Across the Obelisk のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Across the Obelisk

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術協力アドベンチャー

すべての選択が重要となる協力プレイのローグライト デッキビルダーに乗り出しましょう!息を呑むようなパワーのデッキを作成します。一人で、または最大 3 人の友人と一緒に旅しましょう。オベリスクの向こうでセネンシア王国を救うためのクエストで、パーティーの栄光への道を計画し、奥深い戦術的な戦闘で強力な敵に立ち向かいましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

77.3/ 100
総合同順位 #39
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

チームの相乗効果と 4 つのデッキのルート選択は非常に奥深いですが、シングルプレイヤーの管理負担、バランスの狭まり、スナップショットでの協力の安定性の問題を犠牲にしています。

総評は機械翻訳です。原文の評価と出典は下に保持されています。

原文・簡体字中国語

四套牌的团队协同与路线选择很有深度,代价是单人管理负担、平衡收窄和快照中的合作稳定性问题。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

四人队伍回合协作和分工有明确策略乐趣;单人同时管理四套牌增加决策负担和节奏停顿。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

职业分工、制卡升级与状态协同提供丰富准备空间,但叠加增减益的优势挤压非主流组合。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

分支事件、职业选项与不同模式会改变路径,固定战役结构也让部分后续局趋于熟悉。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

队伍和牌组可提前配置,降低随机发牌的无助感;明显强弱路线和 DLC 能力膨胀削弱选择均等性。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

快照记载合作不同步、拖牌崩溃和分辨率重置,锁定奖励提示与复杂选人界面增加阻力。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖多个 DLC 时期,未复现合作故障;只评价 DLC 提示和选择受限对玩法的影响,不按价格或发行商争议扣分。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Across the Obelisk 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认四英雄单人/合作、职业组合、可升级卡牌与分支事件,以及独立随机草拟模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Dreamsite Games による協力プレイ (1 ~ 4 人のプレイヤー) ローグライト デッキビルダー/RPG で、分岐するキャンペーン マップを通じて 4 人のヒーローのパーティーを運営し、デッキを作成し、戦術的な敵に対してバフを積み上げます。

Steam では、ほとんどが肯定的 (約 13,000 件のレビューの約 80%) を示しています。基本ゲームはその奥深さ、協力プレイ、リプレイ性で広く愛されており、レビューした批評家たちは好意的でした(3.5/5から4/5、7/10から8.5/10)が、素晴らしいジャンルというよりも堅実なジャンルのエントリーであると指摘しました。最近の主な不満は、最も有益な否定的なレビューの中で、ゲームプレイではなく、Paradox の DLC 収益化です。つまり、高価な DLC、基本ゲームに表示されるロックされた DLC ノードとカード、さらに進行中のバグと非同期です。放棄されたわけではありません(DLC を多用したリリースのペースが続いています)が、長年のプレイヤー数人は、意味のある無料コンテンツと修正が枯渇しており、続編や MOD のサポートがないと述べています。

好評な点

  • 非常に奥深いデッキとパーティーのカスタマイズ: 4 つの役割にわたる 16 人の基本ヒーロー、500 枚以上のカードと 300 枚以上のアイテム、多くのビルドを可能にするカードの作成/アップグレードと特性を備えています。
  • 協力プレイは際立っています。各プレイヤーがヒーローをコントロールすることで、デッキ構築の負荷が分散され、まれに見る強力なマルチプレイヤー デッキビルダーになります。プレイヤーは友達と 250 時間以上過ごしたと報告しています
  • 分岐するマップ パス、ヒーロー固有のオプションを備えたイベント、Madness 難易度レベル、追加モード、サンドボックスによる膨大なリプレイ性
  • 独特のアートスタイルと魅力的なオリジナルキャスト。軽快な口調
  • 基本ゲームには膨大な量のコンテンツ (複数のレビュアーがすべてを見るのに 100 時間以上) があるため、20 ドルの基本料金は十分な価値があると考えられます
  • メタプログレッション (カード、特典、ヒーローとそのミニクエストのロックを解除する) により、やりがいを感じながら走り続けることができます

不評な点

  • Paradox の乗っ取り以来、積極的な DLC の収益化: 一部の DLC は、少量のコンテンツに対して基本ゲームと同じくらいの費用がかかり、新しいキャラクターやスキンは別料金になっています。フルセットの価格は約 90 ドル以上になることがよくあります
  • DLC コンテンツはマップとカード プールに組み込まれます。DLC ロックされたノードが点滅して購入プロンプトにつながり、DLC カードは基本ゲームでは無効で選択できない報酬として提供されます。
  • 安定性の問題: 長年にわたるランダムなクラッシュ、解像度のリセット、および協力プレイ (カードのドラッグ、ボスの戦術、ショッピング) での非同期が新しい DLC 後に報告されました。
  • バランスが偏っている:バフ/デバフのスタッキングとスケーリングビルドが優勢で、生ダメージとオフメタコンプ(例:3人のヒーラーや3人のスカウト)が苦戦しており、一部のヒーローは明らかに最適なパスを持っている
  • キャンペーン行為はほとんどが固定されているため、半ランダムにすぎません。一部のプレイヤーは、Slay the Spireよりも簡単で、真のローグライトの変化が欠けていると感じています
  • 基本ゲームに対する努力が不足していると認識されている: MOD サポートがなく、長年にわたって実質的な無料コンテンツがほとんどなく、適切に作り直された続編を求める声が上がっている
  • キャラクター選択 UI の再設計が不格好であると見なされ、Paradox ランチャーをプッシュしようとすると苦情が寄せられた
  • 最近の DLC は、パワーのクリープ、基本ゲームと噛み合わないアート スタイルの衝突、恣意的なデザインで批判されており、一方、ゲームは約 4 年間意味のあるコンテンツを受け取っていないとも説明されています
  • DLC の価格を超えたパラドックス時代のビジネス慣行: 不要なランチャーとデータ収集に関する苦情、長年 (数百時間) プレイしていたプレイヤーがゲームを推奨しなくなった理由として挙げた

独自の特徴

  • すべてのプレイヤーが独自のヒーローとデッキを操縦できる、最初のマルチプレイヤー ローグライク デッキビルダーの 1 つ
  • ダーケスト ダンジョン スタイルのヒーローの役割 (戦士、スカウト、メイジ、ヒーラー) とスレイ ザ スパイア スタイルのカード プレイを組み合わせた 4 人パーティー RPG 構造
  • エネルギーはリセットされるのではなくターン間(最大 10 回)に引き継がれ、ヒーローには装備、特性、プレイヤーレベルの特典があります。
  • 各行為の開始時にカードの作成とシャードによるアップグレードに加え、ヒーローのロック解除ミニクエストとオベリスクの破損チャレンジ
  • 永続的な半固定コンテンツとマッドネス難易度およびサンドボックス修飾子を備えた分岐キャンペーン マップ

意見が分かれる点

  • DLC が公平かどうか: DLC はオプションであり、時間の経過とともに改善され、セールで購入する価値があると言う人もいます。他の人は、ゲームに穴が現れるため、それは略奪的で避けられないように感じると言う
  • 難易度とローグライトらしさ: Slay the Spire よりも簡単でコントロールしやすいと気に入っている人もいれば、固定マップとスタッキングが簡単すぎると感じる人もいます
  • 『Slay the Spire』に勝るかどうか:これを好む人もいるが、良い点も悪い点もあるという人もいる
  • DLC なしで基本ゲームだけで 20 ドルの価値があるかどうか: 多くの人は「はい」と答えますが、少なくとも 1 人の 300 時間のレビュアーは「いいえ」と答えています

繰り返しと負担

  • ゲーム序盤のグラインド: 十分なカードとヒーローがアンロックされるまで、初期ヒーローは弱く、デッキ構築が限られているため、あるレビュアーはこれを長くて苦痛な初期ゲームと呼んでいました
  • ソロでデッキを構築するには長い時間がかかります。複数のプレイヤーが少なくとも 2 人のプレイヤーを推奨しています
  • DLC が欠落していることを常に通知する (感嘆符の点滅、文字のロック) によってプレイが中断される
  • アクトは修正され、バフスタッキングはコンテンツを軽視するため、ランは長い時間が経つと陳腐化する可能性があります
  • クラッシュや非同期などのバグ関連の中断、および Paradox ランチャーのプッシュ

期待される改善

  • DLC をバンドルまたは値下げするか、アップデートを無料にし、基本ゲームのマップやカード特典内での DLC の宣伝を停止します。
  • 非所有者の報酬画面で選択できない DLC カードを表示するのをやめる
  • DLC リリース前に適切なテストを行って、永続的なクラッシュと協力プレイの非同期を修正
  • バフスタック以上のビルドが実行可能になり、ゲーム初期の開始ヒーローの制限が少なくなるようにバランスを再調整します。
  • MOD サポートと無料の基本ゲーム コンテンツを追加するか、コア カードとクラスに焦点を当てた真の続編を追加します
  • キャラクター選択 UI を改善して、スクロールせずにすべてのヒーロー情報を確認できるようにしました

2021 年に Steam 早期アクセスで開始され (GamingOnLinux は 2021 年 4 月に取り上げました)、2022 年 8 月 16 日に 1.0 をリリースしました。初期のバランスとグラインドの苦情はあるものの、夢中になれる協力プレイ デッキビルダーとして賞賛されました。パブリッシャー Paradox (Arc) が引き継ぎ、ゲームには多くの DLC パック (Sands of Ulminin、Shores of Sahti、Sigrun the Valkyrie、Bernard the Alchemist など) が含まれています。最近のレビューでは、長年のファンからも DLC の収益化について否定的な意見が多く、全体の評価が 80% 程度に下がっています。 SwitchやPlayStation/Xboxでも。 Metacritic にはまだ Metascore がありません (4 つの批評家レビューが必要ですが、表示されるのは 2 つだけです)。OpenCritic では、私が取得できたものに集計が表示されずに 4 つのレビューがリストされています。収益と所有者の数は第三者による推定値であり、監査は受けていません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

『Across the Obelisk』は、4 人のキャラクターを同時に操作する協力プレイ形式のデッキ構築ローグライクです。 PepperHead はこれをリストの最初のデッキビルダーとして使用し、このジャンルがどのように共通のギミックを共有しているかについて、各ゲームが独自のアイデンティティを構築する必要があることについて語ります。彼は、初心者にとっては複雑で圧倒されると感じていますが、その魅力的なオーバーワールドと魅力的なプレゼンテーションを賞賛しています。彼はこれを堅実な A Tier と評価していますが、デッキビルダーの初心者向けではないと警告しています。

投稿者が評価した点

  • 4人のキャラクターを同時に操作するのがユニークなフックです
  • 戦闘以外の世界と探索は、本物の冒険のように魅力的で没入感があります
  • かわいくて楽しいアートとアニメーション。典型的なミニマルなデッキビルダー アニメーションよりも生き生きとしています。
  • 数時間プレイすれば、多くのキャラクター、カード、ビルドの可能性が広がります
  • 戦闘ゲームプレイとオーバーワールド/イベント層の間の優れたバランス
  • 彼の考えでは最高のデッキ構築ゲームの 1 つ

投稿者が指摘した問題

  • 情報量が多くてかなり複雑で、初心者にとっては圧倒される
  • 4 人のキャラクターとその配置を管理すると過負荷が増加します
  • デッキ構築ゲームに慣れていない方にはお勧めしません

設計に関する考察

  • 4 人のキャラクターを同時にプレイし、配置管理がプレイの大きな部分を占める
  • デザインのレッスン: デッキビルダーは、カード戦闘と外の世界の間で適切なバランスを保つ必要があります。これは外の世界を釘付けにします
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