Cover von UndermineSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Undermine

Actionkämpfe

Ein Roguelike-Action-Abenteuer mit etwas Rollenspiel. Begib dich tief in die Untergrube und entdecke mächtige Relikte, tödliche Feinde, verborgene Geheimnisse und ein paar Freunde, die dir auf deinem Weg helfen können.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

73,8/ 100
Gesamtrang #68
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

遗物协同和秘密探索使后期构筑有吸引力,但前期升级压力与重复遭遇减弱了每局的独立完成感。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

采掘、投掷和近战组成易理解的循环,节奏允许谨慎探索;初期弱角色和偏基础的战斗使前段较慢。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

遗物、药剂、祝福与诅咒可叠加协同,资源和风险交换能塑造强力组合;部分物品只加数值,近战与远程收益不均。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

隐藏房间和不同模式给探索目标带来变化,但固定首领和反复刷早期升级使部分重开缺少新应对。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

可以控制探索速度并学习首领,但永久升级前的弱势、入口陷阱与恢复稀少让早期失败受资源状态影响较大。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照肯定手柄与键鼠的可用性;部分动作延迟、物品说明不清以及极端组合时的崩溃报告限制完成度评价。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Undermine · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对采矿与永久升级、遗物药剂祝福诅咒叠加、NPC 救援和隐藏房间。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Top-Down-Pixel-Art-Action-Adventure-Roguelite des Zwei-Personen-Studios Thorium, in dem ein Bauer in einer sich ständig verändernden Mine gräbt und Kämpfe und Erkundungen im Zelda-Stil mit RPG-ähnlichem Gold, Relikten und permanentem Upgrade-Fortschritt verbindet.

UnderMine kommt gut an: Steam schneidet bei rund 9.900 Rezensionen zu etwa 90 % positiv ab (sehr positiv), und Kritiker auf Metacritic bewerten die PC-Version mit 79 und die Switch-Version mit 83, loben den Feinschliff, die Präsentation und die Upgrade-Systeme, merken aber an, dass es wenig Unerwartetes tut. Die Meinung der Spieler über den umfangreichen Meta-Fortschritt ist geteilt: Fans nennen es eine zufriedenstellende One-more-Run-Schleife mit vielen Geheimnissen, während Kritiker das frühe Spiel für schwach, mürrisch und RNG-/fluchgesteuert halten. Es verließ den Early Access (August 2019) für eine vollständige 1.0-Veröffentlichung am 6. August 2020 mit Xbox Game Pass-Einbindung und kam dann für Switch (Februar 2021) und PS4 (März 2021). Das Studio ist seitdem zu UnderMine 2 übergegangen, was einige neuere Rezensenten als Zeichen dafür interpretieren, dass das Original größtenteils fertig ist; Auf der Steam-Store-Seite ist ein leichter Rückgang bei den letzten Rezensionen zu erkennen (kleines Beispiel).

Was Spieler loben

  • Geschliffene, charmante Pixel-Art-Präsentation und passende Musik, die oft sogar von Spielern hervorgehoben wird, die die Gameplay-Schleife nicht mögen
  • Starkes Fortschrittsgefühl: Fehlgeschlagene Läufe schalten immer noch Upgrades, Gegenstände, NPCs und permanente Verbesserungen frei, was das Gefühl vermittelt, „nur noch ein Lauf“ zu haben
  • Riesige Menge an Geheimnissen, Ereignissen, versteckten Räumen, Rezepten und Erfolgen, die es zu entdecken gilt, auch nach Abschluss der Hauptgeschichte
  • Rettbare Helfer/NPCs mit eigenen Fähigkeiten und permanenten Vorteilen sorgen für Tiefe im RPG-Stil
  • Kampf- und Relikt-/Trank-Synergien können spät im Lauf zu lustigen, manchmal absurden Builds führen
  • Flexibles Tempo: Sie sind nicht gezwungen, bei jedem Durchlauf jeden Boss zu überstürzen oder zu besiegen, und Herausforderungen und Schwierigkeitsanpassungen nach dem Spiel erhöhen den Wiederspielwert
  • Lässt sich sowohl mit dem Gamepad als auch mit Maus und Tastatur gut spielen; leicht beiläufig wieder aufzunehmen
  • Kritiker nennen es gut konstruiert, mit klarer Beherrschung der Steuerung, Upgrade-Systeme und des Gesamtdesigns (Nintendo Life 90, Hey Poor Player 90)

Was Spieler kritisieren

  • Grind ist der Hauptkritikpunkt: Inkrementelle Meta-Upgrades sorgen dafür, dass sich frühe Läufe absichtlich schwach und unfair anfühlen
  • Viele Gegenstände und Relikte werden als geringfügige Stat-Boosts angesehen, die sich nicht auf die Art und Weise auswirken, wie Sie spielen, sodass sich Builds gleich anfühlen
  • Der Gegenstandspool und die Inhaltsvielfalt sind begrenzt: Die gleichen Gegenstände tauchen immer wieder auf und nur wenige Bosse wiederholen sich bei jedem Durchlauf
  • Ärgerliche oder künstliche Schwierigkeit: Fallen an Raumeingängen, mit Bomben gefüllte Truhen, Abrutschen von Felsvorsprüngen, wimmelnde Feinde mit wenig Ausweichraum
  • Flüche und mangelnde Heilung können einen ansonsten guten Lauf ruinieren, was Rezensenten als spaßfeindlich bezeichnen
  • Gold wird nicht zwischen Todesfällen übertragen, was es schwierig macht, für große Anschaffungen zu sparen
  • Nahkampf im Vergleich zur Fernkampf-/Bumerang-Option wird als unausgewogen angesehen, da der erste Boss im Nahkampf schwer zu treffen ist
  • Einige Spieler berichten von leicht verzögerten Steuerungen nach Aktionen, unklaren Gegenstandsbeschreibungen und Raummechaniken ohne Erklärung

Besondere Merkmale

  • Gold-und-Gier-Schleife: Sie schürfen Gold, geben es für Upgrades aus und verlieren einen Teil davon durch den Tod, mit einer Bauernfutter-Geschichte mit schwarzem Humor
  • RPG-ähnliche Statistiken, Zaubertränke und Einkaufsmöglichkeiten gepaart mit Action im Zelda/Isaac-Stil, was laut einigen Rezensenten eher für RPG-Fans als für eingefleischte Roguelike-Fans geeignet ist
  • Persistentes NPC/Helfer-Rettungssystem und ein riesiges Netz aus versteckten Rezepten und geheimen Räumen
  • „Othermine“-Modus, der einst als reineres schurkenhaftes Start-von-Null-Erlebnis gepriesen wurde
  • Meins, das sich bei jedem Lauf ändert, mit der Freiheit, in Ihrem eigenen Tempo abzusteigen, anstatt einen Speedrun durchzuführen

Geteilte Meinungen

  • Meta-Fortschritt: Einige sehen einen zufriedenstellenden RPG-Kraftzuwachs, andere sehen einen Grind, der eine gute Balance ersetzt
  • Schwierigkeit und RNG: Flüche, Fallen und Heilungsknappheit werden für einige als faire Herausforderung und für andere als billig angesehen
  • Originalität: Kritiker nennen es ausgefeilt, aber nicht überraschend, und Benutzer vergleichen es mit Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Moonlighter, Hammerwatch und dem frühen Zelda, manchmal positiv und manchmal als weniger komplex oder charmant
  • Roguelite- versus Roguelike-Erwartungen: RPG-Fans mögen den Fortschritt, traditionelle Roguelike-Fans werden eher abspringen

Wiederholung und Hürden

  • Meta-Währung zerkleinern, um bescheidenen Schaden oder Stat-Boosts zu erzielen, was manche als Auffüllen bezeichnen, das begrenzte Inhalte ausdehnt
  • Wiederholte Schleife gleicher Räume und Feinde nach den ersten zwölf Stunden
  • Viele Läufe müssen überstanden werden, nur um spätere Bosse zu erreichen, insbesondere für neue Spieler, die früh sterben
  • Relikt-Drops mit geringer Auswirkung und RNG-gesperrte Synergien, die gute Runs selten machen
  • Schlüssel, Bomben und Heilung scheinen zu knapp zu sein, um den größten Teil einer Etage zu öffnen

Erhoffte Verbesserungen

  • Abwechslungsreichere Waffen oder Startausrüstungen, da sich der Basisangriffssatz nie wirklich ändert
  • Wirkungsstärkere, Build-definierende Relikte statt kleiner numerischer Boosts
  • Größere Vielfalt an Bossen und Gegenständen sowie Herausforderungen nach dem Spiel, die neue Inhalte anstelle nur selbst auferlegter Handicaps hinzufügen
  • Glattere Balance zu Beginn des Spiels: schnelleres Gold, weniger RNG rund um Heilung und Flüche, weniger Abhängigkeit vom Meta-Grind
  • Klarere Erklärungen zu Gegenstandseffekten und Rauminteraktionen im Spiel
  • Klarere Erklärungen im Spiel zu Gegenstandseffekten und Rauminteraktionen (bereits aufgeführt) und mehr Feinschliff bei der Reaktionsfähigkeit der Steuerung
  • Strengere Reaktionsfähigkeit der Steuerung; Einige Rezensenten bemerken verzögerte Maßnahmen, wenn es auf das Timing ankommt

Der Vorabzugang begann am 20. August 2019; 1.0 veröffentlicht am 6. August 2020 für Windows und Xbox One (Game Pass), Switch am 11. Februar 2021, PS4 am 30. März 2021; Laut Wikipedia gibt es bis Januar 2021 etwa 600.000 Downloads über Steam und Game Pass, und Schätzungen im Stil von SteamSpy gehen von 500.000 bis 1 Million Steam-Besitzern aus. Schätzungen Dritter (steam-revenue-calculator.com, Boxleiter-Methode, als Größenordnung behandeln) belaufen sich bei Steam auf etwa 6,1 Millionen US-Dollar brutto und 1,8 Millionen US-Dollar netto. Die Kritiker waren bei der Markteinführung warmherzig; Benutzerbewertungen sind stärker gespalten als Kritiker, und die Metacritic-Benutzerbewertung (7,0, 29 Bewertungen) ist gemischt und wird auf der Switch-Seite aufgeführt. UnderMine 2 wurde im April 2024 angekündigt und ist erschienen, was einige Rezensenten zu der Meinung veranlasst, das Original sei praktisch fertig. Eine Live-Websuche war nicht möglich, da das Suchbudget erschöpft war; Reddit- und OpenCritic-Seiten konnten nicht abgerufen werden, daher ist der OpenCritic-Score null. Auf der Steam-Store-Seite wurde auch ein Rückgang bei der aktuellen Rezension angezeigt (gemischt, kleine Stichprobe), den ich nicht weiter überprüfen konnte.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Undermine ist ein Dungeon-Crawling-Roguelike von oben nach unten, in dem Sie einen bescheidenen Bergmann spielen, der Gold und Upgrades sammelt. Es sieht einfach aus und weist strukturell nichts Einzigartiges auf, und das frühe Spiel wirkt absichtlich leistungsschwach. Sobald Sie über den Start hinaus sind, wirken die Gegenstände so gut zusammen, dass Sie absurd übermächtig werden und das Spiel zerstören können. Er findet es vollgepackt mit Inhalten und Modi und ist schon oft darauf zurückgekehrt. Er nennt es ein wirklich gutes Spiel und ordnet es der A-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Riesige Anzahl an Elementen, die wahnsinnig gut synergetisch wirken
  • Es ist äußerst einfach und befriedigend, das Spiel zu unterbrechen und sich überwältigt zu fühlen
  • Vollgepackt mit Inhalten: Segen, Haustiere, Anpassung, mehrere Spielmodi
  • Der klassische Roguelike-Modus ist großartig und allein schon einen Versuch wert
  • Sieht einfach aus, erfüllt aber seine Grundprinzipien sehr gut
  • Hoher Wiederspielwert; er ist schon oft zurückgekommen

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Kampf ist ziemlich einfach
  • Fühlt sich zu Beginn unterfordert, was bei Roguelikes kein gutes Gefühl ist
  • Sie müssen das frühe Spiel absolvieren, bevor Sie die besten Inhalte wie den klassischen Rogue-Modus freischalten können
  • Wenn das Spiel kaputt ist, kann es abstürzen oder Duplikatfehler auftreten

Beobachtungen zum Design

  • Beginnt absichtlich schwach (die Geschichte eines zufälligen Bergmanns, der die Welt rettet) und verwandelt sich dann in eine Machtphantasie
  • Übermächtige kaputte Builds sind beabsichtigt und werden im Trailer sogar durch unendliche Vervielfältigung präsentiert
  • Der Spielmodus nach Abschluss bietet einen Grund, weiterzuspielen, nachdem Sie überwältigt wurden
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