Spieleakte / ROGUE BY ROGUEWithering Rooms
Withering Rooms ist ein herausforderndes 2,5D-Horror-Rollenspiel, das in einem prozedural generierten viktorianischen Herrenhaus spielt, das sich jede Nacht verändert. Erkunden Sie Mostyn House, um die perfekten Gegenstände für Ihren Bau zu sammeln und stellen Sie sich einer riesigen Schar übergroßer Untoter, unsichtbarer Geister, hinterhältiger Hexen und mehr.
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Top 10 von 2024 (#7)
Withering Rooms ist ein 2,5D-Action-Horror-Roguelike, das Stealth- und seelenähnliche Mechaniken in einem überraschend großen Abenteuer vereint. Du spielst ein junges Mädchen, das zunächst schwach ist und sich vor Monstern versteckt, dann aber zu einer Kämpferin oder Zauberin heranwächst. Er nennt es das überraschendste und interessanteste Spiel auf seiner Liste, das sich eher wie ein Action-Horror-Abenteuer als wie ein typisches Roguelike anfühlt. Trotz der Benutzeroberfläche, der Wiederholungen und der Beschwerden über schwache Bosse kann er es jedem wärmstens empfehlen, der ein anderes Roguelike-Erlebnis möchte.
Was der Autor lobt
- Überraschender Umfang: Es wird immer größer, bis es sich wie ein riesiges Abenteuerspiel anfühlt
- Absichtlich langsames, einfaches, klobiges Gameplay, das den verwundbaren Start unterstützt
- Vom hilflosen Verstecken zum wahren Kämpfer oder Zauberer
- Hardcore-Todessystem, das Sie zum Kapitelanfang zurückschickt und den Kampf riskant und beängstigend macht
- Bei Erinnerungsschreinen können Sie bezahlen, um Gegenstände dauerhaft aufzubewahren, eine interessante Spielerentscheidung
- Die Mechanik von „Curse Rot“ verändert die Grafik, den Ton und das Gameplay, wobei fantastische Anstrengungen in die Änderungen gesteckt wurden
- Starker Sinn für Abenteuer und einzigartige Monster
Vom Autor genannte Probleme
- Die Benutzeroberfläche für Karte und Inventar könnte bessere Filter und Spieler-Feedback gebrauchen
- Schnelles Reisen im späten Spielverlauf fehlt
- Trotz seiner Größe wird es am Ende eintönig
- Der Spieler wurde so überwältigt, dass er nahezu unbesiegbar war
- Viele Bosse sehen cool aus, sind aber mechanisch uninteressant, und unendlich viele Leben in Bosskämpfen verringern die Bedrohung
Beobachtungen zum Design
- Permadeath wird wie ein Hardcore-Kapitel-Reset-Todessystem und nicht als vollständiges Zurücksetzen behandelt, wobei Levels und permanente Gegenstände erhalten bleiben
- Fluchanzeige, die bei schrecklichen Ereignissen ansteigt und die Welt und Mechanik verändert
- Roguelike-Elemente (zufällige Beute, Ringe mit zufälligen Statistiken) sorgen für ein Action-Horror-Abenteuer


