sich aber mehr Inhalt (Zauber, Elemente, Relikte, Karten, Bosse) und Balancearbeit. Er platziert es vorerst auf niedrigem A-Niveau und geht davon aus, dass es steigen könnte, sobald Updates verfügbar sind.
Was der Autor lobt
- Das reine Bewegungsspiel ist eine sichere Wahl und das Bewegungsgefühl ist ausgezeichnet, möglicherweise besser als bei Brotato
- Elementarkombinationen auf Zaubersprüchen (Feuer, Blitz, Frost, Säure, Dunkelheit) erzeugen chaotische, abwechslungsreiche Builds mit einzigartiger Optik pro Kombination
- Zufällige Upgrade-Zahlen basierend auf Glück
- Explodierende Kettenreaktionen von Feinden dienen den Spielern dahinter als Aufholmechanismus
- Revive-System, das auch im Einzelspielermodus funktioniert
- Miniquests während der Läufe sorgen für Abwechslung
- Der Mehrspielermodus ist ein Riesenspaß und liegt eindeutig im Fokus des Spiels. Der unkomplizierte Meta-Fortschritt und viele freischaltbare Charaktere sorgen dafür, dass er weiterspielt
Vom Autor genannte Probleme
- Nur vier Karten und sie wirken eintönig, da es nicht genug zu tun gibt
- Charaktere fühlen sich zu ähnlich; Einzigartige Statistiken sind minimal
- Relikttruhen sind seltsam gestaltet, klein und spezifisch und im Einzelspielermodus nervig zu finden, da die Suche nach ihnen XP kostet
- Miniquests sind unausgewogen, einige trivial und andere nahezu unmöglich
- Einige Zauber sind schwächer als andere, das Feedback zu Schaden und Teambeschuss ist unklar und nur zwei Endgegner haben ungleiche Schwierigkeitsgrade
- Die Wahl des vierten Zaubers fühlt sich nutzlos an und trübt den Upgrade-Pool; möchte eine Auswahl an Zauberanzahlen und mehr Wiederholungen
Beobachtungen zum Design
- Elementares Infusionssystem, bei dem jedes Element mit jedem Zauber kombiniert werden kann, mit unterschiedlicher Optik
- Gegner verlangsamen sich leicht, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden, wodurch es schwierig wird, sich zwischen ihnen hindurchzuzwängen
- Explosive Kettenreaktionen zwischen Feinden als Aufholmechanismus
- In erster Linie für den Mehrspielermodus mit Friendly Fire und großzügigen Wiederbelebungen konzipiert
Aktualisierte Meinung
Early-Access-Platzierung; Er sagt, dass es in der Rangliste aufsteigen könnte, wenn Inhalt und Ausgewogenheit hinzukommen.


