Cover von Warm SnowSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Warm Snow

ActionkämpfeHades-artig

„Warm Snow“ ist ein Rogue-ähnliches Actionspiel mit einem Hintergrund, der in einer dunklen Fantasiewelt spielt, in der das unheimliche „Warm Snow“ herrscht. Sie spielen als Krieger „Bi-an“ auf einem Kreuzzug gegen die fünf großen Clans, um eine Welt zu retten, die am Rande der Zerstörung steht.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Dark-Fantasy-Action-Roguelite aus der chinesischen Mythologie von BadMudStudio (veröffentlicht von bilibili), in dem der Schwertkämpfer Bi-an mit Nahkampfwaffen und abrufbaren fliegenden Schwertern gegen die fünf großen Clans kämpft, mit einem tiefgreifenden Relikt-/Sektenbausystem.

Warm Snow ist ein beliebtes, etwas unter dem Radar stehendes Action-Roguelite: Steam zeigt etwa 39.000 Rezensionen mit etwa 93 % positiven Bewertungen (sehr positiv), wobei auf der Steam-Store-Seite ein Rückgang bei den jüngsten Bewertungen zu verzeichnen ist (etwa 79 % bei einer kleinen 30-Tage-Stichprobe). Die Spieler loben die Bauvielfalt, den Kampf mit fliegenden Schwertern und den Kunststil der Tuschemalerei; Sie kritisieren den langsamen Meta-Fortschritt, unklaren oder schlecht übersetzten Text, eine lineare, feste Karte und das Futter für Feinde, sobald ein Build zusammengestellt ist. Die formelle Kritikerberichterstattung ist dürftig: Metacritic hat nur zwei Kritikerrezensionen (90 und 80), also noch keinen Metascore, und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Es ist eine Vollversion (Januar 2022), kein Early Access, mit einem kostenpflichtigen DLC (The End Of Karma), einem kostenlosen DLC (Shao Meng / 烬梦) und Konsolenports (Okt. 2023). Wird häufig mit Hades verglichen, normalerweise genauso solide, aber in Präsentation und Geschichte eine Stufe darunter.

Was Spieler loben

  • Große Build-Vielfalt: Sekten, Relikte, Waffen und Gottheiten verbinden sich zu vielen Synergien, und Spieler berichten, dass sich Läufe im späten Spielverlauf sehr flexibel anfühlen
  • Besonderes Ausrüstungssystem: Das gleiche Relikt oder Ausrüstungsteil hat je nachdem, in welchem Slot es platziert wird, eine unterschiedliche Wirkung und kann jederzeit wieder in den Slot eingesetzt werden
  • Schnelle, flüssige Kämpfe rund um Nahkampf und fliegende Schwerter, die abgefeuert und abgerufen werden können
  • Auffällige künstlerische Leitung, inspiriert von der antiken Seiden-/Tintenmalerei, mit einem Thema aus der chinesischen Mythologie und einem beliebten Soundtrack
  • Skalierbare Schwierigkeits- und Herausforderungsoptionen sorgen für einen hohen Wiederspielwert. Rezensenten geben an, dass es 30–40+ Stunden dauert, um alles und mehrere Geschichten/Enden freizuschalten
  • Laut mehreren positiven Rezensenten gute Bosskämpfe und eine gute Gegnervielfalt
  • Viele Inhalte für den Preis (ca. 18 $), darunter ein kostenloser DLC und eine kostenpflichtige Erweiterung

Was Spieler kritisieren

  • Übersetzungsprobleme: Englischer Text läuft über die UI-Felder hinaus, einige Schlüsselwörter und Gegenstandseffekte sind falsch übersetzt oder unklar und einige End-of-Boss-Texte sind nicht übersetzt
  • Der Meta-Fortschritt wird als sehr langsam zu aktualisieren beschrieben, was in einer am höchsten bewerteten negativen Rezension als größter Fehler des Spiels bezeichnet wird
  • Feste, lineare Level-Layouts und sich wiederholende Bosse sorgen dafür, dass sich Läufe im Vergleich zu prozedural generierten Roguelites eintönig anfühlen
  • Viele Gegenstands- und Relikteffekte reduzieren sich auf „mehr Schaden verursachen, wenn X“, sodass sich der Spielstil weniger ändert, als die Anzahl der Gegenstände vermuten lässt
  • Feinde werden mit einem anständigen Build zum Futter, fühlen sich aber in frühen Läufen oder bei schwachen Builds wie HP-Schwämme an
  • Strich und Bewegung werden von mehreren Rezensenten als klobig oder langsam bezeichnet; Das Spiel fühlt sich für manche veraltet an
  • Geschichte und Charaktere werden im Vergleich zu Hades als schwach oder unvergesslich angesehen, wobei die Darstellung der Erzählung durchschnittlich ist
  • Einige Spieler berichten von Rucklern und Leistungsproblemen auf dem PC
  • Waffen stützen sich auf bestimmte Relikte, um ihre volle Kraft zu erreichen, und viele Waffen verwenden dieselbe Schwunganimation erneut, sodass sie sich wie ein Wertetausch anfühlen

Besondere Merkmale

  • Slotabhängige Relikteffekte: Derselbe Gegenstand verhält sich in jedem der vier Slots unterschiedlich und kann frei neu angeordnet werden
  • Schwebende Projektile mit fliegenden Schwertern im Nahkampf, mit Rückrufmechanik
  • Sekten- und Gottheitsentscheidungen zu Beginn, die den Aufbau prägen, in einer Umgebung aus chinesischer Mythologie und dunklem Wuxia
  • Mehrere Geschichten (ungefähr drei) mit einem verborgenen wahren Ende, das das Sammeln von Fragmenten über viele Durchläufe hinweg erfordert
  • Äußerst differenziertes Statuseffekt- und Zustandsauslöser-Gegenstandssystem (Gift, Blutung, Verbrennung, Frost) mit umfassenden Stapelregeln

Geteilte Meinungen

  • Hades-Vergleich: Einige loben es als erstklassiges Roguelite, andere sagen, dass Hades und seine Fortsetzung existieren, also spielen Sie sie einfach
  • Bautiefe: Viele loben die große Vielfalt, während Kritiker sagen, dass die Effekte meist auf mehr Schaden hinauslaufen und den Spielstil nicht verändern
  • Schwierigkeit und Balance: Manche finden es schwer, andere finden Bosse und Feinde bei einem guten Build trivial
  • Chinesische Sprachausgabe und Übersetzung: Einige halten es für geschmackvoll, andere für ein Hindernis für Englischsprachige

Wiederholung und Hürden

  • Verlangsamen Sie den Meta-Fortschritt und farmen Sie Feinde in Fragmenten, um alle Geschichten und das wahre Ende freizuschalten
  • Die ersten Durchläufe fühlen sich eintönig an, bevor genügend Inhalte freigeschaltet sind
  • Nichts ist gut erklärt; Spieler müssen oft spielen, um zu lernen, was ein Schlüsselwort bewirkt
  • Feste Karten und wiederholte Bosse gleichen sich im Laufe eines langen Spieldurchgangs an
  • Der Abschluss ist eine lange Aufgabe: Um alles freizuschalten, müssen Fragmente über viele Durchläufe hinweg bewirtschaftet werden, und einige Rezensenten bedauern die Stunden, die damit verbracht wurden, „alles freizuschalten“.

Erhoffte Verbesserungen

  • Klarere Benutzeroberfläche, Status- und Schlüsselworterklärungen und eine korrekte Neuübersetzung des englischen Textes
  • Schnellerer oder weniger anstrengender Meta-Fortschritt und freischaltbares Tempo
  • Abwechslungsreichere oder prozeduralere Level-Layouts und mehr Feindtypen
  • Bessere Balance, sodass einige Relikte/Waffen nicht von bestimmten Reliktpaarungen abhängig sind und einige Builds nicht kaputt gehen
  • Stärkere Erzählweise und ausgeprägtere Charaktere
  • Strafferes Armaturenbrett- und Bewegungsgefühl

Veröffentlicht am 18. Januar 2022 auf Steam (nur Windows, Preis 17,99 $) von BadMudStudio / bilibili und nie im Early Access. Es hatte einen starken chinesischen Start und gewann später ein englisches Publikum; Konsolenversionen (Xbox, PS, Switch) folgten etwa im Oktober 2023. Zu den Post-Launch-Inhalten gehören der kostenlose DLC „Shao Meng / 烬梦“ und der kostenpflichtige DLC „The End Of Karma“. Die Steam-weite Gesamtbewertung bleibt bei etwa 93 % positiv, aber ein aktueller Rückgang der Bewertungen (etwa 79 % bei einer kleinen Stichprobe pro Store-Seite) deutet darauf hin, dass neuere Spieler zurückhaltender sind, vor allem in Bezug auf Übersetzung und Meta-Fortschritt. Schätzungen Dritter (Steam-Umsatzrechner, Boxleiter-basiert, nur Größenordnung) beziffern den Bruttoumsatz von Steam auf etwa 30 Mio. US-Dollar und die Eigentümer auf 1–2 Mio. US-Dollar. Einschränkungen dieser Recherche: Das Budget für die Websuche war ausgeschöpft, sodass keine Reddit-Threads oder Rezensionen wichtiger Outlets gelesen werden konnten. OpenCritic hat keinen bestätigten Eintrag und Metacritic hat nur zwei Kritikerbewertungen (kein Metascore).

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Warm Snow ist ein chinesisches Hack-and-Slash-Roguelike, das seinen ernsten Ton klar zum Ausdruck bringt und es schafft. Alles darin ist völlig überwältigt, sowohl der Spieler als auch die Feinde, was es optisch verrückt und sehr unterhaltsam macht. Er gibt zu, dass die Balance nur in Ordnung ist, aber er hat es oft gespielt und hat weiterhin Spaß daran. Der Mangel an Boss-Vielfalt hält es von S ab, also ordnet er es an die Spitze von A und empfiehlt es Fans von actionlastigem Hack and Slash.

Was der Autor lobt

  • Nimmt sich selbst ernst, ohne albern zu werden, und der Ton stimmt
  • Fühlt sich wirklich mächtig an, mit absurden Skalierungen wie +300 % passivem Schaden
  • Übermächtige Gegner verhindern, dass die Power-Fantasie in den Läufen langweilig wird
  • Starke Anpassung vor dem Lauf: Jeder Lauf beginnt mit einem Segen eines anderen Gottes, der Ihren Elementarschaden festlegt
  • Ein Startrelikt, das mit dem Segen synergiert, ermöglicht dem Charakter von Anfang an eine Wahlmöglichkeit
  • Optisch beeindruckend, mit großartig aussehenden Bossen

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Bosse sind großartig, aber bei jedem Durchgang sind es die gleichen
  • Die Balance ist lediglich in Ordnung und nicht das beste Design
  • In manchen Spielen kann die ständige Überlastung die Spieler langweilen, aber hier bleibt es meistens bestehen

Beobachtungen zum Design

  • Alles wird überwältigt, Feinde eingeschlossen, daher ist die Skalierung für beide Seiten eher absurd als einseitig
  • Das Starten von „God Boon“ funktioniert so, als würde man einen anderen Charakter auswählen, indem man die Art des Elementarschadens festlegt
  • Design-Lektion: Roguelikes profitieren von abwechslungsreichen Bossen, insbesondere von aktionsbasierten
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