ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEArchons
Archons は、2 人のキャラクター、Archons を同時に操作するローグライト/サバイバー ゲームです。自分のユニークなプレイスタイルに合わせてビルドと能力をカスタマイズし、敵の寄生虫やボスを突破しましょう!
この点数の理由は?
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双角色同步控制形成独特操作乐趣,但敌人与首领变化不足,部分强化不能覆盖首领场景,长期深度有限。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。 Archons 的社区样本较小,公平性主要参考收录作者对伤害反馈的具体观察;不使用未验证的治疗掉落或 bug 断言。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Archons · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对一人双角色控制、血符文用生命换力量、主动被动构筑、本地合作和无尽模式。未据介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
BulletHell Studios によるローグライト/サバイバー向けの短い弾幕です。1 人のプレイヤーが音楽に合わせて発砲する武器を使用して、手/スティックごとに 1 人ずつ、同時に 2 人のキャラクターを操作します。
Archons は小規模で安価なインディーズ (Steam、Windows のみ、2024 年 12 月 6 日) で、Steam では非常に好評 (約 430 件のレビューのうち約 92 ~ 94%) にランクされています。プレイヤーは、2 人のキャラクターのコントロールフック、タイトな位置決めに重点を置いた戦闘、武器攻撃と同期する音楽を気に入っています。繰り返し発生する不満は、短いこと(メインストーリーで約 3 時間、3 つのボス/レベル)、コンテンツと敵の種類が薄いこと、ゲームがコントローラーまたはローカル協力プレイ向けに明らかに調整されているにもかかわらず、ソロプレイは精神的に非常に負担がかかることです。 Metacritic や OpenCritic のエントリーがないため、批評家のコンセンサスはありません。レセプションは完全にプレイヤー主導です。数人のレビュアーはサポートが不十分であると感じており、あるレビュアーは放棄されたようだと述べましたが、それを確認または反論する公開パッチノートは見つかりませんでした。多くの場合、約 1 ドル (9.99 ドルのベースから 90% オフ) に割引されます。
好評な点
- デュアルキャラクターのメカニズムは新鮮です。同時に 2 人のアルコンを制御するのは多忙ですが、「うまく機能」し、フロー状態を作り出します。
- 武器と攻撃のアニメーションはサウンドトラックと同期しており、傑出したものとして賞賛されています (レビューには作曲家のオリバー・オーランドの名前が記載されています)
- スパム送信能力よりも移動と位置の方が重要です。立ち止まったり、旋回掃射して勝つことはできない
- 洗練された、時間を尊重する: エンドレス モードとリプレイ用のハード モードを備えた、短時間の実行ベースのエクスペリエンス
- 壮大なボス戦と、ロールが揃ったときの満足のいくビルドコンボ
- 頻繁に行われる大幅な割引でとてもお得です。 StarCraft のリファレンスは一部のプレイヤーを喜ばせます
- 完全なコントローラーのサポートとローカル分割画面協力
不評な点
- 非常に短い: メインストーリーは 3 つのステージ/ボスのみで、レビュアーは短いか少し短いと評価しています。
- 敵の種類が限られている。レビュアーは、多くの敵が同じ攻撃パターンを使用し、マップが少ないと述べています
- 地図は暗すぎて読みにくいです。一部のプレイヤーは明るさを上げる必要がありました
- カメラ制御がなく、カメラが回転するためストレスが増します
- マウスとキーボードの操作が下手か問題がある。コントローラーの使用を強くお勧めします
- 能力の相乗効果が弱く、能力の進化も精彩を欠く。アルコンのアルティメットは静的な弾幕です
- ポーランド語と最適化に関する問題が報告され、加えて翻訳と UI に関する不満が 1 件の否定的なレビューで報告されました
- Ultimate は再バインド後も F にハードコードされています (1 人のレビュー担当者)
独自の特徴
- 一人のレビュアーが「It Takes Two meets Furi」と比較した、サバイバー スタイルの弾幕として 2 人のキャラクターを片手に 1 人ずつ同時に操作します。
- 攻撃と武器は音楽にリズム同期します
- Bloodrunes では力を得るために健康を犠牲にすることができ、使用できる通貨は複数あります
- 各プレイヤーが 1 人のアルコンを操縦するローカル分割画面協力プレイと、1 人のプレイヤーが両方を操縦するソロプレイ
- 画面を満たすパーティクルのカオスや自動発射の雪だるま式ではなく、位置決めを優先したデザイン
意見が分かれる点
- ソロ vs 協力プレイ: このゲームはソロでプレイすることを目的としている (それが挑戦だ) という人もいますが、協力プレイ用に作られており、ソロでは多忙すぎるという人もいます
- 価格と長さ: 割引だけで素晴らしいと言う人もいますが、正規価格でもポリッシュとしては公正だと言う人もいます
- 難易度: 2 キャラクターのスキルがクリックされるまで挑戦しますが、ビルドが簡単すぎると感じる人や、ハード モードでは使用できない武器があると感じる人もいます
繰り返しと負担
- ソロプレイは多大な精神力を必要とし、ストレスが多いと言われています。あるレビュアーは、これまで試した中で最もストレスのかかるローグライクだと言っています
- 一部のロック解除/研究は(「数回の苦労したセッションの後」)大変に感じられ、あるレビュアーは、特定の研究がロック解除されると難易度が崩壊したと述べました
- 回復ピックアップは時間制限があり、コンテナを破壊することで解放されるため、ダメージによってランダムに破壊されると無駄になります。
- 暗いマップとカメラ制御の欠如はイライラさせます
- 報告されたバグ: リロール後のフリーズ、エンドレスハードモードでの氷の地面のメカニックの問題、および実績 (Heartache) がロック解除されない
期待される改善
- 実際の単一キャラクターまたは AI コンパニオン モードを追加して、ソロ プレイヤーが 2 人のキャラクターを操作する必要がないようにします。
- より多くのコンテンツ: より多くのボス/ステージ、マップ、および明確な攻撃を持つ敵の種類
- アルコンの究極のより強力な能力進化との真の相乗効果を能力に与えます
- 地図の明るさ/視認性を向上させ、カメラオプションを追加します
- マウスとキーボードのサポート、再バインドのバグ (F で最終)、UI/翻訳の粗い箇所を修正
- オンライン協力プレイ (Steam ディスカッションでリクエスト) と新しい Game+ / クオリティ オブ ライフ機能を追加します
- 2 つのキャラクターを視覚的に区別します (ディスカッションでの色の提案)
Windows 版のみ Steam で 2024 年 12 月 6 日に発売されました (Mac/Linux はリストされておらず、コンソール リリースは見つかりません)。 Steam のレビューは非常に好評で、合計約 410 ~ 430 件、最近のレビュー スコアは 92% でした。 2026 年になっても肯定的な評価が得られており、その中には寝たというプレイヤーも含まれています。基本価格は 9.99 ドルですが、大幅に割引されて約 1 ドルになることもあります。 2026 年初頭の Steam コミュニティ スレッドでは、開発者向けの質問 (オンライン協力プレイ、マウス サポート、シングル キャラクター モード) といくつかのバグ レポートが示されています。ある否定的なレビュアーは、公開されたパッチノートから更新頻度を確認できませんでしたが、放棄され早期アクセスタグが欠けていると感じました。プロの批評家のレビュー、Metacritic または OpenCritic のページは見つかりませんでした。 Deku Deals は Metacritic をまだ利用できないものとしてリストしています。収益と所有者の数字は第三者による推定値 (Boxleiter 法) であるため、桁違いとしてのみ扱ってください。
コミュニティ資料の出典
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 3 (2025)
Arkins は、2 人のキャラクターを同時に操作する大群のようなゲーム (ヴァンパイア サバイバー / バレット ヘブン) で、これまで見たことがないと彼は言います。彼は、シングル プレイヤー 2 キャラクターの設定をより興味深いプレイ方法として扱い、それを心地よい驚くべき驚きであると呼んでいます。音楽と同期したサウンド デザインとゆっくりとした寛容なオンボーディングが彼を魅了しました。主な不満は、長さが短いこと (3 つのレベル、ボスの繰り返し) と、多くの能力が単一のボスとの戦いでは何の役にも立たないことです。彼はそれをA層に置きます。
投稿者が評価した点
- 2 文字のコントロールは、大群のようなジャンルにユニークなひねりを加えたもので、一度クリックすると最高に気持ちいいです
- アビリティは 2 人のキャラクターの動きに関連付けられているため、実行するたびに異なる感触が得られます
- すべてが電子音楽のビートに同期しており、これを戦略的に使用できます (例: 時限式手榴弾)
- 穏やかな進行: シンプルに始まり、より多くの要素が導入され、初期のゆっくりとしたゲームプレイによりプレイヤーはコントロールに慣れることができます
- ダメージのフィードバックと読みやすさが優れているため、遠く離れたキャラクターであってもダメージを受けた理由が通常わかります
- しっかりとしたメタ進行と敵のデザイン。魅力的な見た目と感触
投稿者が指摘した問題
- ゲームは短く、レベルは 3 つだけで、各レベルはボスで終わります。
- ボスは毎回同じで、難易度メーターは新しいものをほとんど追加しません
- より多くのコンテンツとレベルの敵のバリエーションが欲しい
- 死亡時やバウンスタイプの能力は、追加のない単独のボスに対しては役に立たず、それらの恩恵が失われます。
- 2 文字のコントロールはすべての人にとってクリックされない可能性があります
設計に関する考察
- 大群のような中で 2 人のキャラクターを同時に操作するという斬新なメカニズムと、ジャンルにぴったりの組み合わせです。
- ビートに同期したダメージティックとアビリティトリガーが音楽とサウンドデザインを融合させ、リズムベースの戦略を可能にします
- デザインのレッスン: ボス戦でのアドオンを小さくすることで、キル時やバウンス時の効果が引き続きトリガーされるようにする


