Spieleakte / ROGUE BY ROGUEWizard of Legend
Wizard of Legend ist eine geradlinige, actiongeladene Version der Zauberei, bei der präzise Bewegungen und intelligente Kombinationen von Zaubersprüchen in einem schurkenhaften Dungeon-Crawler mit über hundert einzigartigen Zaubersprüchen und Relikten im Vordergrund stehen!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
法术连段和遗物互动是明确优势,能支撑多种操作流派;环境重复与风险可读性限制了长期表现。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
快速走位与连续施法形成可练习的连段,短局适合反复试验;被连续打断和等待冷却会降低部分战斗的流畅性。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
法术与遗物能组合近战、远程或召唤等路线,效果差异比纯数值升级更重要;信息不足会增加尝试成本。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
换法术组合能改变操作节奏,挑战模式提供目标;地图主题、敌人与首领反复出现,新局局面变化弱于构筑变化。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
对移动和冷却的理解能改善表现,但密集战斗中的连续硬直、坠坑与特效遮挡使错误代价有时难以预判。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
像素动作与音效支持战斗节奏,本地合作也便于一起试验;购买前法术说明不足,颜色标记的无障碍反馈不佳。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Wizard of Legend · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对快速连招施法、法术遗物组合、召唤路线和本地合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein schnelles, von Zauberkombinationen gesteuertes Top-Down-Action-Roguelite von Contingent99, in dem Sie sich durch ein Dungeon voller Elementarprüfungen kämpfen, um den Rat der Magie zu besiegen und dabei eine Ladung Zaubersprüche (Arcana) und Relikte aufzubauen.
Wizard of Legend wird von den Spielern gut bewertet (Steam „Sehr positiv“, etwa 90 % positiv bei rund 21.000 Rezensionen im lokalen Datensatz) und von Kritikern allgemein positiv bewertet (Metacritic PC 79, Switch 76). Im Mittelpunkt des Lobes stehen der riesige Bauraum für Zauber und Relikte, der Power-Fantasy-Combo-Kampf und der Couch-Koop. Die wiederkehrenden Beschwerden sind Sprints ohne Unbesiegbarkeitsrahmen, Tode in der Box, Stunlock durch Massen, ein langsamer Freischaltvorgang, der brauchbare Builds abschließt, und eine geringe Umgebungs- und Bossvielfalt. Es handelt sich um eine vollständige Veröffentlichung (2018, alle wichtigen Konsolen, Mobilgeräte im Jahr 2023) und nicht um einen frühen Zugriff, und es wurden ständig Inhaltsaktualisierungen erhalten. Viele aktuelle Steam-Rezensenten vergleichen es auch positiv mit der Fortsetzung von 2025, die ihrer Meinung nach enttäuscht ist.
Was Spieler loben
- Enorme Build-Vielfalt: Hunderte von Zaubersprüchen und Relikten, und Spieler berichten, dass sie nach mehr als 40 Stunden immer noch neue Builds finden
- Zauberkombo-Kämpfe vermitteln eine starke Power-Fantasie, bei der man sich wie ein echter Zauberer fühlt, sobald ein Build klickt (Elementarspiel im Avatar-Stil ist ein häufiger Vergleich).
- Relikte/Arcana haben eher interessante Effekte als pauschale prozentuale Stat-Erhöhungen
- Der lokale Couch-Koop-Modus wird von Rezensenten und Spielern gleichermaßen häufig als Highlight bezeichnet
- Polierte Pixelkunst, animierte Zaubereffekte und Musik (Dale North-Soundtrack)
- Viele Herausforderungs- und Endgame-Inhalte: Chaos-Prüfungen, Herausforderungsmodi, ein Boss-Rush-Modus und mächtige freischaltbare „dunkle Zaubersprüche“.
- Keine Mikrotransaktionen; Steam-Rezensenten danken dem Entwickler dafür, dass er Inhalte hinzugefügt hat, anstatt sie als DLC zu verkaufen
- Gute Läufe für kurze Sitzungen: Spieler nutzen es für einen schnellen 20-minütigen Lauf, um einen neuen Build zu testen
Was Spieler kritisieren
- Sprints haben keine Unverwundbarkeitsrahmen und jeder Feind kann Sie taumeln lassen, so dass sich überfüllte Kämpfe eher nach Betäubung als nach Geschicklichkeit anfühlen
- Leicht zu stürzen oder ins Leere zu stoßen, wird von mehreren Rezensenten als frustrierende Todesquelle beschrieben
- Die Anzahl der Umgebungen und Bosse ist begrenzt (drei Dungeon-Themen in der Originalversion), sodass sich die Durchläufe mit der Zeit wiederholend anfühlen
- Der Kampf kann durch Effekte und beengte Arenen überfüllt sein, was die Lesbarkeit der Telegraphen erschwert
- Zu Zaubersprüchen und Gegenständen gibt es vor dem Kauf nur wenige Informationen, sodass es leicht ist, Geld für Ausrüstung zu verschwenden, die nicht zu einem passt
- Frühe Schwierigkeitsspitzen; Neue Spieler bleiben oft beim zweiten Boss stehen und manche finden die ersten Wellen brutal
- Einfache Angriffe dominieren, während starke Zauber auf die Abklingzeit warten, was manche als langweilig empfinden
- Barrierefreiheitslücken, z.B. Ein farbenblinder Spieler sagt, Bodenmarkierungen seien schwer zu erkennen; Von Destructoid festgestellte Switch-Frame-Sprünge
Besondere Merkmale
- Zaubererstellung rund um vier Basis-Arcana-Slots mit Combo-Timing und Cooldown-Management, eher einem Kampfspiel oder einem Zauberrhythmus als einem Hack-and-Slash
- Es gibt eine feste Obergrenze dafür, mit wie vielen freigeschalteten Zaubersprüchen man einen Lauf starten kann, sodass es trotz des Freischaltshops eher einem reinen Roguelike ähnelt als die meisten Roguelites
- Elementarmagie-Thema mit einer großen kosmetischen und charakteristischen Zauberebene (Outfits, charakteristische Angriffe)
- Integrierte lokale Zwei-Spieler-Koop- und Boss Rush-/Chaos-Trial-Modi
- Relikte mit Build-bestimmenden Effekten anstelle allgemeiner Stat-Boosts
Geteilte Meinungen
- Keine Dash-I-Frames und betäubbarer Player: Manche nennen es schlechtes Design, andere sagen, es sei der Kern der High-Skill-Power-Fantasie des Spiels und das, was den Erfolg verdient erscheinen lässt
- Schwierigkeitsgrad und Freischalt-Grind: Langjährige Spieler lieben es, es zu meistern, Neueinsteiger und Hades-Fans springen oft davon ab
- Story- und Überlieferungsumfang: Ein Rezensent möchte mehr, andere finden die Erzählung unbefriedigend
- Vergleich mit Hades: Einige finden, dass es den Erwartungen im Hades-Stil schlechter entspricht, andere mögen es, weil es langsamer und methodischer ist
Wiederholung und Hürden
- Grind freischalten: Anleitungen sagen, dass bestimmte Gegenstände zuerst gemahlen werden sollen, daher ist die „steile Lernkurve“ wirklich eine Voraussetzung für das Grind (eine weithin positiv bewertete negative Steam-Rezension)
- Der Kauf und das Freischalten von Zaubersprüchen, Reliquien und Roben, die viele Spieler nie benutzen, fühlt sich ohne Metafortschritt der Statistiken sinnlos an
- Viele freigeschaltete Zauber werden im Vergleich zum Startsatz als schwach oder überflüssig empfunden
- Abklingzeiten abwarten, während man einfache Angriffe ausführt, und Feinde in die Enge treiben/drachen, um sie anzuhäufen
- Die Beats der Story und der Boss-Dialoge werden von manchen nicht gemocht und haben den Eindruck, dass sie das Ende untergraben
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie Dash-Unbesiegbarkeitsrahmen oder ein nachsichtigeres Ausweichen hinzu
- Fügen Sie eine Art leichten Meta-Fortschritts hinzu (Startwert-Boosts oder mehr Startzauber-/Reliktoptionen), damit sich das Freischalten lohnend anfühlt
- Zeigen Sie Beschreibungen für verfluchte Relikte und Zaubersprüche im Spiel an, anstatt Spieler zu einem Wiki zu zwingen
- Mehr Umgebungs-, Feind- und Bossvielfalt, um Wiederholungen zu reduzieren
- Online-Koop (die Destructoid-Rezension wies auf dessen Abwesenheit hin)
- Bessere Farbenblind-Optionen und klarere Lesbarkeit von Gefahren-/Telegraphen
Gestartet im Juni 2016 (ca. 72,7.000 US-Dollar gesammelt gegenüber einem Ziel von 50.000 US-Dollar), veröffentlicht von Humble Games und am 15. Mai 2018 auf PC, Mac, Linux, PS4, Switch und Xbox One gestartet; Laut Wikipedia wurden in 16 Tagen 300.000 Exemplare verkauft und bis Ende Juli 2018 die 500.000-Marke überschritten. Die Steam-Umsatzschätzung liegt laut Steam-Revenue-Calculator.com (Schätzung im Boxleiter-Stil) bei etwa 13,2 Millionen US-Dollar brutto (ca. 3,9 Millionen US-Dollar netto), wobei SteamSpy 500.000 bis 1 Million Besitzer anzeigt. Der Empfang hat sich seit der Veröffentlichung gehalten, und ein aktuelles Steam-Fenster war immer noch sehr positiv (82 % der 28 aktuellen Bewertungen beim Abruf). Mobile Versionen erschienen im Oktober 2023. Die Fortsetzung Wizard of Legend 2 (Dead Mage) wurde im Juni 2025 veröffentlicht und mehrere Steam-Rezensenten von 2025–26 beschreiben sie als Enttäuschung im Vergleich zum Original. Hinweis: Ich konnte keine OpenCritic-Seite erhalten (das Budget für die Websuche war erschöpft und die vermutete Seite war für ein anderes Spiel), und die Metacritic-Benutzerbewertung basiert nur auf etwa 114 Bewertungen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Metadaten, Gesamtbewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite, aktueller und aktueller Bewertungsstatus ↗
- Metakritisches Aggregat: Switch-Kritikerbewertung, Benutzerbewertung 7,4, Outlet-Zusammenfassungen ↗
- Metakritischer PC Metascore 79 ↗
- Entwicklung, Kickstarter, Veröffentlichungsplattformen, Verkaufsmeilensteine, Rezeption, Fortsetzung ↗
- Destructoid 6/10 Switch-Rezension: Leistung, fehlende Zauberinformationen, kein Online-Koop ↗
- Geschätzter Brutto-/Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Diskussionsthemen der Steam-Community: Schwierigkeitsgrad, Steam-Deck-Probleme, Mod-Anfragen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Wizard of Legend ist ein auffälliges Top-Down-Hack-and-Slash-Roguelite, bei dem Sie Zaubersprüche auswählen und sich extrem mächtig fühlen. PepperHead hat eine tiefe persönliche Geschichte damit, da es seit dem frühen Zugriff gespielt und jedes Update verfolgt hat, auch im Stream mit einem Freund. Er findet es wirklich gut, ist aber enttäuscht, dass es keine Updates mehr gibt und dass es nach sehr langer Zeit langweilig wird. Er bewertet es als ein hohes A, das letzte Spiel des Abends, und sagt, es könnte ein einfaches S mit mehr Inhalt und Abwechslung werden.
Was der Autor lobt
- Das Kern-Gameplay mit einzigartigen Zaubersprüchen und Gegenständen sorgt dafür, dass sich wiederholende Inhalte Spaß machen
- Fühlt sich superstark an
- Sehr auffällig und macht Spaß zu spielen
- Riesige Bauvielfalt
- Starke persönliche Bindung; Er hat es über Jahre hinweg eine Menge gespielt
- Jedes vergangene Update sorgte dafür, dass sich das Spiel frisch und aufregend anfühlte
Vom Autor genannte Probleme
- Level-Layouts sind banal und allgemein
- Repetitiv: Gleiche Layouts wiederholen sich ständig
- Bekämpft immer wieder dieselben Feinde, während er zwischen Gebieten rennt
- Keine Updates mehr; er möchte einen großen DLC und mehr Inhalte
- Wenn alles erledigt ist, wird es nach sehr langer Zeit etwas langweilig
Beobachtungen zum Design
- Allein die Zauber- und Gegenstandsvielfalt sorgt für ein ansonsten generisches Leveldesign
- Design-Lektion: Laufende Inhaltsaktualisierungen sorgen für ein frisches Roguelite-Feeling und ihre Abwesenheit schränkt die Wiederholung ein


