Brotato のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Brotato

サバイバー系シューティング協力アドベンチャー

Brotato はトップダウンのアリーナ シューター ローグライトで、一度に最大 6 つの武器を振り回すポテトをプレイしてエイリアンの大群と戦います。さまざまな特性やアイテムから選択してユニークなビルドを作成し、助けが到着するまで生き残ります。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

79.5/ 100
総合同順位 #26
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

把商店经济和角色约束压缩进短波次,构筑密度高;重复敌人与高难度平衡限制长期表现。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

短波次走位与波间购物衔接紧凑,自动瞄准降低操作负担;敌人和场地变化少影响长时间节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

多武器、属性取舍和刷新经济支撑有效策略,角色规则改变最优购买计划;高难度强弱分化较明显。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

不同角色限制要求重新分配经济和走位,但敌人问题较相似,无尽模式不足以保证新鲜应对。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

购物与移动可管理风险,掉落缺关键装备及高难度数值倾斜仍会让一局缺少补救空间。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

快照肯定低配置运行、掌机及暂停续玩;后续更新的存档和崩溃投诉使可靠性不能给到顶端。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照混有基础模式、DLC 与 2026 Nightmare 更新反馈;未将新模式争议直接外推为所有模式结论,存档投诉未复现。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Brotato 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认六武器、默认自动射击与可选手动瞄准、短波次及本地四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Blobfish が開発したトップダウンのアリーナ シューター ローグライトで、ジャガイモが 20 ~ 90 秒の短いウェーブでエイリアンの大群に最大 6 つの武器を自動発射し、ラウンドの間にアイテムを購入してビルドを作成します。

Brotato は Steam で最も人気のあるサバイバル系ゲームの 1 つで、約 119,000 件のレビューで 95.9% が肯定的 (圧倒的に肯定的) で、4.99 ドルの価格で推定 200 ~ 500 万本が販売されています。批評家は生ぬるいというよりは温かいが、プレイヤーよりは控えめであり (Metacritic 76、OpenCritic トップ批評家平均 76)、主に中毒性のある短期ループと構築の多様性を賞賛していますが、限られた敵の多様性と繰り返しに注目しています。これは完全リリース (早期アクセスは 2023 年 6 月に終了) であり、積極的に更新されています。 2025 年に開発は Blobfish から Evil Empire (Dead Cells スタジオ) に移行し、New Dawn アップデートが導入され、その後 2026 年 5 月に難易度 Nightmare の All Pain No Gain アップデートが導入されました。このアップデートは長年のプレイヤーからの否定的なレビューの波を引き起こしましたが、全体的なスコアは非常に高いままでした。

好評な点

  • 膨大なビルドの多様性: 数十のジャガイモ (キャラクター)、多数の武器とアイテム、そして各実行を異なるレシピのように感じさせる統計スタッキングの相乗効果
  • 非常に短い波と速いランは、「もう 1 回ラン」という強い引きを与え、短いセッションに適しています
  • キャラクターはステータスを調整するだけでなく、プレイヤーのプレイ方法を変えます。また、ギミックを理解して初めて意味をなすものもあります。
  • シンプルな自動照準射撃に加えて、ウェーブ間ショップ、リロール、エコノミー、ポジショニングにより真の戦略が追加されます。
  • 優れた最適化: ローエンドのハードウェアで動作し、ハンドヘルドに適した自動照準と複数のデバイス間で実行を一時停止/再開する機能を備え、Steam Deck で高く評価されています。
  • ローカル分割画面協力プレイは広く評価されています
  • 数百時間のリプレイと安価な DLC が付属し、約 5 ドルという破格の価値
  • グラインドヘビーなメタ進行がないため、新規プレイヤーはすぐに実際のゲームをプレイし始めることができます (Niche Gamer によりローグライクの優れたエントリーポイントとして引用されています)
  • 非常に中毒性があり、摩擦の少ないループ: 上位投票の肯定的なレビューでは、数百時間の記録と友人とのマラソン協力セッションについて説明しています。

不評な点

  • 敵の種類が少ない: 一部のプレイヤーは、ビルドの組み合わせの数が敵の種類をはるかに上回っており、茶色のアリーナと紫色のエイリアンが時間の経過とともに同じように感じられると述べています。
  • 反復と中途半端なエンドレス モードは、集計レビュー分析で最も一般的な長時間セッションの苦情です
  • バランス: 一部のキャラクター、武器、アイテムの原型は強力すぎるか、ほとんど役に立たないと見なされます。メタビルドに向けたより高い難易度のファネル
  • ショップでの重い RNG のオファー: ショップがビルドに必要なものを提供するかどうかで実行を決定できます。40 ~ 60 分の実行後は気分が悪いです。
  • 統計が多すぎて追跡できません。スピードやリジェネなどのステータスがわずかに低いためにロングランを失うと、一部のプレイヤーがイライラする
  • 批評家や一部のプレイヤーは、この作品が伝承、探検、伝統的なローグライトの進行に軽視されており、完全なキャンペーンというよりは「ミニゲーム」であると考えています。
  • DLC の背後にある実績は完了主義者を悩ませ、DLC は基本ゲームの品質に匹敵しないと見なしている人もいます
  • Evil Empire の乗っ取りアップデート後のセーブワイプとクラッシュのレポート、一部のプレイヤーが進行状況の喪失を報告
  • 最近の主な不満は、2026 年 5 月の All Pain No Gain アップデートです。最も支持された否定的なレビュー (400 ~ 850 時間のプレイヤー) は、Nightmare の弾丸スパムと 3 倍の敵の体力がゲームの雰囲気を変えたと述べています。

独自の特徴

  • ひねりを加えたサバイバーズ風: 小さな画面サイズのアリーナ、短時間のウェーブ、ラウンド間のショップ。ヴァンパイア サバイバーズの広大なマップよりもアイザックのバインドに近いアイテムスタッキング
  • 6 つの武器スロット制限と統計ベースのスケーリング (アーマー、回避、収穫、エンジニアリングなど) を組み合わせた自動照準武器のみの手動移動
  • 一撃死キャラクター (The Wounded) や砲塔やペットを中心とした構築など、奇妙な制約を持つポテト キャラクター
  • 意図的に最小限のメタ進行: 永続的なパワーアップグレードではなく、アンロックとより高い危険レベル
  • クロスプラットフォーム (PC、Switch、Xbox、PlayStation、モバイル) で利用可能で、Steam ワークショップの MOD サポートにより、ほぼすべての環境で実行できます。

意見が分かれる点

  • All Pain No Gain アップデート: 多くのベテラン レビュアーは、Evil Empire がゲームを弾幕へと推し進め、疲れるものになったと感じていますが、追加の挑戦を歓迎し、基本ゲームが簡単になりすぎていると指摘する人もいます
  • 深さとアクセシビリティ: よりメタな進歩と長期的な目標を求める人もいれば、クリーンで迅速な、手間のかからない構造を重視する人もいます
  • ヴァンパイア サバイバーズとの比較: ファンは Brotato の方が優れており、より速いゲームだと評価していますが、批評家はスキルの表現が少ないと主張しています
  • DLCは価格に見合った価値があるかどうか

繰り返しと負担

  • 40〜60分後にランが遅れて失敗し、最初からやり直す(何人かの否定的なレビュアーは、ウェーブ3と14の間で繰り返しやり直すと述べています)
  • エンドレス モードとデンジャー 5 以降のプレイは、すべてのロックが解除されると無意味または繰り返しになると呼ばれる場合があります。
  • 100% の実績、特に DLC や各アップデートで追加される新しい実績を必要とする実績を追求する
  • 悪夢のような難易度: 敵の体力が 3 倍になり、画面の端や霧から環境に飛来する発射物があり、不満を抱いている長年のプレイヤーからはショップ RNG に実行を決定させる弾幕スパムとして広く評されています。
  • 肥大化したショップとアイテムプールのふるい分け。新しいペット機能のせいで一部のプレイヤーはさらに悪化したと言われています

期待される改善

  • ネイティブのオンライン協力プレイを追加します。 Steam Remote Play Together のパフォーマンスが悪い、またはプレイできないと報告されています
  • より多くの敵の種類とアリーナ/バイオームの多様性に加え、より強力なエンドレスモード
  • アイテムの説明がより明確になり、ゲーム内での統計とスケーリングの説明がわかりやすくなりました。
  • ナイトメアとショップのバランスを再調整して、ガラス大砲のビルドやショップの運に支配されないようにするか、新しいコンテンツに参加するための懲罰の少ない方法を提供します
  • 協力プレイアイテムの交換、運が良いときのより多くのピック、バージョン間の安全性の向上などの生活の質の追加
  • より多くの伝承/世界の構築と、オプションの長期目標またはメタ進行。一部の新規プレイヤーは、ローグライトのフックが欠けている「かわいい気晴らし」だと考えるため

早期アクセスの後、2023 年 6 月 23 日に PC で完全リリースが開始され、その後、Switch、Xbox、PlayStation、モバイルでもリリースされました。スチーム面では一貫して非常にポジティブな結果を残しています。 Steam の収益計算ツールは、200 万から 500 万の所有者を抱える開発者に対して、総額で約 2,840 万ドル、純額で約 840 万ドルを見積もっています (Boxleiter タイプの見積り、監査は行っていません)。 Metacritic には PC 上で批評家レビューが 4 件、ユーザー評価が 252 件しかないため、76 は薄いです。 OpenCritic は、63 パーセンタイルの強い層をリストしており、トップ批評家平均は約 76 です。2025 年に Evil Empire がサポートを引き継ぎました。 New Dawn アップデートは 2025 年 10 月下旬に PC に配信され、その約 1 か月後にコンソールとモバイルに配信されました。 2026 年 5 月 13 日の All Pain No Gain アップデートでは、難易度 Nightmare、新しいキャラクター (The Wounded)、新しい武器 (Railgun) が追加され、何百時間もプレイしたプレイヤーからの最近の否定的な Steam レビューのクラスターが続き、セーブデータが消去されたという報告もいくつかありました。コンソール起動バージョンには不具合があり、パッチが適用されたと報告されています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Brotato はトップダウンの単一レベルのアリーナ ローグライクで、武器が自動的に発射され、移動して収集するだけです。彼は、それぞれに長所と短所がある膨大な数のキャラクターやショップ アイテムを気に入っています。そのため、敵やアイテムが繰り返し登場するにもかかわらず、ビルドを深くカスタマイズできます。彼はリストにあるほとんどのゲームよりもこのゲームをプレイしており、シングル レベル レイアウトのローグライク ゲームの中で最も優れたゲームの 1 つであると呼んでいます。 「ソリッド 8」はほぼ確実に「A」の ASR であり、アルカニウムの上に配置されます。

投稿者が評価した点

  • それぞれに大きな長所と短所を持ち、大きく異なるプレイをする 40 人以上のキャラクター
  • ショップアイテムにもトレードオフがあるので、ビルド管理は常に興味深いです
  • 同じアイテムや敵でも膨大な量のビルドのカスタマイズ
  • 簡単に手に取って遊ぶことができます。自動発射武器はスチームデッキに最適です
  • サウンドデザインも音楽も素晴らしい
  • ミニマルなアニメーションと敵のビジュアルがゲームにぴったり
  • すべてはゲームプレイ自体に焦点を当てています

投稿者が指摘した問題

  • 敵のバリエーションがもう少しあればよかった
  • ミニマルなビジュアルとアニメーション (適切な選択として受け入れられます)
  • より緩やかなローグライク: キャラクターとアイテムのロックを解除しますが、アップグレードはしません

設計に関する考察

  • すべてのキャラクターに大きな長所と短所があるキャラクターデザインにより、選択に基づいて管理を実行する必要があります
  • アイテムの良い面と悪い面がショップで意味のある選択肢を生み出す
  • ロックを解除してもパワーが追加されるのではなく選択肢が広がるだけなので、手に取るのは純粋に楽しいです
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