Cover von Vault of the VoidSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Vault of the Void

DeckbauRundenstrategie

Vault of the Void ist ein rasanter, schurkenhafter Deckbuilder, bei dem die Macht in Ihren Händen liegt. Passen Sie Ihr Deck kontinuierlich an, indem Sie leistungsstarke Combos und geniale Strategien erstellen. Werten Sie Ihre Karten mit Void-Steinen auf und verleihen Sie ihnen neue Fähigkeiten, um die Diener von The Void zu besiegen!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

83,8/ 100
Geteilter Gesamtrang #11
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

以预览和战前改牌提高玩家主动权,构筑与回合顺序紧密相连;复杂术语与忙碌界面是主要学习阻力。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

留牌、清除换能量和延后结算威胁使出牌顺序有持续的决策价值;多种近似术语使最初几局不容易进入节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

战前换牌与虚空石改造允许针对具体敌人重新配置,构筑会随路线调整;固定牌数也限制了极薄牌库等路线。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

职业、起始牌组和挑战条件改变资源管理方式,战前调整让重复敌人仍可有不同解法;部分资深反馈认为遭遇惊喜不足。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

可预览敌人与路线,坏牌可换能量,威胁数值给出反应窗口,主动规避运气的手段充分;结算规则仍有反直觉之处。

05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

威胁显示和可随时换牌有助于计划,但术语拥挤、心算负担和手柄界面问题在快照中反复出现,易用性尚有明显空间。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Vault of the Void · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对战前换牌、敌人预览、虚空石、清除换能量和威胁延后结算机制。未据介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein schurkenhafter Deckbuilder von Spider Nest Games, der auf Planung und Spielerverantwortung basiert: feste 20-Karten-Decks, vollständige Kartenansicht, Deckwechsel zwischen Kämpfen und Void-Stein-Karten-Upgrades.

Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 92 % von rund 3.000 Rezensionen vor Ort, 93 % auf der Store-Seite), und eine laute Minderheit der Genre-Veteranen nennt es ihren Lieblings-Deckbuilder, oft vor Slay the Spire und Monster Train. Lob konzentriert sich auf die Kontrolle über RNG, Build-Vielfalt und Tiefe. Kritiker haben kaum darüber berichtet: Metacritic verfügt über eine aufgeführte Rezension (God is a Geek, 70/100) und keine Gesamtpunktzahl. Der Hauptkritikpunkt ist die Komplexität von vornherein, ein schwaches Tutorial und eine umfangreiche Benutzeroberfläche, sodass es eher als ein tiefer Einschnitt für erfahrene Spieler denn als Einstiegspunkt angesehen wird. Es verließ Early Access (November 2020) für 1.0 am 4. Oktober 2022, fügte dann eine neue Klasse hinzu und aktualisierte sich ständig: ein Nightmare-Update, ein von Rezensenten erwähntes Halloween-Update und The Weaver DLC am 30. Oktober 2025 (87 % positiv, 62 Bewertungen). Es sind mobile Ports (iOS, Android) und eine Switch-Liste vorhanden. Der Steam-Umsatzrechner schätzt den Umsatz auf etwa 1,5 Millionen US-Dollar brutto und 444.000 US-Dollar netto (Boxleiter-Stil, nicht geprüft).

Was Spieler loben

  • Hohe Entscheidungsfreiheit statt Zufälligkeit: vollständige Sichtbarkeit der Karte, Absichtsanzeige, bevor Feinde handeln, und Kontrolle über die Ziehreihenfolge und Kartenbelohnungen
  • Tauschen Sie zwischen den Kämpfen Karten in Ihrem Deck aus und aus, damit die Zusammenstellungen ständig angepasst und überdacht werden können
  • Vier Klassen plus eine DLC-Klasse, jede mit drei unterschiedlichen Startdecks und Zaubersprüchen, sodass sich Runs anders anfühlen als der erste Kampf
  • Rückhalte- und Spül-/Energiesysteme, die die Reihenfolge und die Reihenfolgeplanung belohnen
  • Großer Inhaltspool: Über 440 Karten, über 320 Artefakte, Void-Stein-Upgrades und 50 Herausforderungsmünzen mit modifikatorbasierten und albernen, verstärkten Läufen
  • Skalierbarer Schwierigkeitsgrad, einschließlich eines anpassbaren „Impossible“-Modus, der Fans harter „Slay the Spire“-Aufstiege genießen wird
  • Cross-Save zwischen Plattformen, von Spielern als unterschätzt eingestuft
  • Rezensenten sagen, es sei ausgefeilter und ausgefeilter als ein Slay the Spire-Klon; man nennt es ein ruhiges Technikvergnügen mit viel Tiefgang
  • Wird immer wieder als unterschätzter Geheimtipp bezeichnet, der auf Steam untergeht und selten auf den Best-of-Genre-Listen erscheint

Was Spieler kritisieren

  • Steile Lernkurve: Ungefähr 20 Mechaniker treffen auf einmal ein und das Tutorial erklärt sie schlecht (Entsorgen vs. Spülen vs. Ausstoßen ist eine häufige Verwechslung).
  • Überlastete Benutzeroberfläche mit viel Kopfrechnen, was für einige die Lesbarkeit beeinträchtigt
  • Die Mechanik fühlt sich komplizierter als nötig an, nur um sich von Slay the Spire zu unterscheiden (meinung negativer Rezensenten)
  • Ein obligatorisches 20-Karten-Deck und nahezu obligatorische Starterkarten verhindern Thin-Deck-Strategien und machen es schwierig, Starterkarten fallen zu lassen
  • Getötete Feinde verursachen weiterhin ihren Schaden, bis der gesamte Kampf endet, was für Spieler kontraintuitiv ist
  • Thema, Handlung und Kunst werden als allgemein gehalten oder als Standard beschrieben, mit nur brauchbaren Bildern
  • Es wurden Fehler im Steam Deck und Controller gemeldet, darunter fehlende Kartengrafiken, unsichtbare Porträts und Audioaussetzer
  • Einige Übersetzungs-, Tippfehler- und Absturz- oder Save-Recovery-Threads im Steam-Forum
  • Mehrere Rezensenten, darunter Spieler, die Impossible 20+ überschritten haben, finden es solide, aber nicht aufregend oder mangelhaft an Abwechslung und bevorzugen Slay the Spire oder Monster Train

Besondere Merkmale

  • Das 20-Karten-Deck wurde korrigiert und kann zwischen jedem Kampf neu strukturiert werden, statt eines ständig wachsenden Decks
  • Zurückbehaltene Karten können in späteren Zügen für Energie oder Mana gelöscht werden
  • Vollständige Kartenansicht und Feindvorschau vor dem Kampf, wodurch das Risiko versteckter Informationen reduziert wird
  • Leerensteine und Runen, die zusammen mit Tränken, Relikten und Zaubersprüchen als Anpassungsebene in Karten eingefügt werden
  • Reset-Kampf-Option, um ein Rätsel brutal zu erzwingen oder einen Fehler rückgängig zu machen
  • Die Weaver-DLC-Klasse kommandiert ein Team von mehr als 25 Haustieren in fünf Slots mit Weave- und Unravel-Mechaniken

Geteilte Meinungen

  • Komplexität: Fans nennen es Tiefe und ein lohnendes Rätsel, Kritiker nennen es unnötig und unintuitiv
  • Deck-Tausch und starke Entscheidungsfreiheit: gelobt, weil es RNG-Frustrationen behebt, aber nicht gemocht, weil es Spannungen beseitigt und Mikromanagement hinzufügt
  • Kunst und Thema: Einige bewerten den Kunststil als gut bis großartig, während andere die Präsentation als generisch bezeichnen

Wiederholung und Hürden

  • Erlernen des dichten Keyword-Systems in den ersten Durchgängen, von dem einige begeistert waren (einige empfehlen zuerst die kostenlose Demo)
  • Ständiges Mikromanagement des Decks zwischen den Kämpfen, was einige Spieler als unattraktiv empfinden
  • Kopfrechnen und Planungsaufwand auf Schritt und Tritt
  • Durch die Abhängigkeit von Starterkarten fühlt sich der Deckbau weniger frei an als in Slay the Spire
  • Die Bare Bones-Challenge-Münze wird selbst von einem 200-Stunden-Fan als das einzige Stück bezeichnet, das keinen Spaß macht

Erhoffte Verbesserungen

  • Ein besseres Tutorial, das Schlüsselwörter schrittweise einführt und die Kernmechanismen ausführlich erklärt
  • Eine übersichtlichere, übersichtlichere Benutzeroberfläche mit klareren Zahlen und Namen
  • Behebung von Kompatibilitätsfehlern bei Steam Deck und Controllern
  • Weitere Sprachunterstützung und Lokalisierungskorrekturen (Forumsanfragen)
  • Klarere Beschreibungen von Gegenständen und Fähigkeiten (Forumberichte über Verwirrung im Zeal-Baum und einen Fehler bei der falschen Darstellung von Ausrüstung)
  • Einige Fans bezeichnen die Bare Bones-Challenge-Münze als unspaßig und schlagen eine Anpassung der Balance vor

Early Access gestartet am 20. November 2020; 1.0 wurde am 4. Oktober 2022 auf Steam (Windows, Mac) veröffentlicht und auf iOS, Android und Switch gelistet. Die Resonanz der Steam-Benutzer blieb durchweg sehr positiv und lag in den letzten 30 Tagen bei 90 % (nur 10 Bewertungen, also derzeit wenig Volumen; in lokalen Daten etwa 28 gleichzeitige Spieler). Die Berichterstattung der Kritiker ist gering: Metacritic hat eine Rezension (70/100) und kein Aggregat, und ich habe keine OpenCritic-Seite gefunden (Suche ergab 404). Der Entwickler unterstützte es weiterhin: ein Nightmare-Update, ein Halloween-Update, auf das die Spieler warteten, und The Weaver DLC (30. Oktober 2025, 90+ Karten, 50+ Artefakte, 3 Herausforderungsmünzen). Hinweis: Während dieser Aufgabe war das Budget für die Websuche erschöpft, daher stammen die Community-Details aus Steam-Rezensionen, dem Steam-Forum und den Steam-Store-Seiten, und ich konnte weder Reddit (Abruf blockiert) noch den Rezensionstext zu God is a Geek (403) lesen.

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

„Vault of the Void“ ist ein Roguelike-Deckbau-Spiel mit einer ungewöhnlichen Stressmeter-Mechanik, bei der der Umgang mit Stress genauso wichtig ist wie die Gesundheit und höherer Stress mehr Feinde mit sich bringt. PepperHead sagt deutlich, dass es ihm nicht gefallen hat, obwohl es sehr positive Kritiken hat und er viele Deckbuilder gespielt hat. Er fand das Gameplay langweilig und die Grafik und Umgebungen unattraktiv und hatte das Gefühl, dass sich das Spiel während der Kartenkämpfe nicht lebendig anfühlte. Er spielte etwa 10 Stunden und räumt ein, dass mehr Zeit mit verschiedenen Kartenkombinationen seine Meinung möglicherweise geändert hätte. Er ordnet es der hohen D-Stufe zu und betont, dass die D-Stufe für ihn eher ein schlechtes Spiel bedeutet.

Was der Autor lobt

  • Verfügt über ein einzigartiges Gimmick in der Stressanzeige, das neben der Gesundheit auch eine zu verwaltende Ressource hinzufügt
  • Insgesamt ziemlich einzigartige Designoptionen
  • Bestätigt die sehr positiven Bewertungen und die Tatsache, dass das Spiel für andere gut sein kann
  • Gibt zu, dass es interessanter werden könnte, wenn man verschiedene Kartenkombinationen entdeckt

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Gameplay kam ihm langweilig vor
  • Kunststil gefiel mir nicht
  • Kämpfe und der Karton fühlten sich leblos und optisch nicht interessant an
  • Die Weltumgebung ist optisch nicht ansprechend
  • Die Stressmechanik ist kompliziert zu erklären und das Spiel ist komplex, was dazu führte, dass es nicht klickte

Beobachtungen zum Design

  • Stressmesser-Mechanik: Stress wird wie Gesundheit verwaltet, und höherer Stress bedeutet, dass mehr Feinde gefunden werden müssen
  • Deckbuilder mit ungewöhnlichen Designoptionen, die es von anderen Genre-Einträgen abheben
Originalvideo ansehen ↗

Rangliste Teil 2 (2024)

„Vault of the Void“ ist ein ziemlich normales Roguelike zum Deckbau, das er nach längerem Spielen noch einmal bewertete. Ursprünglich probierte er es ein paar Stunden lang aus, gefiel ihm aber nicht und stufte es in die C-Stufe ein, aber Zuschauerkommentare und seine eigene Videorecherche zum Deckbau-Design drängten ihn dazu, es sich noch einmal anzusehen. Mittlerweile findet er es wirklich solide, mit viel Inhalt und Wiederspielbarkeit. Er verschiebt es auf Stufe A (beschrieben als niedriges A) und gibt zu, dass er sich vorher geirrt hat.

Was der Autor lobt

  • Sehr solide, gut ausgeführte Kernschleife für den Deckbau
  • Viele kleine mechanische Details, die das Spielen von Moment zu Moment interessant machen
  • Große Menge an Inhalten: viele Karten und Artefakte
  • Hoher Wiederspielwert
  • Hat trotz der Ähnlichkeit mit Slay the Spire eine eigene Atmosphäre
  • Einer der wenigen Deckbauer ohne einzigartige Gimmicks, der dennoch erfolgreich ist, wenn er nur die Grundlagen gut beherrscht

Vom Autor genannte Probleme

  • Es fehlen wirklich einzigartige Mechaniken, was für Deckbauer aufgrund der Slay the Spire-Vergleiche normalerweise riskant ist
  • In einigen Aspekten ziemlich ähnlich zu Slay the Spire
  • Sein erster Eindruck war dürftig, was darauf hindeutet, dass es die Spieler möglicherweise nicht schnell fesseln wird (er macht dafür zum Teil seine eigene Stimmung und die kurze Spielzeit verantwortlich).

Beobachtungen zum Design

  • Erfolgt eher durch Ausführung und Inhaltsumfang als durch einen neuartigen Aufhänger
  • Design-Lektion: Ein Spiel braucht nicht immer eine lange Spielzeit, um gut zu sein, aber einige Spiele belohnen es, wenn man ihnen mehr Zeit gibt, und Timing/Stimmung beeinflussen das Urteilsvermögen

Aktualisierte Meinung

Neubewertung eines vergangenen Spiels: Zuvor nach ein paar Stunden auf seiner letzten Rangliste in der C-Stufe platziert; Nachdem er mehr gespielt hat, erhöht er es auf eine niedrige A-Stufe.

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