Cover von Vampire SurvivorSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Vampire Survivor

Survivors-artigKoop-Abenteuer

Mähen Sie Tausende von Nachtkreaturen nieder und überleben Sie bis zum Morgengrauen! Vampire Survivors ist ein Gothic-Horror-Gelegenheitsspiel mit Rogue-Lite-Elementen, bei dem Sie mit Ihren Entscheidungen schnell gegen Hunderte von Monstern antreten können, die auf Sie geworfen werden. Sei die Kugelhölle!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

75,8/ 100
Geteilter Gesamtrang #53
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

简单操作支持连续成长的满足感,适合反复尝试解锁;后期决策减少和画面遮挡限制了策略与公平表现。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
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移动避敌、拾取和成长串成很直接的反馈循环,容易进入状态;成型后不再需要躲避的阶段使局内决策减少。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %7,5 / 10
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武器进化和被动槽位需要配合,也有不同角色路线;资料指出不少角色偏数值变体,强组合会压过精细选择。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
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舞台、秘密与解锁目标会引导不同路线和实验;普通敌人的应对方式比较单一,内容数量不全等于打法变化。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

强化可免费退款,允许调整方向而不用重复付出;局内难度有突然压倒或过早失去压力的波动,特效会掩盖危险。

05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

单摇杆式操作和多种输入支持降低门槛;进化与解锁信息仍依赖外部查询,快照记录过更新后的崩溃及合作卡死。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Vampire Survivor · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对生存玩法、跨局升级、免费重置强化和键鼠、手柄、触屏输入支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein minimalistisches, automatisch angreifendes „Bullet Heaven“-Roguelite von Poncle, bei dem Sie sich auf einem Bildschirm bewegen, während Waffen abgefeuert werden, XP sammeln, um eine absurd übermächtige Ausrüstung zusammenzustellen und 15 bis 30 Minuten gegen Monsterschwärme zu überleben.

Fast allgemein gelobt als billiger, endlos mürrischer Dopamin-Loop, der im Wesentlichen das „Bullet Heaven“-/Überlebens-ähnliche Subgenre begründete. Steam ist zu 98,3 % positiv (überwältigend positiv, etwa 266.000 Bewertungen) und die PC-Kritiker von Metacritic geben 86 Punkte mit einer Benutzerbewertung von 8,1. Es startete im Dezember 2021 im Steam Early Access, explodierte Anfang 2022 über Streamer/YouTube, erreichte im Oktober 2022 die Version 1.0 und wurde seitdem auf Xbox, Mobilgeräte, Switch, PlayStation und Quest portiert, mit einem stetigen Strom an kostenlosen Updates und kostenpflichtigen Collab-DLCs (Castlevania, Among Us, Contra, Balatro usw.). Es wird aktiv unterstützt und nicht aufgegeben. Die kleine negative Minderheit bezeichnet es als oberflächlich, sinnlos, zu einfach, sobald es eingeschaltet ist, und als Zeitfresser; Einige Langzeitfans haben den DLC-Takt oder kaputte Patches satt.

Was Spieler loben

  • Extrem süchtig machende „Noch ein Lauf“-Schleife: Eskalierende Power-Fantasie, bei der Sie nach ein paar Minuten Spielzeit in einen Gott verwandeln, der den Bildschirm reinigt
  • Preis und Wert: etwa 5 US-Dollar bei Steam mit Hunderten von Stunden Inhalt, häufig als eines der Spiele mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis auf dem Markt bezeichnet
  • Riesige Liste an Charakteren, Waffen, Entwicklungen, Stufen und Geheimnissen, die Experimentieren und Entdecken belohnen
  • Niedrige Eintrittsbarriere: One-Stick-Steuerung, automatische Angriffe und Läufe, die einfach genug sind, um mit minimaler Aufmerksamkeit gespielt zu werden, aber tief genug, um Theorien zu entwickeln
  • Entwicklerbetreuung: kostenloses Wiki, Cross-Saves, Online-Koop und regelmäßige kostenlose Inhaltsaktualisierungen, die jedem Rezensenten eine Steam-Nominierung „Labor of Love“ einbringen
  • Funktioniert gut auf Low-End-Hardware, Steam Deck und Telefonen; Kritiker hoben die Eignung für das Steam Deck hervor
  • Starker Koop-Anspruch, einschließlich Couch-Koop auf Switch und Online-Koop auf PC
  • Nostalgische Gothic-Pixel-Ästhetik im Castlevania-Stil und jede Menge Fan-Service und Referenzen

Was Spieler kritisieren

  • Das Gameplay ist minimal: Viele Spieler sagen, dass man in jedem Lauf einen Punkt erreicht, an dem man nicht mehr ausweichen muss und effektiv im Leerlauf sein kann
  • Der Schwierigkeitsgrad schwankt zwischen trivial und überwältigend; Einige sagen, dass es mit der Zeit einfacher wird und kaum eine wirkliche Herausforderung besteht, sobald sich ein Schneeball bildet
  • Der Bildschirm füllt sich spät in den Läufen mit Effekten und Unordnung, was es schwierig macht, zu lesen, was passiert
  • Viele Charaktere und Gegenstände wirken wie durch Stats optimierte Kopien voneinander; Die Laufvielfalt wird als geringer wahrgenommen, als der Kader vermuten lässt
  • Fortschritts- und Freischaltbedingungen sind undurchsichtig; Rezensenten beschweren sich, dass sie ohne Wiki nicht erkennen können, welcher Charakter oder welches Stadium als nächstes benötigt wird
  • Stabilitätsbeschwerden nach einigen Patches: In Steam-Rezensionen wurde über Abstürze etwa nach der 10-Minuten-Marke und Softlocks beim Levelaufstieg im Mehrspielermodus berichtet
  • Der Ton ist repetitiv, es gibt Beschwerden über einen einzigen sich wiederholenden Titel und ein Kritiker bezeichnet den Soundtrack als schwach
  • Einfaches Feind- und Boss-Design: meist langsame Nahkampfmobs und Bosse, die sich wie größere normale Feinde anfühlen

Besondere Merkmale

  • Hat geholfen, das „Bullet Heaven“-Genre zu definieren: automatischer Kampf, bei dem die einzige Kontrolle die Bewegung ist, die Kugelhölle umkehren
  • Läufe basieren auf einem sanften 30-Minuten-Timer und einem Reaper, der schließlich nicht gewinnbare Läufe beendet
  • Rezepte zur Waffenentwicklung (spezifische Waffen plus passive Combos) schaffen eine entdeckungsgesteuerte Build-Ebene
  • Ständiger Meta-Fortschritt über mit Gold gekaufte PowerUps und ein riesiges Netz geheimer Freischaltungen
  • Im Wesentlichen von einem Entwickler in Phaser erstellt, ursprünglich von Magic Survival inspiriert und zu einem Multiplattform-Franchise mit lizenzierten Kooperationen herangewachsen, einem Spin-off (Vampire Crawlers).
  • Wird zu einem sehr niedrigen Preis verkauft, wird aber durch kostenpflichtige DLCs unterstützt, die umfangreiche neue Inhaltssets hinzufügen

Geteilte Meinungen

  • Ob das Low-Input-Design entspannend und hypnotisch oder langweilig, sinnlos und überbewertet ist; Kritiker bemerkten, dass es einen entweder völlig fesselt oder überhaupt nicht
  • Eine schiere Menge an freischaltbaren Inhalten und Inhalten für die Küchenspüle: Von einigen wird sie als großzügige Tiefe empfunden, von anderen als aufgebläht
  • Bezahlter Collab-DLC: Von vielen als umfangreich und optional gelobt, von einigen als Zeichen dafür kritisiert, dass das Basisspiel hätte wiederholt oder fortgesetzt werden sollen
  • Zufälligkeit und Leistungskurve: Manche lieben das rasante Bauchaos, andere empfinden es als unbefriedigend, wenn es wenig Entscheidungsfreiheit gibt

Wiederholung und Hürden

  • 100%-ing wird als eintönig und mühsam beschrieben, wenn man alle Mechanismen kennt; Es gibt immer noch etwas zu entsperren
  • Die Läufe sind lang (bis zu 30 Minuten), daher ist es für kurze Sitzungen schlecht geeignet; Brust- und Levelauswahlpausen verlängern den Timer und dies muss laut einem Rezensenten pro Lauf umgeschaltet werden
  • Manche Spieler sagen, dass sie einfach 20 Minuten lang im Kreis laufen und Edelsteine sammeln
  • Bei der Freischaltungsjagd kann es erforderlich sein, bestimmte Charaktere oder Level auf undurchsichtige Weise zu spielen, was die Rezensenten als frustrierend empfanden
  • Spieler, die das Gefühl haben, dass es sich um einen „Spielautomaten“ oder einen Clicker handelt, mögen die glücksbedingten Levelaufstiegsoptionen und das passive Spiel nicht
  • Einige langjährige Fans sagen, die Flut an DLCs fühle sich an, als ob es stattdessen eine Fortsetzung mit Korrekturen sein sollte

Erhoffte Verbesserungen

  • Klarere In-Game-Anleitungen für Freischaltvoraussetzungen, sodass Spieler das Wiki nicht benötigen
  • Bessere Schwierigkeitsskalierung, damit Late-Run- und Endgame-Builds ansprechend bleiben, anstatt Inhalte zu trivialisieren
  • Mehr Vielfalt an Feinden und Bossen, einschließlich Fernkampf- oder musterbasierter Bedrohungen, die Bewegungsentscheidungen erzwingen
  • Optionen zur Verbesserung der Lebensqualität: überspringbare oder deaktivierte Level-Up-Animationen, zufällige Charakterauswahl, weniger umständliche Level-Up-Bildschirme, die Sie in die falsche Richtung werfen
  • Ausgewogenerer Koop-Modus, einschließlich der Wiederherstellung der Anzahl der Gegenstandsplätze, die laut einem Spieler in einem Patch ohne Notizen gestrichen wurden
  • Weniger durch den Patch eingeführte Fehler und bessere Kommunikation von Balanceänderungen in den Patchnotizen

Der Early Access startete im Dezember 2021 auf Steam und explodierte Anfang 2022 (30.000 gleichzeitige Steam-Spieler bis Ende Januar, 70.000+ im nächsten Monat) über Streamer und YouTube; Version 1.0 wurde am 20. Oktober 2022 für Windows/macOS ausgeliefert. Es folgten Ports: Xbox (November 2022), kostenloses werbefinanziertes Handy (Dezember 2022), Switch mit lokalem 4-Spieler-Koop (August 2023), PlayStation (August 2024), Meta Quest (November 2025). Ab Version 1.6 wurde von Phaser auf Unity umgestellt. Zu den Auszeichnungen laut Wikipedia gehören ein Golden Joystick Breakthrough Award (2022), D.I.C.E. Actionspiel des Jahres (2023), zwei BAFTA Games Awards 2023 (Bestes Spiel, Game Design) und ein BAFTA Evolving Game Award (2025). Game Informer hat Fehler beim Konsolenstart festgestellt. Steam zeigt eine aktuelle Version um 1.16.x mit angehefteten Patchnotizen und Save-Recovery-Threads. Einige aktuelle negative Rezensionen bemängeln einen Patch, der das Spiel zum Absturz brachte, und eine Kürzung des Koop-Gegenstandsplatzes, die ohne Erwähnung der Patchnotiz vorgenommen wurde. Eine gemeldete Umbenennung des Spiels Mitte 2026 wurde nicht unabhängig überprüft und sollte nicht als verlässlich angesehen werden. Steam listet einen Mac-Build, aber kein Linux. OpenCritic konnte nicht abgerufen werden, daher wird die Bewertung als null (nicht überprüft) aufgezeichnet.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Vampire Survivors ist ein Roguelite im Hack-and-Slash-Stil mit einem Level-Layout und einem Top-Down-Layout mit vielen Dingen, die verbessert werden müssen, wobei der einzige Input die Bewegung ist. Er sagt, dass es auf den ersten Blick einfach aussieht, aber viel Tiefe verbirgt, mit neuen Levels, Charakteren, Builds und Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Er nennt es eher ein befriedigendes und fesselndes Spiel als ein Spiel mit perfekter Balance oder Strategie. Er ordnet es der Stufe A zu, ausdrücklich nicht der Stufe S, und ist ein wenig verärgert darüber, dass es eine Welle räuberischer Spiele im App-Stil gefördert hat.

Was der Autor lobt

  • Täuschend tief: Immer wieder tauchen neue Level, Charaktere und Builds auf
  • Viele Geheimnisse, einige werden durch die Eingabe tatsächlicher Codes gelüftet, ganz im Geiste der alten Schule
  • Sehr zufriedenstellendes reines Bewegungsspiel, das den Spieler mit ständiger Aktivität beschäftigt
  • Immer neue Dinge zu tun und neue Karten zu finden
  • Tolle Musik
  • Viele Upgrades und Build-Vielfalt für ein einfach aussehendes Spiel

Vom Autor genannte Probleme

  • Nicht auf perfekte Balance oder tiefe Strategie ausgelegt, wodurch es unter S bleibt
  • Sieht auf den ersten Blick unscheinbar aus
  • Inspirierte einen Trend zu betrügerischen Handyspielen mit schlechtem Design, die zu kleinen Zahlungen führen

Beobachtungen zum Design

  • Legt die Vorlage für das einstufige Hack-and-Slash-Roguelite mit automatischen Angriffen fest
  • Bewegung ist die einzige Eingabe des Spielers, dennoch bleibt sie fesselnd
  • Manuell eingegebene Geheimcodes erinnern an altmodisches Spieldesign
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