Cover von Wizard ChessSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Wizard Chess

RundenstrategieDeckbauStrategie und Taktik

Was wäre, wenn Schach von albernen kosmischen Zauberern erfunden würde? WizardChess ist ein rundenbasiertes Roguelite-Spiel, bei dem alle Figuren über wahnsinnige Fähigkeiten verfügen, die uns in einer schamanischen Vision zuteil wurden. Bekämpfe chaotische und dennoch taktische Begegnungen mit magischen Kräften aus einem Fiebertraum heraus! Besiege die Feenkönigin und erfülle deinen Wunsch!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein rundenbasiertes taktisches Roguelite-Spiel des australischen Studios TwoPM Studios, in dem Sie über 50 „schachähnliche“ Einheiten auf einem Gitter rekrutieren, aufrüsten und opfern, um die Feenkönigin zu besiegen.

WizardChess ist ein kleiner Nischen-Indie mit einer überwiegend positiven Steam-Bewertung (ungefähr 75 % von 94 Bewertungen im lokalen Schnappschuss; die abgerufene Store-Seite zeigte einen höheren, sehr positiven Wert aus einer kleineren Stichprobe). Spieler, die es mögen, genießen den albernen Ton, die jazzige Musik und die große Vielfalt an seltsamen Einheiten. Kritiker haben darüber nicht berichtet: Metacritic zeigt „tbd“ sowohl für Kritiker- als auch für Benutzerbewertungen an und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Es verließ Early Access am 14. Dezember 2024 (1.0) und einige aktuelle Rezensenten glauben, dass es nicht mehr aktualisiert wird. Die häufigste Beschwerde sind versteckte Informationen und einseitiges Gleichgewicht sowie der Name, da dieser wenig mit echtem Schach zu tun hat. Der Nachweis beschränkt sich auf die Steam-Rezensionsdatei, den Steam-Store, die Titel der Forenthreads, die Entwicklerseite, itch.io und Metacritic; Die Stichprobengrößen sind klein.

Was Spieler loben

  • Charmanter, alberner Ton und Schreibstil mit einem Fiebertraum-Zauberer-Thema
  • Unerwartet jazziger, unbeschwerter Soundtrack, der von den Rezensenten hervorgehoben wurde
  • Große Liste von über 50 verschiedenen Einheiten mit eigenen Statistiken und Fähigkeiten, sodass sich die Begegnungen abwechslungsreich anfühlen
  • Deutliche, lesbare Pixeleinheiten und eine einfach zu steuernde Kamera
  • Prozedural generierte Räume, Feinde und Belohnungen variieren bei jedem Durchlauf; Die Läufe sind ziemlich kurz (~30-minütige Sitzungen laut der itch.io-Seite des Entwicklers)
  • Mit der Rekrutierungs-/Verbesserungs-/Opfer-/Handelsschleife können Spieler mit ungewöhnlichen Kombinationen experimentieren
  • Steam Deck und volle Controller-Unterstützung, Steam Cloud und Erfolge

Was Spieler kritisieren

  • Viele Informationen sind verborgen: Viele Figurenregeln und permanente Buffs sind erst sichtbar, wenn sie akzeptiert werden, und temporäre Buffs/Debuffs werden nicht deutlich angezeigt
  • Balance: Wenn man jeden Buff auf eine oder zwei mobile Einheiten stapelt, entsteht eine unaufhaltsame Megaeinheit, was die Strategie oberflächlich macht
  • Läufe können in offensichtlichen Situationen ohne Sieg beginnen, da Sie nicht auswählen, welche Einheiten in eine Runde kommen, und Ihnen schwache Einheiten (z. B. Hühner mit 0 Angriffen) ausgehändigt werden können.
  • Berichte über häufige Fehler und Abstürze, darunter einen kurz vor einem ersten Sieg des Endgegners
  • Die Benutzeroberfläche ist klobig; Der Selektor im Spiel bleibt hinter dem Mauszeiger zurück, sodass Klicks ohne Schutz vor Fehlklicks auf dem falschen Feld landen können
  • Der Inhalt kommt manchen dürftig vor (ein Rezensent bemerkte nur drei Chefs)
  • Belohnungen können nicht abgelehnt werden, sodass schwächere Zwangseinheiten in die Armee aufgenommen werden
  • Rezensenten sagen, es handele sich nicht wirklich um Schach, weshalb der Titel irreführend erscheint

Besondere Merkmale

  • Schachartige Gittertaktiken (orthogonale/diagonale Bewegung), jedoch mit bizarren Zaubereinheiten anstelle von Standardfiguren
  • Karten/Einheiten werden wie ein Deckbauer gekauft und rekrutiert, doch das Spiel ist reine Taktik und kein Kartenspiel
  • Einheitenopfer und Handel als zentrale Fortschrittsmechanik
  • Drei Statistiken (ATK, DEF, SKL) mit über 50 Einheitenklassen und Elementarinteraktionen
  • Skurrile schamanische Visionsrahmung und eine leicht jazzige Partitur, im Gegensatz zu den meisten düsteren Roguelikes
  • Arcade- (Schnelllauf) und Story-Modus (Erkundung).

Geteilte Meinungen

  • Ob der Name und die Schacheinrahmung irreführender Clickbait sind oder einfach nur die Inspiration für ein lustiges Taktikspiel verloren geht
  • Ob Chaos und Zufälligkeit ein Merkmal sind (Experimente, Unvorhersehbarkeit) oder einfach schlechte Balance und versteckte Informationen
  • Schwierigkeitsgrad: Einige finden es frustrierend und unfair, andere bewerten es mit etwa 4/5 und „fühlt sich gut an“, auch wenn sie Strategiespiele nicht mögen

Wiederholung und Hürden

  • Buffs extern aufschreiben, weil das Spiel sie nicht verfolgt
  • Erforderliche Teile des Tutorials, von denen Spieler sagen, dass viele sie nie beenden (ein Rezensent gab an, dass die Statistiken zum Abschluss des Tutorials niedrig waren)
  • In den frühen Begegnungen fühlen sich einige nicht zu gewinnen an, was dazu führt, dass sich die Läufe unfair und schwungvoll anfühlen
  • Es ist nicht möglich, mitten im Lauf zu speichern und zu beenden, und die Diagnoseaufforderung erscheint bei jeder Rückkehr zum Titelbildschirm erneut
  • Als Beschwerde im Forum wurde zu viele Einheiten im Arcade-Modus gemeldet

Erhoffte Verbesserungen

  • Lassen Sie Spieler Belohnungen ablehnen oder auswählen (ein Steam-Thread fragt direkt danach)
  • Zeigen Sie alle Regeln, Buffs und temporären Effekte in Tooltips an und führen Sie ein sichtbares Protokoll der permanenten Buffs
  • Begrenzen oder verlagern Sie die Stapelung auf eine einzelne Einheit
  • Fügen Sie das Speichern und Beenden während der Ausführung hinzu (in Rezensionen und einem Steam-Thread gefordert)
  • Fehlklickschutz hinzufügen und Cursor-/Auswahlverzögerung beheben; Beheben Sie Fehler und Abstürze
  • Verbessern Sie das Tutorial und machen Sie es überspringbar. vage Leistungsbeschreibungen klären; füge weitere Bosse hinzu; Auch Linux-Unterstützung wurde angefragt

Im Early Access im Oktober 2021 gestartet und erreichte am 14. Dezember 2024 Version 1.0 für 14,99 $ (Windows und macOS; kein Linux). Das Rezensionsvolumen ist gering, und die jüngsten Rezensionen im Jahr 2026 sind eine Mischung aus deutlich negativem Gesamteindruck und versteckten Informationen, wobei mindestens ein Rezensent glaubt, dass die Entwicklung gestoppt wurde. Keine Berichterstattung von Mainstream-Kritikern gefunden; Auf der metakritischen Seite wird „tbd“ angezeigt. Verkaufsdaten sind unzuverlässig; SteamSpy beziffert Besitzer auf 0-20.000. Einschränkung: Das Budget für die Websuche war erschöpft, Reddit konnte nicht abgerufen werden und die OpenCritic-Suche ergab nichts, daher handelt es sich bei den Community-Beweisen hauptsächlich um Steam-Rezensionen und Thread-Titel.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Wizard Chess ist ein rundenbasiertes, brettzentriertes Roguelike-Strategiespiel, das lose vom Schach inspiriert ist, von einem kleinen Team entwickelt wurde und jetzt nicht mehr im Early Access erhältlich ist. Du wählst eine Welt aus, stellst eine Gruppe von Schergen um einen königsähnlichen Spielercharakter auf und kämpfst dich durch die Spielbretter. Er liebt die riesige Auswahl an sehr unterschiedlichen Einheiten, den Big-Band-Jazz-Soundtrack und den 2D-Sprites-in-3D-Look. Der Hauptnachteil ist das Tempo: Eine Aktion nach der anderen macht die Spielbretter größer und einige Bosskämpfe werden langsamer. Er nennt es ein ziemlich lustiges B-Tier und das letzte im Video platzierte Spiel.

Was der Autor lobt

  • Riesige Auswahl an freischaltbaren Dienern, die sich deutlich unterscheiden und einen hohen Wiederspielwert bieten
  • Aufgrund der Vielfalt der Einheiten fühlt sich jeder Lauf anders an
  • Big-Band-Jazzmusik ist herausragend und die müßigen Animationen der Charaktere wirken, als würden sie dazu tanzen
  • 2D-Sprites in einer 3D-Umgebung sehen einzigartig und passend aus
  • Ein höherer Schwierigkeitsgrad auf wiederholten Welten führt zu neuen Mechaniken und nicht nur zu größeren Zahlen
  • Der schnelle Teambuilding-Modus mit begrenzten Bewegungen oder begrenzter Zeit ist ein unterhaltsames, unkompliziertes Extra, das dennoch Dinge freischaltet
  • Elementareigenschaften und Statusverbesserungen von Einheiten verändern deren Spielweise erheblich

Vom Autor genannte Probleme

  • Nur eine Aktion nach der anderen macht das Spiel sehr langsam, insbesondere auf großen Spielbrettern
  • Endspielsituationen können zu einem Hin und Her mit einem einzelnen Feind führen
  • Bosskämpfe können mit dem richtigen Team trivial sein oder mehrere Runden lang andauern, ohne dass es etwas zu tun gibt
  • Es kann nicht ausgewählt werden, welche Einheiten aus der Liste in einem Kampf anwesend sind oder wo sie erscheinen. es kommt ihm zufällig vor
  • Roguelike-Elemente und Run-Events (Shops, Events, Nebenquests) sind nicht sehr tiefgründig

Beobachtungen zum Design

  • Aus schachähnlichen Bewegungs- und Angriffsmustern wurden viele unterschiedliche Diener-Designs, wobei der Spieler als königsähnliche Figur agierte
  • Wiederholungen mit höherem Schwierigkeitsgrad fügen neue Mechaniken hinzu, anstatt die Werte zu erhöhen
  • Zeitgesteuerter/bewegungsbegrenzter Teambuilding-Modus als Alternative zu vollständigen Läufen
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