Fiche du jeu / ROGUE BY ROGUEWithering Rooms
Texte original · AnglaisWithering Rooms is a challenging 2.5D horror RPG set in a procedurally generated Victorian mansion that changes each night. Explore Mostyn House to collect the perfect items for your build and face a huge cast of overgrown undead, invisible ghosts, devious witches, and more.
Notre note
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Critiques vidéo
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Commentaires archivés du créateur 1
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Texte original · AnglaisTop 10 of 2024 (#7)
Texte original · AnglaisWithering Rooms is a 2.5D action horror roguelike mixing stealth and soulslike mechanics in a surprisingly large adventure. You play a young girl who starts out weak and hiding from monsters, then grows into a fighter or wizard. He calls it the most surprising and interesting game on his list, feeling more like an action horror adventure than a typical roguelike. Despite UI, repetition and weak-boss complaints, he highly recommends it to anyone wanting a different roguelike experience.
Ce que le créateur apprécie
- Texte original · AnglaisSurprising scope: keeps expanding until it feels like a massive adventure game
- Texte original · AnglaisIntentionally slow, simple, clunky gameplay that supports the vulnerable start
- Texte original · AnglaisProgression from helpless hiding to becoming a true fighter or wizard
- Texte original · AnglaisHardcore death system that sends you back to chapter start, making combat risky and frightening
- Texte original · AnglaisRemembrance shrines let you pay to permanently keep items, an interesting player decision
- Texte original · AnglaisCurse rot mechanic changes visuals, audio and gameplay, with fantastic effort put into the changes
- Texte original · AnglaisStrong sense of adventure and unique monsters
Problèmes relevés par le créateur
- Texte original · AnglaisMap and inventory UI could use better filters and player feedback
- Texte original · AnglaisLate-game fast travel is lacking
- Texte original · AnglaisGets repetitive by the end despite its size
- Texte original · AnglaisPlayer became so overpowered as to be near invincible
- Texte original · AnglaisMany bosses look cool but are mechanically uninteresting, and infinite lives in boss fights reduce the threat
Observations sur la conception
- Texte original · AnglaisPermadeath treated as a hardcore chapter-reset death system rather than a full run reset, keeping levels and permanent items
- Texte original · AnglaisCurse meter that rises with horrifying events and transforms the world and mechanics
- Texte original · AnglaisRoguelike elements (random loot, rings with randomized stats) serve an action horror adventure


