Atomicrops のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Atomicrops

シューティング

ツインスティック、弾幕、ローグライトで、黙示録的な荒野で最後の農場を開拓し、守らなければなりません。突然変異した作物を栽培し、武器をアップグレードし、町の人々と結婚し、屋敷を侵略しようとするすべての突然変異体を殺しましょう!やったー!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

75.8/ 100
総合同順位 #53
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

把经营节奏嵌入弹幕战斗产生鲜明玩法,农业与火力之间有实质取舍;引导和高强度场面的信息表达拖累易用性。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

种植、收获和射击同时争夺注意力,形成独特且紧张的操作循环;新手阶段信息压力大,长局起步也较慢。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

农场动物、配偶和武器会改变经济与战斗的分工,投资农田还是火力有取舍;商店价格及升级成本有时使路线受运气牵制。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

角色、年份难度与农场协同改变规划方式;区域布局相对固定,解锁速度慢,部分重开是重复同样的前段。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

提前经营和路线规划可降低后期压力,但晚期屏外冲锋、视觉混杂和不充分提示会让损失难以归因。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

基础射击控制获得肯定,教程和物品解释却不足,忙于战斗时读取选项尤其困难;快照另有滚屏不顺的反馈。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Atomicrops · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对白天种植收益、夜间保卫、每日购买武器、动物协助和配偶系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Bird Bath Games (Raw Fury から発売) によるツインスティック弾幕ローグライトで、日中は突然変異した作物を栽培し、夜はミュータントや盗賊から農場を守ります。年間 12 日間にわたって、3 夜ごとにボスが登場します。

Atomicrops は、継続的にプレイするプレイヤーによく愛されており (Steam: 非常に好評、約 6,350 件のレビューの約 92%)、批評家からは堅実ではあるが輝かしい評判ではありませんでした (Metacritic では 9 件のレビューで 78、OpenCritic の最高批評家では平均 75 で 69% が推奨)。批評家とプレイヤーは、農業と弾幕のジャグリング行為が独創的で中毒性があり、素晴らしいピクセル アートと音楽を備えていることに同意します。繰り返し発生する警告は、残忍で説明が不十分な最初の数時間、視覚的な乱雑さ、薄いメタ進行、そして繰り返される固定マップです。 Epicでの早期アクセスを終了し、2020年5月にコンソールで発売され(Steamリリースは2020年9月に記載)、2022年には無料のクロップシステムアップデートとHalloween Deerly Beloved DLCが配信され、2025年から2026年のいくつかのSteamレビューでは、ファンが続編や協力プレイを求めているにもかかわらず、パッチが適用されずに約2年間経過したと書かれている。

好評な点

  • 核となるフック: 植え付け、水やり、収穫、射撃を同時にジャグリングすることは、タワーディフェンス/弾幕/農業のハイブリッドとして機能しますが、多くのレビュアーは機能しないはずだと言いますが、実際には機能します。
  • 非常に中毒性の高いワンモアランループ。 Steam のレビュー担当者は何百時間も報告し、数年後にまた返品を繰り返します
  • Toby Dixon によるピクセル アートと風変わりでキャッチーなサウンドトラックは広く賞賛されています (ただし、音楽については少数派の不満があります)。
  • 雑草刈り、遅い弾丸、家畜と家畜の組み合わせなど、さまざまなアイテムとアイテムの相乗効果を構築して弾丸地獄をバレットタイムに変える
  • ペースと難易度を変える、個性的なプレイアブル キャラクター (ロブスタと DLC キャラクターはお気に入りと名付けられています)
  • ユーモア、結婚/一夫多妻制の仕組み、そして忘れられないボスたちがウェイストランドに多くの個性を与えています
  • ロックを解除するものがたくさんあり、より深い年や猫/子猫の修飾子などの後半のチャレンジによる高いリプレイ性
  • Binding of Isaac の厳密なコントロール / Plants vs Zombies と比較して植物防御の雰囲気を持つガンジョンの型に入る

不評な点

  • 不十分なオンボーディング: チュートリアルとアイテムの説明がほとんど説明されていないため、初期の実行は混乱し不公平に感じられます
  • 後年になると視覚的に乱雑になり可読性が低くなり、敵と味方、または何があなたを襲ったかを区別することが難しくなります
  • メタ進行が弱い、または遅い。批評家やプレイヤーは、ロック解除ツリー (アリのコロニー) を無意味に近い、または最終的に使い果たす単なるリストと呼んでいます。
  • 経済とショップのバランス: 武器ショップの価格と武器のアップグレードの費用は罰則のように感じられ、実行は手頃な価格の運に左右される可能性があります
  • レベルデザインではないと感じる人もいる、ランダム性がほとんどない繰り返しマップ レイアウト (同じ少数のフィールド) を修正しました
  • 近年 (9 年目あたり) に画面外の請求や不十分な電報攻撃により難易度が急上昇
  • コンソールの発売時にパフォーマンスとフレームレートの問題が報告され、PC ではスクロールのジャダーに関する苦情がいくつか報告されました
  • ある批評家によれば、『パーマデス』は成長するもののテーマと多少衝突する

独自の特徴

  • 農業シミュレーションの時間管理と、毎晩のタワーディフェンスの弾幕ウェーブをすべて 1 つのループで融合
  • 季節カレンダーの構造: 四季にわたる 12 日間の 1 年、3 夜ごとにボスが発生し、連続する年を通じて継続します。
  • 作物は通貨と健康経済の役割を果たすため、農業の決定は生存とアップグレードに直接影響します。
  • 町の住人(複数の配偶者を含む)と結婚すると、ランを変更する特典が得られます
  • 家畜、猫、その他の仲間に加えて、ツールや砲塔の配置により、農場の防衛方法が変わります
  • 体力は不足しており、補充するのが難しいため、典型的なツインスティック ローグライトとは異なり、リスク管理スタイルが求められます。

意見が分かれる点

  • 難易度と学習曲線: 一度クリックすると中毒性がありやりがいがあると言う人もいますが、数時間以内に返金したりやめてしまう人もいます
  • 固定マップ: ファンからはマスタリーに適していると賞賛され、他の人からはレベルデザインがなく反復的であると批判されました
  • 農業と戦闘のバランス: ロック ペーパー ショットガン スタイルでは、農業は射撃よりも弱いと感じられましたが、ファンはマルチタスクが全体的な魅力だと考えています。
  • メタプログレッション: タイムカプセルのような有用なキャリーオーバーを考える人もいれば、取るに足らないものだと考える人もいる

繰り返しと負担

  • 落ち着いたスターデュー スタイルのファーミング ゲームを期待していた一部のプレイヤーにとって、タイマーを使用して継続的にマルチタスクを行うことは、ストレスや雑用のように感じられます。
  • 多忙な戦闘中に誤って砲塔を根こそぎにしたり、間違った道具を使用したり、空輸時にアイテムを紛失したり
  • 同じ 5 つのフィールドと同じ音楽トラックにわたってロックを解除するための研削。一部のプレイヤーは完全なロック解除に非常に時間がかかると言っています
  • 初期の実行では引き継ぎがほとんどないため、ゲームを学習しながら早期の再起動を繰り返した
  • 2 つの主要なビルド スタイルと購入を制限するショップによる一部の実行の同一性
  • 音楽、アートスタイル、カメラのスクロールが嫌いで、ゲームの見た目がカオスすぎると感じる人もいます

期待される改善

  • 適切なチュートリアルと、アイテム、経済、農業ルールに関するゲーム内でのより明確な説明
  • 特に実行の後半での視覚的な明瞭さと敵/発射体の読みやすさの向上
  • より意味のあるメタ進行とより多くの武器と店の多様性
  • キャラクター、武器の価格、アップグレードコストのスケーリングの再バランス
  • マップまたはレベルの多様性 (またはランダム化) に加えて、一部のユーザーが要求するエンドレス モード
  • 最近の Steam レビューで頻繁に要望される、協力マルチプレイヤーと続編または追加の DLC。継続的なパッチのサポート

Metacritic の 78 は 9 件の批評家レビューと 27 件のユーザー評価に基づいているため、ユーザーの 7.1 は低サンプルとして扱います。 OpenCritic は、PC、Xbox、PlayStation、Switch にわたる 30 件の批評家レビュー (上位批評家平均 75、69% が推奨) をリストしています。 Eurogamer はローンチビルドで健康管理が改善されたことを受けて本作を推奨し、IGN は農業シムほどリラックスできないとしながらも両方のジャンルのファンに推奨し、PlayStation Universe はフレームレートの問題を報告しました。早期アクセスは、コンソールおよび PC での 2020 年 5 月 28 日の完全リリース前に、Epic Store で実行されました (Steam ページのリストは 2020 年 9 月 17 日、Windows のみ)。発売後のサポートには、作物進行システムを刷新した無料の Steam アップデートと、4.99 ドルのハロウィン DLC Deerly Beloved (2022 年 10 月) とその他の DLC パックが含まれます。 2026年半ばのSteamレビュアーによれば、約2年間パッチが存在せず、ファンは協力プレイや続編を求め続けているという。サードパーティの推定 (steam-revenue-calculator.com) によると、Steam の総収益は約 260 万ドル、純額は約 76 万 5,000 ドルで、SteamSpy の所有者は 20 万から 50 万であり、これは桁違いの推測です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Atomicrops は、農業シムと融合したトップダウンの弾幕シューティング ゲームで、作物を植えて収穫しながら同時に戦います。彼はこのビデオまでプレイしたことがなかったのですが、ユニークなパッシブやビルドが豊富にあり、驚くほど奥が深いことに気づきました。彼の主な不満は、チュートリアルが貧弱であること、農業と戦闘が同時に行われる圧倒的な多さ、そして植え付けやピックアップの選択のための一時停止や時間停止がないことです。彼は、このゲームは非常に堅実なゲームであるため、広く推奨することはできないと考えており、A レベルに置いています。

投稿者が評価した点

  • ゲームプレイは非常に満足のいくもので、慣れてしまえば楽しいものです
  • 驚くほど多様なユニークなパッシブ能力とビルド (豚、鶏、蜂) が農場や戦い方を変える
  • 独自のボーナスを付与し、実行の選択肢を与える多くの武器と結婚可能な NPC
  • 終盤のゲームは非常にクールで、さまざまなボスがあり、各ランにアプローチするさまざまな方法があります
  • 膨大な量のコンテンツにより、長時間の視聴でも同じように感じることがありません
  • いくつかの S レベルのゲームを超えても、無人島で何百時間も過ごすなら選ぶだろう
  • 余分なメカニクスはアクション ゲームを乱雑にしてしまうため、シンプルで単純なシューティングが良い選択です。

投稿者が指摘した問題

  • チュートリアルが貧弱でおふざけているため、新規プレイヤーは圧倒されて混乱してしまいます
  • 一時停止なし: 農業と戦闘が同時に行われるため、最初は混乱して落胆します。
  • 植えられたアイテム(木など)は取り除くことができないので、間違った位置に火の下に置くと気分が悪くなる
  • 提示される情報が複雑で、ゲームに参加するのが難しくなる
  • 日没の数秒前に射撃を受けながらパッシブを読み取って選択するのは、新規プレイヤーにとって罰則です
  • 実行が遅いため、ローグライトのロック解除には非常に時間がかかります

設計に関する考察

  • ファーミング シムと弾幕シューティング ゲームをリアルタイムで融合させることで、カオスなマルチタスク デザインを作成
  • 動物をテーマにしたパッシブ能力が農業と戦闘戦略の両方を再構築します
  • 農作業の時間を限定したり、選択メニューを一時停止したりすれば、混乱を失うことなく、より親しみやすくなるだろうという提案
  • ロングランでは、それぞれのランが重要でユニークなものに感じられる
元の動画を見る ↗