Spieleakte / ROGUE BY ROGUEVampire Hunters
Um Vampire zu jagen, braucht man Waffen. Viele Waffen. Mähen Sie Horden untoter Kreaturen nieder, indem Sie Ihre Waffen zu absurden, übertriebenen Zusammenstellungen zusammenbauen. Entfessle deine Feuerkraft und überlebe das Chaos in diesem Roguelite Survivors FPS.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein First-Person-Roguelite-„Survivors“-Shooter von Gamecraft Studios, bei dem Sie bis zu ca. 14 Waffen und Fähigkeiten stapeln und in 30-minütigen Abschnitten endlose Horden von Untoten niedermähen.
Vampire Hunters erfreut sich bei Steam-Spielern großer Beliebtheit (ungefähr 90 % positiv bei etwa 2.200 Rezensionen, sehr positiv, obwohl die jüngsten Rezensionen auf etwa 75 % zurückgehen). Es handelt sich um ein günstiges (ca. 4,49–8,99 US-Dollar) Unity-Spiel, das Early Access am 30. Oktober 2024 verließ, nachdem EA im Juli 2023 gestartet war. Fans lieben die Neuheit eines Überlebens-ähnlichen Ego-Spiels mit echtem Zielen und einem riesigen Arsenal; Kritiker sagen, es werde zu einer flachen Camp-in-a-Corner-Schleife mit schwacher Waffensynergie und sich wiederholender Musik. Die Berichterstattung von Kritikern ist fast nicht vorhanden: Metacritic hat eine einzige Kritikerrezension (PlayStation Country, 80), also keine Gesamtpunktzahl, und eine Benutzerbewertung von 7,0 aus nur 5 Bewertungen. Mehrere Spieler stellen fest, dass die Updates langsamer geworden sind, und einer beschwert sich über keine weiteren Updates, andere loben die Entwickler für häufige Inhaltserweiterungen und das Studio listet PlayStation-, Xbox- und Switch-Versionen auf.
Was Spieler loben
- First-Person-Survivors-ähnliches Konzept: Sie zielen tatsächlich, daher fühlt es sich ansprechender an als von oben nach unten gerichtete, automatisch abgefeuerte Bullet-Himmel (oft verglichen mit Vampire Survivors, gekreuzt mit Doom, Serious Sam, Painkiller oder Unreal Tournament).
- Riesiger Waffen- und Fähigkeitspool mit absurden Stapelaufbauten (viele Waffen gleichzeitig, Waffen an Waffen befestigt), die den Spielern das Gefühl geben, sehr mächtig zu sein
- Große Freischalt- und Erfolgsliste, mehrere Charaktere und viele Karten mit verschiedenen Feinden und Bossen
- Von Quake/Unreal inspiriertes Leveldesign mit Abkürzungen und Plattformrouten; Bosse mit kartenspezifischen Gimmicks
- Günstiger Preis und starker Verkaufswert; Einige Spieler berichten von 60–130+ Stunden
- Retro-Look im PS1-Stil und chaotischer, alberner Ton sowie eine Geschichte/ein Ende, das einige Spieler charmant fanden
- Der Entwickler fügte in und nach Early Access weiterhin Inhalte hinzu (ein Rezensent beschwerte sich sogar über „zu viel Inhalt“).
Was Spieler kritisieren
- Das Gameplay läuft darauf hinaus, in einer Sackgasse oder an einem Engpass in eine Richtung zu campen und pro Abschnitt 30 Minuten lang Feuer zu halten
- Waffen fühlen sich unausgewogen an: Viele sind schwach, kleine Magazine und Debuffs wie Bluten/Einfrieren/Gift sind enttäuschend; ein paar Waffen dominieren
- Geringe Synergie zwischen Waffen; Zehn Maschinengewehre fügen meist nur rohen Schaden hinzu, anstatt interessante Builds zu schaffen
- Die Gegner-KI ist einfach (hauptsächlich Nahkampfangriffe, die direkt auf einen zulaufen) und die Gegnervielfalt ist begrenzt, sodass das Zielen kaum eine Rolle spielt
- Musik wird immer wieder als repetitiv und kratzend bezeichnet
- Unity-Leistungsprobleme: Ruckler auf guter Hardware, von einem Spieler als schlechte Optimierung beschrieben
- Einige Störungen, wie z. B. dass Feinde im klassischen Modus in Wänden stecken bleiben, machen sie unzerstörbar
- Trotz der großen Waffenanzahl fühlt sich die Power-Fantasie für manche platt an: Upgrades wirken nicht wirkungsvoll und das Spiel wird einfach und dann langweilig (eine der am häufigsten bewerteten negativen Rezensionen).
- Das Gefühl ist schlicht: Es wird nichts erklärt, die Systeme fühlen sich willkürlich an und es gibt nur eine Handvoll Karten
Besondere Merkmale
- Der Ego-Shooter basiert auf der Überlebensformel (selbst zielen, nicht automatisch schießen).
- Zwei Modi: Überlebensmodus (endlose Wellen, 30-minütige Etappen) und klassischer Modus (traditionelleres FPS-Tempo mit Wiedergeburtsstufen)
- Stapelbare Ausrüstung mit bis zu ca. 14 Waffen plus Artefakten mit einem absurden, genreübergreifenden Arsenal (Miniguns, Schulter-Lichtschwertwerfer, Zauberfrosch)
- Laufmodifikatoren im Konstellationsstil, bei denen härtere Einstellungen mehr Punkte/XP bringen, mit Online-Punkte-Ranglisten
- Arenen im Retro-Unreal-/Quake-Stil und ein albernes Steampunk- und Mythologie-Bestiarium (Eidechsen, Katzenmenschen, böse Züge, Insektenbosse)
Geteilte Meinungen
- Survivor-Modus versus Classic-Modus: Einige finden Classic zufriedenstellender, andere bevorzugen den Survivor-Modus im Trailer-Stil
- Tiefe: Fans sagen, dass Build-Vielfalt und Spielerstärke eine Stärke sind; Kritiker sagen, dass Builds keine Rolle spielen und nur wenige Waffen funktionieren
- Aktualisierungsrhythmus: Einige loben häufige Inhalte, andere sagen, dass die Inhalte eingestellt wurden und nur eine Handvoll Karten vorhanden sind
- Wert: „Verstecktes Juwel, das sich auch zum vollen Preis lohnt“ im Vergleich zu „Im Angebot kaufen, es wiederholt sich“
Wiederholung und Hürden
- 30-minütige Etappen mit langen Abschnitten, in denen man nur steht und schießt, bevor ein Boss auftaucht
- Wiederholte Schleife und sich wiederholende Musik nach ein paar Stunden; Die Spieler sagen, dass sie in den ersten 30 Minuten bis 10 Stunden „alles gesehen“ haben
- Durch das Schleifen werden Freischaltungen und Wiedergeburtsfortschritte ermöglicht, einschließlich des Neustarts der Charakterentwicklung und der Wiederholung derselben Orte
- Verwirrende Siegbedingung: Nach dem Besiegen von Bossen war ein spätes Ziel, feindliche Portale zu schließen, während die Feinde sehr stark werden, nicht vorherzusehen
- Punkte/XP sind im Survivor-Modus an Schwierigkeitsmodifikatoren gebunden, sodass sich sicheres Spielen bestraft anfühlt und Bestenlisten durch Camping bewirtschaftet werden können
Erhoffte Verbesserungen
- Mehr Karten- und Modusvielfalt, mit einzigartigen Mechaniken oder Ereignissen pro Etappe, sodass sich jeder 30-minütige Lauf anders spielt
- Echte Waffensynergien (Skalierung pro Debuff, Kreuzeffekte) und Neuausrichtung, sodass mehr Waffen realisierbar sind
- Charaktere und Spielstile, die unterschiedlich mit Waffen interagieren (bewegungsbasierte oder stationäre Boni)
- Bessere Tutorial- oder In-Game-Erklärungen zu Schlüsselwörtern, Systemen und der Endspiel-Siegbedingung
- Intelligenteres und abwechslungsreicheres Feindverhalten (Flanker, Anstürmer, Fernkämpfer), um das Campen zu verhindern, sowie saubereres Spawnen/Wegfahren im klassischen Modus
- Mehr Inhalte/Updates und DLC; Einige Spieler verlangen auch Mehrspieler-/Koop-Modus
Der Early Access begann am 26. Juli 2023 und 1.0 wurde am 30. Oktober 2024 auf Steam veröffentlicht (Windows nur auf Steam; auf der Studio-Website sind auch PS4/PS5, Xbox One/Series und Switch aufgeführt). Der Steam-Empfang ist weiterhin sehr positiv, und im Zeitraum 2025–2026 gehen weiterhin positive Bewertungen ein, aber die jüngsten Bewertungen sind eher verhalten und einige Rezensenten sagen, dass die Aktualisierungen eingestellt wurden. Metakritisch: keine Kritiker-Aggregation (nur 1 Rezension, 80) und 7,0 Benutzerbewertung aus 5 Bewertungen. Die OpenCritic-Seite konnte nicht gefunden oder bestätigt werden und wird als null behandelt. Der Preis liegt zwischen 4,49 und 8,99 US-Dollar mit häufigen hohen Rabatten. Das Budget für die Websuche war während dieser Aufgabe erschöpft, sodass die Reddit-Diskussion und Patchnote-Details nicht abgerufen werden konnten. Community-Ansichten basieren hauptsächlich auf Steam-Rezensionen und Forenthemen.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzungen, Tags ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, EA-Daten, Zusammenfassung der Rezensionen, Anforderungen ↗
- Metakritische Seite: Einzelkritikerrezension (80, PlayStation Country), 7,0 Benutzerbewertung aus 5 Bewertungen ↗
- Metakritische Benutzerrezensionen: Lob für die 3D-Überlebenden, Beschwerden über Waffensynergie und Grind ↗
- Umsatzschätzung nach Boxleiter-Methode (Brutto/Netto) ↗
- Themen im Steam-Community-Forum: Wiedergeburt im klassischen Modus, Erfolge, Fragen zu Waffen ↗
- Plattformen mit Auflistung der Entwicklerseiten (Steam, PlayStation, Xbox, Switch) ↗
- OpenCritic-Suchversuch; Es konnte kein Spieleintrag bestätigt werden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Vampire Hunters ist ein First-Person-Horden-Überlebensspiel, in dem Sie viele Waffen sammeln und aufrüsten, während Sie in 3D-Levels durch Schwärme ausweichen und schießen. Er findet es aufgrund der Ego-Perspektive chaotisch und einzigartig, und die ersten paar Stunden haben Spaß gemacht. Er empfand es als unvollendet, mit schlechter Balance, sich wiederholendem Gameplay und einem kaputten Endgegner. Er platziert es in niedrigem B.
Was der Autor lobt
- Die Ego-Perspektive ist für ein Horde-ähnliches Spiel selten und fühlt sich einzigartig an
- Mehr mechanische Vielfalt als typische Horde-likes: Springen, Sprinten, charakterspezifische Fähigkeiten, ein Ultimate
- Die Charaktere fühlen sich unterschiedlich an
- Meta-Fortschritt macht Spaß
- Verschiedene Umgebungen und optisch coole Bosse
- Das chaotische, chaotische Waffensammeln macht in den ersten Stunden Spaß
Vom Autor genannte Probleme
- Schwerwiegende Balanceprobleme: Manche Waffen sind ungefähr zehnmal stärker als andere und manche fühlen sich schrecklich an
- Einige Gegenstände scheinen keine Auswirkungen zu haben und es gibt nur wenige Optionen zur Charakteraufwertung
- Die Läufe sind repetitiv: Dasselbe gilt: Bewegen Sie sich zum Rand, drachen Sie einen Zug von Feinden in einer Schleife ab, unabhängig von Charakter, Waffe oder Karte
- Zum Freischalten muss ein bestimmter Charakter häufig gespielt werden, und er hat alle Waffen und Gegenstände schnell gesehen
- Bosse spielen keine Rolle mehr, sobald der Meta-Fortschritt Sie stark macht, und der Endgegner Dracula scheint gebrochen zu sein
- Fühlt sich verloren an, bevor es fertig ist; Die Partymusik passt nicht zum Spiel
Beobachtungen zum Design
- Ein Horde-ähnliches Spiel aus der Ego-Perspektive ist selten und eine frische Sicht auf das Subgenre
- Verwendet den 3D-Raum mit Springen und Sprinten anstelle einer 2D-Bewegung von oben nach unten
- Waffen-Upgrades sind festgelegt, aber Sie entscheiden, welche Waffen Sie priorisieren möchten


