Cover von Vampire CrawlersSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Vampire Crawlers

DeckbauRundenstrategie

Von den Machern von Vampire Survivors kommt ein turbogeladener, rundenbasierter Roguelite-Deckbuilder! Führe Kombos aus, die die Welt zerstören, rase durch verseuchte Dungeons und meistere den Turboturn, um Horden bekannter Feinde mit einer chaotischen Kartenhand auszulöschen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein rundenbasiertes First-Person-Roguelite-Deckbuilder-Spin-off von Vampire Survivors von Poncle und Nosebleed Interactive, bei dem das Spielen von Karten in aufsteigender Mana-Reihenfolge Combos über gitterbasierte Dungeons verkettet.

Vampire Crawlers startete am 21. April 2026 (Steam, Switch, Switch 2, PS5, Xbox) und stieß auf großen Anklang: Steam listet „Overwhelmingly Positive“ (etwa 96 % von etwa 19.000 Bewertungen im lokalen Schnappschuss) und Metacritic-Kritiker durchschnittlich 82 von 26 Bewertungen, davon 24 positiv und 2 gemischt. Kritiker und Spieler sind sich einig, dass es sich um eine hochgradig süchtig machende, ausgefeilte und günstige (9,99 $) Zahlenkombinationsmaschine handelt, die die Machtphantasie der Vampire Survivors einfängt. Der Widerspruch, vor allem in negativen Steam-Rezensionen, besteht darin, dass es als Deckbuilder oberflächlich ist: Builds gehen innerhalb weniger Stunden kaputt, mit der Schaltfläche „Alle spielen“ können Kämpfe gewonnen werden, und Herausforderungen verschwinden, sodass die Läufe ineinander übergehen. PC Gamer ist mit 50/100 ein bemerkenswerter Ausreißer. Es handelt sich um eine vollständige Veröffentlichung (kein Early Access), wobei Steam-Rezensionen noch bis Mitte 2026 veröffentlicht werden und hauptsächlich nach QoL- und Deep-Patches gefragt wird.

Was Spieler loben

  • Extrem süchtig machende „Noch ein Lauf“-Schleife mit ständigen Freischaltungen (neue Level, Karten, Edelsteine, Meta-Upgrades), die den Fortschritt vorantreiben
  • Das aufsteigende Mana-Combo-System: Das Verketten von Karten mit steigenden Kosten vervielfacht die Effekte und sorgt für eine zufriedenstellende bildschirmfüllende Auszahlung mit explodierenden Zahlen
  • Glanz und Gefühl: elegante Präsentation, schnelle Wendungen, 3D-Grafik im PS1-Stil und Vampire Survivors-Charaktere und -Gegenstände, die als lustige Maskottchenbesetzung dienen
  • Zugänglich für Spieler, die noch keine Erfahrung mit dem Deckbau haben; Kenntnisse über Vampire Survivors sind hilfreich, aber nicht erforderlich
  • Zerbrochene Build-Synergien und an Karten angebrachte Edelsteine ermöglichen es den Spielern, absurde Kombos und überwältigende Levels zu entdecken, die sie zuvor übertreffen
  • Sehr niedriger Preis (9,99 $) für Dutzende Stunden; Viele Rezensenten haben 20–35+ Stunden geloggt und sagten, es sei ein Schnäppchen
  • Schnelles Tempo im Vergleich zu typischen Deckbuildern, mit einer Demo, die viele Spieler fesselte (mehrere Rezensenten hatten mehr als 10 Demostunden)

Was Spieler kritisieren

  • Sehr leicht zu brechen: Nach ein paar Stunden und einigen Meta-Freischaltungen bildet sich ein Schneeball, und es gibt kaum eine Herausforderung oder Chance zu verlieren
  • Flacher Deckaufbau: dünne Karteninteraktion, wenige Möglichkeiten, ein Deck anzupassen, und ein Levelaufstieg kann das Deck mit schwachen Karten aufblähen
  • Wiederholung: Jeder Charakter spielt sich ähnlich, Feinde und Begegnungen fühlen sich gleich an und Läufe laufen in denselben permanenten Wild-/Infinite-Combo-Builds zusammen
  • Inhalt und Vielfalt wirken begrenzt: weniger Entwicklungen und Gegenstände als bei Vampire Survivors und wenig Exklusives außer Edelsteinen; 100 % Entsperrung wurde in etwa 20 Stunden gemeldet
  • Von einigen gemeldete Design-Merkwürdigkeiten: Truhen, die Sie auffordern, später wiederzukommen, wenn Ihr Deck voll ist, umständliche Heilung (keine Heilung im Kampf oder kurze Pause) und inkonsistente Edelsteinqualität
  • Kritiker wiesen darauf hin, dass der Schwierigkeitsgrad und die Ausgewogenheit angepasst werden müssten und dass sich das Spiel in der späten Spielzeit wiederholte und mühsam abspielte. PC Gamer erzielte 50/100 Punkte
  • Entscheidungen spielen selten eine Rolle: Mehrere negative Bewertungen besagen, dass es in der Regel ein offensichtlich korrektes Spiel gibt und „Alles spielen“-Spam gewinnt, sodass weder die Deckbuilder-Strategie noch die Zone-Out-Fantasie vollständig ankommen

Besondere Merkmale

  • Turbo Turn / Kombinationsverkettung mit aufsteigendem Mana, bei der jede richtig geordnete Karte die nächste multipliziert, anstelle des Standard-Energiemodells „Slay the Spire“.
  • Ein Deckbuilder, verpackt in einem First-Person-Grid-Dungeon-Crawler, sodass Erkundung und Pfadfindung Teil der Schleife und nicht einer Knotenkarte sind
  • Power-Fantasie und Meta-Fortschritt im Vampire-Survivors-Stil (Levels, Karten, Charaktere, Gold-Upgrades freischalten), übertragen auf rundenbasierte Karten
  • Eingebautes Anti-Unendlich-System: Wenn eine Karte zu oft wiederholt wird, zerspringt sie und zerbricht
  • Edelsteine, die Karten Attribute verleihen, sowie bekannte Weiterentwicklungen von Vampire Survivors und als Karten neu interpretierte Gegenstände

Geteilte Meinungen

  • Hirnlose Power-Fantasie: Fans nennen es den Kernpunkt (Zone-Out, steigende Zuschauerzahlen), während Kritiker sagen, es sei weder ein durchdachter Deckbuilder noch ein echtes Zone-Out-Spiel
  • Tempo des Fortschritts: Einige lieben die schnelle Freischaltkurve, andere sagen, sie sei im Vergleich zu Vampire Survivors zu schnell und hinterlasse wenig späte Inhalte
  • Dungeon-Crawling-Ebene: Fügt einigen die Erkundung hinzu, fühlt sich für andere jedoch wie ein mühsamer Weg durch ein Labyrinth an, die entweder reine Strategie oder pures Chaos wollen
  • Preis: 9,99 $ wird allgemein als Schnäppchen bezeichnet, doch einige Rezensenten sagen, dass es eher süchtig macht als wirklich gut ist und ohne den Namen „Vampire Survivors“ ignoriert würde

Wiederholung und Hürden

  • Klicken Sie wiederholt auf „Alle spielen“ oder auf dieselbe Kartensequenz, sobald die Builds unterbrochen sind. Kämpfe werden zu einer lästigen Pflicht ohne Entscheidungen
  • Hub-Navigation und Beenden des Spiels (Beenden funktioniert nur ab einem bestimmten Dorfgebäude)
  • Late-Floor-Füller: Zu viele normale Kämpfe pro Stufe und Verzögerungen, wenn die HP des Gegners skaliert, Ihr Build aber bereits gewinnt
  • Durchsuchen Sie riesige, unsortierte Hände und Decks, um die Schlüsselkarte zu finden
  • Langsamer früher Metafortschritt für einige Spieler, mit Freischaltungen, die sich kaum ändern, und der Belohnungsschleife, bei der man eine von drei auswählt, fühlt sich routinemäßig an

Erhoffte Verbesserungen

  • Sortierung und Gruppierung für Deck und Hand hinzufügen (z. B. nach Manakosten); Bei mehr als 15–50 Kartenhänden sagen Spieler, dass das Finden von Tomes, Wilds und Redraws eine manuelle lineare Suche ist
  • Korrigieren Sie das Scrollen und Auswählen mit der Hand bei sehr großen Händen, bei denen beim Scrollen mit der Maus Karten übersprungen oder falsch ausgewählt werden
  • Lassen Sie die Spieler während der Karten- und Upgrade-Auswahlbildschirme das Zauberbuch und ihr gesamtes Deck betrachten, um die Entwicklungen zu überprüfen
  • Fügen Sie eine Schaltfläche zum schnellen Beenden oder Beenden und ein besseres Hub-Menü sowie eine anklickbare Liste der Hub-Standorte hinzu; Spieler finden die Hub-Navigation verwirrend
  • Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad und die Vielfalt: mehr Mini-Bosse, spezielle NPC-Kämpfe und -Events, weniger Trash-Kämpfe und eine stärkere Skalierung im späten Spielverlauf
  • Überarbeiten Sie das unendliche Präventionssystem und die permanenten Wildcards und Edelsteine, die laut Spielern Komboketten trivialisieren, und fügen Sie mehr Karten, Entwicklungen und exklusive Inhalte hinzu

Angekündigt im November 2025 und veröffentlicht am 21. April 2026 für 9,99 $ auf PC (Windows, macOS), Switch, Switch 2, PS5 und Xbox Series X/S, eine mobile Veröffentlichung ist geplant; Es handelt sich um eine fertige Veröffentlichung, nicht um einen Early Access. Die kostenlose Demo löste einen Hype aus, und in vielen positiven Rezensionen wird von mehr als 10 Demostunden gesprochen. Die Kritiken waren äußerst positiv (Metacritic PC 83, Bestwerte wie 100 von Loot Level Chill und 90s von Destructoid, DualShockers, TheGamer, Forbes, Game Rant), wobei PC Gamer ein deutlicher Ausreißer war. Die Stimmung der Spieler ist auch Monate später noch hoch (etwa 94–96 % positiv), aber der Anteil der negativen Bewertungen tendiert zu Spielern mit langer Spielzeit (20–50 Stunden), die das späte Spiel als trivial empfanden. Steam-Rezensionen werden auch für den Preis und die Qualität gelobt. Es wurden keine Verkaufszahlen gefunden. Eine Budgetobergrenze für die Websuche verhinderte das Lesen von Reddit-, OpenCritic- und PC Gamer-Seiten, sodass Community-Themen hauptsächlich aus Steam-Rezensionen und Metacritic/Wikipedia-Zusammenfassungen stammen; OpenCritics 84 stammt aus Wikipedia, nicht von der OpenCritic-Seite.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Vampire Crawlers ist ein Dungeon-Crawler zum Deckbau von den Machern von Vampire Survivors, der auf einem Combo-Meter basiert, bei dem das Ausspielen von Karten in Kostenreihenfolge ihre Effekte vervielfacht. Er liebt die Grafik, die Musik und den Sinn für Abenteuer und respektiert das Studio dafür, dass es ein anderes Genre ausprobiert. Er fand das frühe Spiel sehr langsam und langweilig und das Gameplay einfach, mit Karten, die größtenteils nur Schaden darstellen. Er würde es immer noch Leuten empfehlen, die einfaches Spiel mit großen Zahlen mögen, und er ordnet es der B-Stufe zu, ähnlich wie Ball Pit.

Was der Autor lobt

  • Visuals: Kunst und Audio von Vampire Survivors werden in eine ruhige 2D/3D-Dungeon-Umgebung übertragen
  • Unglaubliche Musik, wie im ersten Spiel
  • Das Combo-Meter-System verfügt über eine echte Strategie, sobald es verstanden ist, und liefert zufriedenstellende große Zahlen und Explosionen
  • Abenteuergefühl: viele Biome, viele Inhalte zum Erkunden und durch Erkundung gefundene Meta-Freischaltungen
  • Es macht Spaß, Waffenentwicklungen zu beobachten, die auf enorme Werte vervielfacht werden
  • Respektiert ein Franchise, das einen anderen Genre-Weg einschlägt; empfiehlt es für einfaches Gameplay mit großen Zahlen

Vom Autor genannte Probleme

  • Das frühe Spiel ist sehr langsam und langweilig, meist werden wiederholt Karten mit 0/1/2 Kosten gespielt
  • Das Spielsystem macht Spaß, ist aber äußerst einfach; Bei vielen Karten handelt es sich lediglich um unterschiedliche Schadenszahlen mit geringer Differenzierung
  • Leicht überwältigt und in der Lage, unendlich lange durchzuhalten; Die Anti-Infinite-Maßnahmen funktionieren nicht wirklich
  • Lebensqualität und Zugänglichkeitsmöglichkeiten sind schwach, z.B. Du kannst dein Deck oder deine Entwicklungsinformationen in wichtigen Momenten nicht sehen
  • Das Edelsteinsystem mit sehr begrenzten Kartensteckplätzen schreckt vom frühen Experimentieren ab
  • Feinde sind meist neu gehäutete Sprites; starkes Vertrauen auf Meta-Fortschritt für Stärke

Beobachtungen zum Design

  • Kombinationsanzeige: Null, eins, zwei Kostensequenz-Duplikate und Dreifacheffekte, belohnt selektive Kartenreihenfolge gegenüber dem Abwerfen einer Hand
  • Wendet die Vampire Survivors-Formel auf einen Dungeon-Crawler zum Deckbau an
  • Veranschaulicht, wann Überwältigung funktioniert und wann nicht, ein Thema der Rangliste
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