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もう一回、挑もう。

Ballionaire

ダイス・運試し戦略・戦術

BALLIONAIRE は、戦略と物理学が融合して法外な富を生み出す、ペースの速いダイナミックなローグライクゲームです。勝利への道を理論的に練りながら、ゲームを壊す相乗効果を見つけて活用してください。オートボンカー ジャンルへようこそ!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

newobject (Raw Fury 発行) によるパチンコ スタイルのローグライク「オートボンカー」では、ボード上にペグとトリガーを配置し、ボールをドロップし、コンボが連鎖してエスカレートする賞金目標を達成するのを観察します。

Ballionaire は、楽しくて中毒性があり、魅力的な数字を上げていくローグライトとして受け入れられており、Steam では好評 (ローカル データによると、約 2,700 件のレビューの約 84% が非常に好評)、批評家の間でも概して好意的です (Metacritic 76、OpenCritic 74)。賞賛の中心は、満足のいくコンボチェーン、ビルドの多様性、そしてその漫画的なプレゼンテーションです。繰り返し発生する苦情は、ボールが落ちるとコントロールがほとんどない重いRNG、バランスの悪さ(いくつかの支配的なビルド、一度覚えれば簡単)、不明確なアイテムの説明、エンドレスモードのない限られた長期コンテンツです。 2024 年 12 月に早期アクセスが約 12 ドルで開始されました。最近の否定的なレビューでは、このゲームは 1 年以上有意義なアップデートが行われておらず、放棄されているように感じられると言われていますが、Raw Fury には実験ブランチでアイテム禁止/禁止解除機能があり、MOD サポートが存在すると報告されています。すべてを見るには通常のプレイ時間は約 15 ~ 20 時間です。

好評な点

  • 数分間のコンボが発動すると強力な音声と視覚的なフィードバックが得られる、中毒性の高い「大きな数字が上がる」ループ
  • ゲームを打破する相乗効果と理論構築を可能にする、多種多様なペグ、トリガー、恩恵、ボード
  • カラフルで不遜な漫画のプレゼンテーション。混乱にもかかわらず画面は読みやすい (早期アクセス中にアートが改善されました)
  • スチーム デッキや短時間のバーストに適した、素早く、落ち着いた、ピックアップ アンド プレイのセッション
  • 複数の難易度、ボード、開始ビルド。サンドボックスプレイ用のラボモードとカスタムモード。 Steam ワークショップ/MOD のサポート
  • セール中はお買い得 (多くの場合 5 ドル未満) で、約 15 ~ 20 時間楽しめます

不評な点

  • 重いRNG:ボールが落ちた後はほとんど主体性がないため、「自分のせいではない」ランが失敗する可能性があります
  • バランスの問題: 少数のビルド (プレイヤーはダムとおよそ 5 つのプレイスタイルを挙げることが多い) が大半を占めており、一度覚えてしまえば、たとえ高難易度であってもゲームが簡単になります
  • 放棄されたと思われる: 上位投票を獲得したいくつかの否定的なレビューでは、1 年以上有意義なアップデートやバランス パッチが提供されていなかったと述べています。
  • 否定派の多くは、ゲームが味気ない、またはギミックに感じられ、ほとんどの選択肢は重要ではないため、プレイヤーは最初の数時間で飽きてしまうと言っています。
  • 多くのアイテムは互いに相乗効果を発揮しないため、プールが薄まり、特定の戦略の構築が信頼できなくなります。
  • ランニングが同じように感じられ、繰り返しのように感じられ始めます。すべてを確認した後のリプレイの深さは制限されています
  • 一部のアイテムとペグの説明が不明瞭で、トリガーを理解するのに多大な読書負担がかかる
  • 最高難易度 (Ballionaire++) は、挑戦的であるというよりも、安くて罰則があると見なされている人もいます
  • 視覚的に混沌としているため、よくできたマシンの良さを理解するのが難しく、踊る 3D 棒人間のマスコットが煩わしく、場違いだと感じる人もいます。
  • 最近のレビューでプレースホルダー テキストとフリーズ/黒い画面が報告されています

独自の特徴

  • 自称「オートボンカー」ジャンル: パチンコ台と戦略を構築し、RNG 物理学がドロップを実行します。
  • ペグ、トリガー、食べ物をテーマにしたコンボ (ピザなど) が連鎖して膨大なスコアを生み出すパチンコ盤の構築
  • Peglin、Peggle、Luck Be a Landlord、Balatro との比較ですが、よりカオスな運動物理学の感触が特徴です
  • ランニングのルールを変える苦難とルールを覆す恩恵
  • ラボ モードとカスタム モードのサンドボックスとワークショップ MOD のサポート
  • 明らかに間抜けな 2010 年代の漫画のユーモアとマスコット

意見が分かれる点

  • RNG: サプライズとドーパミンの増加を好む人もいるが、バラトロの選手代理店と比較してランダムすぎると感じる人もいる
  • 難易度: ビルドを理解すると簡単すぎると感じる人もいれば、Ballionaire++ と特定のトリビュレーションが不当に罰を与えると感じる人もいます
  • 内容と価値: セールで 1 ~ 2 日間楽しむには十分な人もいるが、15 ~ 20 時間楽しむには良い人もいるが、正規価格で楽しむには薄すぎる人もいる
  • 大量のアイテムプールが多様性をもたらすのか、それとも無意味な肥大化なのか

繰り返しと負担

  • 20 秒間のボールドロップを繰り返し見ると、多くのプレーヤーがデフォルトの 4 倍速を使用しており、退屈だと感じています。
  • コンテンツのロック解除は部分的に RNG ゲートされており、ロック解除の手間 (特定のマテリアルなど) を煩わしく感じる人もいます
  • すべてのロックを解除した後のアイテムプールの希薄化により、ターゲットを絞ったビルドが難しくなります
  • 再スタート - 悪い艱難や悪いスタートを回避する
  • 適切な配置を選択するには、各ペグがどのように機能するかを読んだり思い出したりする必要がある
  • 暴走コンボにより「エンドドロップ」ボタンを探す必要がある場合、非常に長いゲーム後半のドロップが発生します

期待される改善

  • Ballionaire++ を超えるエンドレス モードと高難易度の階層を追加
  • すべてがロック解除された後、プールの希薄化と戦うためにアイテムの禁止/禁止解除を追加します (Raw Fury は、これは実験的なブランチに存在すると述べました)
  • 支配的なビルドと強力なアイテムのバランスを再調整し、十分に活用されていない相乗効果を有効にします。
  • 継続的な再起動を強制する「楽しいものではない」試練 (例えば、500 のダメージを与えたり、重い不変オブジェクトの配置) を再設計する
  • ペグ、トリガー、およびそれらがどのように相互作用するかについてのゲーム内説明の改善
  • 生活の質: 目標がすでに達成されている場合のプロンプトまたは自動スキップ、および恩恵やトリガーを超えたより多くの主体性 (たとえば、より優れたフリッパー/ピンボール ボード)

2024 年 12 月 10 日に Steam (Windows のみ) で、Godot に組み込まれた Raw Fury 経由で約 12.34 ドルでリリースされました。 Rogueliker のレビューに従って早期アクセスで開始されました。発売時の評判は好調で、Steam の評価は 2025 年初頭で約 86% でしたが、その後のデータでは約 84% まで下がりました。批評家はほとんど好意的でした (9 件のレビューで Metacritic 76、10 件で OpenCritic 74) が、注目すべき反対者は GameGrin (「Marmite」ゲーム) でした。一部のレビュアーはエンドレスモードがないと指摘しました。後のレビューでは、1年以上更新がなく放棄され、バランスが修正されることはなかったと不満を述べています。 Raw Furyの担当者はSteamフォーラムで、アイテムの禁止/禁止解除が実験的なブランチに存在し、ワークショップのMODサポートが追加されたと述べた。 Humble Bundle の包含については 1 件のレビューで言及されています。 Steam 所有者は 10 万から 20 万ドル、推定総収益は約 84 万 3,000 ドルと見積もっています (Boxleiter スタイルの推定、監査は受けていません)。公式の売上高は見つかりませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Ballionaire は、ボード上にアイテムを配置し、ボタンを押して、混沌とした連鎖反応が膨大な数にエスカレートする様子を観察する、リアルタイムのボール ドロップ ローグライクです。彼はこの作品を、優れた音楽と間抜けなアートを備えた、ユニークで楽しく、よくできていると評価しているが、誇大宣伝を考えるともっと期待していたので、ほとんどの人よりも失望したと述べた。彼は、数値が上昇する理由を理解するのが難しく、早期にブレイクするのは簡単で、過度に特殊なシナジーによって肥大化することに気づきました。彼はそれをBに置き、悪いゲームではなく、また戻ってくる可能性があることを強調した。

投稿者が評価した点

  • シンプルな現実世界のボールドロップメカニズムを無限に拡張するローグライクゲームに変えるユニークなコンセプト
  • 満足感と楽しさ、特にボードが初めてオフになったとき
  • いくつかの確かなクールな相乗効果を発見してください
  • さまざまなマップにはそれぞれ独自の工夫があります
  • 音楽はかなり良いです
  • 核心部分はよくできていて、楽しくプレイできる

投稿者が指摘した問題

  • バラトロほど視覚的に満足できるものではありません。混乱により、なぜ数値が増加しているのかを判断するのが困難になる
  • ロックがほとんど解除されていない状態での 3 回目の試行でも、壊れたボードを入手するのがあまりにも簡単だったので、勝利は無駄に感じられました
  • 非常に具体的な相乗効果でアイテムプールの肥大化を解消し、少ないアイテムでの初期の実行がより簡単に感じられるようにします
  • 多くのアイテムは、まったく別のアイテムを 1 つ持っていなければ役に立ちません。また、ビルド間で使用できる広範なアイテムが少なすぎます。
  • どのボードも、いくつかのピースが配置されるとブームになるため、マップはほとんど重要ではありません
  • リアルタイムの入力なしのドロップは、Luck Be a Landlord のターンごとの報酬に比べて満足度が低く感じられます。

設計に関する考察

  • おなじみの現実世界のボールドロップおもちゃを、無限に進むことができるスコアエンジンのローグライクにします。
  • ボタンを押すだけで花火が見られます。ボールの方向は自動です
  • 彼の見解で最も近い比較は、バラトロではなく家主になれる幸運だ
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