Spieleakte / ROGUE BY ROGUEThe Void Rains Upon Her Heart
Hilf ihrem Herzen, in diesem Boss Rush, Bullet-Hell mit schurkenhaften Elementen, gegen harte Bosse zu kämpfen. Kämpfe dich durch mehrere zufällig ausgewählte Bosskämpfe, bevor es zu einem Endkampf kommt. Jedes besiegte Monster wird ihr zufällige Geschenke machen, die ihr Herz stärken. Lass ihr nicht das Herz brechen!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
将重复游玩集中在首领弹幕的识别与成长,公平性和局面变化较强,构筑影响与未完内容仍是限制。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
连续首领战与慢速弹幕把注意力集中在精细走位,短局减少重复清杂兵,反馈直接。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
选择首领难度与礼物能影响风险和后续能力;不少强化偏被动数值,恐慌攻击囤积也可弱化末战。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
同一首领不同难度会改变弹幕,随机对手组合要求重新掌握路线,解锁价值来自新问题而非成就数量。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
难度可控且模式学习清楚,礼物运气也可间接影响;初期隐藏信息和恐慌资源失衡仍有影响。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
快照肯定短局与闪光设置改进,但仍有控制镜头不稳反馈;官方页面明确部分剧情内容尚未完成。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。Steam 在本次访问仍标注 Early Access,页面内容说明引用 2026-01-17 的 8.31 状态;这不等于当前安装构建已核实,未完成剧情不计分。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#2) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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The Void Rains Upon Her Heart 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认仅首领战、可选不同难度且攻击模式变化、礼物概率可影响,以及 Early Access 与缺失剧情说明。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein einzeln entwickeltes Bullet-Hell-Boss-Rush-Roguelite, in dem Sie ein außerirdisches Mädchen spielen, das sich mit zufällig ausgewählten Monstern anfreundet, von denen jedes Geschenke macht, die ihr Herz stärken, was zu einem letzten Kampf führt.
Steam-Spieler betrachten es als verstecktes Juwel: etwa 99 % positiv bei rund 2.000 Rezensionen (überwältigend positiv), mit sehr hohen Spielzeiten in den Top-Rezensionen (viele 80–400 Stunden). Es befindet sich seit Februar 2018 immer noch im Early Access, aber der Entwickler sagt, dass etwa 90 % des Inhalts fertig sind und fast monatlich Patches liefern (v8.37h kam am 26. September 2026 auf den Markt), sodass es aktiv gepflegt und nicht aufgegeben wird. Rezensenten sagen, es habe mehr Inhalt als viele fertige Spiele und eine Freischalttiefe im Isaac-Stil. Der größte Konfliktpunkt ist der Kunststil und die Nacktheit sowie der seit langem bestehende Wunsch nach dem unvollendeten Inhalt der Geschichte. Die Berichterstattung der Mainstream-Kritiker fehlt im Wesentlichen: Die Metacritic-Seite existiert, hat aber keine Bewertungen, und ich konnte keinen OpenCritic-Eintrag finden. Hinweis: Das Kontingent für die Websuche war während dieser Aufgabe ausgeschöpft, daher stammen Community-Details hauptsächlich aus Steam-Rezensionen und Store-Daten und nicht aus Reddit- oder Outlet-Rezensionen.
Was Spieler loben
- Riesige Inhaltstiefe für den Preis (12,99 $): etwa 110 Bosskämpfe, über 600 Geschenke, über 80 Events, 4 spielbare Charaktere, 5 Modi und über 750 Erfolge pro Store-Seite
- Entsperrschleife im Isaac-Stil: Je mehr Sie entsperren, desto mehr gibt es zu entsperren. Rezensenten vergleichen den Band mit „Binding of Isaacs Dead God Save“.
- Sanfter Schwierigkeitsgrad-Anstieg mit viel Kontrolle des Spielers über den Schwierigkeitsgrad, sodass Neulinge in der Bullet-Hölle Muster erlernen und schließlich Bosse besiegen können, die einst unmöglich schienen
- Kurze Laufzeiten, einfache Resets und eine zufriedenstellende Feedbackschleife sorgen dafür, dass das Spiel meditativ wirkt und einen hohen Wiederspielwert bietet
- Pro Durchgang erscheinen nur etwa 8 Monster und eine ähnliche Anzahl an Geschenken, was zu abwechslungsreichen Builds führt. Geschenke werden als ausgewogen und ineinandergreifend beschrieben, ohne dass ein Wiki erforderlich ist
- Starke Musik und abwechslungsreiche, charmante Feind-/Boss-Designs
- Solo-Entwickler mit sichtbarer Leidenschaft und häufigen Updates, der auf Feedback reagiert (z. B. zusätzliche Optionen zum Umkehren der Sieges- und Herzschmerz-Flash-Farben, nachdem ein Spieler Kopfschmerzen gemeldet hat)
- Die emotionalen Story-Themen „Durchhalten, wenn man aufgeben will“ finden bei den Spielern Anklang
Was Spieler kritisieren
- Nacktheit und sexualisierte Monster-Girl-Kunst bereiten einigen Spielern Unbehagen. Selbst mit der Option zum Weichzeichnen von Nacktheit war es laut einem negativen Rezensenten immer noch unangenehm, und die Fans geben zu, dass sie es ihren Freunden nicht empfehlen können
- Helle weiße Blitze bei Herzschmerz und Sieg bereiteten mindestens einem Spieler Kopfschmerzen, bevor eine Umkehroption hinzugefügt wurde
- Nach Jahren immer noch Early Access; Einige Fähigkeiten und Story-Einträge enthalten Platzhalter- oder Coming-Bald-Text
- Bedienelemente und Kamera wurden von einem ansonsten begeisterten Rezensenten als etwas rutschig oder wackelig beschrieben
- Manche Charaktere machen weniger Spaß; Der Charge-Beam-Zwillingscharakter wird von einem langjährigen Spieler als ermüdend zu halten und mit geringem Schaden bezeichnet
- Laut einem 113-Stunden-Rezensenten tendieren Artikel eher zu passiven Status-Upgrades als zu funktionsverändernden Effekten
- Sehr geringe Spielerzahlen (häufig etwa 30 oder weniger gleichzeitig) schränken die Community und die Auffindbarkeit ein
Besondere Merkmale
- Boss-Rush-Struktur mit einer Roguelite-Geschenkfortschrittsebene, die Bullet Hell mit Isaac-ähnlichen Meta-Freischaltungen kombiniert
- Rahmen aus Liebe und Freundschaft: Du beruhigst verfluchte Monster, statt sie einfach nur zu töten, und sie belohnen dich mit Geschenken
- Umfang von etwa 750 Erfolgen, die weitere Inhalte in einem von einer Person erstellten Early Access-Spiel freischalten
- Flexible Schwierigkeitsgrade und Übungstools, sodass das gleiche Spiel sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Bullet-Hell-Spieler funktioniert
- Auf die psychische Gesundheit ausgerichtete Erzählung (Angst, Depression, Selbstmordthemen, mit einer Inhaltswarnung) in einer hellen, niedlichen Ästhetik
- Fast ausschließlich weibliche Besetzung von außerirdischen Monstermädchen mit unverwechselbarer künstlerischer Leitung
Geteilte Meinungen
- Kunststil und Nacktheit: Einige nennen es das Einzige, was das Spiel davon abhält, als eines der besten Bullet Hells zu gelten, andere sagen, die Ästhetik sei bezaubernd oder spiele einfach keine Rolle
- Schwierigkeit: Fans loben die Zugänglichkeit, während andere finden, dass frühe Bosse zunächst unmöglich erscheinen
- Early Access: Einige halten es für effektiv vollständig mit mehr Inhalten als fertige Spiele, während andere die unvollendete Story und den Platzhaltertext hervorheben
Wiederholung und Hürden
- Das Halten der Ladetaste für den Angriff des Zwillingscharakters ist ermüdend (es gibt Einstellungen zum Ändern des Eingabestils oder zum automatischen Feuern).
- Für Spieler, die neu in der Bullet-Hölle sind, sind die frühen Morgenstunden hart, bevor die Muster erlernt sind
- Sich an der Meta-Fortschrittswährung (Tetrid) zu versuchen und mehr als 700 Erfolge zu erzielen, kann eine lange Verpflichtung sein, auch wenn es den Fans meistens Spaß macht
- Bildschirmblitze bei Herzschmerz und Sieg sind für lichtempfindliche Spieler unangenehm
Erhoffte Verbesserungen
- Beenden Sie den Story-Inhalt und die Story-bezogenen Bosskämpfe, die der Entwickler als das wichtigste fehlende Teil bezeichnet
- Fügen Sie weitere Zugänglichkeitsoptionen für Blitze und Effekte hinzu (teilweise behoben durch invertierte Blitzfarben) und möglicherweise eine Option zur Reduzierung kleiner Siegesblitze
- Bringen Sie schwächere Charaktere wie den Ladungsstrahl-Zwilling ins Gleichgewicht und machen Sie die Ladungseingabe weniger ermüdend
- Fügen Sie mehr Gegenstände hinzu, die Ihre Spielweise verändern, statt nur reine Stat-Boosts
- Polieren Sie die Steuerelemente und das Kameragefühl und vervollständigen Sie Platzhaltertexte oder -funktionen vor der Veröffentlichung von 1.0
- Machen Sie Überlieferungen und Geschichten zugänglich, ohne dass ein extrem hoher Schwierigkeitsgrad erforderlich ist
Am 14. Februar 2018 von Veyeral Games (Herausgeber The Hidden Levels) im Steam Early Access veröffentlicht und dort geblieben, wobei der Entwickler angibt, dass etwa 90 % des Inhalts vollständig sind und etwa monatliche Updates erfolgen; Die neuesten Patchnotizen sind v8.37h vom 26. September 2026 (Absturzkorrekturen) und folgen auf v8.37f (24. September), die elementare Reaktionen auf Shanx-Formen und die Anzeige der Geschenkdauer hinzufügten. Die jüngsten Steam-Rezensionen waren in der gezeigten Stichprobe zu 100 % positiv, und in mehreren Rezensionen aus den Jahren 2025–2026 wird erwähnt, dass es über einen Streamer (Olexa) und einen Winterschlussverkauf entdeckt wurde, was auf einen kürzlichen Anstieg der Sichtbarkeit hindeutet. Die Steam-Seite enthält eine Inhaltswarnung zu Angst-, Depressions- und Selbstmordthemen sowie optionaler nichtsexueller Nacktheit. Windows nur auf Steam (kein Mac oder Linux); Die Metacritic-Seite listet PC und Nintendo Switch auf, hat aber noch keine Rezensionen. Es wurden keine nennenswerten Kontroversen gefunden, abgesehen von einer negativen Bewertung, in der der Entwickler wegen einer Anforderungsänderung als Betrug bezeichnet wurde, und einer anderen wegen Nacktheit. In der lokalen Stichprobe befanden sich nur 2 negative Bewertungen (19 negative von insgesamt 2.012). Einschränkung: Die Websuche lag außerhalb des Budgets, daher wurden keine Reddit-Threads oder redaktionellen Rezensionen gelesen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Metadaten: App-ID 790060, Gesamtbewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Early-Access-Status, Entwicklerhinweise, Inhaltsanzahl, Inhaltswarnungen ↗
- Steam-Newsfeed mit aktuellen Patchnotizen v8.37d bis v8.37h (Aug.-Sep. 2026) ↗
- Die metakritische Seite existiert für PC/Switch, zeigt jedoch keine Kritiker- oder Benutzerbewertungen an ↗
- Umsatzschätzung nach Boxleiter-Methode (Brutto und Netto) ↗
- Versuchte OpenCritic-Suche; Es konnte kein Eintrag bestätigt werden ↗
- SteamSpy-Eigentümerbereich (über Steam_data.json) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
„The Void Rains Upon Her Heart“ ist ein storylastiges 2D-Bullet-Hell-Boss-Rush-Roguelike, das auf der Idee basiert, seine Feinde zu lieben. Er nennt es möglicherweise das interessanteste der über 130 Roguelikes, die er gespielt hat, und erwägt, ein eigenes Video dazu zu drehen. Er liebt das langsame, auf Präzision basierende Gameplay, die enorme Menge an Boss-Inhalten und die auf Entdeckungen basierende Freischaltstruktur. Sein Hauptkritikpunkt ist, dass Panikattacken angehäuft werden können, um Endgegner zu trivialisieren. Er ordnet es der S-Klasse zu und sagt, dass es mehr Liebe verdient als jedes andere Spiel auf der Liste.
Was der Autor lobt
- Das Bullet-Hell-Feeling gehört zu den besten, die er je gespielt hat: langsamere Kugeln, gut lesbarer Bildschirm, Präzision über Reflex, keine Bestrafung
- Riesiges Inhaltsvolumen: etwa 100 Monster/Bosse, jedes mit einzigartigen Bewegungssätzen, die sich je nach Schwierigkeitsgrad ändern
- Bosse skalieren je nach Level hinsichtlich Geschossgeschwindigkeit, Gesundheit, Schaden und auch Angriffsmuster
- Freischaltungen dienen der Information (Enthüllung von Informationen zu Monstern und Fähigkeiten) und nicht der Aktualisierung von Werten. Sie ermöglichen ein zweiphasiges Spiel, bei dem es um Entdeckung und dann um die Planung von Builds geht
- Die von den einzelnen Bossen erworbenen Fähigkeiten können Ihre Spielweise erheblich verändern
- Dunkle, düstere Bilder und eine Liebesgeschichte kontrastieren bewusst; Starker Story-Schwerpunkt mit Zwischensequenzen und Charakteren
- Die Endgegner sind großartig und er findet nach etwa 20 Stunden immer wieder neue Bosse, Fähigkeiten, Modi und Ereignisse
Vom Autor genannte Probleme
- Panikattackensystem (Kugel-Reinigungsressource) kann gestapelt werden, z.B. ~18 für den Endgegner gespeichert, was es zu einfach macht
- Endbosse waren für ihn selbst auf höheren Schwierigkeitsgraden aufgrund der gehäuften Panikattacken ein Leichtes
- Viele Fähigkeiten haben kaum Auswirkungen und werden einfach automatisch ausgelöst
- Roguelike-Elemente treten gegenüber dem Kern-Gameplay in den Hintergrund
- Frühe Stunden sind alles Fragezeichen, was sich vielleicht seltsam anfühlen kann, wenn man auf etwas hinarbeiten möchte
Beobachtungen zum Design
- „Liebe deine Feinde“-Gimmick und schwere Erzählung in einem Bullet-Hell-Boss-Ansturm
- Freischaltbare Gegenstände enthüllen Informationen, anstatt den Charakter zu verbessern, sodass der Fortschritt wissensbasiert ist
- Zweistufiger Aufbau: lange Entdeckungsphase, dann gezielte Bauplanung, sobald die Fähigkeiten identifiziert sind; Er sagt, er habe kein anderes Spiel gesehen, das dies erfolgreich geschafft habe
- Boss-Move-Sets ändern sich je nach Schwierigkeitsgrad und vervielfachen den Inhalt
Top 10 von 2024 (#2)
„The Void Reigns Upon Her Heart“ ist ein 2D-Shoot-’em-up-Boss-Rush-Roguelike, das in seiner Liste für 2024 auf Platz zwei steht. Er hat bereits einen vollständigen Videoessay über das Design erstellt und gibt daher nur eine kurze Zusammenfassung. Er nennt es eines seiner liebsten Roguelike-Erlebnisse überhaupt, angetrieben durch unterhaltsames Kern-Gameplay und eine enorme Menge an Inhalten. Er empfiehlt es dringend als verstecktes Juwel.
Was der Autor lobt
- Das Kern-Gameplay ist superspaßig und einfach, macht aber Spaß
- Roguelike-Elemente sind gut gestaltet, sodass sich jeder Lauf anders anfühlt
- Jeder Boss ist einzigartig, es gibt über 100 Bosse
- Absurde Menge an Inhalten: 700 Erfolge, sechs Modi, die sich jeweils wie eine neue Erfahrung anfühlen, unzählige Events
- Fügt ständig neue Inhalte hinzu und belohnt den Spieler ständig, sodass ihm über zig Stunden hinweg nie langweilig wird
Vom Autor genannte Probleme
- In diesem Abschnitt wurde keine wirkliche Kritik geäußert; er stellt es nur als ein verstecktes Juwel unter dem Radar dar
Beobachtungen zum Design
- Boss-Rush-Struktur mit über 100 verschiedenen Bossen
- Sechs Modi, die sich jeweils wie ein völlig neues Erlebnis anfühlen
- Die schiere Menge an Inhalten und Erfolgen unterstützt das langfristige Spielen
Aktualisierte Meinung
Er verweist auf einen separaten Videoaufsatz, den er über das Design dieses Spiels gemacht hat; Hier wird keine Neubewertung erwähnt.


